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  • Umfragen - Testrollen

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    In diesem Thread werdet Ihr alle Umfragen finden, die Testrollen betreffen. Damit geht es hier meistens um bevorzugte Variante und/oder Aufnahmen. Hinweis A: Dies ist ein kleines Update im Vergleich zu vorher, da der Thread damals im Überforum war. Da er dadurch teilweise nicht gefunden wurde, wurde er erst mal hier angelegt. Hinweis B: In Kürze werden einige Umfragen zu den aktuellen Testrollen folgen, da diese genug Tests erhalten haben. Leider können wir die Testberichte für diese Rolle nich…
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    SEELENWOLF Hallo Leute, es wird mal wieder Zeit über Testrollen abzustimmen. In diesem Fall der Seelenwolf. Leider sind deine Test verloren gegangen, aber es haben wir eigentlich keine Probleme herausgestellt, sodass wir euch jetzt fragen, ob ihr die Rolle im Forum haben wollt. Hier die Regel: Vollwertiger Wolf im Rudel Muss zu Spielbeginn (nach kurzer Absprache mit dem Rudel) alle restlichen Sonderrollen im restlichen Rudel verteilen. Hinweis zu "Muss": Muss ist so geregelt, dass der SL zufäll…
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    ILLUMINATI Und es gibt noch eine 2. Umfrage. Dieses Mal zu den Illuminati. Hier haben wir jedoch 2 Varianten, sodass wir erstmal darüber abstimmen. Umfrage eins fragt also erstmal, mit welchen Varianten ihr zufrieden seid. In der zweiten Umfrage könnt ihr dann über die Aufnahme abstimmen, wobei nur Varianten mit >=50% es in die 2. Runde schaffen. Wenn es dir "Egal" ist, kannst du einfach "Beide" nehmen, wenn du die Rolle generell willst oder "Keine", wenn du sie generell nicht willst. Hier die …
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    Achtung: Illuminate wurde editiert. Die 2. Varianten ist jetzt analog zu den FM "Am Tag der 1. Lynchung" (macht zu Nacht 1 fast nie einen Unterschied, außer wenn mit Lynchung gestartet wird)
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    Ergebnis Seelenwolf: 5/1/8 => 57% sind dafür die Rolle abzulehnen, daher wird sie nicht aufgenommen. Ergebnis Illuminati: Variante Spielbeginn = 8+7(+2) = 75% (85%) Varianten Lynchung = 1+7+(2) = 40% (50%) Mehr als 50% sind an der Spielbeginn Variante interessiert, aber es nur 50% an der anderen Variante interessiert, wenn sie die einzige wäre. => Nur Variante Spielbeginn wird in der finalen Umfrage vorhanden sein.
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    ILLUMINATI Dorf Haben Absprache ab Spielbeginn
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    Unsere zweite Umfrage arbeitet die Stiefmutter ab, die wir getestet haben und ihren Text jetzt noch an das "blockieren" des Polarwolfs angepasst haben. STIEFMUTTER Dorf Kann jede Nacht einen Spieler (nicht zweimal hintereinander den gleiche) einsperren und damit blockieren. Zusätzlich werden alle Fähigkeiten und Effekte (wie z.B. Gruppenangriffe) blockiert, die als Ziel diesen Spieler haben. Zum Vergleich Polarwolf: Vollwertiger Wolf im Rudel Kann jede Nacht einen Spieler (nicht zweimal hintere…
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    Kleines Ergebnis hier: Illuminati und Stiefmutter wurden aufgenommen
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    Weiter geht es in der Abarbeitung der Rollen, die vor der Umfrage stehen. In diesem Fall haben wir eine kontroverse Rolle: Der Rudelführer RUDELFÜHRER Vollwertiger Wolf Wird er gelyncht, kann er einen Spieler, der auf ihn gestimmt hat / beliebig Spieler töten Wir hatten intern und nach den Tests eine Diskussion ohne klares Ergebnis welche Version besser (spielbar?) ist. Daher hier die Umfrage, mit welcher Version ihr ok seid. Hier nochmal ganz kurz die Argumente pro Contra: Für "Beliebig sprich…
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    Hier kann es auch mal weiter gehen: Option "Beliebig" kann selbst wenn es die einzige Variante wäre nicht >=50% sichern (16%+16%+5%) und wird damit nicht weiterverfolgt. Option "Auf ihn gestimmt" hat schon in der reinen Antwort >= 50% und steht damit jetzt final zur Auswahl. (Zitat von Sareon)
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    Nekromant Auch wenn keine offizielle Umfrage, hier die Info: Beim Nekro gibt es aktuell hier ([Test] Nekromant) die Frage, in welche Richtung es da weitergehen soll, da es viele kleine Stellschrauben gibt.
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    Ergebnis zum RF: Diese Rolle wird aufgenommen (13/19 = 68%)
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    Nach der Untersuchung zum Nekromanten, hier nun die Abstimmung über die beliebteste Variante. Wie immer folgt die Möglichkeit die Rolle aufzunehmen / abzulehnen im Anschluss. NEKROMANT 3. Partei Wählt jede Nacht einen Spieler. Wenn dieser nachts sterben sollte und Dorf oder 3. Partei ist, wird er stattdessen ein Untoter und erhält Absprache mit dem Nekromanten / beide lernen sich kennen. Untote gewinnen fortan mit dem Nekromanten. Wenn mindestes die Hälfte der lebenden Spieler seiner Partei ang…
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    Sicherlich habt ihr bemerkt, dass die Sets durch sind und die Regelung für die Gegenstände abgeschlossen. (Reminder: Ist ein Attribut mit Inaktiv/Aktiv). Damit können wir jetzt über die Gegenstände abstimmen, die schon fertig waren. RING DER ARMUT Ist ein Gegenstand, der als Ring vom SL zu Spielbeginn verteilt wird und beim Spieler verbleibt. Der Träger kann seine Fähigkeit nur X mal verwenden. (Gilt nicht für rein passive oder reaktive Effekte)
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    Kleines Update: Beim Nekro nochmal das Wording angepasst, das klar ist, dass es keinen Scanschutz gibt.
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    Knapp über 2 Wochen sind wieder um, daher kommt es zur Auswertung und den nächsten Umfragen: Ring der Armut wird mit 13:1 ganz klar aufgenommen. Beim Nekro kommt Kennenlernen (4+3+1)/19 = 42% nicht weiter. Absprache (6+3+1)/19 = 53% kommt in die finale Abstimmung. Außerdem folgen gleich die "Ringe der Liebe" als 2. Abstimmung.
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    Hinweis: Es gibt keine Option "Weiter testen (bzw. nicht in der Regel)", da der Nekro schon zum zweiten Mal in der finalen Abstimmung ist und wir weitere Regeln schon getestet hatten. (Zitat)
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    Hinweis: Kleine Namensanpassung damit die dem Schema Ring der X entsprechen. Reminder: Gegenstände müssen aktuell angekündet werden durch ihr Set (Zitat)
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    Hier habe ich wohl ein wenig geschlafen *hust* Aber der Nekormant wird aufgenommen (12/18 = 66%) und der Ring der Liebe ebenfalls (15/19 = 80%)
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    Unser Sündenblob ist bereit für die Abstimmung. Der Test hat ergeben, dass es im, Forum (auch organisatorisch) eher besser ist, wenn man weiß, dass man den Effekt aktuell trägt, daher: SÜNDENBLOB Gewinnt mit dem Dorf Kommt es bei der Lynchung zu einen Unentschieden, stirbt der Sündenblob. Falls er stirbt, gibt er den Effekt an einen anderen Spieler weiter. Der neue Träger erfährt direkt vom Effekt. Wenn der neue Träger stirbt, muss er den Effekt ebenfalls an einen anderen Spieler weitergeben