Angepinnt Rollen offiziell einreichen

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    • Die Nachtwächter:
      • spielen auf der Seite des Dorfes und werden als Nachtwächter gescannt
      • es gibt immer mind. zwei Nachtwächter im Spiel
      • Jeder Nachtwächter darf in der Nacht entscheiden, ob er "beschützen" oder "beschützt werden" will.
        Wählt ein Nachtwächter "beschützen" und ein anderer "beschützt werden", so ist letzterer in dieser Nacht vor dem Fressen der Werwölfe geschützt.
      • (Die Nachtwächter erfahren in der Nacht, ob sie die richtige Kombination ausgewählt haben.)
      Link zum Vorschlag: Die Nachtwächter
      gut = Aktion finde ich gut vom Spieler, rollenunabhängig
      dorfig = Aktion lässt den Rückschluss zu, dass die Person Dorfbewohner ist, unabhängig davon, ob ich den Move gut oder schlecht fand
    • Die alte Zauberin
      • Gewinnt mit dem Dorf
      • Lässt einen Spieler in der Tagphase schweigen, welcher dadurch nicht gelyncht werden kann.
      • Variante: Kann sich auch selbst zum Schweigen bringen
      Link zum Thread: Die alte Zauberin

      Spieler(in) hat weniger als 2 Spiele im Forum +
      Rolle wurde erst eben erstellt +
      Rolle ist pausiert
      --> Vorschlag ungültig
      ~ Feuerherz
      Außen kalt, innen warm

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Sareon ()

    • Die Geisterbeschwörerin:
      • Gewinnt mit dem Dorf
      • Kann auf eine Liste bis zu 1/4 der lebenden Spieler schreiben (nicht sich selbst, mit Reihenfolge). Würde eine der Personen auf der Liste nachts sterben, verwandelt die Geisterbeschwörerin denjenigen in ein Gespenst (siehe unten). Das Gespenst nimmt weiterhin am Spiel teil.
      • Nach der Umwandlung eines Todesopfers in einen Geist gibt der Spielleiter im Nachtpost bekannt, dass es nun ein Gespenst gibt. Wer zum Gespenst wurde, bleibt unklar. Die Liste wird daraufhin zerstört.
      • Jegliche Form von opfern, umwandeln oder heilen wird vor dem Einsatz der Liste aktiviert.


      Das Gespenst
      • verliert alle aktiven, halbaktiven und reaktiven Fähigkeiten. Kann als letzter Werwolf nicht mehr fressen. Nimmt abgesehen davon weiterhin normal am Spiel teil.
      • handelt es sich um einen Bösen, muss derjenige zum Dorfsieg ein weiteres Mal getötet werden.
      • kann erneut getötet werden, scheidet dann komplett aus dem Spiel aus
      • stirbt als Gespenst des *ursprüngliche Rolle*
      "Akira ist wie Basilikum - unaufdringlich und trotzdem immer eine gute Idee"
      Alohomora
    • Die gute Fee:

      Gewinnt mit dem Dorf.
      Kann 3* Mal im Spiel einem Spieler einen der folgenden Wünsche anbieten:
      • Wunsch für Schutz: Der Spieler ist für die folgende Nacht vor tötenden, manipulierenden oder sehenden Aktionen geschützt.
      • Wunsch für Unschuld: Der Spieler kann am nächsten Tag nicht gelyncht werden.
      • Wunsch für Gerechtigkeit: Der Spieler hat am nächsten Tag eine Stimme mehr.
      Dieser Spieler kann sich einen der Wünsche aussuchen (falls er keinen der Wünsche möchte, passiert nichts). Die gute Fee kann sich selbst keine und niemandem zwei Wünsche hintereinander erfüllen.

      *kann vom SL je nach Setting beliebig bestimmt werden.
      >>Angst ist eine vernünftige Reaktion auf das Leben.<<
      -Erika, Willkommen in Nightvale
    • Liebesring:

      Gegenstand

      • Tritt immer paarweise auf
      • Träger von Liebesringen sind ineinander verliebt
      • Werden nicht weitergegeben
      • Wird vom SL im Setting vergeben/eingeplant
      Spoiler anzeigen


      Hallohalli Community,


      vier Zeilen reichen niemals aus, doch eines muss gesagt sein:
      der Max verletzt das Muster nie.
      (Nun macht es gut)


      Bis dahin...


      ~~Eleanor~~


      Samaraner schrieb:

      Wer braucht schon Argumente wenn er eine Meinung hat.
    • Ich splitte mal meinen Vorschlag auf 2 auf und bearbeite dann gleich noch den anderen Post.

      Ring der Armut
      • Wird zu Beginn des Spiels vom SL vergeben
      • Wird nicht weitergegeben
      • Reduziert die Anzahl der Anwendungen die eine Rolle für ihre mehrmaligen Fähigkeiten hat.
      • Bsp: Ring der Armut (1) beim Seher bedeutet, dass dieser nur einen Scan hat.


      Ring des Reichtums

      • Wird zu Beginn des Spiels vom SL vergeben
      • Wird nicht weitergegeben
      • Erhöht die Anzahl der Anwendungen die eine Rolle für ihre einmaligen Fähigkeiten hat.
      • Bsp. Ring des Reichtums (2) beim Meuchelmörder bedeutet, dass dieser 2 mal in diesem Spiel meucheln kann.
      • Die Anzahl an Benutzungen pro Nacht bleibt trotzdem die selbe
      “Why is a raven like a writing desk?”

      ~ Lewis Carroll, Alice in Wonderland ~
    • Ring der Sünde
      • der Träger des Rings stirbt, falls es bei der Lynchung kein eindeutiges Ergebnis gibt (-> Unentschieden)
      • Wird zu Beginn des Spiels vom SL vergeben
      • wird nicht weitergegeben
      • wird von der Seherin gescannt, wird im Tod bekannt gegeben
      "Akira ist wie Basilikum - unaufdringlich und trotzdem immer eine gute Idee"
      Alohomora
    • Böse Stiefmutter







      -gewinnt mit dem Dorf

      -Kann jede Nacht eine andere Person bestimmen (nicht sich selber),(nicht zweimal die gleiche), die sie beschützen (in den Besenschrank sperren) möchte.
      -dadruch ist diese Person gegen jeden Angriff (außer den des Inquisitors) Imun (Hexentrank Dolch des Meuchlers etc. wird dieser reaktive Rolle erstattet)
      -die Fähigkeiten dieser Person wird dadurch blockiert, keine Handlung in der Nacht.
      -ist die Person ein Werwolf, darf sie dennoch (auch wenn sie der letzte ist) fressen
      Nur das Leben macht das Leben lebenswert.
    • Die Stiefmutter (ursprünglich Böse Stiefmutter)

      - Gewinnt mit dem Dorf
      - Kann jede Nacht eine Person (nicht x2 hintereinander die gleiche) in den Besenschrank stecken.
      - Diese Person kann in der Nacht keine Nachtaktionen durchführen, aber auch nicht Ziel solcher (incl. Nachtangriff) werden.
      - Die Person selbst wird informiert sowie Leute, die Fähigkeiten auf diese Person verwenden wollen.
      - Einmalige Fähigkeiten werden nicht verbraucht, wenn sie auf diese Weise blockiert werden.
      - Zu Testen: Ist die Person ein Werwolf, darf sie dennoch (auch wenn sie der letzte ist) fressen.
      Wichtige Zitate im WWO Alltag

      Qualifizierte Nutzerin schrieb:

      Sareon ist eigentlich wie Alex ... oder Data

      Meine Signatur schrieb:

      Roses are red, my name is Dave, I cannot write poems, microwave

      Wichtiges männliches Forenmitglied schrieb:

      Vor 23:00 habe ich die Aura eines Achtklässlers, so kommt man dann auf mein Alter.
    • Iluminati

      • Gewinnen mit dem Dorf
      • Haben ab Spielbeginn Absprache
      Zeig Deine Faust,
      denn sonst wirst Du geschlagen.
      Dräng Dich vor
      oder Du wirst übersehn.

      Willst du bestimmen,
      statt andre zu fragen,
      musst Du lernen über Leichen zu geh'n.


      Bevor ich mich aufrege, ist es mir lieber egal.
    • Der Todesengel


      • Gewinnt mit dem Dorf
      • Gibt Nacht 1 ein Todesamulett anonym an einen anderen Spieler
      • Das Todesamulett wird jede Nacht (außer Nacht 1) in der aktiven Phase weitergegeben
      • Spieler erfahren, von wem sie das Amulett bekommen; der Todesengel erfährt bei welchem Spieler sich das Amulett befindet
      • Der Todesengel kann einmal im Spiel in der reaktiven Phase das Todesamulett einsetzen (also den aktuellen Besitzer töten)
      • Stirbt der Besitzer der Amuletts anderweitig (Lynchung, Jägerschuss, Fraß etc.) ist das Todesamulett aus dem Spiel (also nicht mehr nutzbar)
      • Das Todesamulett ist ein verstärkter Angriff
      You need to be fair
      when you cheat.
    • Verräter

      • Drittpartei, alle Verräter gewinnen zusammen
      • Absprache mit anderen Verrätern ab Spielbeginn

      • Siegbedingung: Überrennen
        • 1 DB gg 1 Verräter - Verräter gewinnt

        • 1 WW gg 1 Verräter - WW gewinnt

        • 1 DP mit NK gg 1 Verräter - DP gewinnt
        • 1 DP ohne NK gg 1 Verräter - Verräter gewinnt


      Link zum Vorschlag: Verräter
      Spoiler anzeigen


      Hallohalli Community,


      vier Zeilen reichen niemals aus, doch eines muss gesagt sein:
      der Max verletzt das Muster nie.
      (Nun macht es gut)


      Bis dahin...


      ~~Eleanor~~


      Samaraner schrieb:

      Wer braucht schon Argumente wenn er eine Meinung hat.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von User7 ()