Polarwolf

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Polarwolf
Gesinnung Wolf
Balancing -8
Varianz  ???
Set Standardset
Fähigkeit Wolfsfreundlich

Aus dem hohen Norden kam einst ein Rudel weißer Wölfe. Doch im Gegensatz zum WWW sind sie trotz ihrer Farbe weder Einzelgänger noch Kannibalen. Die Polarwölfe nehmen im Rudel eine besondere Stellung ein, da die anderen Wölfe stets etwas Abstand halten. Die kühle Aura, die einen frieren lässt, ist nicht nur den Menschen unangenehm. Trotzdem sind sie ein Gewinn für das Rudel, da sie ihre kalte Macht nutzen, um das Dorf in tödliche Starre zu versetzen.

Rollenbeschreibung

  • Teilt die Absprache der Wölfe und darf den Nachtangriff mitbestimmen.
  • Darf jede Nacht einen Spieler (nicht zweimal hintereinander den gleichen) auswählen und unterkühlen.
    • Unterkühlte Spieler können keine aktiven, halbaktiven oder reaktiven Fähigkeiten verwenden.
    • Sie werden darüber nur informiert, wenn ihre Aktion eigentlich eine Reaktion vom Spielleiter erfordert, die dann ausbleiben würde, oder sie einen einmaligen Effekt verwenden, der dann nicht verloren geht.
    • Gruppenfähigkeiten (z.B. Wolfsfraß und Vampirbiss) werden nur blockiert, wenn alle lebende Gruppenmitglieder blockiert sind.
  • Passive und initiale Effekte können nicht blockiert werden.

Tipps

...für Spieler

folgt

...für Spielleiter

folgt

Changelog

  • Januar 2017: Aufnahme als offizielle Rolle.
  • März 2018: Klarstellung hinsichtlich Gruppenfähigkeiten. Vorher: Nicht offiziell geregelt.