Freimaurer (Basis)

Aus Werwolf Online
Version vom 20. Mai 2019, 20:38 Uhr von Xaver (Diskussion | Beiträge) (Änderung 184 von Xsí (Diskussion) rückgängig gemacht.)
Rollengruppe Freimaurer
Gesinnung Dorf
Fähigkeit Wissend
Ausprägungen Freimaurer Geschwister
Balancing +1,5*Anzahl +2*Anzahl


Was passiert eigentlich so in den Hinterzimmern des Düsterwalds? Natürlich weiß das niemand, denn jeder, der es hätten wissen können, wurde bereits verschleppt und ward nie wieder gesehen. Man munkelt jedoch, dass es einigen Dorfbewohnern langweilig war und sie daher eine ominöse, geheime Bruderschaft gegründet haben. Diese soll vor nichts zurückschrecken, um ihre Identität zu wahren.

Rollenbeschreibung

Rollenbasis

  • Alle Freimaurer kennen sich und wissen somit, dass sie sich vertrauen können.
  • Der "Zahlenwert" für das Balancing eines Freimaurers ergibt sich durch die Formel "Anzahl Freimaurer im Spiel * 1,5" (bzw. *2 für Geschwister).

Ausprägungen

  • (Klassische) Freimaurer:
    • Erfahren voneinander erst zu Beginn des Tages, an welchem die 1. Lynchung stattfindet.
    • Werden im Tod und für sehende Rollen immer nur als Dorfbewohner angezeigt.
  • Geschwister: Kennen sich von Spielbeginn an.

Tipps

...für Spielleiter

  • Als Spielleiter sollte nach Spielende darauf geachtet werden, dass für alle ersichtlich ist, dass es sich bei diesen Spielern um Freimaurer gehandelt hat und der Startbeitrag und die Spielzusammenfassung sollten dementsprechend angepasst werden.

Changelog

  • Juli 2014: Aufnahme der Freimaurer zu den offiziellen Rollen.
  • Februar 2017:
    • Anpassung: Es kommt beim Nutzen des Wortes FM/Freimaurer nicht mehr zum Verschleppen.
    • Neue Variante Geschwister: Werden als Geschwister gesehen. Vorher: Werden als Dorfbewohner gesehen.
  • März 2018: Geschwister kennen sich ab Spielbeginn und Freimaurer zu Beginn des Tages der ersten Lynchung. Vorher: ab Nacht 1.
  • Mai 2018: Zusammenfassung der Rollen Freimaurer und Geschwister in der Rollengruppe Freimaurer.