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Die Wartungsarbeiten sind beendet. Meldet euch bitte bei Raidho, sollte etwas nicht stimmen.

  • Die anonyme Accounts werden dann im Laufe dieser Woche noch deaktiviert, da sich die anonyme Nachbesprechung dem Ende zuneigt.

  • Zitat von Circia: „Na ja, weiß ich eben nächstes Mal, dass Sonderspiele von Sareon eine Pflichtteilnahme sind.. “ Das wissen wir doch schon lange

  • Zitat von Uther: „Warum ging das denn nicht? @Sareon “ Lunara verwendet die Fähigkeit weder aktiv noch in der Nacht

  • Hier noch ein paar Antworten auf eure Fragen / Aussagen Zitat von Funkelchen: „Vor allem auch immer wieder die Hotsreferences super geil “ Ich wollte eig. noch mehr zu den SL-Posts bringen, hatte es dann aber zeitlich nicht wirklich geschafft. Dafür waren die Fähigkeiten immerhin stilecht... Zitat von Murky: „Sareon, ich habe gerade etwas begriffen. Du bist ein Genie. Echt gut gemacht. “ Was war denn das? Zitat von Cassia: „Meine Rolle hat mich ziemlich deprimiert, obwohl sie toll geplant war “ In der Theorie fand ich sie geil^^ Zitat von Funkelchen: „Wow....als ob ich so oft gelogen hab haha “ Das kam so -> Abathur war obv ich, weil er automatisch agiert und ich habe mir immer zufällige Posts der Spieler angeschaut, wenn ich nicht konkret auf was verwiesen wurde. Aussagen wie "Varian sollte kein Wolf sein" oder "Ich kann dafür nichts" sind halt falsch Chromie hatte z.b. sehr viele richtige Aussagen drin wer Wolf sein sollte oder was Effekt xy macht. Zitat von David: „@Sareon: Hut ab für deine Idee mit dem Merlin-Günstling Auch viele andere Fähigkeiten waren ziemlich cool. Ich finde es aber nicht ganz so optimal, dass die Fähigkeiten der Spieler durch die Accounts angedeutet wurden. “ Da, die Idee war interessant, 100% überzeugt bin ich jedoch nicht: Pro > Es war (auch für die Bösen) eine spannende Diskussionsgrundlage, die sowohl so richtigen, als auch falschen Schlüssen geführt hat (Kerrigan oder D.Va wurden z.B. deshalb bis zum Schluss nicht gefressen.) Außerdem habe ich teils versucht nicht die offensichtlichste Fähigkeit zu nehmen (Uther konnte z.B. nicht heilen) Contra > Leider stirbt dann mancher Spieler nur wegen seiner Rolle (z.B. Auriel) Aber ich mag die Tatsache, dass die Accounts so heißen wie die Rollen. Nächstes Mal einfach noch etwas verworrenere Verbindungen.

  • Merlin war von Design für mich btw die geilste Rolle. Ich dachte mir: Nehmen wir doch einen Wolf/Helfer und verwenden sein Wissen einfach für das Dorf. Helfer war Cassia also wirklich. Helfer des Dorfes^^. Ziemlich elegant den klassischen Günstling neu verwendet. Und wenn sie früh gestorben wäre, hätten die Bösen vielleicht angefangen einen WWW oder so unter sich zu suchen, weil es 7 Böse Leute unmöglich geben kann. Leider hat Cassia ja so lange überlebt^^. Dachte, dass das auch spannend werden könnte. Und natürlich ist es für die Merlin Rolle auch sehr schwer, weil wenn sie stirbt, dann wird die Einschätzung von Cassia ja zuerst als eine böse gesehen und dann da richtig umzudenken, ist natürlich schwer für alle Seiten (Dorf und Wölfe)

  • Zitat von Cassia: „Ich habe mich am letzten Tag verarscht gefühlt. Was hätte das Dorf machen sollen, damit es nicht gelyncht wird? Selbst ChoGall hätte mich nicht retten können. Angesehen davon hatten die Wölfe genug Stimmen. Was hab ich übersehen? “ In der Lynchung wenn die Bösen geschlossen unterwegs sind nichts (wusste auch Chromie durch ihr Talent). Allerdings gab es noch 2 Variablen - Die Bösen hätten vielleicht Merlin in den eigenen Reihen vermuten können - Wenn Sturmtalente freigeschaltet werden, gibt es nochmal ein paar Kills für das Dorf Ein komplett automatischer Ablauf war daher nicht 100% sicher (aber natürlich sehr wahrscheinlich) -> Die Wölfe hätten z.B. ChoGall mit dessen Talentwahl 3 Mal fressen müssen, um ihn loszuwerden.

  • Hier noch meine private Rechnung an Dingen, die zum Nachteil des Dorfes passiert sind: - Malthael Lynch Tag 1 (Als 3. Partei, die keinen NK-Schutz hat, will sie eig. erst mal auch Böse loswerden) -> Aber nicht so schlimm - Medivh kopiert den NK auf sich -> +1 Zusatztod (3er Kill in einer Nacht, bei ca. 5 geschützten Leuten^^) - Abathur Lynch - Das Dorf lyncht Uther nur, weil a) 4 Ninjas verwendet, b) Uther auf sich selbst gestimmt, c) Chromie eingeschlafen und d) die Bösen das passende UE-Talent hatten - HD geht an Lunara - Die Abathur-Superfähigkeit wird auf D.Va verwendet und ist damit wirkungslos - Lynch Cassia - (+ Wichtige Dorfrollen scheiden ohne Effekt aus wie der Verbesserte Seher und der Jäger) Weitere Fun Facts - Auriel hat ihre Fähigkeit N1&2 nicht verwendet, weil sie nicht da war wodurch sie immer Abathur geheilt hat, der jetzt nicht so im Fokus stand - Uther hat immer nur Leute gewählt, die nichts von sich aus einsetzen und konnte daher nie etwas erfahren - Alle Scan-Schutz und Verfälschungen waren prinzipiell egal, da der Haupt-Seher N1 gestorben war und viele weitere Scans erst Sturmeffekte waren - Die Bösen hatten sich beim Fressen sehr eingeschränkt gefühlt, da sie überall Schutzeffekte vermutet hatten (aufgrund der Helden, die gewählt wurden) - Alle Lynchs wurden innerhalb der letzten Stunde nochmal stark durcheinander geworfen - Die Absprache der Bösen enthält über 420 Posts - Das Spiel war eigentlich mit HD-Für-UE geplant, hatte dann aber vergessen den Startpost anzupassen^^ - In diesem Spiel waren die Fähigkeiten teilweise recht stark. Das Dorf hatte z.B. sehr viele defensive Effekte. Die Bösen sind dene aber meist entgangen...

  • Geheime Informationen: Folgende Informationen wurden im Laufe des Spiels nie veröffentlicht: Cassias wahre Rolle: Zitat von RollenPN: „CASSIA (GUT) DIE KRIEGSMATRONE DER AMAZONEN Walküre der kommenden Finsternis (Fähigkeit – Passiv): Du bist die mächtigste, aber auch schwierigste Dorfrolle im Spiel. Zu Spielbeginn erfährst du sofort alle Mitglieder im Team der Bösen. Alle Spieler erfahren, dass diese Fähigkeit im Spiel ist und die Bösen können am Ende des Spiels raten wer diese Rolle hatte. Sollten sie richtig liegen, gewinnen sie das Spiel, auch wenn das Dorf gewonnen hätte. Damit du nicht sofort auffliegst, hast du eine Tarnrolle, die nie (auch im Tod) durchblickt werden kann. Die Gesinnung der Tarnrolle und die Talente haben keinen Effekt. Die Sturmfähigkeiten können nicht verwendet werden. (Das erfährt jedoch niemand) “ Abathurs Evolutionsplan sowie seine Fähigkeit, die er durch "Ultimative Evolution" [b]verleiht.[/b] Zitat von RollenPN: „Der Evolutionsplan: Du beantwortest alle Frage als hättest du kein Wissen über andere Leute, weißt jedoch genau ob ihre wörtlichen Aussagen wahr / gelogen oder nicht bewertbar sind. Spieler mit wahren Aussagen werden positiv bewertet, Spieler mit gelogenen negativ. Du schaust dir nur Sachen an, nach denen du gefragt wirst. Mit deinem Sturmtalent scannst du jede Nacht den Spieler, der dich als letztes etwas gefragt hat und den du noch nicht kennst. Du stimmst immer auf Spieler, die du als Böse gescannt hast. Gibt es keine solchen, stimmt du auf „negative Spieler“. Für deine Fähigkeiten wählst du immer den positivsten Spieler. Dein Sturmtalent ist bereits zu Beginn an freigeschaltet. Logische Entscheidung (Fähigkeit – Aktiv): Wähle ein Spieler. Ist er BÖSE (laut eines kompletten Rollenscans), so stirbt er. Sonst verfällt diese Fähigkeit und es wird wohl sehr knapp werden. “ Die genaue Freischaltung der Talente Zitat von Spielkonzept: „Fähigkeiten sind zu Beginn verfügbar Talente ab ca. 33% des Spiels Sturm ab ca. 66% des Spiels Die Zahlen wurden berechnet, indem von einem 3er Finale aus rückwärts geschaut wurde, wie viele Leute dann jeweils noch leben. Kerrigan hätte alles einen Tageszyklus früher erlernt. “ Damit ist das Spiel offiziell abgeschlossen und von den Rollen her vollständig aufgelöst. Mehr Zeug von mir jedoch möglich Ihr dürft jetzt gerne darüber sprechen wer wer ist. Ich werde keine finale Liste herausgeben, wenn es jemand nicht öffentlich sagen will, allerdings ist anzumerken, dass zumindest Malthael alle User per Namen kennt (auch wenn er sie falsch zugeordnet hat^^).

  • Hier noch die verbleibenden Rollen: An Tag 5 wurde Cassia gelyncht: Zitat von RollenPN: „CASSIA (BÖSE – HELFER) DIE KRIEGSMATRONE DER AMAZONEN Drohende Vernichtung (Fähigkeit – Passiv): Du bist ein Helfer und kennst die Mitglieder im bösen Team. Sie kennen dich jedoch nicht. Du gewinnst mit ihnen, kannst aber ohne sie nicht gewinnen. Du wirst trotzdem als Gut gescannt. //Talente Blendendes Licht (Fähigkeit – Passiv): Selbst Fähigkeiten-Scanner sehen sich jetzt als GUT, weil sie deine Fähigkeiten nicht sehen, sondern stattdessen Gesinnung GUT. Vermeidung (Fähigkeit – Passiv): Der Nachtangriff der Bösen kann dir nichts mehr anhaben, wenn du nicht blockiert bist oder umgeleitet wurdest. //Sturm Walküre (Sturm – Passiv): Einmalig kannst du nachts einen Spieler einfangen. Er wird aus dem Spiel für einen Tag genommen. Gewinnt das Böse Team in der Zwischenzeit, so wird er nicht mehr befreit und stirbt. Blitzkugel (Sturm – Passiv): Einmalig kannst du nachts einen Spieler wählen. Er verliert für den Rest des Spiels seine Fähigkeit und wird in dieser Nacht sogar blockiert, sodass er sie sofort nicht mehr verwenden kann. “ Damit werden die restlichen Guten überrannt. Zitat von RollenPN: „CHO’GALL (GUT) HÄUPTLING DES SCHATTENHAMMERKLANGS Ich, Oger, Du Oger! (Fähigkeit – Passiv): Du spielst diese Rolle (und Account) zusammen mit einem anderen User (siehe Rollenpn). Ihr teilt euch das Passwort zu diesem Account und schreibt beide mit diesem Account. Eure Stimme zählt öffentlich immer +1 und ihr habt 2 Leben. //Talente – Cho Ogerwut (Talent – Passiv): Habt ihr nur noch ein Leben und solltet gelyncht werden, so überlebt ihr das, verliert aber die +1 Lychstimme. Ogerhaut (Talent – Passiv): Habt ihr nur noch ein Leben und solltet vom Nachtangriff sterben, so überlebt ihr das, verliert aber die +1 Lychstimme. //Talente – Gall Runechaos (Talent – Passiv): Personen, die auf euch stimmen, werden nachts mit ihren Effekten auf sich selbst umgeleitet, wenn sie euch mit Fähigkeiten wählen. (Nachtangriff nicht enthalten) Schreckenskugel (Talent – Passiv): Die Person, auf die ihr stimmt, wird nachts blockiert, wenn sie Effekte auf euch verwenden will. (Nachtangriff nicht enthalten) //Sturmwahl – Cho Schattenhammer (Talent - Passiv): Lynchstimmenmanipulation auf euch ist wirkungslos. Aufruhr der Erde (Talent - Passiv): Alle negative (nicht tödliche) Effekte, die nichts mit Lynchstimmen zu tun haben, werden auf den Verursacher zurückgeworfen. (Nachtangriff nicht enthalten) //Sturmwahl - Gall Schattenblitzsalve (Sturm - Aktiv): Wenn ihr gelyncht werdet, könnt ihr einen Spieler mit in den Tod nehmen. Wirbelnder Nether (Sturm - Aktiv): Wenn ihr vom Nachtangriff getötet werden, könnt ihr einen Spieler mit in den Tod nehmen. “ Zitat von RollenPN: „CHROMIE (GUT) DIE HÜTERIN DER ZEIT Alle Zeit der Welt (Fähigkeit – Passiv): Wenn du stirbst, wird die Zeit zurückgesetzt und du wirst mit dem nächsten offiziellen SL-Post (Lynchung / Nacht) wiederbelegt. Deine Lynchstimme zählt danach jedoch nur noch 0,5. Du wirst nicht wiederbelebt, wenn das böse Team in der Zwischenzeit gewinnt. //Talente Jetzt kommt gleich meine Lieblingsstelle (Talent – Passiv): Du wirst nachts informiert, wenn das böse Team mit der folgenden Lynchung gewinnen kann. Solltest du zu diesem Zeitpunkt tot sein, wirst du sofort wiederbelegt, um den Tag zu retten. Zeitparadoxon (Talent – Passiv): Du gewinnst zusätzlich, wenn du zum Zeitpunkt gerade wiederbelebt werden würdest, aber das Spiel endet. //Sturm Sande der Zeit (Sturm – Aktiv): Wenn du durch „Alle Zeit der Welt“ wiederbelebt werden sollst, kannst du stattdessen diesen Effekt um einen offiziellen Post verschieben, sodass du mit voller Lynchkraft zurückkehrst. Zeitspule (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einmalig einen öffentlichen Effekt, der bereits verwendet wurde und kopiere ihn und verwende ihn mit den gleichen Zielen erneut. “ Zitat von RollenPN: „KERRIGAN (GUT) DIE KÖNIGIN DER KLINGEN Star Craft 1&2&3 (Fähigkeit – Aktiv): Solange > 66% der Leute leben, wirst du als BÖSE gesehen. Bis > 33% als GUT und BÖSE. Danach als GUT. Du erhältst deine Talente und Sturmfähigkeiten dafür früher als andere Spieler. //Talente Assimilation (Talent – Aktiv): Jeder Effekttyp kann nur einmal auf dich verwendet werden. Danach bist du immun gegen diese Effekte. (Nachtangriff ausgenommen) Überwältigen (Talent – Passiv): Alle Manipulationen, die auf dich wirken, werden mit umgekehrter Wirkung erneut auf dich verwendet. //Sturm Ultralisk (Sturm – Aktiv): Wähle sofort einen Spieler. Wenn er BÖSE ist, wird der Zeitpunkt bis er die Sturmfähigkeiten erhält verzögert. Ist er GUT, so schaltet er das Talent frei, welches er nicht gewählt hatte. (Achtung: Wird durch Scanverfälschung beeinflusst und du erfährst den Effekt nicht) Todeswirbel (Sturm – Aktiv): Wähle einmalig einen Spieler. Er verliert sein gewähltes Talent, schaltet aber beide Sturmfähigkeiten frei. “ Es gewinnen die Bösen mit folgenden verbleibenden Rollen: Zitat von RollenPN: „LUNARA (BÖSE) DIE ERSTE TOCHTER DES CENARIUS Naturgift (Fähigkeit – Passiv): Deine Lynchpfeile vergiften das Ziel und sind für 2 weitere Tage dauerhaft. Zu Beginn der Folgetage werden daher deine Pfeile der letzten beiden Tage erneut öffentlich vergeben. Spieler können nicht mehrfach vergiftet sein. Tote Spieler werden offensichtlich ignoriert. //Talente Toxische Blüten (Talent – Passiv): Dein Gift wird stärker. Deine Pfeile bleiben einen weiteren Tag bestehen. Geschenk der Natur (Talent – Aktiv): Du kannst nachts Vergiftungen aufheben. Tust du das erfolgreich, kannst du in dieser Nacht nur durch einen Doppelangriff sterben. //Sturmwahl Dornholzranke (Sturm – Aktiv): Vergifte nachts einmalig die nächsten beiden Spieler in der Spielerliste, die über bzw. unter dir noch leben (zyklische Liste). Speersprung (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einmalig einen vergifteten Spieler, um ihn erneut zu vergiften. Dies ist eine Ausnahme bezüglich der Regel, dass Spieler nicht mehrfach vergiftet sein können. “ Zitat von RollenPN: „Murky (BÖSE) DAS MURLOCBABY OMG SL WIE KANNST DU NUR. (Fähigkeit – Aktiv): Du bist so richtig trollig und nervig, denn wenn du stirbst, wirst du einfach wiederbelebt. Jeder weiß dann natürlich, dass du böse bist. Du kannst das Nachtopfer jedoch nicht mitbestimmen und verlierst als letzter Böser das Spiel, schließlich bist du nur ein kleiner Murloc. Bei der Lynchung stirbst du zusätzlich, wenn du unter den Plätzen 1-3 bist. //Talente YOLO (Talent – Passiv): Für jeden Tag, den du die Lynchung überlebst, steigt deine Lynchstimme öffentlich um 0,5. Free the fish! (Talent – Passiv): Du stirbst bei Lynchungen jetzt nicht mehr zusätzlich. //Sturm Okto-Griff (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einen Spieler, um seine Fähigkeiten nur für diese Nacht zu blockieren. Kann nicht verwendet werden, wenn diese Fähigkeit in der letzten Nacht verwendet wurde oder du eben bei der Lynchung wiederbelebt wurdest. Marsch der Murlocs (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einen Spieler, um ihn einen Tageszyklus als „Murky“ (bzw. Gesinnung BÖSE) anzeigen zu lassen, selbst wenn er stirbst. (Sollte er Fähigkeiten für den Tod haben, werden diese trotzdem aktiviert). Kann nicht verwendet werden, wenn diese Fähigkeit in der letzten Nacht verwendet wurde oder du eben bei der Lynchung wiederbelebt wurdest. “ Zitat von RollenPN: „FUNKELCHEN (BÖSE) DER FEENDRACHE Phasenverschobener Nebel (Fähigkeit – Aktiv): Die Person über und unter dir in der Spielerliste (zyklische Liste, Tote werden nicht übersprungen) werden als falsche Rollen gescannt und im Tod als falsche Rollen geoutet (Gesinnung wird jedoch stimmen). Diese Fälschung wird offensichtlich sein, aber nicht mit dir in Verbindung zu bringen. Du kannst jede Nacht einen Spieler wählen und dich unter diesen in der Liste platzieren. Sind Spieler falsch gestorben, die jetzt nicht mehr direkt neben dir auf der Liste sind, werden ihre korrekten Rollen mit dem Nachtpost veröffentlicht. //Talente Beste Freunde (Talent – Passiv): Du kannst einen Spieler wählen und die Verfälschungen durch „Phasenverschobener Nebel“ wird ab sofort im SL-Post mit seiner Rolle in Verbindung gebracht. Feenfeuer Spiel (Talent – Passiv): Phasenverschobener Nebel wirkt nun auch auf dich und wenn du stirbst, hält er noch einen Tag lang an. //Sturm Beistand (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einen Spieler. Dieser Spieler kann nicht blockiert oder umgeleitet werden. Zusätzlich kannst du folgende Effekte wahlweise aktivieren: Der Spieler erfährt, dass du der Verursacher warst. / Es wird veröffentlicht, dass du heute Beistand geleistet hast. / Es wird veröffentlicht, dass dein Ziel heute Beistand hatte. Smaragdgrüner Wind (Sturm – Passiv): Solange du lebst werden alle öffentlichen Effekte in SL-Posts mit zufälligen, falschen Verursachern in Verbindung gebracht. Du kannst Spieler davon ausnehmen. Diese Auswahl ist jederzeit völlig frei änderbar und zählt nicht als „Einsetzen einer Fähigkeit auf diese Person“. “ Zitat von RollenPN: „RAGNAROS (BÖSE) DER FEUERLORD Flammender Endboss (Fähigkeit – Aktiv): Nutze diese Fähigkeit nachts und wähle ein Ziel. Am Folgetag kann man nur ich oder das Ziel lynchen (Wird mit dem Nachpost veröffentlicht). Außerdem müssen mindestens X% aller guten Spieler auf dich stimmen, sonst werden alle Stimmen auf dich annulliert. (X = 25%, was nicht veröffentlicht wird) //Talente Geschmolzener Kern (Talent – Passiv): Erhöhe X auf Y (Y = 33%, was nicht veröffentlicht wird) Ermächtigt (Talent – Passiv): Du kannst eine 2. Person nachts wählen, sodass am Folgetag 3 Leute zur Wahl stehen. //Sturm Sulfuras (Sturm – Aktiv): Einmalig nachts verwenden, sodass am Folgetag Z guten Spieler auf dich stimmen müssen, oder Stimmen auf dir werden annulliert. Es wird angekündigt, dass du heute nur durch vereinte Gewalt gelyncht werden kannst. (Z = Max. einer woanders hin) Lavawelle (Sturm – Passiv): Spieler, die Fähigkeiten auf dich verwenden, werden verbrannt und können nie wieder Fähigkeiten auf dich verwenden. Sie erfahren, sofort, dass sie sich verbrannt haben, die Auswirkungen sehen sie erst, wenn sie erneut Fähigkeiten auf dich verwenden und blockiert werden. “ Zitat von RollenPN: „VARIAN (BÖSE) DER HOCHKÖNIG DER ALLIANZ Sturmwind leuchtet (Fähigkeit – Passiv): Du hast 3 Talente und 3 Sturmeffekte zur Auswahl. Ein Talent kannst du sofort zu Beginn wählen. Ein zweites bekommst du ganz regulär. //Talente Parieren (Talent – Passiv): Gesinnungsscans sehen dich als GUT. Rollenscanner sind unbeeinflusst. Hochkönig (Talent – Passiv): Du bist insgeheim HD. Alle Rechte, die der HD hat, hast eigentlich du. Recht der Löwen (Talent – Passiv): Du erfährst, wer etwas auf dich verwendet. //Sturmwahl Spott (Sturm – Passiv): Du überlebst den ersten Todesfall. Du lenkst außerdem ALLE Effekte und Lynchstimmen, die Mitglieder des bösen Teams betreffen geheim auf dich um. Kolossales Schmettern (Sturm – Passiv): Nachtangriffe deines Teams zählen als Doppelangriff. Zwillingsklinge der Wut (Sturm – Passiv): Wenn du stirbst, kannst du deine aktivierten Talente einem Spieler geheim vererben. “ Malthael trifft eine falsche Zuordnung und gewinnt damit nicht.

  • Ich werde heute Abend in meiner Zugfahrt (ab 18:15) das Spiel fertigstellen

  • Die Bösen dürfen gerne noch zum Spaß intern Merlin raten. Als Tipp: In diesen Spiel gab es erstaunlich viele Böse, fandet ihr nicht?

  • Ich habe wieder Internet. Wir müssen auf Malthaels Entscheidung warten bevor es weiter gehst

  • Bitte korrekt mitzählen (incl den geänderten Stimmen)

  • Sareon ist heute in einem Musical unterwegs... Es kann zu Verzögerungen kommen

  • Nacht5 Es ist endlich soweit: Die Nacht ist vorbei. D.Va. wird Nachtopfer und stirbt zusätzlich durch den Pilotenmodus. Zitat von RollenPN: „D.VA (GUT) DIE MEKA-PILOTIN Coolster Mech ALLER ZEITEN!!! (Fähigkeit – Passiv): Du startest im „Mechmodus“. Solltest du sterben, wechselst du stattdessen in den „Pilotenmodus“. Der Wechsel ist öffentlich. Mechmodus: Mit einem Mech lebt man länger. Hat keinen weiteren Effekt. Pilotenmodus: Ohne Mech lebt man kürzer. Kannst du deinen Mech nicht zurückerlangen, stirbst du nach einem Tageszyklus. //Talent MVP (Talent – Passiv): Pilotenmodus: Lynchst du ein Mitglied des bösen Teams, aktiviert sich der Mechmodus wieder. GG, WP (Talent – Passiv): Pilotenmodus: Bist du bei der Lynchung Platz 2 oder 3, aktiviert sich der Mechmodus wieder. //Sturm Bunny Hop (Fähigkeit – Aktiv): Mechmodus: Springt solange auf einem Ziel (nachts gewählt) herum, bis dieses stirbt und dein Mech kaputt geht. Hast du „MVP“ als Talent, funktioniert es auch hier sofort, falls du ein Mitglied des bösen Teams tötest. Skillshot (Fähigkeit – Aktiv): Pilotenmodus: Du hast eine weitere Lynchstimme, die du vergeben kannst. Du kannst die beiden Stimmen auch getrennt vergeben und natürlich auch auf dich legen, um „GG, WP“ zu triggern. Dieser Effekt ist öffentlich. “ Der HD geht an Lunara. Chromies Stimme zählt 0,5. ChoGall hat +1 Stimme. Auf Cassia liegt 1 Stimme. Murky hat +0,5 Stimmen. Seht! Ein grandioses Duell: Heute können nur Stimmen auf Ragnaros, Kerrigan oder Cassia abgegeben werden. Andere werden annulliert. Sturmtalente sind bald verfügbar...

  • *Internet wiederhergestellt* Tag4: Der Stand ist 5 Uther (Sonderstimme, Uther, Lunara, Funkelchen, Murky) 1 Cassia (Sonderstimme) 1 D.Va (Kerrigan) 1 Kerrigan (Varian) 5 Varian (D.Va, Ragnaros, ChoGall) 0,5 Funkelchen (Chromie) Ein Effekt entscheidet für Uther. Damit lyncht ihr Uther. Zitat von RollenPN: „UTHER (GUT) DER LICHTBRINGER Führung des Lichts (Fähigkeit – Aktiv): Du kannst nachts einen Spieler wählen und seine Fähigkeiten umleiten auf ein Ziel deiner Wahl. Tust du das erfolgreich, erfährst du welche Fähigkeit du umgeleitet hast. Den Nachtangriff der Bösen kann man nicht umleiten. //Talente Gerechtigkeit (Talent – Aktiv): Fähigkeiten, die du erfolgreich umgeleitet hast, lernst du. Du kannst nur eine Fähigkeit gleichzeitig durch Assimilation behalten. Wenn du eine neue lernst, vergisst du die andere wieder. Einmalige Fähigkeiten können nicht assimiliert werden. Hingabe (Talent – Passiv): Fähigkeiten, die du erfolgreich umgeleitet hast, kannst du beeinflussen. Nachts kannst du (einmal pro erkannte Fähigkeit) diese erneut auf ein Ziel deiner Wahl umleiten. Bei dieser Umleitung erfährt der Verursacher, auf welches Ziel seine Fähigkeit geändert wurde. //Sturm Gottesschild (Sturm – Aktiv): Du kannst mit deiner Fähigkeit dich „umleiten“, wodurch jetzt der Nachtangriff der Bösen auf das 2. Ziel umgeleitet wird, aber nur wenn du Ziel des Nachtangriffes wurdest. Funktioniert nur einmal. Göttlicher Sturm (Sturm – Aktiv): Leitet einmalig in einer Nacht alle Fähigkeiten auf ein Ziel deiner Wahl um. Der Nachtangriff ist davon nicht betroffen. “ Es wird Nacht. Nachtpost heute sehr spät, weil unterwegs.

  • Sl-Info: Bin heute mit dem Zug unterwegs und daher nur am Handy -> Stand bitte zählen und Lynchpost wird vermutlich kurz und knapp

  • Nacht 4: Diese Nacht scheint eine ruhige Nacht zu sein... D.Va. wechselt in den Piloten-Modus. ChoGall hat +1 Stimmgewalt. Chromies Stimme zählt nur 0,5. Uther und Cassia starten mit 1 Stimme auf sich. Talente müssen jetzt festgesetzt werden!

  • Tag3: Heute ist der Stand: Abathur 7,5 (Chromie0,5, Uther, ChoGall+1, Ragnaors, Murky, D.Va+1) Uther 5 (Kerrigan, Funkelchen, Varian, Cassia, Effekt) Cassia 1 (Lunara) Damit lyncht ihr Abathur Zitat von RollenPN: „ABATHUR (GUT) DER EVOLUTIONSMEISTER Symbiose (Fähigkeit – Aktiv): Dir wir jeden Tag das Schreib- und Stimmrecht zu Beginn des Tagesöffentlich entzogen. Am Ende jedes Tages kannst du einen Beitrag über den SL veröffentlichen und Bezug auf alle Fragen nehmen, die mit @Abathur markiert wurden. Auch dies wird öffentlich erklärt. Deine Antworten folgen einem Muster - dem Evolutionsplan. Dieser wird nicht öffentlich erklärt. //Talente Perfekte Symbiose (Talent – Passiv): Wähle einen Spieler nach deinem Evolutionsplan. Du erhältst Abspracherecht mit diesem Spieler und wirst immer so stimmen wie dieser Spieler. All diese Effekte bis hier sind öffentlich. Wenn das Ziel stirbt, wähle ein neues Ziel. //Sturmwahl Ultimative Evolution (Talent – Passiv): Dieser Effekt wird nur freigeschaltet, sollten die Guten fast überrannt werden, weil es zu viele (oder mächtige) Böse gibt. Ist nicht gültig, wenn beide Parteien ins Endgame gekommen sind (<= 6 Spieler). Kann auch im Tod noch aktiviert werden. Der Spieler nach deinem Evolutionsplan, erhält eine sofortige Fähigkeit: (Fähigkeit nicht geoutet, auch im Tod nicht) “ Es wird Nacht. Talente sind verfügbar! (Sturmfähigkeiten nicht)