Spiel 197 Sonderspiel | Sareon | Heroes of the Storm | Sieg der Bösen

  • Sonderspiel

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  • ChoGall schrieb:

    Plottwist: in einem HotS-Sonderspiel sind Anspielungen! Dankeschön, Funkelchen, hilfreich wie immer. :hero:

    ---

    Dann warten wir wohl mal gemeinsam auf Malthael. Darf man für zwischendurch einen kleinen Snack anbieten? Es ist noch Kuchen da.
    Muss ja nicht so gut sein, könnten ja auch nur die Rollen und Charaktere sein und das war's...
  • Ich werde heute Abend in meiner Zugfahrt (ab 18:15) das Spiel fertigstellen
    Wichtige Zitate im WWO Alltag

    Qualifizierte Nutzerin schrieb:

    Sareon ist eigentlich wie Alex ... oder Data

    Meine Signatur schrieb:

    Roses are red, my name is Dave, I cannot write poems, microwave

    Wichtiges männliches Forenmitglied schrieb:

    Vor 23:00 habe ich die Aura eines Achtklässlers, so kommt man dann auf mein Alter.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sareon ()

  • Dann hatte ich doch recht vom Char her Ragnaros böse?
    Feuerlord du...
    @Tyrande eu.battle.net/heroes/de/heroes/tyrande/#/abilities--tyrande
    Eine Fähigkeit war: Heild den anvisierten Verbündeten

    @Lunara hattest du Gift?
    Ich habe nichts, aber auch gar nichts mit meiner ersten Fähigkeit anfangen können - es ging immer schief, weil wohl Lunara keine Fähigkeit eingesetzt hat (und es war eh nur herumraten bei 18 Spielern). Und da ich nichts gelernt habe, hatte ich auch keine Talente- war sehr frustrierend
  • Hier noch die verbleibenden Rollen:

    An Tag 5 wurde Cassia gelyncht:

    RollenPN schrieb:

    CASSIA (BÖSE – HELFER)
    DIE KRIEGSMATRONE DER AMAZONEN
    Drohende Vernichtung (Fähigkeit – Passiv): Du bist ein Helfer und kennst die Mitglieder im bösen Team. Sie kennen dich jedoch nicht. Du gewinnst mit ihnen, kannst aber ohne sie nicht gewinnen. Du wirst trotzdem als Gut gescannt.

    //Talente
    Blendendes Licht (Fähigkeit – Passiv): Selbst Fähigkeiten-Scanner sehen sich jetzt als GUT, weil sie deine Fähigkeiten nicht sehen, sondern stattdessen Gesinnung GUT.
    Vermeidung (Fähigkeit – Passiv): Der Nachtangriff der Bösen kann dir nichts mehr anhaben, wenn du nicht blockiert bist oder umgeleitet wurdest.

    //Sturm
    Walküre (Sturm – Passiv): Einmalig kannst du nachts einen Spieler einfangen. Er wird aus dem Spiel für einen Tag genommen. Gewinnt das Böse Team in der Zwischenzeit, so wird er nicht mehr befreit und stirbt.
    Blitzkugel (Sturm – Passiv): Einmalig kannst du nachts einen Spieler wählen. Er verliert für den Rest des Spiels seine Fähigkeit und wird in dieser Nacht sogar blockiert, sodass er sie sofort nicht mehr verwenden kann.

    Damit werden die restlichen Guten überrannt.

    RollenPN schrieb:

    CHO’GALL (GUT)
    HÄUPTLING DES SCHATTENHAMMERKLANGS

    Ich, Oger, Du Oger! (Fähigkeit – Passiv): Du spielst diese Rolle (und Account) zusammen mit einem anderen User (siehe Rollenpn). Ihr teilt euch das Passwort zu diesem Account und schreibt beide mit diesem Account. Eure Stimme zählt öffentlich immer +1 und ihr habt 2 Leben.

    //Talente – Cho
    Ogerwut (Talent – Passiv): Habt ihr nur noch ein Leben und solltet gelyncht werden, so überlebt ihr das, verliert aber die +1 Lychstimme.
    Ogerhaut (Talent – Passiv): Habt ihr nur noch ein Leben und solltet vom Nachtangriff sterben, so überlebt ihr das, verliert aber die +1 Lychstimme.

    //Talente – Gall
    Runechaos (Talent – Passiv): Personen, die auf euch stimmen, werden nachts mit ihren Effekten auf sich selbst umgeleitet, wenn sie euch mit Fähigkeiten wählen. (Nachtangriff nicht enthalten)
    Schreckenskugel (Talent – Passiv): Die Person, auf die ihr stimmt, wird nachts blockiert, wenn sie Effekte auf euch verwenden will. (Nachtangriff nicht enthalten)

    //Sturmwahl – Cho
    Schattenhammer (Talent - Passiv): Lynchstimmenmanipulation auf euch ist wirkungslos.
    Aufruhr der Erde (Talent - Passiv): Alle negative (nicht tödliche) Effekte, die nichts mit Lynchstimmen zu tun haben, werden auf den Verursacher zurückgeworfen. (Nachtangriff nicht enthalten)

    //Sturmwahl - Gall
    Schattenblitzsalve (Sturm - Aktiv): Wenn ihr gelyncht werdet, könnt ihr einen Spieler mit in den Tod nehmen.
    Wirbelnder Nether (Sturm - Aktiv): Wenn ihr vom Nachtangriff getötet werden, könnt ihr einen Spieler mit in den Tod nehmen.

    RollenPN schrieb:

    CHROMIE (GUT)
    DIE HÜTERIN DER ZEIT

    Alle Zeit der Welt (Fähigkeit – Passiv): Wenn du stirbst, wird die Zeit zurückgesetzt und du wirst mit dem nächsten offiziellen SL-Post (Lynchung / Nacht) wiederbelegt. Deine Lynchstimme zählt danach jedoch nur noch 0,5. Du wirst nicht wiederbelebt, wenn das böse Team in der Zwischenzeit gewinnt.

    //Talente
    Jetzt kommt gleich meine Lieblingsstelle (Talent – Passiv): Du wirst nachts informiert, wenn das böse Team mit der folgenden Lynchung gewinnen kann. Solltest du zu diesem Zeitpunkt tot sein, wirst du sofort wiederbelegt, um den Tag zu retten.
    Zeitparadoxon (Talent – Passiv): Du gewinnst zusätzlich, wenn du zum Zeitpunkt gerade wiederbelebt werden würdest, aber das Spiel endet.

    //Sturm
    Sande der Zeit (Sturm – Aktiv): Wenn du durch „Alle Zeit der Welt“ wiederbelebt werden sollst, kannst du stattdessen diesen Effekt um einen offiziellen Post verschieben, sodass du mit voller Lynchkraft zurückkehrst.
    Zeitspule (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einmalig einen öffentlichen Effekt, der bereits verwendet wurde und kopiere ihn und verwende ihn mit den gleichen Zielen erneut.

    RollenPN schrieb:

    KERRIGAN (GUT)
    DIE KÖNIGIN DER KLINGEN

    Star Craft 1&2&3 (Fähigkeit – Aktiv): Solange > 66% der Leute leben, wirst du als BÖSE gesehen. Bis > 33% als GUT und BÖSE. Danach als GUT. Du erhältst deine Talente und Sturmfähigkeiten dafür früher als andere Spieler.

    //Talente
    Assimilation (Talent – Aktiv): Jeder Effekttyp kann nur einmal auf dich verwendet werden. Danach bist du immun gegen diese Effekte. (Nachtangriff ausgenommen)
    Überwältigen (Talent – Passiv): Alle Manipulationen, die auf dich wirken, werden mit umgekehrter Wirkung erneut auf dich verwendet.

    //Sturm
    Ultralisk (Sturm – Aktiv): Wähle sofort einen Spieler. Wenn er BÖSE ist, wird der Zeitpunkt bis er die Sturmfähigkeiten erhält verzögert. Ist er GUT, so schaltet er das Talent frei, welches er nicht gewählt hatte. (Achtung: Wird durch Scanverfälschung beeinflusst und du erfährst den Effekt nicht)
    Todeswirbel (Sturm – Aktiv): Wähle einmalig einen Spieler. Er verliert sein gewähltes Talent, schaltet aber beide Sturmfähigkeiten frei.

    Es gewinnen die Bösen mit folgenden verbleibenden Rollen:

    RollenPN schrieb:

    LUNARA (BÖSE)
    DIE ERSTE TOCHTER DES CENARIUS
    Naturgift (Fähigkeit – Passiv): Deine Lynchpfeile vergiften das Ziel und sind für 2 weitere Tage dauerhaft. Zu Beginn der Folgetage werden daher deine Pfeile der letzten beiden Tage erneut öffentlich vergeben. Spieler können nicht mehrfach vergiftet sein. Tote Spieler werden offensichtlich ignoriert.

    //Talente
    Toxische Blüten (Talent – Passiv): Dein Gift wird stärker. Deine Pfeile bleiben einen weiteren Tag bestehen.
    Geschenk der Natur (Talent – Aktiv): Du kannst nachts Vergiftungen aufheben. Tust du das erfolgreich, kannst du in dieser Nacht nur durch einen Doppelangriff sterben.

    //Sturmwahl
    Dornholzranke (Sturm – Aktiv): Vergifte nachts einmalig die nächsten beiden Spieler in der Spielerliste, die über bzw. unter dir noch leben (zyklische Liste).
    Speersprung (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einmalig einen vergifteten Spieler, um ihn erneut zu vergiften. Dies ist eine Ausnahme bezüglich der Regel, dass Spieler nicht mehrfach vergiftet sein können.

    RollenPN schrieb:

    Murky (BÖSE)
    DAS MURLOCBABY
    OMG SL WIE KANNST DU NUR. (Fähigkeit – Aktiv): Du bist so richtig trollig und nervig, denn wenn du stirbst, wirst du einfach wiederbelebt. Jeder weiß dann natürlich, dass du böse bist. Du kannst das Nachtopfer jedoch nicht mitbestimmen und verlierst als letzter Böser das Spiel, schließlich bist du nur ein kleiner Murloc. Bei der Lynchung stirbst du zusätzlich, wenn du unter den Plätzen 1-3 bist.

    //Talente
    YOLO (Talent – Passiv): Für jeden Tag, den du die Lynchung überlebst, steigt deine Lynchstimme öffentlich um 0,5.
    Free the fish! (Talent – Passiv): Du stirbst bei Lynchungen jetzt nicht mehr zusätzlich.

    //Sturm
    Okto-Griff (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einen Spieler, um seine Fähigkeiten nur für diese Nacht zu blockieren. Kann nicht verwendet werden, wenn diese Fähigkeit in der letzten Nacht verwendet wurde oder du eben bei der Lynchung wiederbelebt wurdest.
    Marsch der Murlocs (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einen Spieler, um ihn einen Tageszyklus als „Murky“ (bzw. Gesinnung BÖSE) anzeigen zu lassen, selbst wenn er stirbst. (Sollte er Fähigkeiten für den Tod haben, werden diese trotzdem aktiviert). Kann nicht verwendet werden, wenn diese Fähigkeit in der letzten Nacht verwendet wurde oder du eben bei der Lynchung wiederbelebt wurdest.

    RollenPN schrieb:

    FUNKELCHEN (BÖSE)
    DER FEENDRACHE
    Phasenverschobener Nebel (Fähigkeit – Aktiv): Die Person über und unter dir in der Spielerliste (zyklische Liste, Tote werden nicht übersprungen) werden als falsche Rollen gescannt und im Tod als falsche Rollen geoutet (Gesinnung wird jedoch stimmen). Diese Fälschung wird offensichtlich sein, aber nicht mit dir in Verbindung zu bringen.
    Du kannst jede Nacht einen Spieler wählen und dich unter diesen in der Liste platzieren. Sind Spieler falsch gestorben, die jetzt nicht mehr direkt neben dir auf der Liste sind, werden ihre korrekten Rollen mit dem Nachtpost veröffentlicht.

    //Talente
    Beste Freunde (Talent – Passiv): Du kannst einen Spieler wählen und die Verfälschungen durch „Phasenverschobener Nebel“ wird ab sofort im SL-Post mit seiner Rolle in Verbindung gebracht.
    Feenfeuer Spiel (Talent – Passiv): Phasenverschobener Nebel wirkt nun auch auf dich und wenn du stirbst, hält er noch einen Tag lang an.

    //Sturm
    Beistand (Sturm – Aktiv): Wähle nachts einen Spieler. Dieser Spieler kann nicht blockiert oder umgeleitet werden. Zusätzlich kannst du folgende Effekte wahlweise aktivieren: Der Spieler erfährt, dass du der Verursacher warst. / Es wird veröffentlicht, dass du heute Beistand geleistet hast. / Es wird veröffentlicht, dass dein Ziel heute Beistand hatte.
    Smaragdgrüner Wind (Sturm – Passiv): Solange du lebst werden alle öffentlichen Effekte in SL-Posts mit zufälligen, falschen Verursachern in Verbindung gebracht. Du kannst Spieler davon ausnehmen. Diese Auswahl ist jederzeit völlig frei änderbar und zählt nicht als „Einsetzen einer Fähigkeit auf diese Person“.

    RollenPN schrieb:

    RAGNAROS (BÖSE)
    DER FEUERLORD

    Flammender Endboss (Fähigkeit – Aktiv): Nutze diese Fähigkeit nachts und wähle ein Ziel. Am Folgetag kann man nur ich oder das Ziel lynchen (Wird mit dem Nachpost veröffentlicht). Außerdem müssen mindestens X% aller guten Spieler auf dich stimmen, sonst werden alle Stimmen auf dich annulliert.
    (X = 25%, was nicht veröffentlicht wird)

    //Talente
    Geschmolzener Kern (Talent – Passiv): Erhöhe X auf Y (Y = 33%, was nicht veröffentlicht wird)
    Ermächtigt (Talent – Passiv): Du kannst eine 2. Person nachts wählen, sodass am Folgetag 3 Leute zur Wahl stehen.

    //Sturm
    Sulfuras (Sturm – Aktiv): Einmalig nachts verwenden, sodass am Folgetag Z guten Spieler auf dich stimmen müssen, oder Stimmen auf dir werden annulliert. Es wird angekündigt, dass du heute nur durch vereinte Gewalt gelyncht werden kannst. (Z = Max. einer woanders hin)
    Lavawelle (Sturm – Passiv): Spieler, die Fähigkeiten auf dich verwenden, werden verbrannt und können nie wieder Fähigkeiten auf dich verwenden. Sie erfahren, sofort, dass sie sich verbrannt haben, die Auswirkungen sehen sie erst, wenn sie erneut Fähigkeiten auf dich verwenden und blockiert werden.

    RollenPN schrieb:

    VARIAN (BÖSE)
    DER HOCHKÖNIG DER ALLIANZ

    Sturmwind leuchtet (Fähigkeit – Passiv): Du hast 3 Talente und 3 Sturmeffekte zur Auswahl. Ein Talent kannst du sofort zu Beginn wählen. Ein zweites bekommst du ganz regulär.

    //Talente
    Parieren (Talent – Passiv): Gesinnungsscans sehen dich als GUT. Rollenscanner sind unbeeinflusst.
    Hochkönig (Talent – Passiv): Du bist insgeheim HD. Alle Rechte, die der HD hat, hast eigentlich du.
    Recht der Löwen (Talent – Passiv): Du erfährst, wer etwas auf dich verwendet.

    //Sturmwahl
    Spott (Sturm – Passiv): Du überlebst den ersten Todesfall. Du lenkst außerdem ALLE Effekte und Lynchstimmen, die Mitglieder des bösen Teams betreffen geheim auf dich um.
    Kolossales Schmettern (Sturm – Passiv): Nachtangriffe deines Teams zählen als Doppelangriff.
    Zwillingsklinge der Wut (Sturm – Passiv): Wenn du stirbst, kannst du deine aktivierten Talente einem Spieler geheim vererben.

    Malthael trifft eine falsche Zuordnung und gewinnt damit nicht.
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    Meine Signatur schrieb:

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    Wichtiges männliches Forenmitglied schrieb:

    Vor 23:00 habe ich die Aura eines Achtklässlers, so kommt man dann auf mein Alter.

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  • Geheime Informationen:

    Folgende Informationen wurden im Laufe des Spiels nie veröffentlicht:

    Cassias wahre Rolle:

    RollenPN schrieb:

    CASSIA (GUT)
    DIE KRIEGSMATRONE DER AMAZONEN

    Walküre der kommenden Finsternis (Fähigkeit – Passiv): Du bist die mächtigste, aber auch schwierigste Dorfrolle im Spiel. Zu Spielbeginn erfährst du sofort alle Mitglieder im Team der Bösen. Alle Spieler erfahren, dass diese Fähigkeit im Spiel ist und die Bösen können am Ende des Spiels raten wer diese Rolle hatte. Sollten sie richtig liegen, gewinnen sie das Spiel, auch wenn das Dorf gewonnen hätte. Damit du nicht sofort auffliegst, hast du eine Tarnrolle, die nie (auch im Tod) durchblickt werden kann.

    Die Gesinnung der Tarnrolle und die Talente haben keinen Effekt. Die Sturmfähigkeiten können nicht verwendet werden. (Das erfährt jedoch niemand)

    Abathurs Evolutionsplan sowie seine Fähigkeit, die er durch "Ultimative Evolution" [b]verleiht.[/b]

    RollenPN schrieb:

    Der Evolutionsplan:
    Du beantwortest alle Frage als hättest du kein Wissen über andere Leute, weißt jedoch genau ob ihre wörtlichen Aussagen wahr / gelogen oder nicht bewertbar sind. Spieler mit wahren Aussagen werden positiv bewertet, Spieler mit gelogenen negativ. Du schaust dir nur Sachen an, nach denen du gefragt wirst. Mit deinem Sturmtalent scannst du jede Nacht den Spieler, der dich als letztes etwas gefragt hat und den du noch nicht kennst. Du stimmst immer auf Spieler, die du als Böse gescannt hast. Gibt es keine solchen, stimmt du auf „negative Spieler“.
    Für deine Fähigkeiten wählst du immer den positivsten Spieler. Dein Sturmtalent ist bereits zu Beginn an freigeschaltet.

    Logische Entscheidung (Fähigkeit – Aktiv): Wähle ein Spieler. Ist er BÖSE (laut eines kompletten Rollenscans), so stirbt er. Sonst verfällt diese Fähigkeit und es wird wohl sehr knapp werden.

    Die genaue Freischaltung der Talente

    Spielkonzept schrieb:

    Fähigkeiten sind zu Beginn verfügbar
    Talente ab ca. 33% des Spiels
    Sturm ab ca. 66% des Spiels

    Die Zahlen wurden berechnet, indem von einem 3er Finale aus rückwärts geschaut wurde, wie viele Leute dann jeweils noch leben. Kerrigan hätte alles einen Tageszyklus früher erlernt.

    Damit ist das Spiel offiziell abgeschlossen und von den Rollen her vollständig aufgelöst. Mehr Zeug von mir jedoch möglich :)

    Ihr dürft jetzt gerne darüber sprechen wer wer ist. Ich werde keine finale Liste herausgeben, wenn es jemand nicht öffentlich sagen will, allerdings ist anzumerken, dass zumindest Malthael alle User per Namen kennt (auch wenn er sie falsch zugeordnet hat^^).
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    Sareon ist eigentlich wie Alex ... oder Data

    Meine Signatur schrieb:

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    Vor 23:00 habe ich die Aura eines Achtklässlers, so kommt man dann auf mein Alter.

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