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  • Nacht 4 und Ende

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Lange haben die Nationen zusammen mit dem Avatar gekämpft. Jedoch haben sie nichts gegen die Vereinigung des Bösen entgegenzusetzten gehabt. Das Feuerreich wird von Feuerlord Ozai und Azula beherrscht, Kuvira herrscht über das Erd-Imperium, Zaheer hat die Tyrannei des Avatar-Zyklus beendet und Unalaq beherrscht nun als dunkler Avatar die Geisterwelt und die Wasserstämme. In dieser schrecklichen Welt existiert kein Avatar mehr, keine Jinora, kein Sokka und kein Zuko mehr, der jetzt auch gut ist. Einzig und allein der Kohlkopfhändler freut sich. Er hat sein persönliches Ziel, den Avatar und ein dazugehöriges Teammitglied zu finden, sehr schnell erfüllt. Diese Nacht wurde Raphi gefressen. Büchlein hätte für den folgenden Tag keine Stimme gehabt Das böse Team und David gewinnen. Wir bedanken uns bei allen Leuten die mitgespielt haben. ---------- Kohlkopfhändler - David latest Der Kohlkopfhändler ist ein älterer Mann aus dem Erdkönigreich, dessen Lebensinhalt darin besteht, Kohlköpfe zu verkaufen – wenn ihm nicht der Avatar in die Quere kommt. Immer wenn dieser Avatar auftaucht!1!1! Er zerstört einfach deine Kohlköpfe und du kannst sehen, wo du bleibst. Keiner ersetzt sie dir. Element(e): Keine Partei: Drittpartei Siegesbedingungen: Du gewinnst (das Spiel endet dabei nicht) wenn du den/die Avatar/e UND ein Mitglied des zum Avatar passenden Team Avatars gefunden und markiert hast. Fähigkeiten: Nein! Meine Kohlköpfe! (passiv, kein Element): Du erfährst jede Nacht, ob sich der Avatar in der Spielerliste eins über oder unter dir befindet. Tote Spieler werden dabei übersprungen. Das ist der Avatar!11!!!111!! (aktiv, kein Element): Mit dieser Fähigkeit kannst du jede Nacht einen Spieler als Avatar kennzeichnen. Wenn du richtig liegst, gewinnst du sofort. Liegst du falsch, startest du mit X Lynchstimmen gegen dich in den Tag. X = 1/5 der noch lebenden Spieler, bei Kommazahlen wird gerundt. -------- Avatar Aang - Raphii vC2NexhvKGH1pPx3YAZ9K3OAU9pumYIsX98_7UiDXepBv8Y4jPbRS5s9MkNx3nFoZR8cAcz8UT5Ol6f15BVVwdQn1s2FHTIMU39x9DmSxcMKuxRPM80lw_UEWmlp9ZJMUIwZn-hdNQ8SlFfM8A y5RtvgQoSYFa6pkngq9ZiQLiU52oKOthn93FmFxhQ9IUL38bByTV2OpGi1kJ1NiSMF5WoeGixkvxnJo05tUPrdya89DAiicr9whTJ4m91S-XbjJtHnU1RSFDJIpjyWdch4-qP3Kl3a_-fbfh9Q Aang ist Luftbändiger und Avatar. Aang ist stets gut gelaunt und versucht meist das Positive in den Dingen zu sehen. Anderen gegenüber ist er freundlich und offen. Deine Aufgabe ist es, die Welt im Gleichgewicht zu halten. Als Avatar bist du die mächtigste Figur. Element(e): Luft, Wasser, Erde, Feuer, Spiritualität Partei: gut Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind Fähigkeiten: Geisterwelt (passiv): Du befindest dich immer auch in der Geisterwelt Die Macht des Avatars (Avatar, passiv): Deine Stimme beträgt permanent nach der Verkündung des HDs 2. Dies wird auch im HD-Wahlpost bekanntgegeben. Solltest du HD werden, zählt deine Stimme 3. Immer auf der Suche nach einem Lehrer (Avatar, aktiv): Wähle jede Nacht eine Person aus. Du kopierst eine zufällig ausgewählte Fähigkeit und kannst sie in der nächsten Nacht einmalig anwenden, wenn sie deinen Elementen entspricht. Wie heißt denn diese Technik? (Avatar, aktiv): Wähle jede Nacht eine Person aus. Der Name einer zufälligen Fähigkeit dieser Person wird im Nachtpost offenbart. Meditation in die Geisterwelt (Avatar Aang, aktiv): Kanalisiere einen Geist eines Avatar. Dabei kannst du in der gesamten Nacht keine Fähigkeiten anwenden und nicht von anderen Fähigkeiten vom Nachtangriff des Bösen geschützt werden. Jeden Geist des Avatars kannst du nur einmal kanalisieren. - Avatar Roku: Töte zum nächsten Lynchpost eine Person. Du kannst die Person deiner Wahl jederzeit bis zum Lynchpost ändern. Es wird bekanntgegeben, dass du es warst. - Avatar Kyoshi: Bei der nächsten Lynchung kannst du nicht sterben. Es wird auch im Nachtpost bekanntgegeben. Solltest du wider besseren Wissens doch gelyncht werden, dann stirbt eine zufällige Person, die ihre Stimme auf dir hatte und du überlebst. - Avatar Kuruk: Duelliere dich mit einer beliebigen Person. Sollte diese Person keine Fähigkeit besitzen, die stärker ist als du (Blutbändiger, Metallbändiger, Blitzbändiger), gewinnst du dieses Duell und erfährst die komplette Rolle der Person. Verlierst du, stirbst du. - Avatar Yangchen: Wähle beliebig viele Personen aus (mindestens zwei). Sollte eine dieser Personen bei der Lynchung sterben, opferst du dich stattdessen. Avatar-Zyklus (Avatar Aang, geheim, passiv): Beim Tod bekommst du die Rolle Avatar Korra. Avatar Korra - Raphii V5IkCnk2WIBongrs0bAvgfqRtjbWAEdsDMnMsPEsXsoQFkPmNZ2JoUIIHFM4FFcDp7xkmVct1kJV3L7ENoOj2KwAz1qdKviD4bYqXXU-NDznKNhkKUoLmk2azYNKSvBW_GT-H1gzFb0PrwN6RA Avatar Korra ist Avatar Aangs Reinkarnation, eine Wasserbändigerin vom südlichen Wasserstamm. Korra wirkt zu Beginn wie eine harte, mutige, unabhängige, störrische, kämpferische, ungeduldige und impulsive Draufgängerin. Element(e): Luft, Wasser, Erde, Feuer, Metall, Energie, Geister, Spiritualität Partei: gut Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind. Fähigkeiten Die Macht des Avatars (Avatar, passiv): Deine Stimme beträgt permanent nach der Verkündung des HDs 2. Dies wird auch im HD-Wahlpost bekanntgegeben. Solltest du HD werden, zählt deine Stimme 3. Immer auf der Suche nach einem Lehrer (Avatar, aktiv): Wähle jede Nacht eine Person aus. Du kopierst eine zufällig ausgewählte Fähigkeit und kannst sie in der nächsten Nacht einmalig anwenden, wenn sie deinen Elementen entspricht. Wie heißt denn diese Technik? (Avatar, aktiv): Wähle jede Nacht eine Person aus. Der Name einer zufälligen Fähigkeit dieser Person wird im Nachtpost offenbart. Team Avatar (Avatar, passiv): Jede negative Fähigkeit, die vom neuen Team Avatar (Mako, Bolin und Asami) auf dich gewirkt wird, ist wirkungslos. Der tiefste Punkt (Avatar Korra, geheim, passiv): Sollte dir die Kraft zu bändigen, genommen werden, bekommst du sie zurück. Außerdem schaltest du die Fähigkeit Energiebändigen frei. Energiebändigen (Avatar Korra, geheim, aktiv): Wähle jede Nacht eine Person aus. Sollte diese nicht mehr bändigen können, stellst du deren Bändigungskraft wieder her. ----------------- Jinora - Büchlein 9W1uetB8tawD_OdJoWUgO-0Av8d7eq9QgnGXfjWjixRzNkGvPRtxIbcHThXoaaxN_ZQfVtYG1GAsLtMpSAiqK5dquXalzzjreUGoI3FG80WIhC_pAQ23UcFEtYuEYKX58h6VuMR_XEyGnmKytQ Jinora ist die älteste Tochte von Tenzin, Aangs jüngstem Sohn. Sie ist eine ruhige, vorbehaltene, intelligente, ausgeglichene und fleißige Luftbändigerin. Element(e): Luft, Spiritualität Partei: Gut Siegesbedingungen: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind. Fähigkeiten: Spiritualität (aktiv, Geister): Du darfst dich jede Nacht in die Geisterwelt begeben. Dort begegnest du unter Umständen einem toten Spieler, oder jemandem der, so wie du eine hohe Spiritualität besitzt und sich ebenfalls zu jeder Zeit frei in der Geisterwelt bewegen kann. Hast du jemanden gefunden, dürft ihr euch bis zur nächsten Nacht absprechen (Outing erlaubt, Rollen kopieren verboten). Ob du jemanden triffst und wen, wird ausgelost. Dabei hast du eine Chance von 50% jemanden zu treffen. Unterstützung guter Geister (passiv, Geister): Du bist gegen jegliche Angriffe mit (dunklen) Geistern immun. Bücherwissen (passiv, kein Element): Du erfährst zu Spielbeginn die Namen aller Charaktere die im Spiel vorkommen. Falls du die Serie nicht kennst, ist die Seite de.avatar.wikia.com/wiki/Avatar-Wiki vielleicht hilfreich. -------------- Sokka - Jan mxm9QEQTHpQG04Wnl17e58PNbGYBlmf8QldxlnMnQLGuZTQvtojJTgCAbyocSivqXowLYwpo3-jeTCh8qV309W0U16yPKfx8QnK8DKhKF6m3XIm52AryE6CPGCZ4qmOMbRu-2h3KWIlWBtqpzQ Sokka ist ein Krieger vom Südlichen Wasserstamm. Er ist kein Bändiger, ist aber geschickt im Umgang mit Waffen z.B. mit seinem geliebten Bumerang oder mit seinem eigens aus Meteoritengestein gefertigten Schwert. Er ist mutig, handelt jedoch häufig auch emotional oder überstürzt, oft aufbrausend und durchgehend von seiner Meinung überzeugt. Er liebt das Essen – insbesondere Fleisch. Sokka hält sich für witzig, ob er das ist, sei dahingestellt. Element(e): Keines Partei: Gut Siegesbedingungen: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind. Fähigkeiten: Bumerang (passiv, kein Element): Alle Pfeile die du an einem Tag verteilst, kommen am nächsten Tag zurück. Wenn du zB an Tag 1 Spieler X und Spieler Y pfeilst, liegen die Stimmen von Spieler X und Spieler Y an Tag 2 automatisch auf dir. Dies wird im Nachtpost verkündet und die betreffenden Spieler können nichts dagegen tun. Schwert (aktiv, kein Element): Du darfst einmal im Spiel jemanden töten, dies hat zu 50% Erfolg (Umleitungen und Abwehrmechanismen des betreffenden Spielers nicht eingerechnet). Training (geheim, aktiv): Dein todsicherer Schwertangriff hat nicht geklappt. Du benötigst mehr Training. Dazu nimmst du eine Reise zu Meister Piandao auf dich. Wenn du diese Fähigkeit aktivierst, kannst du zwei Tage später nochmal einen Angriff starten. Einmalig einsetzbar. ----------------------- Zuko - Loopy k2sy5KypNJGBWUuDLwlxZD_vW269qjr2E1oxvwaxcri_rKuWBo8Met9qx7H7mebXEQqn1o5426Q2nqwlj-lcotmLy_U5yJZNHo01oNqmhhOWA9pefaFloX0-C98TJWo18JrUj5mlNBLLotE2Mg ok0JYesqgq_H785KVelFRIZ4Yd-3icakHDhvKFy7A02PXRNV4JHmUT_a3cYDpE_8UjNFRm4lb9brbxIFA0xDi80yyf1t0BH3zUJTXiiIrZ4JuZQakMInUZlj9cyxGCz9JXoi1d-EMnfsFMicbw Prinz Zuko, später Feuerlord Zuko, ist der erstgeborene Sohn von Feuerlord Ozai. Er ist der der Urenkel von Avatar Roku und Feuerlord Zosin. Im Alter von 13 Jahren wurde Zuko von seinem Vater verbannt (die Narbe stammt von dem vorangegangenen Kampf). Um seine Ehre wiederherstellen zu können, musste er den Avatar und somit den letzten Luftbändiger fangen und in die Feuernation überführen. Diese Aufgabe führte er geradezu besessen aus. Mit der Zeit wurde ihm aber bewusst, welches Leid die Feuernation den Menschen zufügte. Spätestens als sein Onkel Iroh, der ihn auf seine Suche begleitet hat, ins Gefängnis gehen musste, änderte er seine gesamte Einstellung. Infolgedessen schließt er sich dem Team Avatar an, um seinen Vater aufzuhalten. Er lehrte Avatar Aang das Feuerbändigen. Nachdem Aang Ozai besiegte und Azula in eine Anstalt eingeliefert wurde, lässt sich Zuko zum neuen Feuerlord krönen. Element(e): Feuer Partei: Böse -> Gut Siegesbedingungen: Sollte das Böse Team in den ersten 3 Tagen gewinnen, gewinnst du mit ihnen. Danach gelten für dich die normalen Siegesbedingungen des Dorfes. Fähigkeiten: Ich muss den Avatar finden! (aktiv, kein Element): Jede Nacht kannst du den SLs einen Spieler nennen und sie werden dir sagen ob es ein Avatar ist. Hast du einen Avatar gefunden, so schaltest du deine restlichen Fähigkeiten frei. Die können je nach deiner Gesinnung zum betreffenden Zeitpunkt anders ausfallen.(= schaffst du es in den ersten 3 Tagen den Avatar zu finden bleibst du Böse und bekommst auch entsprechende Fähigkeiten; schaffst du es erst danach wirst du ein Dorfbewohner und erhältst entsprechende Fähigkeiten) (Versteckter Text) (Versteckter Text) ------------ Feuerlord Ozai und Azula - Daro 1YfremnA_Vlki6K4zAA2sMhqGaX5nMRCfjJ0W56rJOtlZ1QD7WvcsEm2yiYU2eRzSTtUIh5cYVKy3AO1YFrFjgyLof4PY8DLa_YvUIA4YvgwK5wk-Mkuj1fOve5s3zbUpFyBGbfV1zl2vo-ihA Ozai ist einer der tyrannischen Herrscher der Feuernation während des Hundertjährigen Krieges. Er ist der Vater von Prinz Zuko und Prinzessin Azula und der Bruder von Iroh. Er glaubte, er sei der mächtigste Feuerbändiger der ganzen Avatar-Welt. Element(e): Feuer + Blitze Partei: Böse Siegesbedingungen: Du gewinnst wenn das Böse Team die Mehrheit hat und es keine Drittparteien mehr gibt die diesem im Wege stehen. Fähigkeiten: Blitze (aktiv, Feuer): Du kannst 2 Mal jemanden mit Blitzen angreifen. (Durch Sozins Kometen kann max. 1 wieder aufgeladen werden) Ich bin der Feuerlord (aktiv, kein Element): Wenn du darauf verzichtest die „Blitze“ Fähigkeit einzusetzen, kannst du stattdessen in diesen Nächten eines deiner Teammitglieder, oder auch einen beliebigen Spieler, vor Scans schützen. Diese schlagen dann einfach fehl. S0g15l37iWk-Jh5CcyJkVyeORmlW7WXoJq_Ma_c4V4-H_9TidAwOlIl_exRwajmMNWjMTryzp-UketAAHZuzmHb5pH8voa7u5fM-J6eQjxDAW_9UbnPuKqL0ZefNOJ8nl-wpDtva3H-rHv9_zw Azula ist die Prinzessin der Feuernation, die Tochter von Feuerlord Ozai und die jüngere Schwester von Zuko. Sie war ein wichtiger Gegner des Team Avatar, indem sie Avatar Aang und ihren verbannten Bruder lange Zeit über das ganze Erdkönigreich jagte, begleitet von ihren zwei besten Freundinnen Mai und Ty Lee. Als ein Feuerbändiger-Wunderkind, ist Azula sadistisch, manipulativ, und besessen von Macht. Sie ist eine sehr geschickte Strategin. Element(e): Feuer + Blitze + Blaues Feuer Partei: Böse Siegesbedingungen: Du gewinnst wenn das Böse Team die Mehrheit hat und es keine Drittparteien mehr gibt die diesem im Wege stehen. Verbündete (aktiv, kein Element): Schicke jede Nacht eine deiner Verbündeten los, um Dinge zu tun. Dabei kannst du selbst keinerlei aktive Fähigkeiten einsetzen. - Ty Lee: Schicke Ty Lee los, damit sie das Chi von jemanden blocken soll. Diese Person kann am folgenden Tag nicht abstimmen. - Mai: Schicke Mai los, damit sie sich mit ihren Wurfmessern vor jemanden stellt. Sie lenkt dabei sämtliche eintreffenden Aktionen auf eine zufällige Person um. Ausnahme: wenn diese Person sterben soll, dann macht sie nichts. ------------ Kuvira - Meliha Vg-Mgcyqa9xRbFApVsvrLEib_flaHSP12aavm_h8x4luGByYDEiF3jsOF_u0yX-bEupkCxYfroLIdYByFlLAOIEUUg8mSmFzlA4qeqZV7ORLtnsgjyxzdMtpH91IXAacV4xPF-NMOH_5ARNEfQ Kuvira ist die Herrscherin über das Erd-Imperium, welches sie unter diesem Namen aus dreijähriger Anarchie wiedervereinigte. Dabei hat sie sich einige Feinde gemacht. Ihre mächtigen Waffen sind das Metallbändigen und der riesige Metallkoloss. Element(e): Erde + Metall Partei: Böse Siegesbedinungen: Du gewinnst wenn das Böse Team die Mehrheit hat und es keine Drittparteien mehr gibt die diesem im Wege stehen. Fähigkeiten: Metall-Augenbinde (aktiv, Metall): Jede Nacht kannst du ein Stück Metall auf jemanden schießen um ihm die Augen zu verbinden. Die Nachtaktionen dieser Person treffen dann nicht das gewählte Opfer, sondern eine zufällige Person (es kann jede Gesinnung treffen). Nur du bist gegen diesen Effekt immun. Dein Opfer erfährt nichts von der Umlenkung. Metall-Koloss-Geisterlianen-Superwaffe (aktiv, Metall): Einmal im Spiel kannst du jemanden eliminieren. Dabei bleibt nichts von der Person übrig, daher wird auch die Rolle und Gesinnung nicht angezeigt. Hochspirituelle Personen können gegen diesen Angriff immun sein. ----------------- Zaheer - Jopnu WYYDi8RR0gdKFyOuafuM9KSCR9ysjARoxJOBnI7QmSXnIaXXUrWJx-XtYl_4HMJHogYq6IzbcnbxyXZVkJBH9flJwBNF2GXDlQUvSJwMNq4_qcNvRixu3bEWYRLIHmc4uEzBKEcspdVjbUd23g Zaheer ist ein Verbrecher, der gefangen genommen wurde und dann mit der Hilfe seiner neu entdeckten Luftbändigerkräfte flüchtete. Er ist Teil des Roten Lotus. Element(e): Luft, Spiritualität Partei: Böse Siegesbedinungen: Du gewinnst wenn das Böse Team die Mehrheit hat und es keine Drittparteien mehr gibt die diesem im Wege stehen. Fähigkeiten: Fliegen (aktiv, Luft): Falls du dich entscheidest diese Fähigkeit einzusetzen (einmal) bist du gegen alle nächtlichen Angriffe immun, weil du einfach davonfliegst. Ausnahme: Angriffe von Luftbändigern. Du kannst dann jedoch in der gleichen Nacht keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Entkommen (passiv, Luft): Du kannst nur gelyncht werden wenn min. 1 Luftbändiger (oder ein Avatar, der des Luftbändigens mächtig ist) auch auf dich stimmt. Roter Lotus (aktiv): Diese Fähigkeit kannst du nicht auf dich selbst anwenden. Du kannst einer Person Mitglieder des Roten Lotus als Unterstützung schicken. Sie kann in dieser Nacht 1 Angriff überleben (wenn in der gleichen Nacht mehrere tödliche Angriffe auf die Person unternommen werden stirbt sie trotzdem).

  • Lynch 2

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Der heutige Tag war eindeutig kürzer als der letzte und ihr habt euch ein schönes Opfer ausgesucht. Stand 5 Jan (Fredo (fest), Jopnu*2, Sunset, Büchlein) 2 Sunset (Loopy, David,) 6 Fredo (Daro, Meliha, Xaver, Jan, Raphii*2) Unalaq HTCvle7z47VBGWzv0hY5_n35z8jeL3YdiLg7khOfn-gj3rf1xRbmrIg2oNHuI50knoRaL09zDV_NZs-H0-QfNOtLY_Oa0zoHS74USOdjn08qcVSGdumcwtti-93sMiPlPbukcqr6ux9yBkvoCw Unalaq war der König bzw. Stammführer des Nördlichen und Südlichen Wasserstammes, und der erste dunkle Avatar. Er ist Korras Onkel und Vater der Zwillinge Desna und Eska. Er half Korra, sich mit der Geisterwelt zu verbinden und kann selbst Geister kontrollieren. Desweiteren war er ein unglaublich starker Wasserbändigermeister. Element(e): Wasser, spirituell Partei: Böse Siegesbedingungen: Du gewinnst wenn das Böse Team die Mehrheit hat und es keine Drittparteien mehr gibt die diesem im Wege stehen. Fähigkeiten: Dunkle Geister (aktiv, Geister): Jede Nacht kannst du die dunklen Geister mit Hilfe von Vatuu heraufbeschwören. Du befindest dich dann in der Geisterwelt. Wenn dir dort niemand begegnet, der dich ablenkt kannst du so jede Nacht deine dunkle Energie um 1 aufladen. Dunkler Avatar (aktiv): Hast du ein Energielevel von 5 erreicht, kannst du entweder eine Person deiner Wahl töten, sie kann dabei durch keine Effekte oder Fähigkeiten geschützt werden oder dem Avatar eine Fähigkeit deiner Wahl wegnehmen und dir zu eigen machen. Fredo wurde gelyncht. Es wird Nacht.

  • richtiger Stand 5 Jan (Fredo (fest), Jopnu*2, Sunset, Büchlein) 2 Sunset (Loopy, David) 1 Fredo (Daro)

  • Nacht 2

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Nach dem langen Tag geht es in der Nacht gleich viel schneller zur Sache. Wir haben gleich 3 Tote zu verzeichnen. Mako - ElenaH. x_uwnzv9Q2zDXxR6Bsb2AbrW8NUv2bjVSMEQCvCnUIXedDrQYKOELp5SIiPtDhj0-MMTySWZuvTKl3yNB6FDYvfx6IoLQKltGvvSzSioQkr3bXORTLCZYaccVpPPfywqB4auTYf7LBQ_D3Ge5Q Mako ist ein Feuerbändiger aus einer multikulturellen Familie, der alleine auf den Straßen von Republica mit seinem jüngeren Bruder Bolin aufwuchs. Mako trägt als Markenzeichen immer seinen roten Schal, der einst seinem Vater gehörte, der zusammen mit seiner Mutter ermordet wurde, als er noch ein kleiner Junge war. Er bildete ein Profi-Bändigungs-Team mit seinem Bruder und später auch Korra. Nach Abschluss des Tuniers, trat Mako dem neuen Team Avatar bei. Element(e): Feuer + Blitze Partei: Gut: Siegesbedingungen: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind. Fähigkeiten: Blitze (aktiv, Feuer): Schieße einmalig einen Blitz auf eine Person deiner Wahl um sie umzubringen. Ermittlungen (aktiv): Du kannst einmalig entscheiden alle Nachtaktionen der Nacht, mit Ausnahme des Nachtfraßes im Nachtpost öffentlich zu machen. Dabei wird nicht die Art der Fähigkeit bekannt gegeben, sondern lediglich wer mit wem interagiert hat. zB:sarius hat eine Fähigkeit auf Kimberly angewendet und eine andere auf Teddybär Kimberly hat eine Fähigkeit auf Quietschentchen angewendet ------------ Toph Beifong - Alohomora W65MB4QhXwJIs9slKen80g4WmYpSm1LGAHn6SSLQSB2lLOOXMA2DmCy_pqypPfVAmY3Y-t0BAg5uWkdRrC3_TH1WCky9sXlo2XpGk-OjEooCifEjEnO7Jx-C1DQV9P9acvaanUN3oldlYWaK_AAvGklF3EQ0bXTaVPtn25gHtrRU_KxpNcsfZbT0YkO53VnPP5vD-vYLkhkq8oV8pDyo4NbRjFrbp33O0uHMz1P8DMPyfakAcxaqZ8l_D4pLmhMpZgnBJ3uDwKjXteiZalk_6YR5kTkIEbdx5bLw Toph ist eine der stärksten Erd- und MetallbändigerInnen die es gibt – und das obwohl sie blind ist. Sie besitzt jedoch einen seismischen Sinn mit dem sie Bewegungen und Gegebenheiten (z.B.: unterirdischer Tunnel) wahrnehmen kann und sogar Lügner enttarnt. Toph ist eine dickköpfige, direkte, aber auch schmerzhaft ehrliche Person, die nicht zögert das zu sagen, was sie denkt, auch wenn es die Gefühle anderer verletzt. Toph lehrte Aang das Erdbändigen. Element(e): Erde + Metall Partei: Gut Siegesbedingungen: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind. Fähigkeiten: Blindheit (passiv, kein Element): Vor Angriffen durch Feuer- oder Luftbändiger kannst du nicht geschützt werden. Seismische Sinn (passiv, Erde): Du nimmst jede Nacht Notiz davon, ob Personen eine Interaktion mit dir vorgenommen haben. Du bekommst nur mitgeteilt wie viele Personen es waren, nicht wer. Metallbändigen (aktiv, Metall): Du kannst jeden Tag 1 anonymen Lynchpfeil werfen. Dieser kann zu jeder Tageszeit über den SL eingesetzt werden (wird umgesetzt sobald ein SL online ist). ------------- Katara- Torge COrDShawkCT7YAUpFpqcoki_OFE4wzJt1pSMO4wUlNjyatM83dCWkpTESsjqzp7ESC46ZYwgOYk-5pzxPr9kv8_DJnAHhPF4m1XCBtykoRUKxqp8ezoeOqQigjudB6UnytRVLUW-e3PNQtgbdgnskocq8zPySlqiz5a2wj0meNGMvPAn5BfofryB_-E1EG_p8ie9k6mIEPhR4w2_9bUQSLKQn0Z_tO4N9ZqGiQQB8GkG3pmD37nl_sF2gW_0BmptAQSTQ9Z59PjAheZCPK2Ux58Z8BPr_dsRe_8g Katara ist eine Wasserbändigermeisterin. Sie hat auch die Fertigkeiten zu heilen, und später lernte sie unfreiwillig das Blutbändigen. Sie ist am Südlichen Wasserstamm geboren. Ihr Bruder ist Sokka. Eine Zeit lang war Katara die letzte Wasserbändigerin des südlichen Wasserstammes. Sie war es, die gemeinsam mit Sokka Aang nach 100 Jahren im Eis fand. Sie war gut mit Aang befreundet und wurde schließlich auch seine Partnerin und die Mutter seiner Kinder. Noch im hohen Alter unterstützt sie den neuen Avatar, Korra. Element(e): Wasser Partei: Gut Siegesbedingungen: Du gewinnst, wenn alle Bösen getötet sind. Fähigkeiten: Heilen (aktiv, Wasser): Du kannst entweder 3 mal eine Person nennen, die du heilst falls sie gefressen wird oder 1 mal jemanden (nach beliebiger Zeit) wiederbeleben. Deine Wahl (welche der beiden Fähigkeiten du besitzen willst) musst du den SLs vor der ersten Nacht bekannt geben. Reise zum Nordpol (aktiv, Wasser): Reise zum Nordpol um dir Wasser aus der Geisteroase zu holen, mit der du deine Heilen-Fähigkeit aufladen kannst. Dabei kannst du zwei Nächte keinerlei Fähigkeiten einsetzen. Nur einmal verwendbar. Hilfe für den Avatar (passiv, kein Element): Wendet ein Avatar eine Fähigkeit auf dich an erfährst du von seiner/ihrer Identität. ---------- Elena (Mako) stirbt durch den Angriff des bösen Teams. Alohomora (Toph) wird durch einen Blitz getötet. Torge (Katara) wird durch einen Blitz getötet. Fredo stimmt heute gegen Jan. (Stimme ist bereits final und kann nicht geändert werden) ----------- Büchlein hat die Fähigkeit Spiritualität. ---------- Das Event "Auf hoher See" tritt heute in Kraft. Weit und breit nur Ozean. Wasserbändiger sind heute Nacht unverwundbar (Ausnahme: rolleneigene Effekte). Erdbändiger sind machtlos, können also keine Fähigkeiten anwenden. Ausnahme: Metallbändigen --------- Jopnu wird neuer HD.

  • HD-Wahl

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Die Wahl war im vollen Gange. Jeder hat so seine Favoriten für den Anführer oder die Anführerin. Torge versuchte gleich einmal den Wahlhelferinnen auf die unkorrekte Rechtschreibung von Raphiis Namen hinzuweisen, jedoch wurde das gekonnt ignoriert. Wahrscheinlich hat er deshalb so viele Unterstützer gefunden, damit dieser Missstand beseitigt werden kann. Alohomora versuchte geschickt auf sich aufmerksam zu machen, indem sie Flugzettel zum Ankreuzen verteilte. Leider wurde ihr Vorhaben sehr schnell durch die beiden Wahlhelferinnen vereitelt. Immer mehr Personen haben danach „Torge, Torge“ geschrien. Die Leute erhoffen sich wohl von ihm, dass er sie durch diese schwierige Zeit führen kann und den Avatar würdig vertritt. Von den Wahlhelferinnen wurde diese Wahl akzeptiert und haben festgelegt, dass Torges Stimme ab sofort 2 wert ist. „Halt, ich will auch!“, schreit Raphii. Wild gestikulierend erläutert er, dass er auch gerne eine Stimme hätte, die 2 zählt. Weil die beiden Wahlhelferinnen gnädig sind, gewähren sie ihm diesen Wunsch. Stand (14/16) Torge 9 (Bushido, Alohomora, Raphii, Jopnu, Büchlein, Fredo, Meliha, Daro, Jan) David 4 (Sunset, Loopy, Torge, Xaver) Loopy 1 (Vince) Es wird Nacht. Torge wird HD. raphiis Stimme zählt ab sofort 2. Bitte an die Nachtaktionen denken.

  • Wichtige SL-Mitteilung Nur Stimmen im normalen Text zählen, nicht in Zitaten!

  • Prolog

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Wasser, Erde, Feuer, Luft. Vor langer Zeit lebten alle vier Nationen in Frieden. Doch dann kam der Krieg und alles änderte sich. Eine wichtige Person fehlte. Der Avatar, Bändiger aller vier Elemente. Er hat die Macht das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen. Doch er ist noch jung und kann noch nicht alles. Jetzt bedroht eine mächtige Gruppe des Bösen unsere Welt. Wir alle müssen zusammenhalten und die Welt retten. Auch wenn wir unsereins nicht sofort wiedererkennen, ist es unsere Pflicht den Avatar zu beschützen und das Böse zu vertreiben, damit wieder Frieden herrschen kann. Wir brauchen einen Anführer. Jemand mit Mut, der Berge versetzen kann. Jemand mit Geschick, der in kniffeligen Situationen nicht verzweifelt. Jemand mit Ehre, der keinem Unschuldigen schadet. Jemand mit Durchsetzungsvermögen, der die Menge begeistern kann. Jemand mit Überzeugungskraft, der die Unentschlossenen leiten kann. Jemand, dem die Leute so sehr vertrauen wie sie dem Avatar vertrauen. Hoffen wir, dass wir so eine Person finden können. Es darf gepostet werden! Wählt einen HD bis zum 30.12 um 20.00 Uhr!

  • Der Traumwolf

    sarius - - Testberichte

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    Test in Spiel 76 | 2. Ausbildungsspiel und Testspiel | sarius (David) | Sieger: Die Wölfe Setting Seher, Rabe (rollenschwach), Kräuterhexe, Medium (rollenschwach), Harter Bursche, Jäger, Dorfbewohner, Lykantroph vs. Werwolf, Werwolf, Werwolf, Traumwolf Regelung - Zu Beginn kennt er weder die Werwölfe, noch die Werwölfe ihn. - Sobald der erste Werwolf stirbt, wird er zum Werwolf - Wird jederzeit als Werwolf gescannt. Spielverlauf Tag 1 wird ein Werwolf gelyncht. Traumwolf ist ab sofort Mitglied des Rudels. Traumwolf wird an Tag 3 gelyncht. Kompletter Spielverlauf: Link persönliche Meinungen Der Traumwolf hat hier die Rolle eines erweiterten Günstling eingenommen, der das Rudel beim ersten toten Wolf unterstützen konnte. Meinungen anderer Zitat: „Traumwolf ist cool. Gibt wie gesagt der Hexe und vielen andern etwas mehr zum nachdenken.“ Zitat: „Traunwolf ist ganz gut, gearde weil es einen fordert bei erhalt der Absprache nicht zu aufällig zu werden.“ Zitat: „ Als Mitwolf finde ich einen Traumwolf im Rudel eigentlich sehr interessant. Insbesondere, weil man da eben schon von Anfang an eine vergleichsweise „normale“ Einschätzung hat und man vielleicht auch mal Teamausschlüsse abgreifen kann. Außerdem ist es halt auch für die Wölfe eine Möglichkeit, Leute die eigentlich relativ früh sicher sind zu beschuldigen.“ Fazit Rolle ist soweit ganz gut. Regelung passt auch soweit.

  • Die Lykanthropin

    sarius - - Testberichte

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    Test in Spiel 76 | 2. Ausbildungsspiel und Testspiel | sarius (David) | Sieger: Die Wölfe Setting Seher, Rabe (rollenschwach), Kräuterhexe, Medium (rollenschwach), Harter Bursche, Jäger, Dorfbewohner, Lykantroph vs. Werwolf, Werwolf, Werwolf, Traumwolf Regelung - Wird von dem Seher als Wolf gesehen - ist ansonsten ein normaler Dorfbewohner Spielverlauf Lykanthrop wird nicht gescannt, läuft aber wegen Outing in den Wald Kompletter Spielverlauf: Link persönliche Meinungen Die Lyankthropin ist mMn interssant. Der Seher kann sich auf seine Wolfscans nicht vollständig verlassen, sondern muss nachdenken, was auch zum Vorteil für die Wölfe genutzt werden kann wie in diesem Spiel. Meinungen anderer Zitat: „Lyka: Ich bin persönlich kein großer Fan, weil es echt hart ist, aber es fordert halt den Seher und den Spieler, daher durchaus spielbar “ Zitat: „Ich hab schon am Anfang gemerkt, dass diese Rolle echt zu Outing verleitet, und habe stets versucht, mich da zusammenzureißen, was ja auch ganz gut geklappt hat.“ Zitat: „Hab ich noch nie selber gespielt, aber es ist halt eine sehr gute Möglichkeit, dass ein Wolf der gut gespielt hat nicht durch einen einzigen Seherscan direkt gelyncht wird. Man muss halt trotzdem als Seher (oder als Dorfi, der einen Scan findet) noch irgendwie schauen, ob das passt und das finde ich eigentlich recht gut. MMn geht es ja beim WW spielen als Dorfi auch darum, die Wölfe zu suchen und nicht alles sicher zu wissen (selbst wenn es ganz schön schwierig ist, gut mit dem Wissen umzugehen). Es war eine wirklich gute Chance, als Wolf trotz Scan nicht direkt gelyncht zu werden sondern wieder Dorfeinschätzungen bekommen zu können. Außerdem haben durch die Lykanthropin auch die Sonderwölfe einen kleinen Nachteil, weil sie bei einem Scan eindeutig sind, während die anderen eben noch die Lykanthropin sein könnten. “ Fazit Das mit dem Outing ist ein Problem bei der Lykantropin. Ich denke, dass ein Test, in dem sie gescannt wird, wäre ganz gut.

  • Zitat von Kaiyan: „Wieso hat denn Elena niemanden gerabt? “ "diese nacht an over sollte akira kein wolf sein" war die Aussage von Elena vor der Nacht. Da aber Akira Wolf war und ich keine sonstige Rabenstimme angegeben hatte, konnte ich sie nicht zählen lassen. Zitat von Raizzan: „Ich komm mit der Waldlauf regel nicht wirklich klar, kann mir jemand mal zitieren welcher Satz oder welche Sätze genau bei mir / Alo / Lady_Akira den Waldlauf verursachten? Und sollte denn Lady_Akira nicht VOR dem lynch in den Wald laufen und nicht währenddessen? “ Raizzan: sehr offensichtliche Bekanntgabe von Rollenwissen Akira=Wolf in den beiden zitierten Posts. (Versteckter Text) Alohomora: Bekanntgabe von Rollenwissen in der markierten Passage, obwohl ich diese Passage schon in der Rollenmail verboten habe. (Versteckter Text) Lady_Akira: Fake-Outing als Heiler bzw. Voraussetzung von Rollenwissen der Wölfe bzgl. Fressopferwahl. Ist erst zur Lynchung gelaufen, weil ich erst 30 min vor Lychung wieder am PC war und ich es nicht sinnvoll fand, sie zu diesem Zeitpunkt laufen zu lassen. (Versteckter Text)

  • Rollenverteilung Gewinner: Werwolf – adolas Werwolf – overflow92 Traumwolf – Vince Verlierer: Rabe – ElenaH. Kräuterhexe – aki Medium – Buchzauber Harter Bursche – Jugolas Jäger – Jopnu Dorfbewohner – Shatala Waldläufer: Franky_Doktor Skye Seher – Raizzan Lykanthrop – Alohomora Werwolf – Lady_Akira Spielverlauf HD-Wahl: Franky_Doktor läuft freiwillig in den Wald und wird von Jopnu ersetzt. Skye läuft freiwillig in den Wald und wird von Vince ersetzt. Jugolas wird HD Nacht 1: Seher Raizzan macht nichts. Rabe ElenaH. verrabt Shatala. Kräuterhexe aki heilt nicht. Werwölfe adolas, Lady_Akira, overflow92 fressen Jopnu. → Jäger Jopnu stirbt und erschießt Dorfbewohner Shatala. → Medium Buchzauber bekommt Absprache mit Jopnu und Shatala. Tag 1: Werwolf adolas wird gelyncht. Traumwolf Vince gehört ab sofort zum Rudel. Nacht 2: Seher Raizzan scannt Jugolas (harter Bursche). Rabe ElenaH. verrabt Alohomora. Kräuterhexe aki heilt Alohomora. Werwölfe Lady_Akira, overflow92, Vince wollen Alohomora fressen. → niemand stirbt Tag 2: Medium Buchzauber wird gelyncht. Nacht 3: Seher Raizzan scannt aki (Kräuterhexe). Rabe ElenaH. verrabt aki. Werwölfe Lady_Akira, overflow92, Vince fressen Jugolas. → Harter Bursche Jugolas wird verwundet und wird in Nacht 4 an seinen Wunden sterben. Tag 3: Traumwolf Vince wird gelyncht. Nacht 4: Seher Raizzan scannt Lady_Akira (Werwolf). Rabe ElenaH. verrabt overflow92. Werwölfe Lady_Akira, overflow92 fressen Jugolas. → Harter Bursche Jugolas stirbt aufgrund seiner Wunden. → Raizzan wird zum HD. Tag 4: Seher Raizzan läuft wegen Outing in den Wald. Lykanthrop Alohomora läuft wegen Outing in den Wald. Werwolf Lady_Akira wird gelyncht und läuft wegen Outing in den Wald. Nacht 5: Rabe ElenaH. verrabt niemanden Werwolf overflow92 frisst aki. → Kräuterhexe aki stirbt. Tag 5: Rabe ElenaH. wird gelyncht. Ich danke allen, die mitgespielt haben. Jedoch wurde das Spiel mit den letzten 3 Waldläufen nicht mehr schön, was ich schade fand. Gerne dürft ihr eure Meinung zu den Testrollen Lykanthrop und Traumwolf abgeben. Die Shatalapuppe wäre nur bei 15 Spielern zum Einsatz gekommen. und ich brauche erst einmal viel Schokolade...

  • Nacht 5 und Tag 5

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Diese Nacht stirbt Kräuterhexe aki. Damit entsteht ein Unentschieden zwischen overflow92 und ElenaH. ich-kann-mich-nicht-entscheiden.de/ entscheidet, dass ElenaH. sterben muss. Damit stirbt Rabe ElenaH. Werwolf overflow92 überlebt dieses Spiel, was zum Sieg der Werwölfe führt.

  • Tag 4

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Stand: Lady_Akira 2 (aki, ElenaH.) ElenaH. 2 (Lady_Akira, overflow92) overflow92 1 (Rabe) ich-kann-mich-nicht-entscheiden.de/ entscheidet, dass Lady_Akira sterben muss. Werwolf Lady_Akira wird gelyncht. Gleichzeitig läuft sie wegen Bekanntgabe von Rollenwissen in Post 1000 in den Wald. Es wird Nacht.

  • Stand: Lady_Akira 3 (aki, overflow92, ElenaH.) overflow92 1 (Rabe) ElenaH. 1 (Lady_Akira)

  • ***** SL - Post **** Raizzan läuft in den Wald aufgrund Bekanntgabe von Rollenwissen in den Posts 962 und 965. Er war Seher. Alohomora läuft in den Wald aufgrund Bekanntgabe von Rollenwissen in Post 967. Sie war Lykanthroph. Der HD verfällt. Ich erinnere ALLE noch einmal daran, dass Outing inaktiv ist und es *hier* einen Leitfaden zum inaktiven Outing gibt, den man sich durchlesen sollte! ***** /SL - Post *****

  • Es wird NICHT vorgezogen. Ihr braucht euch nicht mit Doppelpfeilen bemühen.

  • Nacht 4

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Jugolas: "Wenn wir brennen, dann brennen sie mit uns!" Falscher Film, Jugolas. Jugolas: "Ich brauche halt etwas, bis ich brenne." Harter Bursche Jugolas erliegt seinen Verletzungen. Raizzan wird HD. overflow92 hat eine Stimme gegen sich. Lynch bis 20:00 Uhr am 8. Januar.

  • Tag 3

    sarius - - Forenspiele-Archiv

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    Stand: Vince 5 (Raizzan, Jugolas*2, ElenaH., aki) aki 3 (Rabe, overflow92, Alohomora) Alohomora 2 (Vince, Lady_Akira) Vince: " Ein Gauner bin ich erst im Gefängnis geworden." Falscher Film, Vince. Vince: "Stimmt aber." Vince der Traumwolf wird gelyncht. Es wird Nacht.

  • Stand: Vince 5 (Alohomora, Raizzan, Jugolas*2, ElenaH.) aki 2 (Rabe, overflow92) Alohomora 2 (Vince, Lady_Akira)