Der Scharfzahn

    • Im Test

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    • Der Scharfzahn

      Verkürzter Test: Der Scharfzahn

      Ursprünglich eingereichte Variante:
      • Spielt für die Wölfe als normaler Teil des Rudels
      • Ein (oder zweimal) im Spiel kann der Scharfzahn seine Fähigkeit einsetzen um jeglichen Schutz des Nachtopfers zu umgehen.
      • Dies gilt sowohl für aktiven, als auch passiven Fressschutz.
      • Das Opfer wird reaktiven Rollen wie Hexe oder Märtyrerin angezeigt / nicht angezeigt. (Das Opfer stirbt aber immer!)
      Link zum Vorschlag: Der Scharfzahn
      Wenn ihr Meinungen und/oder Vorschläge zu der Rolle habt, bitte dort anbringen, hier werden nur die Testergebnisse gesammelt!
      Wichtige Zitate im WWO Alltag

      Qualifizierte Nutzerin schrieb:

      Sareon ist eigentlich wie Alex ... oder Data

      Meine Signatur schrieb:

      Roses are red, my name is Dave, I cannot write poems, microwave

      Wichtiges männliches Forenmitglied schrieb:

      Vor 23:00 habe ich die Aura eines Achtklässlers, so kommt man dann auf mein Alter.
    • Test im Spiel 169

      Setting
      WW, Scharfzahn
      vs
      Nachtwächter, Nachtwächter, Schlaflose, Rächerin, DB, HB

      Gewählte Regelung:
      Heilende Rollen erfahren von Zielen, diese sterben aber trotzdem.

      Spielverlauf:
      Die Fähigkeit wird in Nacht 2 verwendet, das Ziel war aber nicht geschützt. Die Wölfe hatten jedoch "psychologischen Vorteil", da sie in ihrer WW-Konfi mit einem sicheren Tod in Nacht 2 geplant haben.

      Persönliche Meinung:
      Test zeigt, dass Rolle bereits ab Tag 0 zum taktischen Spiel genutzt wird, auch wenn sie kein Effekt hat. Bezüglich den Varianten hier leider ohne Aussage.

      Meinung der Spieler:

      Chrissi schrieb:

      Ich finde der macht Spaß und es ist cool einen sicheren Fraß zu haben, wenn man einen bestimmten Spieler unbedingt rausnehmen will, oder eben den finalen Fraß garantiert hat. Und man kann einen Seher-verdächtigen Spieler durch Heileffekte hindurch fressen.
      -> Postive für Wölfe: Verschiedene Taktiken möglich.

      Chrissi schrieb:

      Die Kehrseite: als Heiler/Hexe usw. hat man es schwerer, glaube ich, wenn er als Rolle zugelassen wird, denn man kann sich nun nicht mehr sicher sein und nicht auf den garantierten Heiltrank/Schutz bauen. Man würde wahrscheinlich erstmal nicht vom Scharfzahn ausgehen und dann ist es eine fiese Überraschung.
      -> Möglicherweise Varianten bevorzugen, die reaktiven Schutzrollen diese Ziele nicht zeigt. (oder die Effekte nicht verbraucht)

      Fazit:
      Testen mit "Einmalige Schutzfähigkeiten werden nicht verbraucht" oder ähnlichem.
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      Qualifizierte Nutzerin schrieb:

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      Wichtiges männliches Forenmitglied schrieb:

      Vor 23:00 habe ich die Aura eines Achtklässlers, so kommt man dann auf mein Alter.

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    • Test im Spiel: Spiel 208 | A-Team Forever! | Ein Testspiel von Akira & Alohomora | Dorfsieg

      Setting: Outing aktiv

      Alptraumwolf, Werwolf, Maskenwolf, Scharfzahn
      vs
      Rächerin, Priester, Heiler, Phantom (Ring der Armut 2), 5x Dorfbewohner


      Spielverlauf:
      Der Scharfzahn hätte beinahe dafür gesorgt, dass die Wölfe am letzten Tag ninjan können (-> sicherer NK und danach Stimmmehrheit und Sied durch überrennen), durch Abwesenheit war das allerdings nicht möglich.
      Letztendlich wurde der Rolleninhaber ohne Einsatz des Effektes gelyncht.

      Persönliche Meinung:
      Verhindert, dass random Safedorfi ständig geschützt ist (gerade bei Heiler + einmaligen Schutz). Außerdem gibt es den Wölfen ein gewisses Maß an Planbarkeit und auch als SL kann man den Effekt sehr gut einkalkulieren.

      Spieler Meinung:

      Schlendrian schrieb:

      1.
      Scharfzahn: Finde ich richtig, richtig gut. eignet sich auch gut für outing aktive Spiele mMn

      Fazit:
      Die Rolle tut zuverlässig das was sie soll.
      "Akira ist wie Basilikum - unaufdringlich und trotzdem immer eine gute Idee"
      Alohomora