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	<title>Werwolf Online - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T20:05:16Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Anleitung_f%C3%BCr_Online-Spiele&amp;diff=1134</id>
		<title>Anleitung für Online-Spiele</title>
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		<updated>2020-05-08T21:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Ich hab mal ein kleines bisschen aktualisiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Guide für Spieler vor ihrem ersten Forenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kenntnis der normalen Spielregeln wird vorausgesetzt. Solltest du zum ersten Mal Werwolf spielen, findest du den Spielablauf und die Spielregeln dazu unter [[Anleitung für Einsteiger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Auf der Startseite (relativ weit oben) befindet sich eine Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Anstehende Termine&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Dort kannst du die nächsten Spiele sehen und dich für eines deiner Wahl anmelden. Dafür musst du zuerst einmal das entsprechende Spiel auswählen. &lt;br /&gt;
Du kommst dadurch auf eine Seite mit vielen Informationen zum Spiel, hauptsächlich &amp;quot;Zeiten&amp;quot; (Erklärung weiter unten) und &amp;quot;Attribute&amp;quot; (diese legen die Regeln genauer fest. Aber keine Sorge, die entsprechenden Infos sind alle unter [[Spielattribute]] genauer erklärt und dadurch recht einfach zu verstehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man herunter scrollt, dann taucht irgendwann ein kleines Feld mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Teilnehmer&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auf. Hier kannst du sehen, wer und wie viele Spieler sich bereits angemeldet haben. Oberhalb von diesem Textfeld befindet sich ein Button mit der Aufschrift &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Teilnahme zu-/absagen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, damit kann man sich zum Spiel anmelden. Der Spielleiter trägt dich dann irgendwann auf der Spielerliste ein (das kann auch mal ein paar Tage dauern, wenn der SL gerade nicht oder nur vom Handy aus online ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Spiel gibt es dann noch eine &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bestätigungskonversation&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, in der jeder aufgefordert wird, sich noch einmal zu melden. Durch eure Bestätigung weiß der SL, dass ihr da seid und niemand das Spiel vergessen hat.&lt;br /&gt;
Falls euch doch nochmal etwas dazwischen kommt, könnt (und sollt) ihr euch über &amp;quot;Teilnahme zu-/absagen&amp;quot; aber auch wieder &#039;&#039;&#039;abmelden&#039;&#039;&#039;, damit der Spielleiter besser planen kann.&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch die Option &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; (im WWO-Sprachgebrauch auch &amp;quot;Warteliste&amp;quot; genannt. Diese wird meist von Leuten verwendet, die gerade am Anfang wenig Zeit haben). Manchmal kommt nämlich doch noch jemandem etwas Privates dazwischen und der Spielleiter braucht einen Ersatz (von der Warteliste), der die Rolle des Spielers übernimmt. So ein Quereinstieg ist aber meist recht schwierig (es gibt schon viel zu lesen und die anderen können nicht so lange mit einer Einschätzung warten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein passendes Spiel auswählen ==&lt;br /&gt;
Der folgende Absatz gibt dir einen kurzen Überblick, was die ganzen Angaben, Zeiten und Attribute bedeuten. Den Ablauf einer Online-Runde findest du im nächsten Kapitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeiten ===&lt;br /&gt;
Online-Runden werden meist in „Echtzeit“ gespielt, ein Spieltag entspricht einem tatsächlichen Tag und wird von einer (meist deutlich kürzeren) Nacht unterbrochen.&lt;br /&gt;
Die Zeiten für HD-Wahl und Lynchung geben an, wann ein Tag endet, weitere Zeiten bestimmen, bis wann Nachtaktionen abgegeben werden müssen und wann die Nacht endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Ein Spiel dauert meist 4-6 Tage. Es ist vorteilhaft, wenn du möglichst oft zum Ende der Lynchung da bist und Zeit hast, etwaige Nachtaktionen danach abzugeben.&lt;br /&gt;
Hast du einmal keine Zeit, kannst du dich mit deinem Spielleiter beraten, meist findet sich eine zufriedenstellende Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zwänge]] ===&lt;br /&gt;
Aktive Zwänge deuten auf Aktionen hin, die Spieler während des Spiels machen müssen. Ein Postzwang bedeutet etwa, dass jeder Spieler jeden Tag eine gewisse Menge an Beiträgen schreiben muss, sonst scheidet er automatisch aus dem Spiel aus. Stimmzwang hält die Spieler dagegen an, auch jeden Tag mit einer Lynchstimme gegen einen Mitspieler zu stimmen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outing ===&lt;br /&gt;
Outing gibt an, ob es euch erlaubt ist, Rolleninformationen offen anzugeben.&lt;br /&gt;
* Bei „Outing aktiv“ darf man Informationen offen preisgeben bzw. alles behaupten, was man möchte. &lt;br /&gt;
* Bei „Outing inaktiv“ ist dagegen alles verboten, was Rückschlüsse auf eure Rolle (oder die eurer Mitspieler) preisgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vollständigen Outing-Regeln findest du hier: [[Outing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Dorf/Wolf sind Gesinnungen, darüber darf man immer reden. Außerdem ist es natürlich erlaubt, sein Wissen versteckt einfließen zu lassen (z.B. &amp;quot;xyz finde ich momentan am dorfigsten&amp;quot;, wenn man denjenigen als Rotkäppchen gescannt hat.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Set]]s ===&lt;br /&gt;
Aktuell haben wir drei verschiedene Sets auf WWO. Diese dienen dazu, verschiedene Spielumgebungen zu schaffen, damit man abwechslungsreiche Spiele hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Balanciertes Set]]:&#039;&#039;&#039; Hier finden sich quasi alle Rollen, die stark berechenbar sind und es ermöglichen varianzarme Settings zu verwirklichen. Denn wer lässt sich schon gerne von einem gemischten Liebespaar, verfälschten Scans oder sonstigen heimtückischen Rollen wie dem Weißen Werwolf überraschen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Real-Life Set]]:&#039;&#039;&#039; Enthält Rollen, die über das Forum hinaus bekannt sind und mit denen Neulinge daher oft schon vertraut sind. In erster Linie also Rollen, die bereits bei größeren Werwolf-Spiel-Verlagen erschienen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Testset]]:&#039;&#039;&#039; Hier werden neue Rollen ausprobiert, bevor sie offiziell aufgenommen werden (und möglicherweise in einem oder mehreren der anderen Sets landen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spieltyp]]en ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standardspiel (mit Real-Life- oder balanciertem Set)&#039;&#039;&#039;: Alle Rollen oder nur die aus den entsprechenden Sets können vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Testspiel:&#039;&#039;&#039; Quasi das gleiche wie ein Standardspiel, nur dass die Rollen aus dem aktuellen &amp;quot;Testset&amp;quot; auch noch vorkommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic:&#039;&#039;&#039; Es gibt nur Seher, Dorfbewohner, Wölfe und manchmal einen Jäger. Dafür bietet dieses Spiel viel strategische Tiefe, was es in gewisser Weise anspruchsvoller macht als normale Spiele. Zumal der Seher (und damit auch der Schutz des Sehers) in diesem Spieltyp viel Bedeutung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderspiel:&#039;&#039;&#039; Sonderspiele haben ein eigenes Spielkonzept und vom Spielleiter erstellte Rollen. Diese Spiele sind komplexer, daher muss man eine gewisse Anzahl anderer Spiele absolvieren, bevor man daran teilnehmen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialspiele&#039;&#039;&#039; haben ebenfalls eine Besonderheit, die jedoch stark variieren kann (z.B. zwei Rollen für einen Spieler, anonyme Accounts, ...). Lies dir die Angaben/Erklärungen des Spielleiters dazu genau durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens eröffnet der Spielleiter gegen Abend das Spiel. Ihr erhaltet per &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;private Nachricht&#039;&#039;&#039;) eure Rolle und, falls ihr Wolf seid, auch Zugang zur Werwolfabsprache (das läuft ebenfalls über PN, Wölfe dürfen sich rund um die Uhr in ihrer geheimen Konvi absprechen). In eurer Rollen-PN könnt ihr außerdem den Spielleiter mit Regelfragen löchern und eure Nachtaktionen abgeben. Ohne entsprechende Rollenfähigkeiten ist die Absprache untereinander und mit Unbeteiligten während des Spiels verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungefähr zur gleichen Zeit eröffnet der SL auch einen &#039;&#039;&#039;Spielthread im Forum&#039;&#039;&#039;. Im ersten Beitrag stehen noch einmal alle wichtigen Infos. Manchmal kommt dann noch ein bisschen RPG zur Einstimmung dazu, manchmal sagt der SL auch nur &amp;quot;ihr dürft jetzt posten&amp;quot;... Jedenfalls solltet ihr auf diesen „Startschuss“ warten, weil eventuell noch nicht alle Spieler ihre Rollen haben. Im Spielthread finden die ganzen Diskussionen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circa einen Tag nach Spielstart ist normalerweise die &#039;&#039;&#039;HD-Wahl &#039;&#039;&#039;(der HD hat ein höheres Stimmgewicht als die restlichen Spieler; je nach Regelung zählt die Stimme doppelt, entscheidet bei Unentschieden o.ä.). In manchen Spielen geht das Spiel auch direkt mit einer Lynchung los. Eure HD-Stimmen könnt ihr mithilfe des Foren-[[Zählbot | Zählbots]]  im Spielthread abgeben. Am Ende des Tages wird das Ergebnis veröffentlicht und vom Spielleiter ausgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach kommt die &#039;&#039;&#039;erste Nacht&#039;&#039;&#039; (diese Phase geht meistens recht kurz, idR nicht länger als 2 Stunden). Unter &amp;quot;Zeiten&amp;quot; könnt ihr nachschauen, wann die Deadlines für Lynchungen, HD-Wahl und Nachtaktionen sind. Normalerweise gibt es eine gemeinsame Zeit für Wölfe und &amp;quot;normale&amp;quot; Sonderrollen. Reaktive Rollen (bekommen vom SL erst noch eine Info, bspw. die Hexe, weil sie das Nachtopfer erfährt) bekommen danach nochmal ein paar Minuten extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nochmal circa einen Tag später ist dann die &#039;&#039;&#039;erste Lynchung&#039;&#039;&#039;, die Stimmen werden ebenfalls im Spielthread durch den Zählbot abgegeben. Manche Leute sprechen auch von &amp;quot;pfeilen&amp;quot;, weil es früher üblich war eine Lynchstimme durch einen [[File:Lynchpfeil.png]] abzugeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tag- und Nachtzyklus dauert im Normalfall 24 Stunden und ein Spiel, je nach Größe und Rollen, circa 4-6 Tage (wobei die meisten deutlich früher sterben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr tot seid, dürft ihr nicht mehr im Spielthread schreiben (und z.B. in der Wolfskonvi auch keine inhaltlichen Tipps mehr geben). Auch im Chat solltet ihr euch immer noch nicht übers Spiel unterhalten, da jederzeit ein Beteiligter den Chat betreten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Sieger des Spieles vom SL verkündet wurden, findet im Spielthread noch eine offene Nachbesprechung statt, bei der auch tote oder außenstehende Spieler (wieder) schreiben dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mentoren und Coaches]] ==&lt;br /&gt;
Sobald ihr euch zu eurem ersten Spiel anmeldet, wird sich vermutlich ein sogenannter &amp;quot;Mentor&amp;quot; bei euch melden. Diese Person könnt ihr mit Fragen zum Spiel/Ablauf löchern (sogar während des Spiels, sofern euer Mentor gerade nicht selbst mitspielt). &lt;br /&gt;
Derjenige kennt sich im Forum aus und kann euch helfen, wenn ihr irgendeinen Thread nicht findet o.ä.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es Coaches, die euch helfen können, wenn ihr zu einem beliebigen Zeitpunkt merkt, dass ihr mit eurem Spielstil nicht zufrieden seid. Aber darum könnt ihr euch immer noch kümmern, wenn ihr ein bisschen ausprobiert und die ersten Spiele hinter euch habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Text von Nyth und Akira.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Anleitung für Werwolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hexe_(Basis)&amp;diff=786</id>
		<title>Hexe (Basis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hexe_(Basis)&amp;diff=786"/>
		<updated>2019-06-11T17:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Kleinigkeiten und ein Beispiel bei Interaktionen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rollenbasis&lt;br /&gt;
| Name = Hexe&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = defensiv&lt;br /&gt;
| Ausprägungen = Hexe !! Kräuterhexe&lt;br /&gt;
| Balancing = +6,5 {{!}}{{!}} +4&lt;br /&gt;
| Set = Standardset {{!}}{{!}} Grundset&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze Dorf fürchtet und verehrt seine Hexe. Niemand möchte es sich mit ihr verscherzen, denn sie kann mächtige Zaubertränke brauen. Sie kann vergiften, aber auch ihre Verbündeten von einem Werwolfsangriff heilen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
===Rollenbasis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besitzt einen Heiltrank.&lt;br /&gt;
* Erfährt, solange sie noch ihren Heiltrank besitzt, in der Nacht die Opfer aller [[Normaler Angriff|normalen Angriffe]] und kann einmalig ihren Heiltrank einsetzen, um eines der Opfer zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausprägungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Klassische) Hexe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Besitzt zusätzlich zu ihrem Heiltrank einen Gifttrank, mit dem sie einmal in der Nacht in der reaktiven Phase einen Spieler vergiften kann ([[verstärkter Angriff]]).&lt;br /&gt;
** Auch wenn ihr Heiltrank verbraucht ist, erfährt sie, wenn sie das Opfer eines normalen Angriffs wird, und kann ihren Gifttrank noch benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kräuterhexe:&#039;&#039;&#039; Besitzt nur einen Heiltrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interaktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hexe erfährt nicht, ob die Spieler anderweitig (z.B. als [[Rotkäppchen]] oder durch [[Heiler]]) geschützt sind, und kann daher den Heiltrank sinnlos &amp;quot;verschwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039; Anpassung hinsichtlich neuer Angriffstypen und Zeitpunkt zur Nutzung der Tränke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Zusammenfassung der Rollen Hexe und Kräuterhexe in der Rollengruppe Hexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Medium_(Basis)&amp;diff=785</id>
		<title>Medium (Basis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Medium_(Basis)&amp;diff=785"/>
		<updated>2019-06-11T16:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: redundante Info gelöscht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rollenbasis&lt;br /&gt;
| Name = Medium&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wissend&lt;br /&gt;
| Ausprägungen = Medium !! Nebelmedium&lt;br /&gt;
| Balancing = +2 {{!}}{{!}} +2&lt;br /&gt;
| Set = Standardset {{!}}{{!}} Standardset &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen. Schließlich haben sie ohnehin nie etwas Interessantes zu sagen! Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
===Rollenbasis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kann Absprache mit bereits toten Spielern erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausprägungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Klassisches) Medium:&#039;&#039;&#039; Stirbt ein Spieler, kann sich das Medium per PN an den Spielleiter entschließen Abspracherecht mit diesem zu erhalten. Wird dadurch ein neuer Spieler gewählt, verfällt das alte Abspracherecht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nebelmedium:&#039;&#039;&#039; Jeder Spieler, der stirbt, ohne sicheres Rollenwissen erlangt zu haben, erhält Abspracherecht mit dem Nebelmedium und allen, die bereits Absprache mit ihm haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juli 2014:&#039;&#039;&#039; Anpassung: Erhält Absprache mit ausgewählten Toten. Vorher: Stellt Fragen an Tote.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Zusammenfassung der Rollen Medium und Nebelmedium in der Rollengruppe Medium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Rollentabelle&amp;diff=784</id>
		<title>Rollentabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Rollentabelle&amp;diff=784"/>
		<updated>2019-06-11T16:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! [[Gesinnung]] !! [[Set]] !! Rollenbasis !! [[Fähigkeit]] !! [[Balancing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abt]] || Dorf || Standardset || [[Priester (Basis)]] || defensiv || +3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter]] || Dorf || Standardset || || variabel || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amor]] || Dorf || Erweitertes Set || [[Amor (Basis)]] || weitere Parteien || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Auge]] || Dorf || Standardset || || wissend || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Auraseher]] || Dorf || Standardset || [[Seher (Basis)]] || sehend || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aurawolf]] || Wolf || Standardset || [[Wolfsseher (Basis)]] || wolfsfreundlich || -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Auserwählter]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || -3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aussätzige]] || Dorf || Grundset || || defensiv || +2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beschwörerin]] || Dorf || Standardset || || manipulierend || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blinder Günstling]] || Wolf || Standardset || [[Günstling (Basis)]] || wolfsfreundlich || -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dieb]] || Dorf || Standardset || [[Variable Rollen (Basis)]] || ausgleichend || (+/-?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Doppelgänger]] || variabel || Erweitertes Set || || variabel || (+/-?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dorfbewohner]] || Dorf || Grundset || || Grundrolle || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dorfdepp]] || Dorf || Standardset || [[Prinz (Basis)]] || manipulierend || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Druide]] || Dorf || Grundset || || defensiv || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flötenspieler]] || Drittpartei || Erweitertes Set || || weitere Parteien || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freimaurer]] || Dorf || Standardset || [[Freimaurer (Basis)]] || wissend || +1,5*Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Friedenstaube]] || Dorf || Standardset || [[Rabe (Basis)]] || manipulierend || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geisterbeschwörerin]] || Dorf || Standardset || || defensiv || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geisterseher]] || Dorf || Standardset || [[Seher (Basis)]] || sehend || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geschwister]] || Dorf || Standardset || [[Freimaurer (Basis)]] || wissend || +2*Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Günstling]] || Wolf || Grundset || [[Günstling (Basis)]] || wolfsfreundlich || -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harter Bursche]] || Dorf || Standardset || || defensiv || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heiler]] || Dorf || Grundset || || defensiv || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hexe]] || Dorf || Standardset || [[Hexe (Basis)]] || defensiv || +6,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holde Maid]] || Dorf || Standardset || || offensiv || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inquisitor]] || Dorf || Grundset || [[Meuchler (Basis)]] || offensiv || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jason]] || Drittpartei || Erweitertes Set || || weitere Parteien || -1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeremias]] || Dorf || Standardset || || Defensiv || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jäger]] || Dorf || Grundset || || offensiv || +2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kräuterhexe]] || Dorf || Grundset || [[Hexe (Basis)]] || defensiv || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lykanthropin]] || Dorf || Erweitertes Set || || variabel || -1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maskenwolf]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mathematiker]] || Dorf || Standardset || [[Ermittler (Basis)]] || sehend || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mathematikstudent]] || Dorf || Standardset || [[Ermittler (Basis)]] || sehend || +3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medium]] || Dorf || Standardset || [[Medium (Basis)]] || wissend || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Meuchelmörder]] || Dorf || Grundset || [[Meuchler (Basis)]] || offensiv || +2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Märtyrerin]] || Dorf || Standardset || || defensiv || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nachtwächter]] || Dorf || Standardset || || defensiv || 1,5*Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nebelmedium]] || Dorf || Standardset || [[Medium (Basis)]] || wissend || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Neugieriger Nachbar]] || Dorf || Standardset || || sehend || +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paranormaler Ermittler]] || Dorf || Standardset || [[Ermittler (Basis)]] || sehend || +3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phantom]] || Dorf || Standardset || || wissend || +2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polarwolf]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Priester]] || Dorf || Standardset || [[Priester (Basis)]] || defensiv || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prinz]] || Dorf || Grundset || [[Prinz (Basis)]] || manipulierend || +2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rabe]] || Dorf || Standardset || [[Rabe (Basis)]] || manipulierend || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ritualistin]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || -3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rotkäppchen]] || Dorf || Standardset || || defensiv || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scharfzahn]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schattenseher]] || Dorf || Standardset || [[Seher (Basis)]] || sehend || +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schattenwolf]] || Wolf || Standardset || [[Wolfsseher (Basis)]] || wolfsfreundlich || -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schauspieler]] || Dorf || Standardset || [[Variable Rollen (Basis)]] || ausgleichend || Schnitt - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schlaflose]] || Dorf || Standardset || || wissend || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmied]] || Dorf || Standardset || [[Meuchler (Basis)]] || offensiv || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwärmerin]] || Dorf || Erweitertes Set || [[Amor (Basis)]] || weitere Parteien || -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seher]] || Dorf || Grundset || [[Seher (Basis)]] || sehend || +7,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seher-Lehrling]] || Dorf || Standardset || || sehend || +3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strolch]] || Drittpartei || Erweitertes Set || || weitere Parteien || -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sündenbock]] || Dorf || Grundset || || manipulierend || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Süßwarenhändler]] || Dorf || Standardset || || manipulierend || +1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tratschtante]] || Dorf || Grundset || || wissend || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traumwolf]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trunkenbold]] || Dorf || Standardset || [[Variable Rollen (Basis)]] || ausgleichend || (+/-?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unruhestifterin]] || Dorf || Standardset || || manipulierend || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vampir]] || Drittpartei || Erweitertes Set || || weitere Parteien || (+/-?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verfluchter]] || variabel || Standardset || || wolfsfreundlich || -1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verlassenes Mädchen]] || Dorf || Standardset || [[Waisenmädchen (Basis)]] || sehend || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waisenmädchen]] || Dorf || Standardset || [[Waisenmädchen (Basis)]] || sehend || +6,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißer Werwolf]] || Drittpartei || Erweitertes Set || || weitere Parteien || -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werwolf]] || Wolf || Grundset || || Grundrolle || -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werwolfjunges]] || Wolf || Grundset || || wolfsfreundlich || -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werwolfschamane]] || Wolf || Erweitertes Set || || wolfsfreundlich || -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wilder Junge]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaubermeisterin]] || Wolf || Standardset || || wolfsfreundlich || -3,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rollen, Gegenstände &amp;amp; Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Alter&amp;diff=783</id>
		<title>Alter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Alter&amp;diff=783"/>
		<updated>2019-06-11T16:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Alter&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Balancing = -1&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = variabel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der älteste Einwohner des Dorfes wird von allen Bürgern gut behandelt. Das ist auch besser so, denn wenn er jemanden nicht mag, schlägt er gern mit seinem Gehstock zu. Als alter Veteran sieht er überall Gefahren, die er dank seiner Erfahrungen erfolgreich bekämpfen kann und wird!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überlebt den ersten [[Normaler Angriff|normalen Angriff]], stirbt jedoch beim zweiten. Er erfährt, wenn er zum ersten Mal erfolgreich angegriffen wurde.&lt;br /&gt;
*Tötet ihn das Dorf durch Lynchung oder z.B. durch Gift, Jägerschuss oder Dolch, verliert das Dorf alle dorffreundlichen Sonderrollen. Bringt der Alte sich selbst um (z.B. Waldlauf oder Liebeskummer), bleiben die Sonderrollen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;September 2018:&#039;&#039;&#039; Änderung der Rollenbeschreibung aufgrund von Konsistenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen ]]&lt;br /&gt;
[[category: Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Neugieriger_Nachbar&amp;diff=782</id>
		<title>Neugieriger Nachbar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Neugieriger_Nachbar&amp;diff=782"/>
		<updated>2019-06-11T16:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Kleinigkeiten, Changelog hinzugefügt (Inhalt fehlt noch)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Neugieriger Nachbar&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Balancing = +8&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = sehend&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser seltsame Zeitgenosse hockt am liebsten versteckt am Fenster seiner Hütte und beobachtet die anderen Dorfbewohner. Zwar mag ihn niemand besonders gut leiden, da er krankhaft neugierig ist, doch das hat auch Vorteile im Kampf gegen die Werwölfe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfährt in der ersten Nacht die Rollen der Spieler direkt über &#039;&#039;&#039;[und / oder (nach Wahl]&#039;&#039;&#039; ihm auf der Spielerliste (zyklische Liste, d.h. unter dem untersten Spieler steht der oberste Spieler und umgekehrt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLT NOCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category:Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Phantom&amp;diff=781</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Phantom&amp;diff=781"/>
		<updated>2019-06-11T16:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Scanbesonderheit zu Interaktion verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Phantom&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Balancing = +2,5&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wissend&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schon seit langem gibt es Gerüchte über einen heimlichen Unterstützer des Dorfes, das Phantom. Doch jetzt, wo die Bedrohung durch die Werwölfe zunimmt, nutzt das Phantom seine Fähigkeiten und gibt sich den Dorfbewohnern nach und nach zu erkennen. Dabei muss es jedoch immer aufpassen nicht den Falschen zu vertrauen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kann sich jede Nacht einem Spieler offenbaren, dieser erfährt dann am Ende der Nacht vom Spielleiter, wer das Phantom ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird von [[Seher (Basis)|sehenden Rollen]] als [[Dorfbewohner]] gescannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;August 2015:&#039;&#039;&#039; Aufnahme als offizielle Rolle.&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category: Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Schlaflose&amp;diff=780</id>
		<title>Schlaflose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Schlaflose&amp;diff=780"/>
		<updated>2019-06-11T16:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Schlaflose&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Balancing = +3&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wissend&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es mag den Anschein haben, dass im Dorf niemand gerne schläft. So rennt doch die halbe Belegschaft nachts herum und versucht Leute zu fressen, vergiften, retten oder zu überprüfen. Die Schlaflose hält nichts von all diesen Dingen und würde sich viel lieber ihren verdienten Schönheitsschlaf gönnen. Leider wird sie regelmäßig von ihren lauten Nachbarn dabei gestört. Ob die Schlaflose aus Verzweiflung diese dann an den Galgen bringt oder auf deren gute Nachtabsichten vertraut, weißt nur sie selbst.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bekommt jede Nacht mitgeteilt, ob einer ihrer direkten Nachbarn nachtaktiv war.&lt;br /&gt;
** Direkte Nachbarn sind zu Beginn der Nacht lebende Spieler direkt über bzw. unter ihr auf der Spielerliste (zyklische Liste, d.h. unter dem untersten Spieler steht der oberste Spieler und umgekehrt).&lt;br /&gt;
** Personen sind nachtaktiv, wenn sie in dieser Nacht wegen ihrer Rolle eine Aktion an den Spielleiter abgeben. Nachfragen, Abgabe von Notaktionen (z.B. Notschuss) o.Ä. zählen nicht.&lt;br /&gt;
** Die Spieler in der Werwolfabsprache gelten alle als aktiv, wenn die Werwölfe eine Person fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Januar 2018:&#039;&#039;&#039; Aufnahme als offizielle Rolle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039; Festlegung der Balance auf +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category:Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Zaubermeisterin&amp;diff=779</id>
		<title>Zaubermeisterin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Zaubermeisterin&amp;diff=779"/>
		<updated>2019-06-11T16:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Kleinigkeiten, Verschiebung Scan nach Interaktionen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Zaubermeisterin&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Wolf&lt;br /&gt;
| Balancing = -3,5&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wolfsfreundlich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht alle menschlichen Einwohner des Düsterwaldes halten zu den anderen Dorfbewohnern. Es gibt Verräter unter ihnen! Eine solche Verräterin ist die Zaubermeisterin. Doch Werwölfe und Zaubermeisterin kennen sich nicht, also müssen die Wölfe aufpassen, ihre heimliche Freundin nicht zu fressen. Immerhin nutzt sie böse Magie, um die Seherin und ihre Verbündeten ausfindig zu machen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helfer der [[Werwolf | Wölfe]].&lt;br /&gt;
* Verliert, wenn alle Wölfe tot sind.&lt;br /&gt;
* Kennt die Werwölfe nicht und die Wölfe kennen sie nicht.&lt;br /&gt;
* Überprüft jede Nacht die Rolle eines Mitspielers und sieht, ob dieser Spieler eine &amp;quot;Wolfsrolle&amp;quot; (Rollen, die mit den Wölfen gewinnen, aber keine Helfer sind), eine &amp;quot;Seherrolle&amp;quot; (Rollen mit Seher im Namen) oder eine &amp;quot;andere Rolle&amp;quot; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird von [[Seher (Basis) | sehenden Rollen]] als [[Dorfbewohner]] gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Juli 2014: Anpassung: Rudel kennt sie, sie kennt das Rudel nicht, kann aber sowohl Seher als auch Wölfe scannen. Vorher: Sucht nur den Seher.&lt;br /&gt;
* März 2018: Strukturelle Änderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category:Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Ritualistin&amp;diff=778</id>
		<title>Ritualistin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Ritualistin&amp;diff=778"/>
		<updated>2019-06-11T16:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Ritualistin&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Wolf&lt;br /&gt;
| Balancing = -3,5&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wolfsfreundlich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Ritualistin ist von der gerissenen Sorte. Für sie ist der Düsterwald tatsächlich nur ein Spiel! Sie glaubt doch tatsächlich als Mensch die Geister der Werwölfe zu durchschauen und ihre Schritte zu kennen! In ihrem Hochmut ist sie von der Dummheit der sterblichen Menschen überzeugt, sodass sie viel lieber mit den Wölfen ihr kleines Spiel spielt und unschuldige Dorfbewohner zu Spielfiguren in ihrem Plan macht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helfer der [[Werwolf | Wölfe]].&lt;br /&gt;
* Verliert, wenn alle Wölfe tot sind.&lt;br /&gt;
* Kennt die Wölfe nicht, aber die Wölfe erfahren zu Spielbeginn, wer die Ritualistin ist.&lt;br /&gt;
* Kann jede Nacht dem Spielleiter einen Spieler nennen; sollte dieser gefressen werden, wird die genaue Rolle im Nachtpost verschleiert und nur die Gesinnung bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
* Die Wölfe und die Ritualistin bekommen die genaue Rolle vom SL mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interaktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Falls Sondereffekte (z.B. Jägerschuss) die tote Rolle aufdecken, hat die Ritualistin Pech gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Januar 2016:&#039;&#039;&#039; Aufnahme als offizielle Rolle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039; Strukturelle Änderungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Aufteilung in Rollenbasis und Interaktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category:Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=G%C3%BCnstling_(Basis)&amp;diff=777</id>
		<title>Günstling (Basis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=G%C3%BCnstling_(Basis)&amp;diff=777"/>
		<updated>2019-06-11T16:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Kleinigkeiten, Löschung redundanter Information, Verschiebung Scan nach Interaktion, klarere Formulierung 2er Dinge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rollenbasis&lt;br /&gt;
| Name = Günstling&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Wolf&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wolfsfreundlich&lt;br /&gt;
| Ausprägungen = Günstling !! Blinder Günstling&lt;br /&gt;
| Balancing = -3 {{!}}{{!}} -2&lt;br /&gt;
| Set = Grundset {{!}}{{!}} Standardset &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen. Allerdings wissen die Wölfe nichts über ihren menschlichen Verbündeten, darum lebt er doppelt gefährlich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
===Rollenbasis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helfer der [[Werwolf | Wölfe]].&lt;br /&gt;
* Verliert, wenn alle Wölfe tot sind.&lt;br /&gt;
* Die Werwölfe kennen den Günstling nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausprägungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Klassischer) Günstling:&#039;&#039;&#039; Erfährt zu Spielbeginn, wer die Werwölfe sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blinder Günstling:&#039;&#039;&#039; Kennt die Werwölfe nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird von [[Seher (Basis)|sehenden Rollen]] als [[Dorfbewohner]] gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juli 2014:&#039;&#039;&#039; Neue Varianten: In schwacher Variante (blind) kennen sich Günstling und Rudel nicht, in Zeitvariante ([[Auserwählter]]) wird der Günstling nach Tod des letzten Werwolfs selbst zum Wolf. Vorher: Helfer, der die Wölfe kennt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039; Strukturelle Änderungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Zusammenfassung der Rollen Günstling und blinder Günstling in der Rollengruppe Günstling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Auserw%C3%A4hlter&amp;diff=776</id>
		<title>Auserwählter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Auserw%C3%A4hlter&amp;diff=776"/>
		<updated>2019-06-11T16:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Auserwählter&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Wolf&lt;br /&gt;
| Balancing = -3,5&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wolfsfreundlich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Auserwählte. Er verehrt die Werwölfe und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen. Allerdings wissen die Wölfe nichts über ihren menschlichen Verbündeten, darum lebt er doppelt gefährlich. Sollte es jedoch dazu kommen, dass er länger lebt als die Wölfe, so tritt er in deren Pfotenabdrücke und führt ihr Werk fort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante des [[Günstling]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helfer der Wölfe.&lt;br /&gt;
* Kennt die [[Werwolf | Werwölfe]], die Werwölfe kennen ihn nicht.&lt;br /&gt;
* Verwandelt sich nach dem Tod des letzten Werwolfs in einen Werwolf.&lt;br /&gt;
* Wird im Tod als (nicht) verwandelter Auserwählter angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interaktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andere Rolleneffekte behandeln ihn vor seiner Verwandlung als Auserwählten, danach als Werwolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juli 2014:&#039;&#039;&#039; Einführung als Variante des Günstlings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039; Änderung: Kein Scanschutz (vorher: als Dorfbewohner gescannt) sowie strukturelle Änderungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Aufteilung in Rollenbasis und Interaktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category: Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Auge&amp;diff=775</id>
		<title>Auge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Auge&amp;diff=775"/>
		<updated>2019-06-11T16:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Auge&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Balancing = +3&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = wissend&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schon lange beobachtet das Auge die Dorfbewohner des Dorfes und versucht Informationen über sie herauszubekommen, doch leider fehlen ihm die magischen Kräfte, um herauszufinden, wer welche Identität hat. Doch eines Tages bemerkt es eine Frau im Dorf, die genau über diese Fähigkeit verfügt. Von nun an verpflichtet sich das Auge zur Unterstützung und dem Schutz der [[Seher]]in.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfährt in der ersten Nacht, welcher Spieler der [[Seher]] ist.&lt;br /&gt;
* Sollte es einen [[Seher-Lehrling]] geben, erfährt das Auge außerdem, wer dieser ist, sobald er aktiv wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;April 2016:&#039;&#039;&#039; Aufnahme als offizielle Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category: Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Priester_(Basis)&amp;diff=774</id>
		<title>Priester (Basis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Priester_(Basis)&amp;diff=774"/>
		<updated>2019-06-11T16:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Hab die Interaktionen als diese definiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rollenbasis&lt;br /&gt;
| Name = Priester&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = defensiv&lt;br /&gt;
| Ausprägungen = Priester !! Abt&lt;br /&gt;
| Balancing = +3 {{!}}{{!}} +3,5&lt;br /&gt;
| Set = Standardset {{!}}{{!}} Standardset&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All die gottlosen Kreaturen, die den Düsterwald in den vergangenen Jahren zu erobern begonnen haben, all die Demonstrationen von Grausamkeit, brutaler Gewalt und nicht zuletzt Ketzerei, die das nur für einen oberflächlichen Blick so ruhige und beschauliche Dorf weithin berühmt gemacht haben, haben nun endlich die Aufmerksamkeit der Kirche auf sich gezogen: Sie beginnt, ihre Priester in die entlegensten Winkel des Landes zu entsenden, um das Morden zumindest einzudämmen und die frommen Bürger wieder ruhiger schlafen zu lassen... eine Maßnahme, die sicherlich von größerer Effektivität gekrönt sein könnte, fiele es den Priestern nur ein wenig leichter, bei ihren Segnungen zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
===Rollenbasis===&lt;br /&gt;
* Darf einmalig in der Nacht einen anderen Spieler segnen, um ihn gegen den nächsten Tod zu schützen.&lt;br /&gt;
* Es wird nicht bekannt gegeben, wenn der Effekt des Priesters eintritt. Auch der gesegnete Spieler erfährt nichts von seiner Segnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausprägungen===&lt;br /&gt;
* (Klassischer) &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039;: Die Segnung schützt gegen [[Normaler Angriff|normale Angriffe]], [[Verstärkter Angriff|verstärkte Angriffe]] und Lynchung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abt&#039;&#039;&#039;: Die Segnung schützt nur gegen &#039;&#039;&#039;[normale / normale und verstärkte]&#039;&#039;&#039; Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Segnung aktiviert sich vor eigenen, reaktiven Effekten (z.B. [[Harter Bursche]], [[Verfluchter]]), wird aber nicht verbraucht, wenn die Person anderweitig geschützt wurde (z.B. [[Hexe|Heiltrank]], [[Heiler]]), aktiviert sich also nur, wenn der Spieler erfolgreich angegriffen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2016:&#039;&#039;&#039; Aufnahme als offizielle Rolle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Anpassung hinsichtlich neuer Angriffstypen.&lt;br /&gt;
** Änderung Abt: Schützt nun vor jedem normalen Angriff. Vorher: nur vor dem Nachtangriff der Bösen.&lt;br /&gt;
** Änderung: Schutz durch andere Rollen wird vor der Segnung verbraucht. Vorher: keine genaue Regelung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Zusammenfassung der Rollen Priester und Abt in der Rollengruppe Priester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;April 2019:&#039;&#039;&#039; Der Abt kann nun wahlweise auch gegen verstärkte Angriffe schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Amor_(Basis)&amp;diff=735</id>
		<title>Amor (Basis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Amor_(Basis)&amp;diff=735"/>
		<updated>2019-06-04T13:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Mit seinem Bogen und seinen Herzpfeilen sorgt Amor für die Liebe im Düsterwald. Er schießt seine Pfeile auf zwei Dorfbewohner, die sich sofort unsterblich ineinander verlieben und einander bis in den Tod folgen würden. Ihre Liebe ist sogar stärker als ihr Zugehörigkeitsgefühl zu ihrer jeweiligen Partei.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rollenbasis&lt;br /&gt;
| Name = Amor&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = weitere Parteien&lt;br /&gt;
| Ausprägungen = Amor !! Schwärmerin&lt;br /&gt;
| Balancing = -1 {{!}}{{!}} -2&lt;br /&gt;
| Set = Erweitertes Set {{!}}{{!}} Erweitertes Set&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
===Rollenbasis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erzeugt unter Umständen ein [[#Liebespaar | Liebespaar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausprägungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Klassischer) Amor:&#039;&#039;&#039; Kann in der ersten Nacht zwei beliebige Spieler zu einem Liebespaar machen (auch sich selbst).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwärmerin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Verliebt sich in die erste nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie vornimmt, wenn nach der Nacht noch mindestens vier Spieler am Leben sind &#039;&#039;&#039;[bzw. und maximal Nacht 2 ist]&#039;&#039;&#039;. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich Liebespaaren.&lt;br /&gt;
** Wird die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs, verliebt sie sich in ein zufälliges Mitglied dieser Gruppe.&lt;br /&gt;
** Sollte die Schwärmerin sich durch eine tödliche Aktion verlieben, wird diese Aktion nicht ausgeführt und bleibt der entsprechenden Rolle erhalten (z.B. Gift der [[Hexe]] noch verfügbar).&lt;br /&gt;
** Hinweis: Wenn der Partner bei der Aktion stirbt (z.B. [[Jäger]], [[Inquisitor]]), verliebt sich die Schwärmerin und nimmt sich dann sofort das Leben.&lt;br /&gt;
** Interagieren mehrere Rollen in der gleichen Nacht mit ihr, verliebt sie sich in diejenige, die ihre Nachricht an den Spielleiter als &#039;&#039;&#039;[letztes/erstes]&#039;&#039;&#039; geschickt hat. Welche Variante gilt, wird zu Beginn vom Spielleiter festgelegt und nur der Schwärmerin mitgeteilt.&lt;br /&gt;
* Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Liebesringe]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liebespaar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Liebespaar besteht immer aus mindestens 2 Personen. Sollten sich weitere Personen in ein bereits vorhandenes Paar verlieben, bilden sie eine größere Gruppe.&lt;br /&gt;
* Die Verliebten haben Abspracherecht.&lt;br /&gt;
* Sollten alle Verliebten der gleichen Partei angehören, spielen sie weiterhin mit dieser zusammen.&lt;br /&gt;
* Gehören die Verliebten unterschiedlichen Spielparteien an, bilden sie fortan ihre eigene Partei und gewinnen allein. Dafür müssen sie alle anderen Spieler töten.&lt;br /&gt;
* Stirbt ein Verliebter, so nehmen sich alle anderen Partner in diesem Paar das Leben ([[Unaufhaltbarer Angriff]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juli 2014:&#039;&#039;&#039; Anpassung: Verliebte können gegeneinander stimmen. Vorher: nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oktober 2015:&#039;&#039;&#039; Anpassung: Limit, bis wann sich die Schwärmerin verlieben kann. Vorher: kein Limit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039; Änderung: Spezifizierung des Verliebtentodes als unaufhaltbarer Angriff. Vorher: keine Angriffsgruppen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Zusammenfassung der Rollen Amor und Schwärmerin in der Rollengruppe Amor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;November 2018:&#039;&#039;&#039; Klarstellung, was passiert, wenn die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen]]&lt;br /&gt;
[[category: Erweitertes Set]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Alter&amp;diff=734</id>
		<title>Alter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Alter&amp;diff=734"/>
		<updated>2019-06-04T13:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rolle&lt;br /&gt;
| Name = Alter&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Balancing = -1&lt;br /&gt;
| Set = Standardset&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = variabel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der älteste Einwohner des Dorfes wird von allen Bürgern gut behandelt. Das ist auch besser so, denn wenn er jemanden nicht mag, schlägt er gern mit seinem Gehstock zu. Als alter Veteran sieht er überall Gefahren, die er dank seiner Erfahrungen erfolgreich bekämpfen kann und wird!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Überlebt den ersten [[Normaler Angriff|normalen Angriff]], der gegen ihn gerichtet ist, und erfährt dann, dass er angegriffen wurde.&lt;br /&gt;
*Stirbt beim zweiten normalen Angriff, ohne, dass etwas Besonderes passiert.&lt;br /&gt;
*Tötet ihn das Dorf, sei es durch Lynchung, [[Hexe|Gift]], [[Jäger]]schuss oder [[Meuchler]]dolch, verliert das Dorf alle dorffreundlichen Sonderrollen.&lt;br /&gt;
*Bringt der Alte sich selbst um (z.B. [[Waldlauf]] oder [[Amor (Basis)#Liebespaar|Liebeskummer]]), bleiben die Sonderrollen ebenfalls erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;September 2018:&#039;&#039;&#039; Änderung der Rollenbeschreibung aufgrund von Konsistenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Rollen ]]&lt;br /&gt;
[[category: Standardset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Allgemeine_Informationen_zu_Rollen&amp;diff=733</id>
		<title>Allgemeine Informationen zu Rollen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Allgemeine_Informationen_zu_Rollen&amp;diff=733"/>
		<updated>2019-06-04T13:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wenn nichts weiter angegeben wird, dann... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereich Scannen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... wird eine Rolle bei einem Rollenscan immer als ihre Rolle gesehen (z.B. [[Hexe]] als Hexe).&lt;br /&gt;
* ... wird eine Rolle bei einem Gesinnungsscan immer als zur Rolle passende Gesinnung gesehen (z.B. Hexe als Dorf bzw. Gut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Scanverfälscher]] für eine Liste mit allen Rollen, auf die das nicht zutrifft und die demnach das Ergebnis eines Scans verfälschen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereich Todesfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... wird eine Rolle im Todesfall immer als ihre Rolle angegeben (z.B. Hexe als Hexe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereich Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... wählt der Spielleiter eine mögliche Variante (angegeben mit fetten und eckigen Klammern) aus, sollte diese Rolle eine haben (z.B. [[Rabe]] mit 2 Stimmen).&lt;br /&gt;
* ... werden ausgewählte Varianten dem Spieler, der die Rolle innehat, und Rollenscannern mitgeteilt sowie im Todesfall offenbart (z.B. [[Seherin]] scannt Rabe mit 2 Stimmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Forenupdates 2018 | Forenupdate März 2018]] wurden neue Angriffstypen (normal, verstärkt, unaufhaltbar) eingeführt, sodass Angriffs-Schutz-Interaktionen eindeutig geregelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normaler Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff der Werwölfe (und Vampire) &amp;gt;&amp;gt; Normale Angriffe können von Rollen wie [[Heiler]] oder [[Hexe]] verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verstärkter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe von Sonderrollen wie [[Meuchler]] oder [[Holde Maid]] &amp;gt;&amp;gt; Verstärkte Angriffe können von mächtigen Effekten wie dem [[Schutzamulett]] verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unaufhaltbarer Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte wie [[Amor (Basis) | Liebestod]] oder falsches [[Inquisitor | Foltern]] &amp;gt;&amp;gt; Diese können nicht verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen, Gegenstände &amp;amp; Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Albtraum&amp;diff=732</id>
		<title>Albtraum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Albtraum&amp;diff=732"/>
		<updated>2019-06-04T13:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Das Dorf lyncht zu Beginn des Tages einen Spieler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Nacht hat ein böser Albtraum die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen wurden. Der Traum war so detailliert und wirkte so real, dass die Düsterwäldler sofort jemanden anklagen wollen, nachdem sie aufgewacht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort und ohne vorige Diskussion setzt jeder Spieler einen Lynchpfeil auf einen anderen Spieler.&lt;br /&gt;
Dabei beginnt, wer zuerst online ist.&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Stimmen wird wie üblich gelyncht.&lt;br /&gt;
Dieses Ereignis ersetzt die reguläre Lynchung des Tages.&lt;br /&gt;
Den Rest des Tages bis zur regulären Nacht darf diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Priester_(Basis)&amp;diff=731</id>
		<title>Priester (Basis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Priester_(Basis)&amp;diff=731"/>
		<updated>2019-06-04T13:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: /* Rollenbeschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rollenbasis&lt;br /&gt;
| Name = Priester&lt;br /&gt;
| Gesinnung = Dorf&lt;br /&gt;
| Fähigkeit = defensiv&lt;br /&gt;
| Ausprägungen = Priester !! Abt&lt;br /&gt;
| Balancing = +3 {{!}}{{!}} +3,5&lt;br /&gt;
| Set = Standardset {{!}}{{!}} Standardset&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All die gottlosen Kreaturen, die den Düsterwald in den vergangenen Jahren zu erobern begonnen haben, all die Demonstrationen von Grausamkeit, brutaler Gewalt und nicht zuletzt Ketzerei, die das nur für einen oberflächlichen Blick so ruhige und beschauliche Dorf weithin berühmt gemacht haben, haben nun endlich die Aufmerksamkeit der Kirche auf sich gezogen: Sie beginnt, ihre Priester in die entlegensten Winkel des Landes zu entsenden, um das Morden zumindest einzudämmen und die frommen Bürger wieder ruhiger schlafen zu lassen... eine Maßnahme, die sicherlich von größerer Effektivität gekrönt sein könnte, fiele es den Priestern nur ein wenig leichter, bei ihren Segnungen zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenbeschreibung==&lt;br /&gt;
===Rollenbasis===&lt;br /&gt;
* Darf einmalig in der Nacht einen anderen Spieler segnen, um ihn gegen den nächsten Tod zu schützen.&lt;br /&gt;
* Es wird nicht bekannt gegeben, wenn der Effekt des Priesters eintritt. Auch der gesegnete Spieler erfährt nichts von seiner Segnung.&lt;br /&gt;
* Die Segnung aktiviert sich vor eigenen, reaktiven Effekten (z.B. [[Harter Bursche]], [[Verfluchter]]), wird aber nicht verbraucht, wenn die Person anderweitig geschützt wurde, aktiviert sich also nur, wenn der Spieler erfolgreich angegriffen wurde (z.B. [[Hexe|Heiltrank]], [[Heiler]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausprägungen===&lt;br /&gt;
* (Klassischer) &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039;: Die Segnung schützt gegen [[Normaler Angriff|normale Angriffe]], [[Verstärkter Angriff|verstärkte Angriffe]] und Lynchung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abt&#039;&#039;&#039;: Die Segnung schützt nur gegen &#039;&#039;&#039;[normale / normale und verstärkte]&#039;&#039;&#039; Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2016:&#039;&#039;&#039; Aufnahme als offizielle Rolle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;März 2018:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Anpassung hinsichtlich neuer Angriffstypen.&lt;br /&gt;
** Änderung Abt: Schützt nun vor jedem normalen Angriff. Vorher: nur vor dem Nachtangriff der Bösen.&lt;br /&gt;
** Änderung: Schutz durch andere Rollen wird vor der Segnung verbraucht. Vorher: keine genaue Regelung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai 2018:&#039;&#039;&#039; Zusammenfassung der Rollen Priester und Abt in der Rollengruppe Priester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;April 2019:&#039;&#039;&#039; Der Abt kann nun wahlweise auch gegen verstärkte Angriffe schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Absetzung&amp;diff=730</id>
		<title>Absetzung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Absetzung&amp;diff=730"/>
		<updated>2019-06-04T13:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Das Dorf beschließt den aktuellen HD durch einen neuen zu ersetzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dorfbewohner haben genug von ihrem bisherigen Hauptmann und zetteln eine Revolution an, um ihn wegen Inkompetenz abzusetzen.&lt;br /&gt;
Neben der Lynchung dieses Tages wird ein neuer Hauptmann als sein Nachfolger gewählt.&lt;br /&gt;
Für die Lynchung hat der neue Hauptmann bereits den Bonus seines Amtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Spieltyp&amp;diff=729</id>
		<title>Spieltyp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Spieltyp&amp;diff=729"/>
		<updated>2019-06-04T13:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieltyp gibt an, um welche Art von Spiel (z.B. Standardspiel, Classic, Extremspiel) es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Classic beinhaltet nur [[Werwolf|Werwölfe]], [[Dorfbewohner]], [[Seherin]] und je nach Spieleranzahl einen [[Jäger]], wobei das Setting einem festgelegten Schlüssel folgt (siehe unten).&lt;br /&gt;
* Das Classic wird ohne HD gespielt.&lt;br /&gt;
* [[Outing]] ist immer aktiv.&lt;br /&gt;
* Das Classic beginnt mit der Lynchung.&lt;br /&gt;
* Das [[Spielende]] ist immer Überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classicschlüssel ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spieler !! Dorfbewohner !! Werwolf !! Seherin !! Jäger !! [[Abkürzungen und Begriffe #PGP | PreGamePeek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 4 || 2 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 4 || 2 || 1 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 6 || 2 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 6 || 2 || 1 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 || 2 || 1 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 7 || 3 || 1 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 3 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 9 || 3 || 1 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 11 || 3 || 1 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 10 || 4 || 1 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 12 || 4 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 12 || 4 || 1 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 14 || 4 || 1 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 12 || 5 || 2 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standardspiele können (ohne weitere Ankündigung) alle Rollen und Gegenstände beinhalten, die im [[Grundset]] oder [[Standardset]] aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildungsspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Ausbildungsspielen werden neue Spielleiter, die sogenannten Spielleiter-Schüler, von ihren Spielleiter-Ausbildern ausgebildet.&lt;br /&gt;
* Ausbildungsspiele sind meist (aber nicht ausschließlich) Standardspiele.&lt;br /&gt;
* Ausbildungsspiele haben seit Juni 2018 kein eigenständiges Label mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird nur das [[Grundset]] gespielt. (Das Standardset wird ausgeschlossen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweitertes Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In diesem Spieltyp können sowohl Rollen aus dem Grundset und Standardset vorkommen, es kann aber auch das [[Erweitertes Set|Erweiterte Set]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Testspiele lassen alle Rollen aus dem Grundset und Standardset und offizielle Testrollen (also alle Rollen aus dem [[Testset]]) zu.&lt;br /&gt;
* Wenn zusätzlich das Erweiterte Set verwendet wird, wird dies - wie beim Erweiterten Spiel - angekündigt.&lt;br /&gt;
* Die einzelnen Testrollen müssen hierbei jedoch nicht einzeln angekündigt werden (außer, wenn bei der konkreten Rolle eine Ankündigungspflicht angegeben ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Spezialspiele gelten Spiele, die mit den existierenden Rollen gespielt werden, aber in einzelnen Punkten signifikante Unterschiede zu normalen Spielen aufweisen.&lt;br /&gt;
* Es können Rollen aus dem Grundset, Standardset sowie dem erweiterten Set (ohne zusätzliche Ankündigung) verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Hierzu zählen bisher anonyme Spiele, Partnerspiele, Extremspiele, Siams und 2-Dörfer-Spiele.&lt;br /&gt;
* Es sind aber auch neue Ideen möglich, beispielsweise Spiele mit 2 (Wolfs-) Rudeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymes Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler bekommt einen anonymen Account zugewiesen und spielt über diesen.&lt;br /&gt;
* Das Posten mit den anonymen Accounts ist außerhalb des Spielthreads oder den zugehörigen Konversationen nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwei Spieler spielen gemeinsam als Team/Partner und haben Absprache.&lt;br /&gt;
* Sie verkörpern gemeinsam eine Rolle und sterben daher auch gemeinsam.&lt;br /&gt;
* Sie posten jedoch weiterhin (getrennt) über ihren eigenen Account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extremspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Extremspielen haben Spielleiter deutlich mehr Spielraum, was Rollen angeht.&lt;br /&gt;
* Es wird daher auch kein &amp;quot;normaler&amp;quot; Spielverlauf gewährleistet, da viel Varianz im Setting enthalten sein kann.&lt;br /&gt;
* Es dürfen nur offizielle Rollen aus dem Grundset, Standardset und dem erweiterten Set (ohne zusätzliche Ankündigung) verwendet werden.&lt;br /&gt;
* * Die Rollen können hierbei beliebig oft und in beliebiger Kombination vorkommen.&lt;br /&gt;
* * Die Rollen dürfen leicht abgeändert werden. Größere Änderungen, die den Sinn/Effekt einer Rolle ändern, sind hingegen nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Siam-Spiele erhält jeder Spieler 2 Rollen. Die &amp;quot;bösere Gesinnung&amp;quot; bestimmt die Gesinnung des Spielers.&lt;br /&gt;
* Dies empfiehlt sich nur für kleinere Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2-Dörfer-Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt zwei Dörfer, wobei die Spieler jeweils nur den Spielthread ihres eigenen Dorfes sehen können.&lt;br /&gt;
* Spieler können durch Events das Dorf wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event-Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In diesem Spiel kommen [[Events]] vor.&lt;br /&gt;
* Dieser Spieltyp muss mit einem anderen Spieltyp kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Regeln zu Events ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollten Events in einem Spiel vorkommen, so muss dies angekündigt werden.&lt;br /&gt;
* Wenn nichts anderes angekündigt wird, so wird nach jeder Nacht ein (zufälliges) Event ausgewählt, welches im Spiel noch nicht vorkam, und mit dem Nachtpost veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Das Event gilt dann für den Tag/die Folgenacht/den Rest des Spiels (je nach Event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Pest-Spielen gibt es keine Werwölfe.&lt;br /&gt;
* Der Spielleiter tötet jede Nacht zufällig einen der Spieler, der am Spiel teilnimmt. Diese Spiele können nur gewonnen werden, wenn die Pest gelyncht wird.&lt;br /&gt;
* An dieser Stelle ist jedoch anzumerken: Sollte die Pest gelyncht werden, obwohl es keine Pest im Spiel gibt, sterben zum eigentlichen Lynchopfer zusätzlich noch all jene Mitspieler, die die Pest lynchen.&lt;br /&gt;
* Rollen, die im normalen Spiel durch ihre Fähigkeiten Werwolf-Angriffe überleben können, sterben unabhängig von ihren Rollen. [[Hexe]], [[Heiler]] und Co. haben in diesem Fall keine Wirkung.&lt;br /&gt;
* Der Spieltyp Pest wird nicht als solcher angekündigt, sondern als &#039;&#039;&#039;Erweitertes Spiel&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Extremspiel&#039;&#039;&#039; und folgt sonst auch dessen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sonderspiele haben meistens eigene Regeln, die von den Spielleitern erklärt werden.&lt;br /&gt;
* Hier gibt es zum Beispiel selbst erfundene Rollen, Rollen mit verschiedenen Fähigkeiten, Wiederbelebungen etc. Sonderspiele sind komplexer und benötigen deshalb mehr Erfahrung.&lt;br /&gt;
* Sonderspiele haben eigene Zulassungsbeschränkungen:&lt;br /&gt;
** Coaching in Sonderspielen ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
** Spieler, die (aktuell) mehr als 3 Waldläufe haben, sind für Sonderspiele (bis auf Widerruf) nicht zugelassen. (Es gibt für die Spielleiter eine Liste, die die betroffenen Spieler auflistet.)&lt;br /&gt;
** Um an einem Sonderspiel teilnehmen zu können, muss man mindestens 3 normale Spiele ohne Waldlauf gespielt haben. Ausnahmen sind hierbei für Spieler zulässig, die bekanntlich schon Erfahrung aus anderen Foren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Themenspiele sind normale Forenspiele (von Classic bis Extremspiel ist alles drin) mit dem Bonus, dass man sich vor und nach dem Spiel in einem Extra-Thread über das Thema austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Es besteht die Möglichkeit, nach dem Spiel privates Feedback zu bekommen - dies muss jedoch vorher angemeldet werden, damit die Coaches entsprechend planen können.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der verfügbaren Plätze (mit Feedback) und genauere Infos zur Anmeldung werden im Anmeldepost bekannt gegeben. Natürlich kann man auch jederzeit ohne Feedbackoption mitmachen und das Ganze für sich selbst quasi als normales Forenspiel betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Spielattribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Spieltyp&amp;diff=728</id>
		<title>Spieltyp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Spieltyp&amp;diff=728"/>
		<updated>2019-06-04T13:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: /* Classicschlüssel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieltyp gibt an, um welche Art von Spiel (z.B. Standardspiel, Classic, Extremspiel) es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Classic beinhaltet nur [[Werwolf|Werwölfe]], [[Dorfbewohner]], [[Seherin]] und je nach Spieleranzahl einen [[Jäger]], wobei das Setting einem festgelegten Schlüssel folgt (siehe unten).&lt;br /&gt;
* Das Classic wird ohne HD gespielt.&lt;br /&gt;
* [[Outing]] ist immer aktiv.&lt;br /&gt;
* Das Classic beginnt mit der Lynchung.&lt;br /&gt;
* Das [[Spielende]] ist immer Überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classicschlüssel ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spieler !! Dorfbewohner !! Werwolf !! Seherin !! Jäger !! [[Abkürzungen und Begriffe #PGP | PreGamePeek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 4 || 2 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 4 || 2 || 1 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 6 || 2 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 6 || 2 || 1 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 || 2 || 1 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 7 || 3 || 1 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 3 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 9 || 3 || 1 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 11 || 3 || 1 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 10 || 4 || 1 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 12 || 4 || 1 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 12 || 4 || 1 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 14 || 4 || 1 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 12 || 5 || 2 || 1 || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standardspiele können (ohne weitere Ankündigung) alle Rollen und Gegenstände beinhalten, die im [[Grundset]] oder [[Standardset]] aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildungsspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Ausbildungsspielen werden neue Spielleiter, die sogenannten Spielleiter-Schüler, von ihren Spielleiter-Ausbildern ausgebildet.&lt;br /&gt;
* Ausbildungsspiele sind meist (aber nicht ausschließlich) Standardspiele.&lt;br /&gt;
* Ausbildungsspiele haben seit Juni 2018 kein eigenständiges Label mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird nur das [[Grundset]] gespielt. (Das Standardset wird ausgeschlossen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweitertes Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In diesem Spieltyp können sowohl Rollen aus dem Grundset und Standardset vorkommen, es kann aber auch das [[Erweitertes Set|Erweiterte Set]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Testspiele lassen alle Rollen aus dem Grundset und Standardset und offizielle Testrollen (also alle Rollen aus dem [[Testset]]) zu.&lt;br /&gt;
* Wenn zusätzlich das Erweiterte Set verwendet wird, wird dies - wie beim Erweiterten Spiel - angekündigt.&lt;br /&gt;
* Die einzelnen Testrollen müssen hierbei jedoch nicht einzeln angekündigt werden (außer, wenn bei der konkreten Rolle eine Ankündigungspflicht angegeben ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Spezialspiele gelten Spiele, die mit den existierenden Rollen gespielt werden, aber in einzelnen Punkten signifikante Unterschiede zu normalen Spielen aufweisen.&lt;br /&gt;
* Es können Rollen aus dem Grundset, Standardset sowie dem erweiterten Set (ohne zusätzliche Ankündigung) verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Hierzu zählen bisher anonyme Spiele, Partnerspiele, Extremspiele, Siams und 2-Dörfer-Spiele.&lt;br /&gt;
* Es sind aber auch neue Ideen möglich, beispielsweise Spiele mit 2 (Wolfs-) Rudeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anonymes Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler bekommt einen anonymen Account zugewiesen und spielt über diesen.&lt;br /&gt;
* Das Posten mit den anonymen Accounts ist außerhalb des Spielthreads oder den zugehörigen Konversationen nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwei Spieler spielen gemeinsam als Team/Partner und haben Absprache.&lt;br /&gt;
* Sie verkörperen gemeinsam eine Rolle und sterben daher auch gemeinsam.&lt;br /&gt;
* Sie posten jedoch weiterhin (getrennt) über ihren eigenen Account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extremspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Extremspielen haben Spielleiter deutlich mehr Spielraum, was Rollen angeht.&lt;br /&gt;
* Es wird daher auch kein &amp;quot;normaler&amp;quot; Spielverlauf gewährleistet, da viel Varianz im Setting enthalten sein kann.&lt;br /&gt;
* Es dürfen nur offizielle Rollen aus dem Grundset, Standardset und dem erweiterten Set (ohne zusätzliche Ankündigung) verwendet werden.&lt;br /&gt;
* * Die Rollen können hierbei beliebig oft und in beliebiger Kombination vorkommen.&lt;br /&gt;
* * Die Rollen dürfen leicht abgeändert werden. Größere Änderungen, die den Sinn/Effekt einer Rolle ändern, sind hingegen nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Siam-Spiele erhält jeder Spieler 2 Rollen. Die &amp;quot;bösere Gesinnung&amp;quot; bestimmt die Gesinnung des Spielers.&lt;br /&gt;
* Dies empfiehlt sich nur für kleinere Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2-Dörfer-Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt zwei Dörfer, wobei die Spieler jeweils nur den Spielthread ihres eigenen Dorfes sehen können.&lt;br /&gt;
* Spieler können durch Events das Dorf wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event-Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In diesem Spiel kommen [[Events]] vor.&lt;br /&gt;
* Dieser Spieltyp muss mit einem anderen Spieltyp kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Regeln zu Events ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollten Events in einem Spiel vorkommen, so muss dies angekündigt werden.&lt;br /&gt;
* Wenn nichts anderes angekündigt wird, so wird nach jeder Nacht ein zufälliges Event ausgewählt, welches im Spiel noch nicht vorkam, und mit dem Nachtpost veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Das Event dann gilt für den Tag/die Folgenacht/den Rest des Spiels (je nach Event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Pest-Spielen gibt es keine Werwölfe.&lt;br /&gt;
* Der Spielleiter tötet jede Nacht zufällig einen der Spieler, der am Spiel teilnimmt. Diese Spiele können nur gewonnen werden, wenn die Pest gelyncht wird.&lt;br /&gt;
* An dieser Stelle ist jedoch anzumerken: Sollte die Pest gelyncht werden, obwohl es keine Pest im Spiel gibt, sterben zum eigentlichen Lynchopfer zusätzlich noch all jene Mitspieler, die die Pest lynchen.&lt;br /&gt;
* Rollen, die im normalen Spiel durch ihre Fähigkeiten Werwolf-Angriffe überleben können, sterben unabhängig von ihren Rollen. [[Hexe]], [[Heiler]] und Co. haben in diesem Fall keine Wirkung.&lt;br /&gt;
* Der Spieltyp Pest wird nicht als solcher angekündigt, sondern als &#039;&#039;&#039;Erweitertes Spiel&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Extremspiel&#039;&#039;&#039; und folgt sonst auch dessen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sonderspiele haben meistens eigene Regeln, die von den Spielleitern erklärt werden.&lt;br /&gt;
* Hier gibt es zum Beispiel selbst erfundene Rollen, Rollen mit verschiedenen Fähigkeiten, Wiederbelebungen etc. Sonderspiele sind komplexer und benötigen deshalb mehr Erfahrung.&lt;br /&gt;
* Sonderspiele haben eigene Zulassungsbeschränkungen:&lt;br /&gt;
** Coaching in Sonderspielen ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
** Spieler, die (aktuell) mehr als 3 Waldläufe haben, sind für Sonderspiele (bis auf Widerruf) nicht zugelassen. (Es wird für die Spielleiter eine Liste geben, die die betroffenen Spieler auflistet.)&lt;br /&gt;
** Um an einem Sonderspiel teilnehmen zu können, muss man mindestens 3 normale Spiele ohne Waldlauf gespielt haben. Ausnahmen sind hierbei für Spieler zulässig, die bekanntlich schon Erfahrung aus anderen Foren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Themenspiele sind normale Forenspiele (von Classic bis Extremspiel ist alles drin) mit dem Bonus, dass man sich vor und nach dem Spiel in einem Extra-Thread über das Thema austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Es besteht die Möglichkeit, nach dem Spiel privates Feedback zu bekommen - dies muss jedoch vorher angemeldet werden, damit die Coaches entsprechend planen können.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der verfügbaren Plätze (mit Feedback) und genauere Infos zur Anmeldung werden im Anmeldepost bekannt gegeben. Natürlich kann man auch jederzeit ohne Feedbackoption mitmachen und das Ganze für sich selbst quasi als normales Forenspiel betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Spielattribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen_und_Begriffe&amp;diff=727</id>
		<title>Abkürzungen und Begriffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen_und_Begriffe&amp;diff=727"/>
		<updated>2019-06-04T13:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: Die Seite wurde neu angelegt: „Liste mit oft in Forenspielen verwendeten Begriffen und Abkürzungen.   == Begriffe ==  ===  Aluhut ===  Dieser Begriff beschreibt eine Theorie/Vermutung/Idee,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste mit oft in Forenspielen verwendeten Begriffen und Abkürzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Aluhut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Begriff beschreibt eine Theorie/Vermutung/Idee, die weit hergeholt ist oder erscheint. Meist gibt es für ihre Richtigkeit kaum Indizien, aber vielleicht ein ungutes Gefühl o.Ä. in ihre Richtung. Manche Aluhüte werden auch nur aus Spaß aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Covern bezeichnet eine Taktik, sich selbst wie die [[Seherin]] zu verhalten (um so möglicherweise den Fraß der Wölfe auf sich zu ziehen). Wird v.a. in [[Spieltyp #Classic | Classics]] angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inaktiven(-lynch) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Begriff steht für das Vorgehen (als erstes) (sämtliche) Spieler zu lynchen, die nichts oder nur sehr wenig zum Spiel beitragen. Es kann dafür unterschiedliche Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im späteren Spielverlauf kann man diese Spieler schlecht einschätzen, was aber wichtig wäre (Dorfsicht).&lt;br /&gt;
* Diese Spieler können sich nur schlecht gegen den Lynch wehren und sind daher leichter zu beseitigen (Wolfsicht).&lt;br /&gt;
* Es gibt gerade keinen anderen Spieler, den man lieber lynchen will (Dorf- und Wolfsicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezeichnet den Versuch, auf einem höheren &amp;quot;Level&amp;quot; zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Level 0: Du isst einen Apfel, weil du Hunger hast.&lt;br /&gt;
* Level 1: Du isst einen Apfel, weil die Leute denken sollen, dass du Hunger hast.&lt;br /&gt;
* Level 2: Du isst einen Apfel, weil die Leute an Level 1 denken sollen und somit vermuten sollen, dass du keinen Hunger hast, obwohl du Hunger hast.&lt;br /&gt;
Und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für einen Wolf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Level 0: Ich lynche das Dorf und beschützte mein Rudel (&amp;quot;klassische Spielweise&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Level 1: Ich lynche Wölfe und beschützte das Dorf, damit die anderen Leute nicht denken, dass ich Wolf bin.&lt;br /&gt;
* Level 2: Ich spiele wie Level 0, weil die Leute denken, dass ich als Wolf eigentlich Level 1 spielen würde.&lt;br /&gt;
* Level 3: Ich spiele wie Level 1, weil die Leute denken, dass ich als Wolf eigentlich Level 2 spiele.&lt;br /&gt;
Und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise ist mit &amp;quot;Leveln&amp;quot; das Spielen eines Wolfes auf Level 1 gemeint, also das Angreifen eines Mitwolfes, aber nicht ausschließlich ist damit dieser Begriff gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ninja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Begriff hat zwei Bedeutungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Im Forum allgemein kann man &amp;quot;ninjaen&amp;quot;, wenn man einen Beitrag zur gleichen Zeit wie ein anderer Nutzer abschickt. Man bekommt somit meist nicht mit, dass der andere Nutzer etwas geschrieben hat und wird beim Auftauchen seines Beitrags überrascht, weil der Beitrag des anderen Nutzers vor dem eigenen steht.&lt;br /&gt;
# In Werwolfspielen kann man &amp;quot;ninjaen&amp;quot;, wenn man kurz vor Ende der Lynchung seine Stimmen ändert und somit vielleicht ein überraschendes Unentschieden erzeugt oder einen anderen Lynchkandidaten an die Spitze bringt. (Wird von einigen Spielern jedoch nicht gerne gesehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Begriff ist ein Synonym für den Scan der [[Seherin]], da das englische Wort &amp;quot;peek&amp;quot; bedeutet, einen kurzen Blick auf etwas zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunneln oder Verrennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Begriffe bedeuten, dass man an einer (vermeintlich) falschen Theorie festhält und nur Indizien sehen will, die diese Theorie unterstützen (&amp;quot;einen Tunnelblick haben&amp;quot;). Wird oft für zwei Dorfspieler verwendet, die sich &amp;quot;ineinander verrennen&amp;quot;, sich also gegenseitig als Wölfe sehen und nicht erkennen (wollen/können), dass beide für das Dorf spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welpenschutz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Begriff steht für einen besonderen Status, den mache (nicht alle!) Spieler neuen Spielern im Forum geben und diese dann zu Beginn einer Runde nicht lynchen, töten (und fressen), auch wenn sie sich wölfisch verhalten (aus Dorfsicht) oder einen einfachen Lynch darstellen (aus Wolfsicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Begriff kommt von der Redewendung &amp;quot;auf einen fahrenden Zug aufspringen&amp;quot; und bedeutet daher, seine Lynchstimme auf den Kandidaten zu setzen, der gerade vorne liegt bzw. der gerade Stimmen abbekommen hat. Dies wird vor allem dann negativ gesehen, wenn man dies ohne Begründung tut, da man dann scheinbar nur die Masse kopiert (und in ihr untertauchen will).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abkürzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD ist die gängige Abkürzung für Hauptdepp, was für Hauptmann steht, welcher im Lynchtyp [[Lynchtyp # Demokratie | Demokratie]] gewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LP ist die gängige Abkürzung für Liebespaar, welches durch z.B. [[Amor]] oder die [[Schwärmerin]] entstehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NK ist die gängige Abkürzung für Nightkill, was für Nachtopfer der Werwölfe steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PGP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PGP ist die gängige Abkürzung für Pre-Game-Peek, was für den Scan steht, den die [[Seherin]] im [[Spieltyp #Classic | Classic]] je nach Spieleranzahl vor Spielstart bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL ist die gängige Abkürzung für [[Benutzergruppen # Spielleiter | Spielleiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TA steht für &amp;quot;Teamausschluss&amp;quot; und wird verwendet, wenn man ausdrücken möchte, dass 2 Spieler wahrscheinlich nicht zusammen Wolf sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== udR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
udR ist die gängige Abkürzung für &amp;quot;unter dem Radar&amp;quot;. Dieser Ausdruck bezieht sich auf Spieler, die kaum auffallen und so kaum bzw. schwer eingeschätzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE ist die gängige Abkürzung für Unentschieden. Dies kann sich z.B. auf den Ausgang eines Spieles (alle Parteien sind tot), aber auch auf eine Lynchung (es gibt mehr als einen Spieler mit den meisten Stimmen) beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ULB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ULB ist die gängige Abkürzung für &amp;quot;unlynchbar&amp;quot;. Dieser Begriff wird häufig im [[Classic]] verwendet um Scans anzuzeigen (auch von Dorfbewohnern, um die wahre Seherin zu verstecken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WL ist die gängige Abkürzung für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Waldlauf: Ein Spieler wird aufgrund einer Regelverletzung aus dem Spiel entfernt (zumeist: Verstoß gegen den [[Zwänge #Postzwang| Postzwang]]) oder gegen das [[Outing | Outingverbot]]).&lt;br /&gt;
# Warteliste: Liste der Spieler, die in einem Spiel andere Spieler ersetzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:A-Z]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Phasen_des_Spiels&amp;diff=724</id>
		<title>Phasen des Spiels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Phasen_des_Spiels&amp;diff=724"/>
		<updated>2019-06-03T14:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Spiel Werwolf lässt sich in verschiedene Phasen einteilen. Dieser Artikel von &#039;&#039;&#039;melodymaxime&#039;&#039;&#039; erläutert die verschiedenen Strategien der einzelnen Phasen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spiel beginnt gleich... mit leeren Seiten! In den meisten Fällen gibt es keine Infos und alle (außer den [[Werwolf | Werwölfen) sind auf demselben Stand. Für mich ist dies die spannendste, aber auch mit die anstrengendste Phase im Spiel. Denn hier entscheidet sich oft schon, in welche Richtung ein Spiel wandert. Gibt es Spannung und Spannungen, ist es ein dynamisches oder ein eher statisches Spiel? Entstehen schnell Gespräche, gibt es verschiedene Unterhaltungen zur gleichen Zeit oder gibt es nur einen Handlungsstrang? Gibt es überhaupt einen Handlungsstrang oder bewegen sich die Spieler im luftleeren Raum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel in Gang zu bekommen ist auf verschiedenen Wegen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Möglichkeiten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smalltalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschnuppert sich, spricht ein bisschen über Off Topic, macht Witze (hier im Forum gerne auch inflationär als Trollen bezeichnet) und findet so ins Spiel. Aus meiner Sicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Eigentlich jeder kann sich beteiligen, da die Themen eher flach sind, auch als eher ruhiger und nicht gar so ernster Spieler kann man gut mitreden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Aussagen eher unverfänglich, Wölfe können hier auch super aktiv sein, es wird schwerer Aussagen über WW oder nicht WW zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typischer Einstiegspost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer bin ich, was möchte ich, worauf freue ich mich, was kann man in diesem Spiel von mir erwarten, wie stehe ich zu anderen, wen kenne ich, mit wem spiele ich oft, wen kann ich einschätzen, wen eher nicht. Je mehr Aussagen getroffen werden, desto besser ist solch ein Post nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Man kann, wenn sie recht ausführliche Aussagen enthalten, gut damit spielen, Spieler die gerne beleuchten und auswerten, können erste Schlüsse ziehen, man kann später auf solch einen Einstieg zurück kommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Als Wolf sollte man darauf achten, dass Aussagen später gegen einen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Direkte Ansprache ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sucht sich bewusst nur ein paar wenige Spieler um eine Unterhaltung zu starten, so kann man früh Themen fokussieren, sich mit Spielern austauschen, mit denen man ähnlich denkt, oder Spieler ins Spiel holen, die bis jetzt eher still waren (z.B. durch persönliche Fragen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; man bekommt schnell spielrelevante Aktivitäten und Reaktionen, man bringt Spieler dazu sich zu positionieren, als Wolf in der initiierenden Position wirkt man erstmal positiv.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Man spielt nicht mit allen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Anpieksen&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man spielt einen Spieler bewusst an, möglich durch frühes Pfeilen, Verdächtigungen früh aussprechen und ausweiten (durchaus auch mit mini mini mini mini mini Gründen), man schaut, wie die Person reagiert, wie andere Personen reagieren und wie es sich entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Man startet blitzschnell ins Spiel, man bekommt sofort Reaktionen, mit denen man arbeiten kann, es entstehen schnell Aktionen, Positionen etc. zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Einige bekommen es schnell in den falschen Hals und fühlen sich &amp;quot;geärgert&amp;quot;, man fokussiert sehr, man spielt etwas künstlich nach vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreativ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zählt so ziemlich alles, was man sich vorstellen kann: Das kann ein provokanter Einstiegspost sein, eine untypische Art einen HD zu wählen, eine faktisch falsche Aussage, ein Troll, das Erzählen einer Geschichte etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Es macht viel Spaß und gibt für den, der es benutzt, oftmals gute Infos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Man rückt schneller in den Fokus, gerade bei unerfahreneren Mitspielern kann es zu Verdächtigungen führen, oftmals ergibt es für andere Spieler wenig Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal wie man ins Spiel startet, wichtig ist, dass ein Spiel in Gang kommt. Am Tag 1 werden selten die Wölfe gefunden und das Spiel gelöst. Verdächtigungen und Pfeile sind nicht stark untermauert und keiner kann sich wirklich sicher sein! Dennoch ist es für den Verlauf des Spieles wichtig Aussagen zu treffen. Ein Dorfbewohner kann Aussagen treffen, er kann verdächtigen und jemanden im Dorf sehen ohne im Hinterkopf zu haben: &amp;quot;Wer würde mich für diesen Gedanken lynchen?&amp;quot; Denn er ist ein Dorfbewohner. Die Wölfe hingegen müssen sich den Rücken freihalten, Schlupflöcher schaffen, Ausreden finden und gegebenenfalls nicht bei der Wahrheit bleiben. Daran kann man im Verlauf die Wölfe erkennen. Gibt es keine ernsten Unterhaltungen und den Druck für die Wölfe sich dem zu stellen, kann ein Wolf viel leichter im Dorf verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb ist für mich der Einstieg ins Spiel so wichtig. Ein weiterer Punkt ist, dass ein Spiel sich einfach viel schöner spielt, wenn es nicht klebt wie Gummi, ein Grund, warum ich persönlich auch als Wolf ein Spiel aktiv mit in Gang bringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg beinhaltet folgendes: HD-Wahl, Nachtopfer, erste Lynchung (im Classic erste Lynchung und Nachtopfer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HD Wahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Lieblingsstellen im Spiel (nein, warte). Eine HD-wahl kann ein paar Infos bringen, sie ist der Platz für den Spieleinstieg, hier gilt, auch wenn man noch nicht lyncht, kann man trotzdem schon mit Pfeilen werfen (muss man aber nicht). Durch meine Erfahrungen in vielen Spielen bin ich zu Folgendem gekommen: Je länger solch eine Wahl, desto flacher werden die Gespräche. Wird die HD-Wahl nur zum Stimmeabgeben benutzt, bremst es das ganze Spiel aus und es muss am nächsten Tag nochmals Energie für den Spieleinstieg aufgebracht werden (was eigentlich nur nachteilig für die DBs ist). Der Posten des HDs kann sehr spannend sein, ich hatte schon wunderschöne Spiele als HD (besonders als BÖSER), man sollte den HD aber auch nicht als Übertitel sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das erste Nachtopfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da gibt es erstmal folgende Unterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gibt kein Nachtopfer&lt;br /&gt;
# Es gibt ein Nachtopfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu 1.) (heilende Rollen; überlebende Rollen etc.; die Möglichkeit, dass die Wölfe nicht gefressen haben, welche extrem gering ist) Aber am wichtigsten... juhu, es leben noch alle, und Mist, wir stehen genauso da wie vorher. Es fehlen Infos zum Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu 2.) Glückwunsch, es gibt Anhaltspunkte, sie sind vielleicht nicht spielentscheidend, können aber durchaus erste Gedanken ins Spiel bringen. Würde jeder Spieler den gefressenen Spieler an Tag 1 fressen, ist der Spieler ein häufiges Nacht-1-Opfer, welche Gründe könnte es geben, welche Verbindungen gab es, hatte er jemanden als Dorf oder Wolf, von wem wurde er wie eingeschätzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bis jetzt lief alles wie von selbst... aber jetzt kommt etwas Schweres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die erste Lynchung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gab es eine HD-Wahl und ein Nachtopfer, hatte man zumindest schon Zeit und erste Punkte um einen ersten Lynch zu suchen, gab es keine HD-Wahl, startet das Spiel mit einer Lynchung und der Spieleinstieg ist gleichzeitig der erste Lynch (hier sollte man überlegen, welchen Einstieg man wählt, da wenig Zeit für Vorwort und Smalltalk bleibt). Fakten zum Lynch: Am Tag 1 lyncht fast nie einer durch WISSEN, meist sind es nicht einmal wirkliche Verdächtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gründe und Arten für einen Tag-1-Lynch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verdächtigungen: Etwas war komisch, komische Reaktion auf eine Frage, komische Aussage zu einem Thema, komische Interaktion etc.&lt;br /&gt;
* Infolynch: Person hat viele Verbindungen zu anderen Spielern, mit Wissen über diese Rolle kann man Schlüsse zu anderen finden.&lt;br /&gt;
* 08/15-Lynch: Keinen interessiert dieser Lynch, er gibt kaum Infos, ein Spieler, der eh recht schnell gelyncht wird, evtl. sogar ein Waldläufer&lt;br /&gt;
* Blinder Lynch: Eigentlich ist kein Lynch in Sicht aber einer muss ja gehen.&lt;br /&gt;
* Duell-Lynch: 2 oder 3 Spieler sind in Lynchgefahr, die Lynchung geht recht knapp aus.&lt;br /&gt;
* Überall und Nirgends: Ist dem blinden Lynch recht ähnlich, nur das die Stimmen auch sehr verteilt auf vielen Spielern liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sich vorstellen kann, gibt es für das Spiel bessere Gründe jemanden zu lynchen und für das Spiel schlechtere Gründe jemanden zu lynchen. Wichtig ist am Tag 1 nicht, dass man einen Wolf fängt, sondern dass man im Spiel voran kommt (neue Ansätze, Zusammenhänge, Infos, Aktionen und Interaktionen). Trifft man einen Wolf, so ist das aber dennoch eine nette Sache!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mittelteil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mittelteil eines Spieles beginnt für mich nach der ersten Lynchung (auch, wenn HD-Wahl war, erst nach der ersten Lynchung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwerste Weg ist gemeistert, der erste Spieler wurde mehr oder weniger erfolgreich gehangen, es gibt auch schon Nachtopfer und in den meisten Fällen einen HD. Außerdem schwebt mehr oder weniger viel Sonderwissen über dem Spiel. Jetzt ist man mittendrin und es gibt viel zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Werwolfbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Phasen_des_Spiels&amp;diff=723</id>
		<title>Phasen des Spiels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Phasen_des_Spiels&amp;diff=723"/>
		<updated>2019-06-03T14:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Spiel Werwolf lässt sich in verschiedene Phasen einteilen. Dieser Artikel von &#039;&#039;&#039;melodymaxime&#039;&#039;&#039; erläutert die verschiedenen Strategien der einzelnen Phasen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Einstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spiel beginnt gleich... mit leeren Seiten! In den meisten Fällen gibt es keine Infos und alle (außer den [[Werwolf | Werwölfen) sind auf demselben Stand. Für mich ist dies die spannendste, aber auch mit die anstrengendste Phase im Spiel. Denn hier entscheidet sich oft schon, in welche Richtung ein Spiel wandert. Gibt es Spannung und Spannungen, ist es ein dynamisches oder ein eher statisches Spiel? Entstehen schnell Gespräche, gibt es verschiedene Unterhaltungen zur gleichen Zeit oder gibt es nur einen Handlungsstrang? Gibt es überhaupt einen Handlungsstrang oder bewegen sich die Spieler im luftleeren Raum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel in Gang zu bekommen ist auf verschiedenen Wegen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Möglichkeiten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smalltalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschnuppert sich, spricht ein bisschen über Off Topic, macht Witze (hier im Forum gerne auch inflationär als Trollen bezeichnet) und findet so ins Spiel. Aus meiner Sicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Eigentlich jeder kann sich beteiligen, da die Themen eher flach sind, auch als eher ruhiger und nicht gar so ernster Spieler kann man gut mitreden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Aussagen eher unverfänglich, Wölfe können hier auch super aktiv sein, es wird schwerer Aussagen über WW oder nicht WW zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typischer Einstiegspost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer bin ich, was möchte ich, worauf freue ich mich, was kann man in diesem Spiel von mir erwarten, wie stehe ich zu anderen, wen kenne ich, mit wem spiele ich oft, wen kann ich einschätzen, wen eher nicht. Je mehr Aussagen getroffen werden, desto besser ist solch ein Post nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Man kann, wenn sie recht ausführliche Aussagen enthalten, gut damit spielen, Spieler die gerne beleuchten und auswerten, können erste Schlüsse ziehen, man kann später auf solch einen Einstieg zurück kommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Als Wolf sollte man darauf achten, dass Aussagen später gegen einen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Direkte Ansprache ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sucht sich bewusst nur ein paar wenige Spieler um eine Unterhaltung zu starten, so kann man früh Themen fokussieren, sich mit Spielern austauschen, mit denen man ähnlich denkt, oder Spieler ins Spiel holen, die bis jetzt eher still waren (z.B. durch persönliche Fragen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; man bekommt schnell spielrelevante Aktivitäten und Reaktionen, man bringt Spieler dazu sich zu positionieren, als Wolf in der initiierenden Position wirkt man erstmal positiv.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Man spielt nicht mit allen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Anpieksen&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man spielt einen Spieler bewusst an, möglich durch frühes Pfeilen, Verdächtigungen früh aussprechen und ausweiten (durchaus auch mit mini mini mini mini mini Gründen), man schaut, wie die Person reagiert, wie andere Personen reagieren und wie es sich entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Man startet blitzschnell ins Spiel, man bekommt sofort Reaktionen, mit denen man arbeiten kann, es entstehen schnell Aktionen, Positionen etc. zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Einige bekommen es schnell in den falschen Hals und fühlen sich &amp;quot;geärgert&amp;quot;, man fokussiert sehr, man spielt etwas künstlich nach vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreativ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zählt so ziemlich alles, was man sich vorstellen kann: Das kann ein provokanter Einstiegspost sein, eine untypische Art einen HD zu wählen, eine faktisch falsche Aussage, ein Troll, das Erzählen einer Geschichte etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Es macht viel Spaß und gibt für den, der es benutzt, oftmals gute Infos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Man rückt schneller in den Fokus, gerade bei unerfahreneren Mitspielern kann es zu Verdächtigungen führen, oftmals ergibt es für andere Spieler wenig Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal wie man ins Spiel startet, wichtig ist, dass ein Spiel in Gang kommt. Am Tag 1 werden selten die Wölfe gefunden und das Spiel gelöst. Verdächtigungen und Pfeile sind nicht stark untermauert und keiner kann sich wirklich sicher sein! Dennoch ist es für den Verlauf des Spieles wichtig Aussagen zu treffen. Ein Dorfbewohner kann Aussagen treffen, er kann verdächtigen und jemanden im Dorf sehen ohne im Hinterkopf zu haben: &amp;quot;Wer würde mich für diesen Gedanken lynchen?&amp;quot; Denn er ist ein Dorfbewohner. Die Wölfe hingegen müssen sich den Rücken freihalten, Schlupflöcher schaffen, Ausreden finden und gegebenenfalls nicht bei der Wahrheit bleiben. Daran kann man im Verlauf die Wölfe erkennen. Gibt es keine ernsten Unterhaltungen und den Druck für die Wölfe sich dem zu stellen, kann ein Wolf viel leichter im Dorf verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb ist für mich der Einstieg ins Spiel so wichtig. Ein weiterer Punkt ist, dass ein Spiel sich einfach viel schöner spielt, wenn es nicht klebt wie Gummi, ein Grund, warum ich persönlich auch als Wolf ein Spiel aktiv mit in Gang bringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg beinhaltet folgendes: HD-Wahl, Nachtopfer, erste Lynchung (im Classic erste Lynchung und Nachtopfer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HD Wahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Lieblingsstellen im Spiel (nein, warte). Eine HD-wahl kann ein paar Infos bringen, sie ist der Platz für den Spieleinstieg, hier gilt, auch wenn man noch nicht lyncht, kann man trotzdem schon mit Pfeilen werfen (muss man aber nicht). Durch meine Erfahrungen in vielen Spielen bin ich zu Folgendem gekommen: Je länger solch eine Wahl, desto flacher werden die Gespräche. Wird die HD-Wahl nur zum Stimmeabgeben benutzt, bremst es das ganze Spiel aus und es muss am nächsten Tag nochmals Energie für den Spieleinstieg aufgebracht werden (was eigentlich nur nachteilig für die DBs ist). Der Posten des HDs kann sehr spannend sein, ich hatte schon wunderschöne Spiele als HD (besonders als BÖSER), man sollte den HD aber auch nicht als Übertitel sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das erste Nachtopfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da gibt es erstmal folgende Unterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gibt kein Nachtopfer&lt;br /&gt;
# Es gibt ein Nachtopfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu 1.) (heilende Rollen; überlebende Rollen etc.; die Möglichkeit, dass die Wölfe nicht gefressen haben, welche extrem gering ist) Aber am wichtigsten... juhu, es leben noch alle, und Mist, wir stehen genauso da wie vorher. Es fehlen Infos zum Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu 2.) Glückwunsch, es gibt Anhaltspunkte, sie sind vielleicht nicht spielentscheidend, können aber durchaus erste Gedanken ins Spiel bringen. Würde jeder Spieler den gefressenen Spieler an Tag 1 fressen, ist der Spieler ein häufiges Nacht-1-Opfer, welche Gründe könnte es geben, welche Verbindungen gab es, hatte er jemanden als Dorf oder Wolf, von wem wurde er wie eingeschätzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bis jetzt lief alles wie von selbst... aber jetzt kommt etwas Schweres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die erste Lynchung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gab es eine HD-Wahl und ein Nachtopfer, hatte man zumindest schon Zeit und erste Punkte um einen ersten Lynch zu suchen, gab es keine HD-Wahl, startet das Spiel mit einer Lynchung und der Spieleinstieg ist gleichzeitig der erste Lynch (hier sollte man überlegen, welchen Einstieg man wählt, da wenig Zeit für Vorwort und Smalltalk bleibt). Fakten zum Lynch: Am Tag 1 lyncht fast nie einer durch WISSEN, meist sind es nicht einmal wirkliche Verdächtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gründe und Arten für einen Tag-1-Lynch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verdächtigungen: Etwas war komisch, komische Reaktion auf eine Frage, komische Aussage zu einem Thema, komische Interaktion etc.&lt;br /&gt;
* Infolynch: Person hat viele Verbindungen zu anderen Spielern, mit Wissen über diese Rolle kann man Schlüsse zu anderen finden.&lt;br /&gt;
* 08/15-Lynch: Keinen interessiert dieser Lynch, er gibt kaum Infos, ein Spieler, der eh recht schnell gelyncht wird, evtl. sogar ein Waldläufer&lt;br /&gt;
* Blinder Lynch: Eigentlich ist kein Lynch in Sicht aber einer muss ja gehen.&lt;br /&gt;
* Duell-Lynch: 2 oder 3 Spieler sind in Lynchgefahr, die Lynchung geht recht knapp aus.&lt;br /&gt;
* Überall und Nirgends: Ist dem blinden Lynch recht ähnlich, nur das die Stimmen auch sehr verteilt auf vielen Spielern liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sich vorstellen kann, gibt es für das Spiel bessere Gründe jemanden zu lynchen und für das Spiel schlechtere Gründe jemanden zu lynchen. Wichtig ist am Tag 1 nicht, dass man einen Wolf fängt, sondern dass man im Spiel voran kommt (neue Ansätze, Zusammenhänge, Infos, Aktionen und Interaktionen). Trifft man einen Wolf, so ist das aber dennoch eine nette Sache!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mittelteil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mittelteil eines Spieles beginnt für mich nach der ersten Lynchung (auch, wenn HD-Wahl war, erst nach der ersten Lynchung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwerste Weg ist gemeistert, der erste Spieler wurde mehr oder weniger erfolgreich gehangen, es gibt auch schon Nachtopfer und in den meisten Fällen einen HD. Außerdem schwebt mehr oder weniger viel Sonderwissen über dem Spiel. Jetzt ist man mittendrin und es gibt viel zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:nVMogVj1y_cJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DPhasen_des_Spiels+&amp;amp;cd=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;gl=de&lt;br /&gt;
[[category:Keine Formatierung]]&lt;br /&gt;
[[category:Werwolfbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Wie_spiele_ich_den_Seher_richtig&amp;diff=682</id>
		<title>Wie spiele ich den Seher richtig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Wie_spiele_ich_den_Seher_richtig&amp;diff=682"/>
		<updated>2019-05-28T16:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel zu den Grundlagen zu den Taktiken als Seher ist ein Artikel von &#039;&#039;&#039;Skylark (Loopy)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich sehe was, was du nicht siehst - Wie spiele ich den Seher richtig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licht ausschalten, Kerzen anzünden, sich an einen kleinen runden Tisch setzen, Kristallkugel vor sich stellen und Tarot-Karten ausbreiten - mit diesen Vorbereitungen hat man schon einmal das richtige Ambiente für ein erfolgreiches Spiel als [[Seher]] geschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seher ist wahrscheinlich die bekannteste und trotzdem auch eine der am schwierigsten zu meisternden Sonderrollen im Werwolf-Spiel. Viele verschiedene Dinge sind zu beachten, auf die ich im Laufe dieses Eintrags eingehen werde, dazu gehören unter anderem folgende Dinge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie wähle ich meine Scans?&lt;br /&gt;
* Wie zeige ich meine Scans geschickt an?&lt;br /&gt;
* Was tue ich, wenn ich einen &amp;quot;Dorfbewohner&amp;quot; als Scan angezeigt bekomme?&lt;br /&gt;
* Sollte ich mich als Seher zum HD aufstellen?&lt;br /&gt;
* Wie schaffe ich es so lange wie möglich zu überleben?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnen wir mit Punkt 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wähle ich meine Scans? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl der Scans kann für ein Spiel entscheidend sein und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten diese zu wählen. Ich werde verschiedene Varianten und Theorien darlegen, damit ihr für euch selbst entscheiden könnt, welche euch am meisten zusagt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels beziehungsweise vor allem auch in Nacht 1 ist es meiner Meinung nach wichtig eine Person zu wählen die höchstwahrscheinlich nicht in Nacht 1 den Wölfen zum Opfer fällt oder an Tag 1 sofort in den Lynchfokus gerät. Allerdings ist auch hier Vorsicht geraten, da es auffällig ist, wenn man jemanden z.B. ins Dorf stellt, der bis zu diesem Zeitpunkt noch keinen wirklichen Beitrag zum Spiel geleistet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Punkt ist &amp;quot;Einschätzbarkeit&amp;quot;. Wählt man einen Scan, von dem man selbst behauptet ihn nicht einschätzen zu können, zieht man nur ungewollte Aufmerksamkeit auf sich. Gerade als Seher will man ja eigentlich, zumindest zu Lebzeiten und in den meisten Fällen, eher unauffällig bleiben. Man will jedoch auch nicht unbedingt seine Scans auf Leute verschwenden, welche man im Normalfall auch ohne Scan gut einschätzen kann - allerdings muss man dann bei seinen Einschätzungen vorsichtig sein, dazu kommt aber später noch mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persönlich bevorzuge ich Scans auf Spieler, bei denen ich mir zwar etwas unsicher bin, wobei trotzdem ein positives Grundgefühl vorliegt. Dies ermöglicht mir auch öfters eher einen Dorfbewohner als einen Wolf zu scannen, was in den meisten Fällen besser ist, da man dem Dorf im besten Fall noch mehr Infos hinterlässt - gerade falls man eine andere Rolle mit Wissen, z.B. die [[Hexe]], erfährt. Im Allgemeinen fällt es auch den Wölfen weniger auf, wenn jemand eine andere Person im Dorf sieht, als wenn er extrem und möglicherweise plötzlich einen von ihnen in den Fokus rückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Punkt, der angesprochen gehört, ist das Scannen des HDs. Viele Spieler halten es für eine gute Idee den HD in Nacht 1 zu scannen, manche schwören darauf, dass Nacht 2 auf Grund des [[Werwolfschamane | Werwolfschamanen]] die bessere Idee ist. Ich persönlich sage dazu: Man muss den HD nicht unbedingt scannen. Dies ist immer abhängig vom Spieler und vom Spielverlauf. Wenn ein HD trotz vieler Dorfstellungen und vorhandener Nachtopfer sehr lange überlebt, sollte man sich vielleicht einen Scan überlegen, sonst ist das allerdings rein nach Gusto. Zum Thema Werwolfschamane und Dorfbewohner-Scan werde ich auch später nochmal etwas mehr sagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke das reicht erstmal an allgemeinen Grundlagen für das Wählen der Scans, der nächste Punkt - das richtige Darstellen dieser ist nämlich der wichtigere und schwierigere Aspekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu Punkt 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie zeige ich meine Scans geschickt an? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es zuerst zu unterscheiden, ob es sich um ein Spiel mit aktivem oder inaktivem Outing handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei aktivem Outing (also vor allem in Classics) ist das Angeben von Scans kein Problem. Hier wird öfters mit ULB-Listen gearbeitet. (ULB = unlynchbar) Ihr müsst eure Scans nicht verstecken, sondern könnt sie offen angeben, was in den meisten Fällen auch die beste Taktik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Spiel mit inaktivem Outing gestaltet sich das ganze schon etwas schwieriger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Werwolfbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Offensive_Spielstrategien&amp;diff=681</id>
		<title>Offensive Spielstrategien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Offensive_Spielstrategien&amp;diff=681"/>
		<updated>2019-05-27T14:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Leitfaden von &#039;&#039;&#039;Akira&#039;&#039;&#039; wurde ursprünglich im Projekt &amp;quot;Jede Woche Vollmond&amp;quot; erstveröffentlicht und nun in die Werwolfbibliothek des Wikis übertragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel startet immer gleich: Der Spielleiter verteilt die Rollen, macht einen Startpost, vielleicht kommt noch ein bisschen RPG und dann seid ihr Spieler gefragt: Irgendwie müsst ihr jetzt quasi &amp;quot;aus dem Nichts&amp;quot; eine Grundlage schaffen, über die man später diskutieren kann. Und auch später lebt das Spiel davon, dass die Diskussion weiter geht und immer wieder neuer Inhalt generiert wird. Es ist also zwingend notwendig, dass ein Spieler anfängt Impulse zu setzen. Sonst kann keine Diskussion entstehen und das Spiel schläft einfach ein. Alles, was darauf ausgelegt ist, eine Diskussion in Gang zu bringen, Reaktionen zu provozieren, eine Interaktion zu initiieren oder Ähnliches, fällt für mich unter die Kategorie &amp;quot;offensive Spielstrategien&amp;quot;. Im Gegensatz dazu gibt es natürlich auch eher defensive und reaktive Strategien und Aktionen, wie z.B. Antworten, Kommentare und Analyseposts. Diese Sachen sorgen dann dafür, dass die Diskussion auch am Laufen bleibt - sind aber erst der zweite Schritt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Lostreten der Diskussion ist es also noch lange nicht getan. Wichtig ist auch die Reflektion und Auswertung der Aktion. Allerdings gibt es für die Auswertung keine klaren Regeln (im Sinne von &amp;quot;Verhalten X ist wolfig/dorfig&amp;quot;). Es kommt immer auf die jeweilige Situation und die beteiligten Spieler an. Deshalb lege ich den Fokus auf das Provozieren von Reaktionen und gebe nur ein paar kurze Hinweise zur Auswertung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seht es einfach als eine Ideensammlung mit nützlichen Strategien und Hinweisen, was man dabei beachten sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel zielt übrigens eher auf das Dorfspiel ab und setzt auch voraus, dass man lieber die Diskussion voran bringen möchte, als sich selbst sicher ins Dorf zu spielen. Als Wolf kann man diese Taktiken zwar sicher auch verwenden, allerdings muss man dabei völlig andere Dinge berücksichtigen, auf die ich nicht eingehen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leute direkt ansprechen, in direkte Interaktionen treten, nicht &amp;quot;in den luftleeren Raum&amp;quot; posten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit einem Spieler interagieren wollt, dann verlinkt (oder zitiert) ihn. Allgemeine Aussagen verpuffen leicht und man kann sie viel leichter vergessen, überlesen oder - sollten sie einen in Bedrängnis bringen - auch absichtlich ignorieren. Das muss natürlich nicht der Grund sein, wenn jemand nicht reagiert (und ist es meistens auch nicht)... aber egal, was nun die Ursache ist: Besser ist es, wenn eure Interaktionen nicht einfach nur verpuffen. Zudem gilt: Wenn man direkt angesprochen wird, schaut man sich Aussagen genauer an, kann sie nicht so leicht vergessen (Benachrichtigung!) und somit auch schwerer umgehen. Das gilt insbesondere für stille Spieler und Leute mit wenig Zeit und wird deutlich verstärkt, wenn ihr mit einer abwesenden Person interagieren möchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offensive Strategien funktionieren auch mit geringem Zeitbudget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Minuten reichen völlig aus, um eine kleine Diskussion zu entfachen. Gerade mit wenig Zeit ist es wichtig, die eigenen Einschätzungen gezielt voranzutreiben. Scheut euch also nicht, eure Zeit für offensive Aktionen zu nutzen. So treibt ihr das Spiel besser voran als mit veralteten Zitatwänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeigen, dass man an Antworten interessiert ist. Hartnäckig bleiben, wenn euch die Antworten wirklich wichtig sind ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Weile unterwegs war und die ganzen neuen Seiten nachlesen muss oder nur vom Handy aus überfliegt, dann kann es durchaus passieren, dass man etwas übersieht oder vergisst. In diesem Fall darf man gerne ein bisschen bohren. Zeigt, dass euch die Reaktion interessiert und diese Themen euch wichtig sind! Auch bei ausweichenden Antworten oder unklaren Aussagen kann man gerne nochmal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gezielt auswählen, mit wem man interagieren möchte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Offensive ist kein Selbstzweck. Es geht immer darum, Reaktionen von bestimmten Spielern zu erhalten, damit man seine Einschätzung verbessern kann. Natürlich lässt sich nicht immer planen, ob man mit einer Reaktion letztendlich auch wirklich weiter kommt. Aber es lohnt sich, gezielt bestimmte Spieler anzusprechen - beispielsweise einen Dorfi, um die Dorfstellung zu prüfen oder neue Gedankenimpulse zu bekommen. Oder jemand u.d.R., um ihn besser ins Spiel zu integrieren und den Einstieg etwas einfacher zu machen. Oder man hat einen neuen Verdächtigen gefunden und möchte noch ein paar Infos bekommen, bevor man ihn verdächtigt. Auch anwesende Spieler können besonders interessant für bestimmte Methoden sein, da man so eine spontane Reaktion bekommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist eigentlich nur, dass man nicht schon wieder nur mit dem Postführer redet und alle anderen weiterhin unbeteiligte Zuschauer bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing / Heiße Themen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offensive ist eine gute Sache, es gibt aber auch ein paar Dinge, die man beachten sollte... manche Diskussionen können dem Dorf auch schaden. Generell vorsichtig sein muss man natürlich bei allem, was irgendwie in die Richtung Outing/Rollenspekulation geht. Darüber hinaus gibt es auch Themen, die den Wölfen zum Beispiel bei der Wahl ihres Nachtopfers oder beim Finden eines Helfers helfen können und vieles mehr (das hier ist keine vollständige Aufzählung!). Auch darüber solltet ihr euch natürlich Gedanken machen, bevor ihr eine Aktion ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilweise hängt das auch mit dem Timing zusammen - im Lynch or Lose ist &amp;quot;Wer sind denn deine sichersten Dorfis?&amp;quot; teilweise eine sehr sinnvolle Frage, um über Ausschlussverfahren auf die letzten Wölfe zu kommen. Direkt vor der Nacht ist diese Frage aber offensichtlich eine schlechte Idee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der heißem Phase vor der Lynchung hingegen funktionieren manche Sachen besonders gut (z.B. alles, was mit Pfeilen zu tun hat) und andere sind absolut ungeeignet (aufwändige Nachleseaktionen zum Beispiel). Auch von der Spieldynamik her gibt es manchmal bessere und manchmal schlechtere Zeiten für eine Aktion - das sprengt aber den Rahmen dieses Artikels deutlich und lässt sich auch nicht so einfach erklären. Aber keine Sorge, mit der Zeit bekommt man dafür das richtige Gespür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erklärungen erfragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sind erste Aussagen/Antworten nur oberflächlich gehalten. Alles andere ist bei der Menge an Inhalt auch nicht möglich. Das soll euch aber nicht davon abhalten, Sachen zu erfragen - im Gegenteil: Es ist wichtig Schwerpunkte zu setzen und die interessanten Themen von den unwichtigen zu trennen. Was aber unter die Kategorie &amp;quot;interessant&amp;quot; fällt, hängt stark vom Spieler ab. Deswegen ist es wichtig, dass ihr bei interessanten Themen nachfragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber auch wenn sich dieser Punkt recht simpel anhört: so einfach ist es gar nicht. Ein einfaches &amp;quot;Warum?&amp;quot; hilft selten wirklich weiter, um eine Aussage nachzuvollziehen. Selbst wenn derjenige euch gerne eine hilfreiche Antwort geben würde, rät er quasi ins Blaue. Besser ist es, wenn man direkt nach Details oder unklaren Stellen fragt. Falls euch das schwer fällt, versucht wenigstens vollständige Sätze zu formulieren - auch das ist schon eine Hilfe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anforderung an die Spielsituation:&#039;&#039; Die Diskussion muss schon am Laufen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Aktive Themengestaltung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Es ergeben sich keine neuen Themen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eine Einschätzung äußern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher oder später muss jeder sich Gedanken machen, wo er die Spieler einordnet. Die Einschätzungen sind ein zentraler Punkt und werden nahezu immer von irgendjemandem kommentiert, a.k.a. sie erzeugen Reaktionen. Ein Punkt, den man sich natürlich zu nutzen machen kann. Die Reaktionen hängen stark davon ab, wie ihr eure Argumente/Begründung verpackt. Lasst ihr erst die anderen rätseln, wartet ihr auf Nachfragen oder haut ihr sie direkt raus, damit andere auf die Argumente eingehen können? Wie viele Einschätzungen wollt ihr überhaupt preisgeben?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders wirkungsvoll finde ich übrigens frühe Einschätzungen. Dabei geht es gar nicht darum, Tag 0 das Spiel zu lösen... sondern viel mehr um einen Ausgangspunkt, über den man diskutieren kann. Es ist völlig wumpe, ob ihr an Tag 0 richtig liegt oder nicht. Was bei den Lynchungen passiert, das zählt. Und an Tag 0 liegt es in eurer Hand mit der Diskussion eine gute Ausgangsgrundlage zu schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anforderungen an die Spielsituation:&#039;&#039; Man braucht Einschätzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Viele Spieler reagieren darauf, flexibel (je nachdem, wie ihr die Argumente verpackt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fragen stellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine simple Methode, mit der man gezielt bestimmte Leute ansprechen und sogar mit mehreren Spielern gleichzeitig in Interaktion treten kann. Es steckt also ziemlich viel Potential in dieser Strategie. Die Kunst besteht darin, dieses Potential auch auszuschöpfen. Meistens habe ich eine bestimmte Intention, wenn ich eine Frage stelle. Vielleicht hilft die Antwort mir bei meinen eigenen Gedanken, vielleicht möchte ich etwas über den Befragten herausfinden, um ihn besser einordnen zu können. Oder ich habe im Kopf schon einen Gedanken, wer das Rudel bilden könnte, und möchte das auf diese Weise bestätigt/widerlegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie finde ich nun eine gute Frage? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es natürlich kein festes &amp;quot;Kochrezept&amp;quot;, aber vielleicht kommen euch ja Ideen, wenn ihr über folgende Dinge nachdenkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über welchen Spieler hätte ich gerne mehr Infos/möchte meine Einschätzung verbessern? Wer kann mir dabei helfen - spreche ich denjenigen selbst an oder befrage ich lieber andere Leute über diesen Spieler?&lt;br /&gt;
* Welche Themen/Diskussionen sind dieses Spiel besonders interessant? Welche Themen/Diskussionen waren bisher zu sehr im Hintergrund?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Und wie erkenne ich schlechte Fragen? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um ein kritisches Thema (z.B. den Peek des Befragten im Classic, Sehersuche, Helfersuche, ...)? Wenn ja → schlechte Frage&lt;br /&gt;
* Rücken schon wieder nur die aktiven Spieler in den Fokus? Wenn ja → Ist das momentan sinnvoll? Wenn nein → schlechte Frage&lt;br /&gt;
* Wird derjenige das Thema wahrscheinlich von selbst ansprechen? Wenn ja → überflüssige, ergo schlechte Frage&lt;br /&gt;
* Habe ich einen Plan, was mir die Antwort bringen könnte? Wenn nein → schlechte Frage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht zudem bei Suggestivfragen (das sind Fragen, die dem Antwortenden schon eine bestimmte Antwort aufzwingen): Das wirkt oft wolfig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man Intentionen nicht zu sehr verraten möchte oder viele Interaktionen auf einmal initiieren möchte, dann bietet sich eine kleine Fragerunde an. Es gibt verschiedene Dinge, die immer wieder hilfreich sind (und natürlich auch einige situatiive Dinge, die sich dann je nach Begebenheit entwickeln):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einen verdächtigen Spieler über potentielle (Nicht-) Mitwölfe befragen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade, wenn sich meine Meinung geändert hat, war das eine meiner Lieblingsstrategien. &amp;quot;Was hälst du eigentlich von xyz?&amp;quot; ist eine unverfängliche Frage, aber es zwingt die Leute eben, dass sie sich positionieren, und man erhält einen guten Vergleich, ob die Aussagen zum Lynchverhalten konsistent sind. Und falls man richtig gelegen hat, wird die Antwort später noch einmal relevant, wenn man die Interaktionen durchleuchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einen dorfigen Spieler nach Spielern befragen, die man kaum einschätzen kann ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann natürlich auch einiges schief gehen - der Befragte ist doch Wolf oder hat sich einfach geirrt - aber oft genug hilft ja schon die Begründung, damit man mal einen Denkimpuls hat. Den kann man dann ja immer noch selbst reflektieren und weiterentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jemanden über einen Spieler befragen, den dieser vermutlich gut einschätzen kann ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit, einen Wolf zu treffen, steigt, dafür irrt sich der andere vermutlich nicht... letztendlich bleibt das Argument das Gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einen u.d.R.-Spieler befragen, damit man sich eine bessere Meinung bilden kann ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt immer wieder vor, dass stille Spieler gute Gedanken haben und sich einfach nur nicht trauen, diese zu teilen. Oder sie haben bei der ganzen Masse an Text überhaupt keine Ahnung, wo sie eigentlich beginnen sollen. In beiden Fällen ist es hilfreich, sie mit Fragen ins Spiel zu holen. Meistens hat man nicht so viel zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evtl. noch einem/zwei Spielern zufällige Fragen stellen, um die Absicht zu tarnen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist auch noch ein wichtiger Kniff. Wenn ich nur meinen Verdächtigen nach Meinungen frage, dann fällt das leichter auf, als wenn drei andere Spieler auch noch eine Frage bekommen. Zwei Sachen sollte man dabei aber auf jeden Fall beachten: Die Füllfragen sollten zu den anderen passen und nicht alle exakt nach dem gleichen Schema sein, während die anderen sich abheben. Außerdem empfiehlt es sich, diese unter die anderen Fragen zu mischen und nicht einfach nur ans Ende anzuhängen - sonst kann man sich das Ganze auch gleich sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spieler fragen, was sie von einem selbst halten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mache ich insgesamt recht gerne und das hat einen simplen Grund: Ich kenne meine eigene Gesinnung. Die von anderen Spielern kenne ich i.d.R. nicht (und wenn doch, dann darf ich es nicht sagen). Es ist u.U. recht aufschlussreich, wie andere Leute über einen Dorfi reden, wenn man nicht zu ergebnisorientiert an die Sache heran geht (also nicht: Wer mich dorfig findet, ist Dorfi, und wer mich wolfig findet, ist Wolf, sondern eher: Passt der Denkprozess und ist das schlüssig? Meint er das ehrlich oder will er einfach schleimen/mir etwas unterschieben?).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039; Schlechte Fragen vermeiden (falscher Zeitpunkt, kritisches Thema, ...)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Fragen stellen ist jederzeit möglich (auch ganz am Anfang), Steuern/Lenken des Gesprächs möglich, man kann direkt einen bestimmten Spieler/Spielergruppe ansprechen, Reaktion recht wahrscheinlich (sofern der andere die Zeit hat)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Zu viele Fragen verhindern, dass Spieler selbständig Schwerpunkte/Themen wählen (→ weniger Infos).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewöhnliche Aktionen bringen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnliche Sachen erregen die Aufmerksamkeit und regen dadurch die Diskussion an. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt - im Einstieg lauter Elfchen schreiben, ein Lied umdichten, ein Rätsel veranstalten, ein Bild oder Diagramm zeichnen oder oder oder... Für mich ist das eine Sache, die mir an Werwolf besonders viel Spaß macht, und ich finde es auch immer wieder interessant, dass man damit auch teilweise Leute hervorlocken kann, die sonst nahezu gar nichts sagen. Gleichzeitig muss man aber bei diesem Punkt auch wahnsinnig aufpassen, dass man nicht zu sehr vom eigentlichen Thema abweicht... wobei, gerade in entspannter Atmosphäre verquatscht man sich ja vielleicht sogar leichter als sonst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also tobt euch ruhig aus, wenn euch mal wieder ein paar Ideen durch den Kopf jagen, und haltet die Augen offen, was die Reaktionen angeht. Die Auswirkungen hängen sehr davon ab, was ihr jetzt tut. Trotzdem habe ich versucht, das irgendwie zusammenzufassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Macht Spaß, solche Aktionen sind jederzeit möglich (selbst im ersten Post des Spiels), eventuell sehr viele Reaktionen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Lenkt möglicherweise vom Spiel ab, teilweise rückt man selbst in den Fokus, manchmal reagiert niemand (i.d.R. spricht man niemanden direkt an).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schwierige Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler provozieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen überspitzte Aussagen genauso wie provokante Thesen, deren Aussage möglicherweise nicht haltbar ist. Teilweise kann es auch hilfreich sein, eine bestimmte Person zu provozieren, weil man aus emotionalen Reaktionen oft sehr viel lesen kann. Bedenkt dabei aber unbedingt: Das Spiel ist ein Spiel und der Spaß steht im Vordergrund. Beleidigungen und persönliche Angriffe gehen gar nicht. Ein gutes Diskussionsklima motiviert die Spieler mehr als eine giftige Atmosphäre... mal ganz davon abgesehen, dass es überhaupt keinen Spaß macht, wenn Leute Angriffe unter der Gürtellinie bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Herausforderung ist also, dass man gerade so viel piekst, dass man schon eine verwertbare Reaktion bekommt, und so wenig, dass es dem Gesprächsklima nicht schadet. Dafür ist es wichtig, dass ihr zwischen der Rolle eines Spielers im Spiel und der Person hinter dem Account differenzieren könnt und diesen Unterschied auch in euren Posts rüber bringt. Deshalb imho auch eher etwas für Fortgeschrittene, zumal ihr damit ein Spiel auch mit Vollgas gegen die Wand setzen könnt, sollte die Aktion schief gehen und entsprechend eskalieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anforderungen an den Spieler:&#039;&#039; Hohes Fingerspitzengefühl, gute Kenntnis der Mitspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Ehrliche Reaktionen (→ viele Infos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Eventuell negative Auswirkungen auf das Spielklima, Ablenkungspotential (Fokus auf euren Streit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeile werfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann so viel diskutieren wie man will - am Ende des Tages zählt eine Sache: Auf wem liegen die meisten Pfeile und wer wird gelyncht? Mit Pfeilen kann man so viel mehr machen als einfach nur einmal am Tag einen Vote setzen. Aus der Dynamik vor der Lynchung lassen sich einige Infos ziehen. Welcher Kandidat bekommt keine Votes ab, obwohl alle ihn negativ sehen? Wer war die Alternative zu einem toten Dorfi/Wolf und wie war die Dynamik drumherum? Verhält sich Spieler X konsistent zu seinen Einschätzungen, wenn er die Möglichkeit bekommt, seine Verdächtigen auch zu lynchen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber nicht nur durch den Stimmverlauf kann man Informationen bekommen - oft kommen auch von anderen Spielern Reaktionen auf die Pfeile, Leute fragen nach oder nehmen Spieler in Schutz. Vielleicht reagiert sogar der Gepfeilte selbst und ihr erhaltet so noch einmal die Möglichkeit, euren Verdacht zu reflektieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite wird es aber wohl kaum jemanden interessieren, wenn ihr um 10 Uhr morgens jemand pfeilt und von Vornherein klar ist, dass ihr euch sowieso noch mindestens zehn Mal umentscheiden werdet. Setzt eure Pfeile also mit Bedacht, damit sie ihre volle Wirkung entfalten. Wollt ihr die Begründung direkt dazu schreiben oder das Ganze erstmal kommentarlos in den Raum werfen? Wann ist der richtige Moment für den Pfeil?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anforderungen an den Spieler:&#039;&#039; Spielverständnis (Pfeil als Werkzeug), Verständnis für Timing, Lesen der Spieldynamik (→ damit man Reaktionen sinnvoll auswerten kann, den richtigen Zeitpunkt für Unvotes findet usw.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Verursacht vergleichsweise zuverlässig Reaktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Anwesenheit zur Lynchung relevant, Abnutzungseffekt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einschätzungen äußern Teil II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Gefakte&amp;quot; Meinungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es mag auf den ersten Blick komisch erscheinen, als Dorfi zu lügen. Spielt man den Wölfen dadurch nicht Ausreden in die Hände? Leitet man damit nicht auch Dorfis auf Irrwege? Samaraner hat bereits ein paar Gründe genannt, warum auch Dorfis Lügen sollten (vgl. [[Grundkonzept von Werwölfe von Düsterwald]]). Es gibt noch mehr Möglichkeiten, um dieses Konzept zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lügen bietet einige Vorteile: Ihr könnt damit oft gezielter und auch stärker provozieren. Wenn man einen offensichtlichen Dorfis ins Dorf stellt, erntet man vielleicht etwas Zuspruch, aber daraus lassen sich nicht besonders viele Infos ziehen. Wenn man einen offensichtlichen Dorfi zu den Wölfen schiebt, bekommt man eine Diskussion. Vielleicht stimmt euch Spieler A einfach mal zu, B hakt nach und Spieler C verfällt sofort in den Verteidigungsmodus. Die Bandbreite der Reaktionen ist also größer und man kann daher besser analysieren, wer sich wie verhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotzdem bleibt natürlich die Frage, wie man das am besten durchzieht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten: Entweder, man wirft einfach nur eine Behauptung in den Raum (ohne Begründung) oder man erfindet ein Argument. Beides hat ihre Vor- und Nachteile, aber so oder so sollte man auf Nachfragen vorbereitet sein und damit umgehen können (z.B. indem man dann ggf. eine erfundene Begründung nachliefert, obwohl man ursprünglich keine hatte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsicht: Überlegt euch gut, wie ihr die Einschätzung verkauft. Es bringt nichts, wenn ihr direkt bei der ersten Reaktion einknickt und sagt &amp;quot;war nur Fake&amp;quot; oder die Antworten einfach ignoriert. Ihr habt nichts gewonnen, wenn am Ende die einzigen Reaktionen ist &amp;quot;Warum denkst du das?&amp;quot; und viel mehr kommt auch nicht, wenn das drei Leute schon gefragt haben und keiner eine Antwort erhält. Für eine Interaktion zwischen zwei Spielern braucht es nämlich zwei Leute, und euer Job ist nach dem ersten Impuls noch lange nicht getan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anforderungen an den Spieler:&#039;&#039; Plausible Begründung für die Fake-Einschätzung, Mut um das ganze durchzuziehen, Verständnis, wie lange man den Fake aufrecht erhalten sollte, saubere Auflösung am Ende (was war Fake und was ist ernst gemeint)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039; Bessere Reaktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039; Wirkt möglicherweise wolfig, spielt den Wölfen möglicherweise Ausreden in die Hände, verwirrt möglicherweise Dorfis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Werwolfbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Grundlagen_des_Classics&amp;diff=680</id>
		<title>Grundlagen des Classics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Grundlagen_des_Classics&amp;diff=680"/>
		<updated>2019-05-27T13:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei diesem Beitrag über die Besonderheiten von [[Spieltyp #Classic | Classics]] handelt es sich um einen Text von &#039;&#039;&#039;Schlendrian&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegende Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist ein Classic? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Classic ist eine Spielform, bei der das Setting vor dem Spiel bekannt gegeben wird. Es ist außerdem eine Spielform, die mit 3,5 Rollen auskommt und bei der [[Outing #Outing aktiv | Outing aktiv]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rollen gibt es beim Classic? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seher]], [[Dorfbewohner]], [[Werwolf | Wölfe]] und bei gerader Spieleranzahl auch [[Jäger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Besonderheiten gibt es beim Classic im Spielablauf? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An Tag 1 wird nicht wie in vielen anderen Spielen der HD gewählt, sondern es wird gelyncht. Daher gehen Classics auch schneller nach vorne als andere Spiele, also macht euch auf eine rasante Fahrt gefasst.&lt;br /&gt;
* Je nach Setting (Schlüssel) kann es für den Seher einen Peek vor Spielstart (Nacht 0) geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worin unterscheidet sich ein Classic von normalen Spielen im Bezug auf die Taktik? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es nur eine Sonderrolle mit Wissen gibt und dieses 100% sicher ist (keine [[Lykanthropin | Lykanthropen]], [[Werwolfschamane |WWS]], [[Günstling (Basis) | Günstlinge]] etc.), richtet sich diese Spielform stark darauf aus, daher werde ich zu den einzelnen Rollen jetzt noch ein paar Sätze schreiben und dabei auf generelle taktische Ideen eingehen (für heute mal nur grob, genaueres kann später folgen...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielerische Besonderheiten== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dorfbewohner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seher ist eure wichtigste Infoquelle, daher muss er geschützt werden. Dies geschieht im Classic meist durch sogenanntes &amp;quot;Covern&amp;quot; (Decken), was im Prinzip nichts anderes ist, als sich selbst als Seher darzustellen und zwar möglichst glaubhaft. Dies birgt zwei große Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder gefressene DB schenkt dem Seher eine Nacht.&lt;br /&gt;
# Jeder tote DB lässt Rückschlüsse auf Rollen der Mitspieler zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte euer &amp;quot;Fakepeek&amp;quot; in Lynchgefahr sein, dann müsst ihr mit dem Maß an Verteidigung vorsichtig sein. Ihr solltet ihn genug verteidigen, damit ihr noch möglicher Seher für die Wölfe sein könnt, aber auch nicht aufs Messer, da sonst die Gefahr da ist nen echten Seher oder dessen Peek aufzuknüpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ihr den Peek von jemand anderem votet, macht euch da nicht allzu viel draus, einer muss ja gelyncht werden, und nur danach zu gehen, wer noch nicht gepeekt wurde, wäre unfassbar langweilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wölfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seher kann euch das Kreuz brechen. Ihr müsst ihn finden. Auch hier gibt es verschiedene Taktiken, die ich jetzt nicht genauer beleuchten werde. Eure zwei Hauptkriterien beim Suchen sollten aber sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine Peekliste: Schreibt euch auf, wer wen peekt. Manche Dorfis werden einen von euch als Peek angeben (diese sind zu 95% damit schonmal kein Seher)&lt;br /&gt;
# Bauchgefühl: Wer benimmt sich wie ein Seher?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann unter Umständen auch sinnig sein jemand zu fressen, der euch als Peek hat, da dies falsche Infos streut, allerdings fresst ihr in der Nacht auch ziemlich sicher nicht den Seher. Auch hier will ich nicht zu sehr ins Detail gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Btw.: Zur Tarnung solltet ihr selbst auch covern, fällt sonst auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Anmerkung am Rande: Wenn es danach aussieht, dass ihr gelyncht werdet, könnt ihr versuchen euch als Seher (oder falls dabei Jäger) zu outen um euren Lynch evtl. abzuwenden oder den Konter der echten Rolle zu ziehen. (Auch hier geh ich mal noch nicht sehr ins Detail.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch ca. drölf andere Seher? Keine Panik, die wollen euch helfen - siehe Bereich über DBs. Für den Seher gibt es ein paar Überlegungen, z.B. Wen soll ich peeken, wie sehr soll ich meine Peeks verteidigen, wann soll ich mich offiziell outen? etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtigstes vorab: Peekziele gibts später, fürs Verteidigen gilt dasselbe wie beim DB. Ein Peek ist es nicht wert, dass ihr zu deutlich Seher werdet. Solange ihr euch also nicht outen wollt, votet den Konkurrenten eures Peeks und versucht den Lynch umzuschwingen, aber halt nicht zu sehr (kommt mit Spielerfahrung). Sollte das Spiel durch eure Peeks gelöst sein oder noch wenig Fehllynchs übrig sein oder 1-2 eurer Peeks in starker Lynchgefahr, dann solltet ihr euch offiziell outen. Wichtig hierbei ist, dass es klar von normalem Covern unterscheidbar ist (etwa in der Art: &amp;quot;Schluss mit Covern, ich bin der echte Seher!&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten ist es hauptsächlich wichtig, dass das Dorf nach eurem Tod eure Peeks findet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand anders als Seher outen, dann müsst ihr gut überlegen, ob und wie ihr kontert, da dies aber ein großes Thema ist, würde ich vorerst sagen: Lasst euren Bauch entscheiden, fragt ggf. nach Spielen nochmal, was andere davon halten, und lernt (Ist nicht böse gemeint. Lernen ist das Wichtigste bei Werwolf. Ich persönlich bin über jede Partie traurig, bei der ich nichts gelernt habe.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jäger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Ziel ist es gefressen zu werden. Einerseits aus den selben Gründen wie normale DBs, andererseits, weil ihr dann jemand aus dem Spiel entfernen könnt (auch wenn ihr nicht trefft, hatten die Wölfe zumindest keinen Einfluss auf den Tod). Was ist am Jäger besonders? Richtig, er kann sich outen. Z.B. falls er in Lynchgefahr ist. Er will dies aber nicht, damit er gefressen wird (Gründe: s.o.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls sich jemand anders als Jäger outet, dann muss man nicht direkt kontern. Man könnte denjenigen auch einfach erschiessen, wenn man gefressen wird (nur so als kleiner Tipp ;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie genau geht Covern? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt so, als wärt ihr der Seher. Euer Ziel Nummer 1 ist es gefressen zu werden. Tut dies, wie ihr es als Seher spielen würdet. Hier gibt es unterschiedliche Taktiken, auf die ich hier nicht genauer eingehen werde. Im Prinzip gibt es aber 3 große Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Keine Peeks da lassen&lt;br /&gt;
# Offensichtliche Peeks da lassen&lt;br /&gt;
# Versteckte Peeks da lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann schreib ich auch hier mal was drüber, aber wenn ihr euch nicht sicher seid, dann nehmt einfach Nummer 2 nach ca. folgendem Schema &amp;quot;Wenn ich Seher bin, dann ist XXX Dorf/Wolf.&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest des Spieles läuft eigentlich wie immer. Dorfis schützen, Wölfe lynchen etc. (Für die Wölfe: Ihr macht das andersrum ;))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere und ausführliche Informationen zum Spielen von Classic-Runden findet ihr auch unter [https://www.mtg-forum.de/topic/117057-regeln-informationen/ diesem Link]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Werwolfbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Grundkonzept_von_Werw%C3%B6lfe_von_D%C3%BCsterwald&amp;diff=679</id>
		<title>Grundkonzept von Werwölfe von Düsterwald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Grundkonzept_von_Werw%C3%B6lfe_von_D%C3%BCsterwald&amp;diff=679"/>
		<updated>2019-05-27T13:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel von &#039;&#039;&#039;Samaraner&#039;&#039;&#039; befasst sich mit dem Grundkonzept des Spiels &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort: Motivation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum spielt man überhaupt WvD (Werwölfe von Düsterwald)? Ich denke, die Frage ist leicht zu beantworten: Man möchte Spaß haben. Ok, die Antwort ist auch gemogelt; so hätte das jeder beantworten können, auch ohne langen Text. Also gehen wir einen Schritt weiter und schauen, was den Spaß ausmacht. Oder anders gefragt, woraus besteht das Spiel überhaupt? Meiner Meinung nach sind das die 3 Aspekte, die jedes gute, auf Denken basierte Spiel ausmachen: Logik, Taktik und Kreativität. Und hier kommt die Besonderheit von WvD zum Vorschein: Hier sind keine Grenzen gesetzt. Dank des offenen Spielprinzips kann man sich in alle Richtungen frei entfalten. Doch die Möglichkeit, alles zu machen, birgt auch immer die Gefahr, alles falsch zu machen. Auch wenn der Begriff &amp;quot;falsch machen&amp;quot; in WvD ein sehr relativer ist - es kann nicht schaden, sich bestimmte Grundlagen anzueignen, die dem Spiel die Möglichkeit geben sein volles Potential zu entfalten. Auf diese Grundlagen möchte ich hier eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal möchte ich ein Problem ansprechen, das viele, oft auch erfahrenere Spieler gar nicht als Problem erkennen: Gefühl als Begründung für eine Aussage. Es mag intuitiver und leichter sein, eine Tendenz oder eine Entscheidung mit Bauchgefühl zu begründen, doch betrachtet man WvD als taktisches Spiel, ist dies ein großer Bremsfaktor. Ein Bauchgefühl ist zu 100% subjektiv und daher weder angreif- noch nachvollziehbar. Wer an dieser Stelle denkt &amp;quot;Mein Gefühl liegt oft richtig, darauf verzichten wäre doch dumm&amp;quot; - der hat völlig Recht. Ziel ist es nicht, auf sein Gefühl zu verzichten, stattdessen muss reflektiert werden, wie dieses Gefühl zustande kommt, damit es begründet werden kann. Damit schafft man die Grundlage für logisch nachvollziehbare Argumentationen. Nun wird es Zeit, diese Argumente zu lesen. Und mit Lesen meine ich nicht Wort für Wort, sondern zwischen den Zeilen. Immerhin wollen wir ja andere Rollen erkennen. Letztlich stellt jedes Argument eine Handlung im Verlauf des Spiels dar; jede Aussage bewegt das Spiel in eine andere Richtung. Wenn wir nun davon ausgehen, dass dies jedem Spieler bewusst ist, müssen wir uns in den Kopf des Spielers versetzen und überlegen, was die Intention dahinter sein könnte und was das über seine Rolle aussagt. Wie macht man das am besten? Folgendes Prinzip ist sehr empfehlenswert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Handlung macht als Wolf Sinn → Kann Wolf sein&lt;br /&gt;
# Die Handlung macht als Wolf keinen Sinn → Kann kein Wolf sein&lt;br /&gt;
# Die Handlung macht als DB Sinn → Kann DB sein&lt;br /&gt;
# Die Handlung macht als DB keinen Sinn → Kann kein DB sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese 4 Faustregeln sind für die meisten Spieler zwar völlig intuitiv und werden auch angewendet, meist aber nur inkonsequent. Viele machen den Fehler und wenden bevorzugt, je nachdem, was näher liegt, 1 oder 3 an und verteilen daraufhin sofort Tendenzen. Wichtig ist es, alle 4 auf eine Handlung anzuwenden und danach erst einen Schluss zu ziehen. Ziel ist es, eine Aktion zu finden, die nur als Wolf/DB Sinn macht, denn so findet man Gesinnungen. Leider kommt es oft genug vor, dass man Aktionen findet, die weder als Wolf noch DB Sinn machen. Falls (und das ist ein großes Falls) man keinen Fehler macht, findet man so Hinweise auf Sonderrollen. Nun sollte man aber als beispielsweise DB nicht unbedingt herausposaunen, wen man für den Seher hält - womit wir beim nächsten Aspekt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wozu braucht man überhaupt Taktiken? Ganz einfach: Spielt man in einer Runde mit Leuten, die obiges Prinzip befolgen, entstehen 2 Probleme: Die Wölfe achten ebenfalls darauf, um Sonderrollen zu finden und selbst nicht aufzufliegen. Spielt das Dorf nun mit ausschließlich ehrlichen Aussagen, wird den Wölfen schnell klar, wo die wichtigen Sonderrollen liegen. Als Dorfbewohner muss man also den Eindruck der Ahnungslosigkeit vermeiden. Wichtig ist dabei vor allem, dass man sich nicht mit Tendenzen zufrieden gibt. Um die Sonderrollen zu schützen und den Wölfen Druck zu machen, müssen auch konkrete Aussagen folgen. Ein &amp;quot;Spieler A ist Wolf, Spieler B ist Dorf&amp;quot; bringt die Wölfe deutlich mehr ins Grübeln, als es eine Tendenz tun würde. Um auch hier einem wahrscheinlichen Einwand zuvorzukommen: Es geht nicht darum, sich tatsächlich sicher zu sein, man muss nur das Gefühl vermitteln können. Man kann ebenso einen Spieler, den man für einen DB hält, als Wolf nennen. Nur um zu schaue, wie bestimmte Personen reagieren und daraus wiederum Rückschlüsse zu ziehen. Dieses ganze System des Wissen vortäuschen funktioniert natürlich nicht, wenn man offen und ehrlich argumentiert. Wenn man auf die Frage, wieso man einen Spieler für einen Wolf hält, antwortet &amp;quot;Tue ich eigentlich gar nicht&amp;quot;, wirkt das wenig überzeugend. Dementsprechend hat man 2 Möglichkeiten: Entweder man gibt bewusst falsche Argumente an oder sagt gar nichts. Beides ist nicht ohne Risiko und ganz einfach. Falsche Argumente können zwar herrlich erhellend sein, wenn man die Reaktionen darauf liest, man geht aber auch immer die Gefahr ein verdächtig zu werden. An dieser Stelle will ich nochmal betonen, wie wichtig es ist, nicht nach Fehlern, sondern Intentionen zu suchen. Aber zurück zum Thema. Die andere genannte Möglichkeit, nicht zu argumentieren, ist für das eigene Leben weniger gefährlich. Die Gefahr besteht viel mehr darin, nicht ernst genommen zu werden. Komplett umgehen kann man dieses Problem nicht, nur abschwächen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten, womit wir schon beim dritten Aspekt sind. Vorher möchte ich aber nochmal die 3 Kernaussagen dieses Abschnitts hervorheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Verrate nie dein gesamtes Wissen&lt;br /&gt;
# Verrate Wissen, das du gar nicht hast&lt;br /&gt;
# Auch Dorfbewohner müssen lügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreativität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind wir beim am wenigsten in Regeln zu fassenden Aspekt angekommen. Die beste Taktik nutzt nichts, wenn sie völlig unkreativ und somit durchschaubar verpackt ist. Gerade als Wolf ist es wichtig, sich immer neue Ideen einfallen zu lassen. Ich finde das schlimmste, was einem Spieler passieren kann, ist, in ein Muster zu verfallen. Nicht nur wird er dadurch leicht lesbar, auch der Spielspaß nimmt rapide ab. Mein bester Ratschlag ist daher: Spielt so, wie ihr lustig seid. Das mag seltsam klingen, nachdem ich in den oberen Abschnitten viele Regeln gelistet habe - doch letztlich geben diese nur einen sehr groben Denkrahmen vor. Und dieser bietet mehr Handlungsspielraum, als man in tausenden Spielen füllen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Werwolfbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Forum&amp;diff=529</id>
		<title>Tipps zum Umgang mit dem Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Forum&amp;diff=529"/>
		<updated>2019-05-23T10:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgendem Beitrag werdet ihr einige Tipps erhalten, wie ihr euren Forenalltag gemütlicher gestalten könnt. Dieser Beitrag ist von Dino, Lexi, Jugo, Xaver und dem Rest der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzt die Zitier- und die Suchfunktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch die Bedienung im Forum viel leichter gestalten, wenn ihr die richtige Zitiertechnik nutzt und von der Suchfunktion Gebrauch macht. Das Forum bietet euch eine gute Zitierfunktion an, damit ihr eure Posts übersichtlicher gestalten könnt. Dies ist sowohl für den PC als auch für das Handy möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suchfunktion bleibt von vielen Usern unbenutzt, obwohl sie für das Suchen nach Inhalten eine sehr große Hilfe sein kann. Eine Suche direkt in einem Thread gibt es leider noch nicht, über die Suche in allen Foren wird man aber dennoch meist fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ihr beides korrekt macht, erfahrt ihr in diesen Beträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wie zitiert man richtig]]&lt;br /&gt;
* [[Suchfunktion | Wie sucht man richtig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommt in den Chat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das scheint nach keinem richtigen Tipp für den Umgang mit dem Forum auszusehen, aber er erfüllt die Fragestellung des Threads trotzdem vollkommen. Zum Umgang mit dem Forum zählt auch der Umgang mit der Community. Dieser wird durch einen einfachen Chatbesuch ganz einfach geklärt. Hier lernt man nicht nur neue User kennen, sondern es bietet sich gleichzeitig die Möglichkeit, Fragen zu stellen und das Forum von einer anderen Seite kennenzulernen. Ebenso bietet sich der Chat wunderbar dafür an, Chatspiele zu spielen. Wenn ihr weiter am Umgang mit dem Chat interessiert seid, könnt ihr den [[Tipps zum Umgang mit dem Chat | Leitfaden]] dazu durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ignorieren und Bereiche ausblenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forum bietet euch neben dem Werwolfspielen weitere Möglichkeiten, wie ihr euch am Forum beteiligen könnt. Hier kann es natürlich vorkommen, dass euch eine Sache oder auch ein ganzer Bereich gar nicht interessiert. Wenn dies der Fall ist, könnt ihr ganz einfach bestimmte Themen mit dem Button &amp;quot;Thema ignorieren&amp;quot; ignorieren. Wenn euch ganze Bereiche nicht interessieren, könnt ihr sie über das durchgestrichene Auge rechts oben auf der Forenübersichtsseite ganz ausblenden. Beide Funktionen haben den Vorteil, dass ihr euch das Forum individuell übersichtlicher gestalten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Funktionen sind umkehrbar und funktionieren auch am Handy. Das Auge, um Bereiche auszublenden, findet sich am Handy allerdings im Menü links oben (die 3 horizontalen Striche) unter Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WWO-Stile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werwolf-online.com bietet sechs verschiedene Stile an, die ihr für euren Account nutzen könnt. Der Standardstil ist &amp;quot;Frozen Lake&amp;quot;. Das ist der erste Stil, den man auf WWO kennenlernt. Ihr könnt den Stil ganz leicht und so oft, wie ihr wollt, ändern. Dafür müsst ihr unten rechts auf &amp;quot;Stil ändern&amp;quot; klicken und den gewünschten Stil auswählen. Eine andere Möglichkeit, den Stil zu ändern, ist die Einstellung im Profil selber. Hier klickt ihr auf euer Profilbild und wählt bei Einstellungen &amp;quot;Allgemein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Handy könnt ihr euren Stil nur über die Profil-Einstellungen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BBCodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBCodes (Bulletin Board Codes) sind Codes, die bei eurer Erstellung von Posts helfen. Mit ihnen könnt ihr eure Posts besser strukturieren und übersichtlicher gestalten. Was die meisten nicht wissen: Viele dieser Codes funktionieren auch im Chat. Bei den Codes ist zu beachten, dass einige berechtigungsabhängig sind. Das heißt, dass normale User oftmals weniger Rechte haben als Spielleiter und Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens: Ihr habt beim Editor einen BBCodes-Modus. Hierfür müsst ihr nur auf das Kästchen oben ganz links im Editor klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktioniert im Forum und im Chat: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [s]durchgestrichener Text[/s] ergibt auch im Chat &amp;lt;s&amp;gt;Text&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [b]bold/fett markierter Text[/b] ergibt auch im Chat &#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [i]italic/kursiver Text[/i] ergibt auch im Chat &#039;&#039;Text&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [u]underlined/unterstrichener Text[/u] ergibt auch im Chat &amp;lt;u&amp;gt;Text&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [sup]supplement/hochgestellter Text[/sup] ergibt auch im Chat &amp;lt;sup&amp;gt;Text&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [sub]subscript/tiefgestellter Text[/sub] ergibt auch im Chat &amp;lt;sub&amp;gt;Text&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [size=8]Größenänderungen am Text[/size] ergeben auch im Chat &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Text&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; (8 Minimum, 38 Maximum und 10 Standard)&lt;br /&gt;
* [color=red]farbiger Text[/color] ergibt auch im Chat &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/span&amp;gt; (hier geht natürlich auch ein #Hex-Code)&lt;br /&gt;
* [font=&#039;comic sans ms,cursive&#039;]Schriftartenwechsel auf Text[/font] ergibt auch im Chat &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans ms&#039;;&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [tt]Text[/tt] ergibt auch im Chat &amp;lt;tt&amp;gt;Text&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [align=right]Auszurichtender Text[/align] ergibt auch im Chat&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mögliche Werte sind left, right, center und justify.)&lt;br /&gt;
* [list][*]Listendarstellung von Text[/list] ergibt auch im Chat&lt;br /&gt;
** Text&lt;br /&gt;
* [spoiler]Text[/spoiler] ergibt auch im Chat einen Spoiler.&lt;br /&gt;
* [wiki]Seher[/wiki] ergibt auch im Chat einen Link ins Wiki zum [[Seher]]-Eintrag.&lt;br /&gt;
* [url=http://werwolf-online.com]Link zur WWO-Startseite[/url] ergibt auch im Chat einen [https://werwolf-online.com Link zur WWO-Startseite].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Chat nur bei Spielleitern, Mods und Co.: ===&lt;br /&gt;
* [quote=&#039;Autor&#039;,&#039;http://link-zur-Quelle.com&#039;]Zu zitierender Text[/quote] ergibt ein Zitat, wobei die Angabe des Autors und des Links optional sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Chat nur bei Mods und Admins: ===&lt;br /&gt;
* [img]url zum Bild[/img] fügt ein Bild ein.&lt;br /&gt;
* [table][tr][td]Reihe 1 Spalte 1[/td][td]Reihe 1 Spalte 2[/td][/tr][tr][td]Reihe 2 Spalte 1[/td][td]Reihe 2 Spalte 2[/td][/tr][/table] ergibt eine Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reihe 1 Spalte 1 || Reihe 1 Spalte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reihe 2 Spalte 1 || Reihe 2 Spalte 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeiner Hinweis: Die Befehle sind case-insensitive. Mann kann also &amp;quot;Spoiler&amp;quot; statt &amp;quot;spoiler&amp;quot; schreiben oder &amp;quot;cOLOR&amp;quot; statt &amp;quot;color&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen der User und Benutzertitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Frage nach der Bedeutung der Farben der Benutzertitel und Namen immer wieder aufkommt: Man kann das nicht direkt ändern, man übernimmt nur die Farbe der (höchsten) Gruppe, in der man ist. Die Aufschlüsselung lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarz (Titel): Standard-Farbe für jeden neuen User&lt;br /&gt;
* Grün (Titel): Spielleiter und SL-Schüler&lt;br /&gt;
* Rot: (Titel) Mentoren &amp;amp; Coachs&lt;br /&gt;
* Orange (Titel) : SL-Ausbilder&lt;br /&gt;
* Violett (Titel): Gruppenleiter&lt;br /&gt;
* Blau (Titel): Mods &amp;amp; Admins&lt;br /&gt;
* Hellblau (Name): Gruppenleiter&lt;br /&gt;
* Blau (Name): Mods&lt;br /&gt;
* Dunkelrot (Name): Admins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Farbe ist es möglich, euren Benutzertitel zu ändern. Hierfür müsst ihr einfach nur auf euer Profil und auf &amp;quot;Profil bearbeiten&amp;quot;. Hier könnt ihr den Benutzertitel ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ändern eures Namens ist nur bedingt möglich. Selber könnt ihr nämlich nichts ändern. Wenn das große Bedürfnis einer Veränderung besteht, müsst ihr euch an die Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Anleitungen und Regeln für das Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Bewerbungsrichtlinien&amp;diff=528</id>
		<title>Bewerbungsrichtlinien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Bewerbungsrichtlinien&amp;diff=528"/>
		<updated>2019-05-22T16:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Welche Gruppen habe ich zur Auswahl?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat jeder User auf werwolf-online.com die Möglichkeit, sich für sechs Gruppen zu bewerben, wenn er die notwendigen Grundvoraussetzungen mitbringt. Bei den sechs Benutzergruppen handelt es sich um:&lt;br /&gt;
* Archivare&lt;br /&gt;
* Mentoren und Coaches&lt;br /&gt;
* Moderatoren&lt;br /&gt;
* Rollentester&lt;br /&gt;
* Spielleiter (-Schüler)&lt;br /&gt;
* Spielleiter-Ausbilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Voraussetzungen ihr für diese Gruppen mitbringen müsst, könnt ihr ganz einfach in den entsprechenden Unterpunkten nachlesen. An dieser Stelle sollte jedoch auch erwähnt werden, dass es einige Gruppen gibt, für die ihr euch nur dann bewerben könnt, wenn ihr bereits Spielleiter seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie kann ich mich für diese Gruppen bewerben?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich habt ihr den ersten und wohl schwierigsten Schritt geschafft, wenn ihr euch die Anforderungen durchgelesen habt. Danach müsst ihr euch noch die Zeit nehmen und die geforderten Informationen zur Verfügung stellen. Dies müsst ihr im Forum immer unter eurem Profil (obere rechte Ecke) &amp;gt;&amp;gt; Benutzergruppen machen. Danach heißt es, geduldig zu sein und auf Antwort des Gruppenleiters zu warten. Dies sollte in der Regel - je nach Benutzergruppe - nicht allzu lange dauern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Archivare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archivare sollen die im Forum enthaltenen Informationen archivieren und aktuell halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr solltet einen guten Überblick über das Forum und die Regeln und Rollen haben.&lt;br /&gt;
* Teamabsprache und damit auch Teamwork sind wichtig.&lt;br /&gt;
* Interesse und Motivation daran, Informationen aus dem Forum zusammenzutragen und aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
* KEIN Missbrauch eurer Rechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einrichtung und Instandhaltung des Wiki&lt;br /&gt;
* Aktuellhalten der Einträge&lt;br /&gt;
* Einpflegung neuer Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung erfolgt nach dem beschriebenen allgemeinen Vorgehen über die Benutzergruppen. Schreibt uns bei der Bewerbung einfach, warum ihr euch für geeignet haltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentoren und Coaches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Coach bzw. Mentor hilft Spielern dabei, in das Onlinespiel im Forum reinzukommen. Wir unterscheiden hierbei in Mentoren, die neuen Spielern bei den verschiedenen Funktionen des Forum und den speziellen Regeln im Forum helfen, und Coaches, die schon länger anwesenden Mitgliedern helfen, ihr spielerisches Können zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Spielleiter-Ausbildung ist erwünscht, aber nicht notwendig.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet euch mit den aktuellen Foren- und ggf. Chat-Regeln gut auskennen.&lt;br /&gt;
* Teamabsprache und damit auch Teamwork sind wichtig.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet zugänglich und offen für alle Arten von Personen sein.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet ein gutes Gespür für Outing besitzen und wissen, wie ihr dieses vermeidet.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet eine gewisse Erfahrung im Spiel an sich und auch über mögliche Taktiken besitzen.&lt;br /&gt;
* Solltet ihr keine Spielleiter-Ausbildung absolviert haben, so sind mindestens 5 abgeschlossene Spiele ohne Waldlauf nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben als Mentor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr seid eigenverantwortlich dafür, dass Neuankömmlinge einen Mentor erhalten.&lt;br /&gt;
* Neuankömmlinge sollen von euch auf die wichtigsten Regelungen (z.B. Anmeldung zu Spielen, Outing etc.) hingewiesen werden, und im Notfall solltet ihr das Werwolf-Spiel auch erklären können.&lt;br /&gt;
* Bei Fragen solltet ihr den Neuankömmlingen zur Seite stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben als Coach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollten Spieler nach einigen Spielen das Gefühl haben, dass ihre Spielart nicht ausreichend ist, so sollten sich diese an euch wenden können, damit ihr helft, diese zu verbessern.&lt;br /&gt;
* Dafür müsst ihr aber auch bereit sein, das entsprechende Spiel nur mitzulesen und nicht selbst dran teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung erfolgt nach dem beschriebenen allgemeinen Vorgehen über die Benutzergruppen. Schreibt uns einfach, warum ihr euch für geeignet haltet. Ihr könnt auch gerne auf ein paar von euch geleitete oder gespielte Spiele als Grundlage hinweisen. Wir freuen uns auf eure Bewerbungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Letzte Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch in eurer Bewerbung angeben, dass ihr nur eine der entsprechenden Aufgaben (Mentor oder Coach) übernehmen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderatoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häufige Aktivität im Forum und im Idealfall auch im Chat.&lt;br /&gt;
* Abgeschlossene Ausbildung zum Spielleiter bzw. alternativ das Interesse, die Ausbildung zu machen (falls ihr diese noch nicht habt, werdet ihr in der Liste der Bewerber vorgeschoben).&lt;br /&gt;
* Ihr solltet euch mit dem Spiel im Forum und Chat auskennen und Fragen beantworten können.&lt;br /&gt;
* Richtiger Umgang mit Neulingen und unfreundlichen/spamfreudigen Spielern jeder Altersklasse.&lt;br /&gt;
* KEIN Missbrauch eurer Rechte und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
* Team- und Absprachefähigkeit sowie korrektes Einschätzen der Situation sind wichtig.&lt;br /&gt;
* Ganz wichtig: Wir müssen euch als Team vertrauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sorgt im Chat und Forum für Ruhe, d.h. kurz gesagt, achtet darauf, dass die Regeln der Seite eingehalten werden.&lt;br /&gt;
* Beantwortet Fragen, falls es Unklarheiten gibt, bzw. verweist auf die entsprechenden Seiten und Stellen.&lt;br /&gt;
* Seid präsent und geht auf die Spieler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folgende Fragen hätten wir an neue Bewerber ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie häufig seid ihr in etwa online?&lt;br /&gt;
* Welche der Voraussetzungen erfüllt ihr?&lt;br /&gt;
* Wart ihr schon mal in einem anderen Forum/Chat/Spiel Moderator oder gar Administrator?&lt;br /&gt;
* Warum, denkt ihr, seid ihr für diesen Job geeignet?&lt;br /&gt;
* Erzählt uns ein bisschen was von euch, was sollten wir von euch wissen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solltet ihr Interesse haben und euch für geeignet halten, dann könnt ihr euch einfach und unkompliziert über die Benutzergruppen als Moderator bewerben. Beantwortet einfach unter Begründung die fünf Fragen, die wir euch hier gestellt haben.&lt;br /&gt;
* Im Anschluss werden wir eure Bewerbung im Team durchsehen und eine Entscheidung treffen.&lt;br /&gt;
* An dieser Stelle sei aber noch eine Kleinigkeit erwähnt: Es kann durchaus vorkommen, dass wir für eine Antwort auch einmal länger brauchen. Daher möchten wir euch an dieser Stelle bereits um etwas Geduld bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollentester ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist ein Rollentester? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spiele auf WWO verändern sich ständig, vor allem durch neue Charaktere, Gegenstände oder Sonderregelungen. Diese werden von den Usern vorgeschlagen, müssen jedoch erst auf Tauglichkeit und Fairness bewertet und in sogenannten Testspielen ausprobiert und verbessert werden. Rollentester dienen dazu, diese Bewertung zu gewährleisten und nach Testspielen die Ergebnisse auszuwerten, um die besten Regelungen für neue Ideen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktivität im Forum und im Idealfall auch im Chat.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet euch mit dem Spiel im Forum und Chat auskennen und Fragen beantworten können.&lt;br /&gt;
* KEIN Missbrauch eurer Rechte.&lt;br /&gt;
* Team- und Absprachefähigkeit mit den anderen Testern sowie generell das Interesse daran, neue Ideen auszuprobieren.&lt;br /&gt;
* Eine abgeschlossene Ausbildung zum Spielleiter ist NICHT nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Hauptaufgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kritik zu aktuellen Vorschlägen geben&lt;br /&gt;
* Rollen und Ideen für den Test bewerten und Feedback geben&lt;br /&gt;
* Testspiele auswerten&lt;br /&gt;
* Varianten für die finale Aufnahme auswählen&lt;br /&gt;
* Organisation des Bereichs Rollentests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung ist ganz einfach: Wenn ihr der Meinung seid, dass ihr das Zeug zum Rollentester habt, dann bewerbt euch einfach unverbindlich für diese Gruppe. Ihr müsst im ersten Schritt nur angeben, warum ihr Tester werden wollt bzw. was euch auszeichnet. Es folgt dann eine Prüfung, die einschätzen soll, wie gut ihr neue Ideen und Rollen in den Gesichtspunkten &amp;quot;Mehrwert&amp;quot; und &amp;quot;Balance&amp;quot; einschätzen könnt. Solltet ihr sie bestehen, werdet ihr Rollentester. Andernfalls müssen wir euch leider ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter (-Schüler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die SL-Ausbildung und wofür braucht man sie? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SL-Ausbildung oder auch Spielleiterausbildung ist ein MUSS für jeden, der im Forum &amp;quot;Spielleiter&amp;quot; sein möchte. Wenn sich jemand dazu entschließt, diese Ausbildung zu machen, wird diese Person während der Ausbildungszeit &amp;quot;SL-Lehrling&amp;quot; genannt. Während der Ausbildung lernt der SL-Lehrling durch seinen Ausbilder, wie man im Forum - oder bei Bedarf auch im Chat - Spiele richtig leitet. Nach Ende der Ausbildung wird der SL-Lehrling &amp;quot;Spielleiter&amp;quot; genannt und als solcher angezeigt. Ab jetzt darf er alleine Spiele im Forum leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Bedingungen, um diese Ausbildung zu beginnen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man muss an mindestens 8 Forenspielen als Spieler aktiv und ohne Waldlauf teilgenommen haben. Hierbei zählen Turbos NICHT hinzu.&lt;br /&gt;
* Man muss mindestens 3 Monate im Forum registriert sein.&lt;br /&gt;
* Man sollte ein gutes Grundverständnis vom Spiel besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie sieht diese SL-Ausbildung aus? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung besteht aus folgenden Teilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 bis 3 Forenspiele gemeinsam mit dem Ausbilder leiten. Dieser steht euch bei Fragen zur Verfügung und kann euch gegebenenfalls auf Fehler hinweisen. Er ist außerdem in allen Konversationen anwesend, die ein laufendes Ausbildungsspiel betreffen, und kann, wenn nötig, in das Geschehen eingreifen.&lt;br /&gt;
* (Optional) Solltet ihr das Gefühl haben, mehr Übung zu brauchen, könnt ihr euren Ausbilder um Hilfe bitten. Dieser kann euch beispielsweise erklären, worauf es bei der Erstellung von Settings ankommt, was bei einem Outing zu beachten ist oder wie man am geschicktesten auf Mitspieler reagiert.&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den praktischen Aspekt des Leitens gemeistert habt, kann euer Ausbilder euch für die Spielleiterprüfung anmelden. In dieser wird euer theoretisches Wissen geprüft. Ihr müsst zeigen, dass ihr in der Lage seid, verschiedene Rollen hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf Settings einzuschätzen, Settings im Gesamten zu bewerten sowie Outings zu erkennen. Habt ihr dies geschafft, seid ihr Spielleiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Ausbildung nicht bestehen, könnt ihr diese einmalig nach einer viermonatigen Wartezeit wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird man Spielleiter-Schüler? ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr Interesse daran habt, die Ausbildung zu absolvieren, bewerbt euch einfach mit einer Liste eurer abgeschlossenen Spiele. Nach einer Prüfung der gespielten Spiele auf Grundverständnis des Spiels und Verhalten gegenüber Mitspielern sowie möglichen Absprachen mit den entsprechenden Spielleitern bekommt ihr entweder eine Benachrichtigung, dass noch etwas mehr Erfahrung benötigt wird, oder einen Platz auf der Ausbildungs-Liste. Sobald der nächste Ausbilder frei wird, werden die Bewerber der Reihe nach angeschrieben und gefragt, ob sie momentan bereit sind, die Ausbildung zu absolvieren, danach werden sie den Ausbildern zugeteilt. Sobald ihr euren Ausbilder habt, erhaltet ihr den Status des SL-Lehrlings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr eure Ausbildung bei einem bestimmten Spielleiter-Ausbilder machen wollen, sprecht das vorher mit diesem ab und teilt dies dann dem Gruppenleiter mit. Euer Platz in der Liste bleibt jedoch derselbe. Es wird darum gebeten, nicht alle Spielleiter persönlich anzufragen, da sich der Gruppenleiter darum kümmern wird, dass ihr einen Ausbilder bekommt, sobald der nächste die nötige Zeit hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Jeder Spielleiter muss mindestens 1 Spiel pro Jahr leiten, falls er nicht abgemeldet ist, sonst verliert er den Spielleiter-Status und muss sich erneut für eine Ausbildung bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Ausbilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Aufgaben eines Spielleiter-Ausbilders? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielleiter-Ausbilder betreut Spielleiter-Schüler bei ihren Ausbildungsspielen und steht ihnen beratend zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werdet ihr Spielleiter-Ausbilder? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um Spielleiter-Ausbilder zu werden, müsst ihr mindestens 5 eigenständige Forenspiele geleitet haben. Diese werden vom Gruppenleiter dann auf Balancing, Umgang mit Outing, Einhalten von Lynch-/Nachtpostzeiten und allgemeinem Umgang mit den Spielern überprüft. Sollte dies für ausreichend empfunden werden, werdet ihr zum Spielleiter-Ausbilder befördert, wenn nicht, müsst ihr noch weitere Spiele im Forum leiten und es dann erneut versuchen.&lt;br /&gt;
* Des Weiteren wäre es gut, wenn ihr schreiben würdet, wieso ihr Spielleiter-Ausbilder werden wollt.&lt;br /&gt;
* Bewerben könnt ihr euch auf demselben Weg wie für alle anderen Benutzergruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Kriterien sollte ein Spielleiter-Ausbilder erfüllen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfahrung&lt;br /&gt;
* Gute Kenntnis der Forenregeln&lt;br /&gt;
* Sinn für Balancing&lt;br /&gt;
* Zeit und Geduld&lt;br /&gt;
*Zugänglich und aufgeschlossen gegenüber anderen Forenmitgliedern sein&lt;br /&gt;
* Gut im Vermitteln von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Organisatorisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Bewerbungsrichtlinien&amp;diff=527</id>
		<title>Bewerbungsrichtlinien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Bewerbungsrichtlinien&amp;diff=527"/>
		<updated>2019-05-22T16:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Welche Gruppen habe ich zur Auswahl?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat jeder User auf werwolf-online.com die Möglichkeit, sich für sechs Gruppen zu bewerben, wenn er die notwendigen Grundvoraussetzungen mitbringt. Bei den sechs Benutzergruppen handelt es sich um:&lt;br /&gt;
* Archivare&lt;br /&gt;
* Mentoren und Coaches&lt;br /&gt;
* Moderatoren&lt;br /&gt;
* Rollentester&lt;br /&gt;
* Spielleiter (-Schüler)&lt;br /&gt;
* Spielleiter-Ausbilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Voraussetzungen ihr für diese Gruppen mitbringen müsst, könnt ihr ganz einfach in den entsprechenden Unterpunkten nachlesen. An dieser Stelle sollte jedoch auch erwähnt werden, dass es einige Gruppen gibt, für die ihr euch nur dann bewerben könnt, wenn ihr bereits Spielleiter seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie kann ich mich für diese Gruppen bewerben?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich habt ihr den ersten und wohl schwierigsten Schritt geschafft, wenn ihr euch die Anforderungen durchgelesen habt. Danach müsst ihr euch noch die Zeit nehmen und die geforderten Informationen zur Verfügung stellen. Dies müsst ihr im Forum immer unter eurem Profil (obere rechte Ecke) &amp;gt;&amp;gt; Benutzergruppen machen. Danach heißt es, geduldig zu sein und auf Antwort des Gruppenleiters zu warten. Dies sollte in der Regel - je nach Benutzergruppe - nicht allzu lange dauern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Archivare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archivare sollen die im Forum enthaltenen Informationen archivieren und aktuell halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr solltet einen guten Überblick über das Forum und die Regeln und Rollen haben.&lt;br /&gt;
* Teamabsprache und damit auch Teamwork sind wichtig.&lt;br /&gt;
* Interesse und Motivation daran, Informationen aus dem Forum zusammenzutragen und aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
* KEIN Missbrauch eurer Rechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einrichtung und Instandhaltung des Wiki&lt;br /&gt;
* Aktuellhalten der Einträge&lt;br /&gt;
* Einpflegung neuer Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung erfolgt nach dem beschriebenen allgemeinen Vorgehen über die Benutzergruppen. Schreibt uns bei der Bewerbung einfach, warum ihr euch für geeignet haltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentoren und Coaches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Coach bzw. Mentor hilft Spielern dabei, in das Onlinespiel im Forum reinzukommen. Wir unterscheiden hierbei in Mentoren, die neuen Spielern bei den verschiedenen Funktionen des Forum und den speziellen Regeln im Forum helfen, und Coaches, die schon länger anwesenden Mitgliedern helfen, ihr spielerisches Können zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Spielleiter-Ausbildung ist erwünscht, aber nicht notwendig.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet euch mit den aktuellen Foren- und ggf. Chat-Regeln gut auskennen.&lt;br /&gt;
* Teamabsprache und damit auch Teamwork sind wichtig.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet zugänglich und offen für alle Arten von Personen sein.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet ein gutes Gespür für Outing besitzen und wissen, wie ihr dieses vermeidet.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet eine gewisse Erfahrung im Spiel an sich und auch über mögliche Taktiken besitzen.&lt;br /&gt;
* Solltet ihr keine Spielleiter-Ausbildung absolviert haben, so sind mindestens 5 abgeschlossene Spiele ohne Waldlauf nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben als Mentor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr seid eigenverantwortlich dafür, dass Neuankömmlinge einen Mentor erhalten.&lt;br /&gt;
* Neuankömmlinge sollen von euch auf die wichtigsten Regelungen (z.B. Anmeldung zu Spielen, Outing etc.) hingewiesen werden, und im Notfall solltet ihr das Werwolf-Spiel auch erklären können.&lt;br /&gt;
* Bei Fragen solltet ihr den Neuankömmlingen zur Seite stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben als Coach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollten Spieler nach einigen Spielen das Gefühl haben, dass ihre Spielart nicht ausreichend ist, so sollten sich diese an euch wenden können, damit ihr helft, diese zu verbessern.&lt;br /&gt;
* Dafür müsst ihr aber auch bereit sein, das entsprechende Spiel nur mitzulesen und nicht selbst dran teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung erfolgt nach dem beschriebenen allgemeinen Vorgehen über die Benutzergruppen. Schreibt uns einfach, warum ihr euch für geeignet haltet. Ihr könnt auch gerne auf ein paar von euch geleitete oder gespielte Spiele als Grundlage hinweisen. Wir freuen uns auf eure Bewerbungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Letzte Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch in eurer Bewerbung angeben, dass ihr nur eine der entsprechenden Aufgaben (Mentor oder Coach) übernehmen wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderatoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häufige Aktivität im Forum und im Idealfall auch im Chat.&lt;br /&gt;
* Abgeschlossene Ausbildung zum Spielleiter bzw. alternativ das Interesse, die Ausbildung zu machen (falls ihr diese noch nicht habt, werdet ihr in der Liste der Bewerber vorgeschoben).&lt;br /&gt;
* Ihr solltet euch mit dem Spiel im Forum und Chat auskennen und Fragen beantworten können.&lt;br /&gt;
* Richtiger Umgang mit Neulingen und unfreundlichen/spamfreudigen Spielern jeder Altersklasse.&lt;br /&gt;
* KEIN Missbrauch eurer Rechte und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
* Team- und Absprachefähigkeit sowie korrektes Einschätzen der Situation sind wichtig.&lt;br /&gt;
* Ganz wichtig: Wir müssen euch als Team vertrauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Aufgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sorgt im Chat und Forum für Ruhe, d.h. kurz gesagt, achtet darauf, dass die Regeln der Seite eingehalten werden.&lt;br /&gt;
* Beantwortet Fragen, falls es Unklarheiten gibt, bzw. verweist auf die entsprechenden Seiten und Stellen.&lt;br /&gt;
* Seid präsent und geht auf die Spieler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folgende Fragen hätten wir an neue Bewerber ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie häufig seid ihr in etwa online?&lt;br /&gt;
* Welche der Voraussetzungen erfüllt ihr?&lt;br /&gt;
* Wart ihr schon mal in einem anderen Forum/Chat/Spiel Moderator oder gar Administrator?&lt;br /&gt;
* Warum, denkt ihr, seid ihr für diesen Job geeignet?&lt;br /&gt;
* Erzählt uns ein bisschen was von euch, was sollten wir von euch wissen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solltet ihr Interesse haben und euch für geeignet halten, dann könnt ihr euch einfach und unkompliziert über die Benutzergruppen als Moderator bewerben. Beantwortet einfach unter Begründung die fünf Fragen, die wir euch hier gestellt haben.&lt;br /&gt;
* Im Anschluss werden wir eure Bewerbung im Team durchsehen und eine Entscheidung treffen.&lt;br /&gt;
* An dieser Stelle sei aber noch eine Kleinigkeit erwähnt: Es kann durchaus vorkommen, dass wir für eine Antwort auch einmal länger brauchen. Daher möchten wir euch an dieser Stelle bereits um etwas Geduld bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollentester ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist ein Rollentester? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spiele auf WWO verändern sich ständig, vor allem durch neue Charaktere, Gegenstände oder Sonderregelungen. Diese werden von den Usern vorgeschlagen, müssen jedoch erst auf Tauglichkeit und Fairness bewertet und in sogenannten Testspielen ausprobiert und verbessert werden. Rollentester dienen dazu, diese Bewertung zu gewährleisten und nach Testspielen die Ergebnisse auszuwerten, um die besten Regelungen für neue Ideen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktivität im Forum und im Idealfall auch im Chat.&lt;br /&gt;
* Ihr solltet euch mit dem Spiel im Forum und Chat auskennen und Fragen beantworten können.&lt;br /&gt;
* KEIN Missbrauch eurer Rechte.&lt;br /&gt;
* Team- und Absprachefähigkeit mit den anderen Testern sowie generell das Interesse daran, neue Ideen auszuprobieren.&lt;br /&gt;
* Eine abgeschlossene Ausbildung zum Spielleiter ist NICHT nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eure Hauptaufgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kritik zu aktuellen Vorschlägen geben&lt;br /&gt;
* Rollen und Ideen für den Test bewerten und Feedback geben&lt;br /&gt;
* Testspiele auswerten&lt;br /&gt;
* Varianten für die finale Aufnahme auswählen&lt;br /&gt;
* Organisation des Bereichs Rollentests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie könnt ihr euch bewerben? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung ist ganz einfach: Wenn ihr der Meinung seid, dass ihr das Zeug zum Rollentester habt, dann bewerbt euch einfach unverbindlich für diese Gruppe. Ihr müsst im ersten Schritt nur angeben, warum ihr Tester werden wollt bzw. was euch auszeichnet. Es folgt dann eine Prüfung, die einschätzen soll, wie gut ihr neue Ideen und Rollen in den Gesichtspunkten &amp;quot;Mehrwert&amp;quot; und &amp;quot;Balance&amp;quot; einschätzen könnt. Solltet ihr sie bestehen, werdet ihr Rollentester. Andernfalls müssen wir euch leider ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter (-Schüler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die SL-Ausbildung und wofür braucht man sie? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SL-Ausbildung oder auch Spielleiterausbildung ist ein MUSS für jeden, der im Forum &amp;quot;Spielleiter&amp;quot; sein möchte. Wenn sich jemand dazu entschließt, diese Ausbildung zu machen, wird diese Person während der Ausbildungszeit &amp;quot;SL-Lehrling&amp;quot; genannt. Während der Ausbildung lernt der SL-Lehrling durch seinen Ausbilder, wie man im Forum - oder bei Bedarf auch im Chat - Spiele richtig leitet. Nach Ende der Ausbildung wird der SL-Lehrling &amp;quot;Spielleiter&amp;quot; genannt und als solcher angezeigt. Ab jetzt darf er alleine Spiele im Forum leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Bedingungen, um diese Ausbildung zu beginnen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man muss an mindestens 8 Forenspielen als Spieler aktiv und ohne Waldlauf teilgenommen haben. Hierbei zählen Turbos NICHT hinzu.&lt;br /&gt;
* Man muss mindestens 3 Monate im Forum registriert sein.&lt;br /&gt;
* Man sollte ein gutes Grundverständnis vom Spiel besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie sieht diese SL-Ausbildung aus? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung besteht aus folgenden Teilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 bis 3 Forenspiele gemeinsam mit dem Ausbilder leiten. Dieser steht euch bei Fragen zur Verfügung und kann euch gegebenenfalls auf Fehler hinweisen. Er ist außerdem in allen Konversationen anwesend, die ein laufendes Ausbildungsspiel betreffen, und kann, wenn nötig, in das Geschehen eingreifen.&lt;br /&gt;
* (Optional) Solltet ihr das Gefühl haben, mehr Übung zu brauchen, könnt ihr euren Ausbilder um Hilfe bitten. Dieser kann euch beispielsweise erklären, worauf es bei der Erstellung von Settings ankommt, was bei einem Outing zu beachten ist oder wie man am geschicktesten auf Mitspieler reagiert.&lt;br /&gt;
* Wenn ihr den praktischen Aspekt des Leitens gemeistert habt, kann euer Ausbilder euch für die Spielleiterprüfung anmelden. In dieser wird euer theoretisches Wissen geprüft. Ihr müsst zeigen, dass ihr in der Lage seid, verschiedene Rollen hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf Settings einzuschätzen, Settings im Gesamten zu bewerten sowie Outings zu erkennen. Habt ihr dies geschafft, seid ihr Spielleiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr die Ausbildung nicht bestehen, könnt ihr diese einmalig nach einer viermonatigen Wartezeit wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird man Spielleiter-Schüler? ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr Interesse daran habt, die Ausbildung zu absolvieren, bewerbt euch einfach mit einer Liste eurer abgeschlossenen Spiele. Nach einer Prüfung der gespielten Spiele auf Grundverständnis des Spiels und Verhalten gegenüber Mitspielern sowie möglichen Absprachen mit den entsprechenden Spielleitern bekommt ihr entweder eine Benachrichtigung, dass noch etwas mehr Erfahrung benötigt wird, oder einen Platz auf der Ausbildungs-Liste. Sobald der nächste Ausbilder frei wird, werden die Bewerber der Reihe nach angeschrieben und gefragt, ob sie momentan bereit sind, die Ausbildung zu absolvieren, danach werden sie den Ausbildern zugeteilt. Sobald ihr euren Ausbilder habt, erhaltet ihr den Status des SL-Lehrlings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr eure Ausbildung bei einem bestimmten Spielleiter-Ausbilder machen wollen, sprecht das vorher mit diesem ab und teilt dies dann dem Gruppenleiter mit. Euer Platz in der Liste bleibt jedoch derselbe. Es wird darum gebeten, nicht alle Spielleiter persönlich anzufragen, da sich der Gruppenleiter darum kümmern wird, dass ihr einen Ausbilder bekommt, sobald der nächste die nötige Zeit hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Jeder Spielleiter muss mindestens 1 Spiel pro Jahr leiten, falls er nicht abgemeldet ist, sonst verliert er den Spielleiter-Status und muss sich erneut für eine Ausbildung bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Ausbilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Aufgaben eines Spielleiter-Ausbilders? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielleiter-Ausbilder betreut Spielleiter-Schüler bei ihren Ausbildungsspielen und steht ihnen beratend zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werdet ihr Spielleiter-Ausbilder? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um Spielleiter-Ausbilder zu werden, müsst ihr mindestens 5 eigenständige Forenspiele geleitet haben. Diese werden vom Gruppenleiter dann auf Balancing, Umgang mit Outing, Einhalten von Lynch-/Nachtpostzeiten und allgemeinem Umgang mit den Spielern überprüft. Sollte dies für ausreichend empfunden werden, werdet ihr zum Spielleiter-Ausbilder befördert, wenn nicht, müsst ihr noch weitere Spiele im Forum leiten und es dann erneut versuchen.&lt;br /&gt;
* Des Weiteren wäre es gut, wenn ihr schreiben würdet, wieso ihr Spielleiter-Ausbilder werden wollt.&lt;br /&gt;
* Bewerben könnt ihr euch auf demselben Weg wie für alle anderen Benutzergruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Kriterien sollte ein Spielleiter-Ausbilder erfüllen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfahrung&lt;br /&gt;
* Gute Kenntnis der Forenregeln&lt;br /&gt;
* Sinn für Balancing&lt;br /&gt;
* Zeit und Geduld&lt;br /&gt;
*Zugänglich und aufgeschlossen gegenüber anderen Forenmitgliedern sein&lt;br /&gt;
* Gut im Vermitteln von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://xaver.000webhostapp.com/wwo/wiki/Bewerbungsrichtlinien%20%e2%80%93%20Werwolf%20Online%20Wiki.html&lt;br /&gt;
[[category:Keine Formatierung]]&lt;br /&gt;
[[category:Organisatorisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Chat&amp;diff=526</id>
		<title>Tipps zum Umgang mit dem Chat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Chat&amp;diff=526"/>
		<updated>2019-05-22T16:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: /* Wichtige Befehle, die für alle gelten (Angaben in Klammern sind optional, um einen Befehl auszuführen): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Chat ist ein wundervoller Ort, um mit den anderen Usern zu quatschen und neue Menschen kennenzulernen. Außerdem bietet der Chat die Möglichkeit, Spiele zu spielen. In dem folgenden Text werdet ihr daher ein paar Tipps und Tricks kennenlernen, um mit dem Chat besser umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chaträume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werwolf-online.com hat vier Chaträume, die thematisch zum Forum passen. Diese wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wirtshaus&lt;br /&gt;
* Düsterwald&lt;br /&gt;
* Finsterwald&lt;br /&gt;
* Spielweise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist es so, dass im Wirtshaus die meisten Gespräche stattfinden. Wenn ihr neu auf WWO seid, werdet ihr auch merken, dass hier die meisten User zu finden sind. Das liegt daran, dass sich das Wirtshaus einfach als allgemeiner Treffpunkt herauskristallisiert hat. Wenn ihr also zum ersten Mal im Chat seid, kommt daher erst einmal in das Wirtshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es euch im Wirtshaus zu viele werden oder ihr einfach mit einigen in Ruhe chatten wollt, könnt ihr in die anderen Chaträume wie den Düsterwald oder Finsterwald auswandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der &amp;quot;Spielwiese&amp;quot; wird – wie der Name schon sagt – oftmals gespielt. Gerade, wenn Spiele wie Werwolf am Laufen sind, ist es schwierig, nebenbei über andere Themen zu diskutieren. Daher gehen die Spieler oft in diesen Chatraum, um in Ruhe spielen zu können. Wundert euch daher nicht, wenn ihr auf die Spielwiese kommt und nicht sofort reden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Ihr könnt mit allen Menschen, die im Chat sind, flüstern oder private Gespräche führen. Es genügt, dass die gewünschte Person in irgendeinem Chatraum ist, ihr müsste nicht beide im gleichen Chatraum sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werwolf im Chat? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chat bietet neben der Kommunikation auch eine Möglichkeit, um mit anderen Spiele zu spielen. Auch Werwolf kann man wunderbar im Chat spielen, sobald sich genug Interessenten finden. Werwolf im Chat bietet vor allem den Vorteil, dass die Runden insgesamt sehr kurz sind und man schneller mit den Spielern interagieren kann. Gleichzeitig bedeutet das, dass man weniger Zeit hat, ausgeklügelte Strategien zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere beliebte Spiele sind zum Beispiel Kutschfahrt oder Secret Hitler. Für Kutschfahrt bietet werwolf-online.com auch einen Setting-Generator an, welcher das Spielen vereinfacht. Im Lexikon findet ihr unter &amp;quot;Chatspiele&amp;quot; weitere Spiele und Setting-Generatoren.&lt;br /&gt;
 ACHTUNG: Aktuell gibt es diese Generatoren nicht, wir arbeiten daran, diese wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier gilt wieder, dass die Spiele immer dann möglich sind, wenn sich genug Spieler finden. Wenn ihr also Lust auf ein Spiel habt, braucht ihr nur nach genügend Spielern suchen. Gerade an Abenden werdet ihr einige finden können. In [https://werwolf-online.com/forum/index.php?thread/13-verabredung-für-chatspiele/ diesem Thread] könnt ihr aktiv nach Mitspielern suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatfunktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten, um euch den Umgang mit dem Chat schöner zu gestalten. Weiter unten werdet ihr einige Chatbefehle kennenlernen, aber neben diesen gibt es noch weitere Möglichkeiten, die oftmals unentdeckt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Chat findet ihr eine Leiste mit Funktionen, die der Chat bietet. Ihr habt so die Möglichkeit, Benachrichtigungen vom Chat zu bekommen, damit ihr keine Diskussionen verpasst. Ebenso könnt ihr in den Vollbildmodus wechseln oder bestimmte Nachrichten markieren. Gerade bei Spielen können euch diese Funktionen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die meisten nicht wissen: Die meisten [[Tipps zum Umgang mit dem Forum #BBCodes | BBCodes]] sind auch problemlos im Chat anwendbar. So könnt ihr auch hier einzelne Wörter fett oder kursiv schreiben oder ganze Sätze in Spoiler packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatbefehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den BBCodes gibt es eine Reihe an Chatbefehlen, die ihr benutzen könnt, wenn ihr im Chat seid. Auch hier gilt, dass die meisten dieser Befehle berechtigungsabhängig ist. Also wundert euch nicht, wenn einige Befehle nicht funktionieren sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Befehle, die für alle gelten ===&lt;br /&gt;
(Angaben in Klammern sind optional, um einen Befehl auszuführen)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/afk (Nachricht)&amp;lt;/tt&amp;gt; oder &amp;lt;tt&amp;gt;/away (Nachricht)&amp;lt;/tt&amp;gt;: Mit diesem Befehl könnt ihr eure Abwesenheit für alle markieren. So symbolisiert ihr, dass ihr nicht da seid, ihr euch aber noch im Chat befindet. Ihr könnt aus dem Modus wieder raus, indem ihr kurz etwas schreibt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/col Farbe1 (Farbe2)&amp;lt;/tt&amp;gt; oder &amp;lt;tt&amp;gt;/color Farbe1 (Farbe2)&amp;lt;/tt&amp;gt;: Es ist möglich, dass ihr die Farbe eures Namen im Chat ändert. Dafür müsst ihr einfach diesen Befehl so eingeben. Achtet hierbei bitte darauf, dass ihr die Farben in Englisch schreibt oder direkt den hexadezimalen Farbcode eingebt. Hier findet ihr außerdem noch eine [https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp Farbtabelle] mit allen unterstützten englischen Farbnamen.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/me Nachricht&amp;lt;/tt&amp;gt;: Wenn ihr diesen Befehl benutzt, ist der Doppelpunkt weg. Damit lassen sich oft spaßige Aussagen erstellen, wie z.B.: &amp;lt;tt&amp;gt;Meliha ist toll...&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/w &amp;quot;Name&amp;quot; Nachricht&amp;lt;/tt&amp;gt; oder &amp;lt;tt&amp;gt;/whisper &amp;quot;Name&amp;quot; Nachricht&amp;lt;/tt&amp;gt; (die Anführungszeichen sind nur bei Namen mit Leerzeichen notwendig): Eine sehr wichtige Funktion des Chats ist, dass ihr privat mit Usern schreiben könnt. Hierfür müsst ihr nur die Person &amp;quot;anflüstern&amp;quot;. Die Nachricht erscheint dann in einem anderen Hintergrund (abhängig vom Stil) und niemand anderes kann eure Nachrichten lesen. Diese Funktion könnt ihr auch ausführen, indem ihr auf den Namen der gewünschten Person klickt, der in der Seitenleiste angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/dice (Seitenzahl)&amp;lt;/tt&amp;gt; würfelt eine Zufallszahl mit einem Würfel aus, der die angegebene Anzahl an Seiten hat. Wird keine Seitenanzahl angeben, wird mit einem normalen sechsseitigen Würfel gewürfelt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/sl Text&amp;lt;/tt&amp;gt; erzeugt eine Chatnachricht mit fettem Text. Als Spielleiter ist es im Chat vorteilhaft, seine Chatnachrichten fett zu schreiben, damit sie herausstechen. Dies kann entweder mit dem entsprechenden [[Tipps zum Umgang mit dem Forum #BBCodes | BBCodes]] oder einfach mit diesem Chatbefehl gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mods können zusätzlich Befehle ausführen, um Benutzer aus dem Chat zu werfen oder für eine gewisse Zeit zu knebeln.&lt;br /&gt;
Alle Chatbefehle könnt ihr einsehen, indem ihr / eingebt und dann mehrmals die Tab-Taste betätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autoergänzung von Benutzernamen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die ersten Buchstaben des Namens eines Benutzers, der sich im Chat befindet, eingibt und dann die Tab-Taste betätigt, wird der Name automatisch ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Anleitungen und Regeln für das Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Chat&amp;diff=525</id>
		<title>Tipps zum Umgang mit dem Chat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Chat&amp;diff=525"/>
		<updated>2019-05-22T16:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Chat ist ein wundervoller Ort, um mit den anderen Usern zu quatschen und neue Menschen kennenzulernen. Außerdem bietet der Chat die Möglichkeit, Spiele zu spielen. In dem folgenden Text werdet ihr daher ein paar Tipps und Tricks kennenlernen, um mit dem Chat besser umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chaträume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werwolf-online.com hat vier Chaträume, die thematisch zum Forum passen. Diese wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wirtshaus&lt;br /&gt;
* Düsterwald&lt;br /&gt;
* Finsterwald&lt;br /&gt;
* Spielweise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist es so, dass im Wirtshaus die meisten Gespräche stattfinden. Wenn ihr neu auf WWO seid, werdet ihr auch merken, dass hier die meisten User zu finden sind. Das liegt daran, dass sich das Wirtshaus einfach als allgemeiner Treffpunkt herauskristallisiert hat. Wenn ihr also zum ersten Mal im Chat seid, kommt daher erst einmal in das Wirtshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es euch im Wirtshaus zu viele werden oder ihr einfach mit einigen in Ruhe chatten wollt, könnt ihr in die anderen Chaträume wie den Düsterwald oder Finsterwald auswandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der &amp;quot;Spielwiese&amp;quot; wird – wie der Name schon sagt – oftmals gespielt. Gerade, wenn Spiele wie Werwolf am Laufen sind, ist es schwierig, nebenbei über andere Themen zu diskutieren. Daher gehen die Spieler oft in diesen Chatraum, um in Ruhe spielen zu können. Wundert euch daher nicht, wenn ihr auf die Spielwiese kommt und nicht sofort reden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Ihr könnt mit allen Menschen, die im Chat sind, flüstern oder private Gespräche führen. Es genügt, dass die gewünschte Person in irgendeinem Chatraum ist, ihr müsste nicht beide im gleichen Chatraum sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werwolf im Chat? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chat bietet neben der Kommunikation auch eine Möglichkeit, um mit anderen Spiele zu spielen. Auch Werwolf kann man wunderbar im Chat spielen, sobald sich genug Interessenten finden. Werwolf im Chat bietet vor allem den Vorteil, dass die Runden insgesamt sehr kurz sind und man schneller mit den Spielern interagieren kann. Gleichzeitig bedeutet das, dass man weniger Zeit hat, ausgeklügelte Strategien zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere beliebte Spiele sind zum Beispiel Kutschfahrt oder Secret Hitler. Für Kutschfahrt bietet werwolf-online.com auch einen Setting-Generator an, welcher das Spielen vereinfacht. Im Lexikon findet ihr unter &amp;quot;Chatspiele&amp;quot; weitere Spiele und Setting-Generatoren.&lt;br /&gt;
 ACHTUNG: Aktuell gibt es diese Generatoren nicht, wir arbeiten daran, diese wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier gilt wieder, dass die Spiele immer dann möglich sind, wenn sich genug Spieler finden. Wenn ihr also Lust auf ein Spiel habt, braucht ihr nur nach genügend Spielern suchen. Gerade an Abenden werdet ihr einige finden können. In [https://werwolf-online.com/forum/index.php?thread/13-verabredung-für-chatspiele/ diesem Thread] könnt ihr aktiv nach Mitspielern suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatfunktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten, um euch den Umgang mit dem Chat schöner zu gestalten. Weiter unten werdet ihr einige Chatbefehle kennenlernen, aber neben diesen gibt es noch weitere Möglichkeiten, die oftmals unentdeckt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Chat findet ihr eine Leiste mit Funktionen, die der Chat bietet. Ihr habt so die Möglichkeit, Benachrichtigungen vom Chat zu bekommen, damit ihr keine Diskussionen verpasst. Ebenso könnt ihr in den Vollbildmodus wechseln oder bestimmte Nachrichten markieren. Gerade bei Spielen können euch diese Funktionen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die meisten nicht wissen: Die meisten [[Tipps zum Umgang mit dem Forum #BBCodes | BBCodes]] sind auch problemlos im Chat anwendbar. So könnt ihr auch hier einzelne Wörter fett oder kursiv schreiben oder ganze Sätze in Spoiler packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatbefehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den BBCodes gibt es eine Reihe an Chatbefehlen, die ihr benutzen könnt, wenn ihr im Chat seid. Auch hier gilt, dass die meisten dieser Befehle berechtigungsabhängig ist. Also wundert euch nicht, wenn einige Befehle nicht funktionieren sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Befehle, die für alle gelten (Angaben in Klammern sind optional, um einen Befehl auszuführen): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/afk (Nachricht)&amp;lt;/tt&amp;gt; oder &amp;lt;tt&amp;gt;/away (Nachricht)&amp;lt;/tt&amp;gt;: Mit diesem Befehl könnt ihr eure Abwesenheit für alle markieren. So symbolisiert ihr, dass ihr nicht da seid, ihr euch aber noch im Chat befindet. Ihr könnt aus dem Modus wieder raus, indem ihr kurz etwas schreibt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/col Farbe1 (Farbe2)&amp;lt;/tt&amp;gt; oder &amp;lt;tt&amp;gt;/color Farbe1 (Farbe2)&amp;lt;/tt&amp;gt;: Es ist möglich, dass ihr die Farbe eures Namen im Chat ändert. Dafür müsst ihr einfach diesen Befehl so eingeben. Achtet hierbei bitte darauf, dass ihr die Farben in Englisch schreibt oder direkt den hexadezimalen Farbcode eingebt. Hier findet ihr außerdem noch eine [https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp Farbtabelle] mit allen unterstützten englischen Farbnamen.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/me Nachricht&amp;lt;/tt&amp;gt;: Wenn ihr diesen Befehl benutzt, ist der Doppelpunkt weg. Damit lassen sich oft spaßige Aussagen erstellen, wie z.B.: &amp;lt;tt&amp;gt;Meliha ist toll...&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/w &amp;quot;Name&amp;quot; Nachricht&amp;lt;/tt&amp;gt; oder &amp;lt;tt&amp;gt;/whisper &amp;quot;Name&amp;quot; Nachricht&amp;lt;/tt&amp;gt; (die Anführungszeichen sind nur bei Namen mit Leerzeichen notwendig): Eine sehr wichtige Funktion des Chats ist, dass ihr privat mit Usern schreiben könnt. Hierfür müsst ihr nur die Person &amp;quot;anflüstern&amp;quot;. Die Nachricht erscheint dann in einem anderen Hintergrund (abhängig vom Stil) und niemand anderes kann eure Nachrichten lesen. Diese Funktion könnt ihr auch ausführen, indem ihr auf den Namen der gewünschten Person klickt, der in der Seitenleiste angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/dice (Seitenzahl)&amp;lt;/tt&amp;gt; würfelt eine Zufallszahl mit einem Würfel aus, der die angegebene Anzahl an Seiten hat. Wird keine Seitenanzahl angeben, wird mit einem normalen sechsseitigen Würfel gewürfelt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;/sl Text&amp;lt;/tt&amp;gt; erzeugt eine Chatnachricht mit fettem Text. Als Spielleiter ist es im Chat vorteilhaft, seine Chatnachrichten fett zu schreiben, damit sie herausstechen. Dies kann entweder mit dem entsprechenden [[Tipps zum Umgang mit dem Forum #BBCodes | BBCodes]] oder einfach mit diesem Chatbefehl gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mods können zusätzlich Befehle ausführen, um Benutzer aus dem Chat zu werfen oder für eine gewisse Zeit zu knebeln.&lt;br /&gt;
Alle Chatbefehle könnt ihr einsehen, indem ihr / eingebt und dann mehrmals die Tab-Taste betätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autoergänzung von Benutzernamen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die ersten Buchstaben des Namens eines Benutzers, der sich im Chat befindet, eingibt und dann die Tab-Taste betätigt, wird der Name automatisch ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Anleitungen und Regeln für das Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Forum&amp;diff=524</id>
		<title>Tipps zum Umgang mit dem Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Tipps_zum_Umgang_mit_dem_Forum&amp;diff=524"/>
		<updated>2019-05-22T15:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im folgendem Beitrag werdet ihr einige Tipps erhalten, wie ihr euren Forenalltag gemütlicher gestalten könnt. Dieser Beitrag ist von Dino, Lexi, Jugo, Xaver und dem Rest der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutze die Zitier- und die Suchfunktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir die Bedienung im Forum viel leichter gestalten, wenn du die richtige Zitiertechnik nutzt und von der Suchfunktion Gebrauch machst. Das Forum bietet dir eine gute Zitierfunktion an, damit du deine Posts übersichtlicher gestalten kannst. Dies ist sowohl für den PC als auch für das Handy möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suchfunktion bleibt von vielen Usern unbenutzt, obwohl sie für das Suchen nach Inhalten eine sehr große Hilfe sein kann. Eine Suche direkt in einem Thread gibt es leider noch nicht, über die Suche in allen Foren wird man aber dennoch meist fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du beides korrekt machst, erfährst du in diesen Beträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wie zitiert man richtig]]&lt;br /&gt;
* [[Suchfunktion | Wie sucht man richtig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komme in den Chat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das scheint nach keinem richtigen Tipp für den Umgang mit dem Forum auszusehen, aber er erfüllt die Fragestellung des Threads trotzdem vollkommen. Zum Umgang mit dem Forum zählt auch der Umgang mit der Community. Dieser wird durch einen einfachen Chatbesuch ganz einfach geklärt. Hier lernt man nicht nur neue User kennen, sondern es bietet sich gleichzeitig die Möglichkeit, Fragen zu stellen und das Forum von einer anderen Seite kennenzulernen. Ebenso bietet sich der Chat wunderbar dafür an, Chatspiele zu spielen. Wenn ihr weiter am Umgang mit dem Chat interessiert seid, könnt ihr den [[Tipps zum Umgang mit dem Chat | Leitfaden]] dazu durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ignorieren und Bereiche ausblenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forum bietet dir neben dem Werwolfspielen weitere Möglichkeiten, wie du dich am Forum beteiligen kannst. Hier kann es natürlich vorkommen, dass dich eine Sache oder auch ein ganzer Bereich gar nicht interessiert. Wenn dies der Fall ist, kannst du ganz einfach bestimmte Themen mit dem Button &amp;quot;Thema ignorieren&amp;quot; ignorieren. Wenn dich ganze Bereiche nicht interessieren, kannst du sie über das durchgestrichene Auge rechts oben auf der Forenübersichtsseite ganz ausblenden. Beide Funktionen haben den Vorteil, dass ihr euch das Forum individuell übersichtlicher gestalten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Funktionen sind umkehrbar und funktionieren auch am Handy. Das Auge, um Bereiche auszublenden, findet sich am Handy allerdings im Menü links oben (die 3 horizontalen Striche) unter Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WWO-Stile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werwolf-online.com bietet sechs verschiedene Stile an, die ihr für euren Account nutzen könnt. Der Standardstil ist „Frozen Lake“. Das ist der erste Stil, den man auf WWO kennenlernt. Ihr könnt den Stil ganz leicht und so oft, wie ihr wollt, ändern. Dafür müsst ihr unten rechts auf &amp;quot;Stil ändern&amp;quot; klicken und den gewünschten Stil auswählen. Eine andere Möglichkeit, den Stil zu ändern, ist die Einstellung im Profil selber. Hier klickt ihr auf euer Profilbild und wählt bei Einstellungen &amp;quot;Allgemein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Handy könnt ihr euren Stil nur über die Profil-Einstellungen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BBCodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBCodes (Bulletin Board Codes) sind Codes, die bei eurer Erstellung von Posts helfen. Mit ihnen könnt ihr eure Posts besser strukturieren und übersichtlicher gestalten. Was die meisten nicht wissen: Viele dieser Codes funktionieren auch im Chat. Bei den Codes ist zu beachten, dass einige berechtigungsabhängig sind. Das heißt, dass normale User oftmals weniger Rechte haben als Spielleiter und Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens: Ihr habt beim Editor einen BBCodes-Modus. Hierfür müsst ihr nur auf das Kästchen oben ganz links im Editor klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktioniert im Forum und im Chat: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [s]durchgestrichener Text[/s] ergibt auch im Chat &amp;lt;s&amp;gt;Text&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [b]bold/fett markierter Text[/b] ergibt auch im Chat &#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [i]italic/kursiver Text[/i] ergibt auch im Chat &#039;&#039;Text&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [u]underlined/unterstrichener Text[/u] ergibt auch im Chat &amp;lt;u&amp;gt;Text&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [sup]supplement/hochgestellter Text[/sup] ergibt auch im Chat &amp;lt;sup&amp;gt;Text&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [sub]subscript/tiefgestellter Text[/sub] ergibt auch im Chat &amp;lt;sub&amp;gt;Text&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [size=8]Größenänderungen am Text[/size] ergeben auch im Chat &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Text&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; (8 Minimum, 38 Maximum und 10 Standard)&lt;br /&gt;
* [color=red]farbiger Text[/color] ergibt auch im Chat &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/span&amp;gt; (hier geht natürlich auch ein #Hex-Code)&lt;br /&gt;
* [font=&#039;comic sans ms,cursive&#039;]Schriftartenwechsel auf Text[/font] ergibt auch im Chat &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans ms&#039;;&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [tt]Text[/tt] ergibt auch im Chat &amp;lt;tt&amp;gt;Text&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [align=right]Auszurichtender Text[/align] ergibt auch im Chat&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mögliche Werte sind left, right, center und justify.)&lt;br /&gt;
* [list][*]Listendarstellung von Text[/list] ergibt auch im Chat&lt;br /&gt;
** Text&lt;br /&gt;
* [spoiler]Text[/spoiler] ergibt auch im Chat einen Spoiler.&lt;br /&gt;
* [wiki]Seher[/wiki] ergibt auch im Chat einen Link ins Wiki zum [[Seher]]-Eintrag.&lt;br /&gt;
* [url=http://werwolf-online.com]Link zur WWO-Startseite[/url] ergibt auch im Chat einen [https://werwolf-online.com Link zur WWO-Startseite].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Chat nur bei Spielleitern, Mods und Co.: ===&lt;br /&gt;
* [quote=&#039;Autor&#039;,&#039;http://link-zur-Quelle.com&#039;]Zu zitierender Text[/quote] ergibt ein Zitat, wobei die Angabe des Autors und des Links optional sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Chat nur bei Mods und Admins: ===&lt;br /&gt;
* [img]url zum Bild[/img] fügt ein Bild ein.&lt;br /&gt;
* [table][tr][td]Reihe 1 Spalte 1[/td][td]Reihe 1 Spalte 2[/td][/tr][tr][td]Reihe 2 Spalte 1[/td][td]Reihe 2 Spalte 2[/td][/tr][/table] ergibt eine Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reihe 1 Spalte 1 || Reihe 1 Spalte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reihe 2 Spalte 1 || Reihe 2 Spalte 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeiner Hinweis: Die Befehle sind case-insensitive. Mann kann also &amp;quot;Spoiler&amp;quot; statt &amp;quot;spoiler&amp;quot; schreiben oder &amp;quot;cOLOR&amp;quot; statt &amp;quot;color&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen der User und Benutzertitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Frage nach der Bedeutung der Farben der Benutzertitel und Namen immer wieder aufkommt: Man kann das nicht direkt ändern, man übernimmt nur die Farbe der (höchsten) Gruppe, in der man ist. Die Aufschlüsselung lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarz (Titel): Standard-Farbe für jeden neuen User&lt;br /&gt;
* Grün (Titel): Spielleiter und SL-Schüler&lt;br /&gt;
* Rot: (Titel) Mentoren &amp;amp; Coachs&lt;br /&gt;
* Orange (Titel) : SL-Ausbilder&lt;br /&gt;
* Violett (Titel): Gruppenleiter&lt;br /&gt;
* Blau (Titel): Mods &amp;amp; Admins&lt;br /&gt;
* Hellblau (Name): Gruppenleiter&lt;br /&gt;
* Blau (Name): Mods&lt;br /&gt;
* Dunkelrot (Name): Admins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Farbe ist es möglich, euren Benutzertitel zu ändern. Hierfür müsst ihr einfach nur auf euer Profil und auf &amp;quot;Profil bearbeiten&amp;quot;. Hier könnt ihr den Benutzertitel ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ändern eures Namens ist nur bedingt möglich. Selber könnt ihr nämlich nichts ändern. Wenn das große Bedürfnis einer Veränderung besteht, müsst ihr euch an die Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Anleitungen und Regeln für das Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Rollentestsystem&amp;diff=519</id>
		<title>Rollentestsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Rollentestsystem&amp;diff=519"/>
		<updated>2019-05-22T14:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier befindet sich eine Übersicht über das Rollentestsystem mit seinen Phasen und den Partizipationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1: Vorschlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorschlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder User mit mindestens 2 Forenspielen kann neue Rollen/Ideen vorschlagen, indem er im Unterforum [https://werwolf-online.com/forum/index.php?board/19-rollen-vorschlagen/ Rollen vorschlagen] einen neuen Thread pro Rolle/Idee eröffnet.&lt;br /&gt;
* Dabei sollte er am besten das unten stehende Template ausfüllen, da so alle wichtigen Informationen angegeben werden.&lt;br /&gt;
* Es ist gerne gesehen, einige Punkte mit verschiedenen Möglichkeit auszustatten oder gesondert zu markieren, an welchen Stellen man unsicher ist oder mehrere Idee hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diskutieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder User darf im Anschluss seine Meinung zu der Rolle/Idee abgeben. In der so entstehenden Diskussion wird die erste Idee verfeinert und mögliche Fragen werden geklärt.&lt;br /&gt;
* Es ist gerne gesehen, wenn der User, der die Rolle vorgestellt hat, den ersten Post im Thread aktuell hält, indem er die überarbeiteten Ideen der anderen User dort hinein editiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offiziell einreichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn eine Woche vergeht, ohne dass weitere nennenswerte Fragen bei einer Rolle/Idee aufkommen, darf jeder User mit mindestens zwei Forenspielen die Rolle/Idee offiziell einreichen.&lt;br /&gt;
* Dazu erstellt er einen Post im Thread Rollen offiziell einreichen, in den er die komplette Rollenbeschreibung hineinkopiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sofortige Ablehnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollten Rollen/Ideen vorhanden sein, zu denen seit mehr als drei Monaten niemand etwas geschrieben hat, dürfen die Rollentester diese sofort ablehnen. (Ein neuer Vorschlag ist natürlich möglich.)&lt;br /&gt;
* Eine Erinnerung an einen Vorschlag geschieht nach einem Monat (mit Hinweis auf Löschung in 2 weiteren Wochen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template für neue Rollen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie soll der Charakter heißen?&lt;br /&gt;
* Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)&lt;br /&gt;
* Wie kann der Charakter gewinnen?&lt;br /&gt;
* Welche Fähigkeiten hat er?&lt;br /&gt;
* Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?&lt;br /&gt;
* Welche Schwächen hat er?&lt;br /&gt;
* Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?&lt;br /&gt;
* Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?&lt;br /&gt;
* Text für die Charakterbeschreibung (freiwillig)?&lt;br /&gt;
* Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2: Interne Bewertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diese Phase ist nur sichtbar für Rollentester (+ Moderatoren und Administratoren). Zur Übersicht wird jedoch hier erklärt, was intern passiert.&lt;br /&gt;
* Über jeden offiziellen Vorschlag wird in zwei getrennten Umfragen abgestimmt (jeder hat die Antwortmöglichkeiten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Unsicher&amp;quot; und &amp;quot;Nein&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* In Umfrage 1 geht es um den Mehrwert der Rolle/Idee. (neue Mechanismen, die das Forum noch nicht hat?)&lt;br /&gt;
* In Umfrage 2 geht es um die Balance der Rolle/Idee. (Ist es fair mit ihr und gegen sie zu spielen?)&lt;br /&gt;
* Auf Nachfrage müssen User, die dort mitstimmen, ihre Meinung objektiv begründen können, da persönliche Einstellungen in dieser Phase nicht von Bedeutung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mögliche Ergebnisse der Umfragen ===&lt;br /&gt;
	 	 	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &#039;&#039;&#039;Tendenz Ja&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tendenz Unsicher&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tendenz Nein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tendenz Ja&#039;&#039;&#039; || Verkürzter Test || Normaler Test || Feedback &amp;amp; zurück zur Diskussion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tendenz Unsicher&#039;&#039;&#039; || Normaler Test || Feedback &amp;amp; zurück zur Diskussion || Ablehnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tendenz Nein&#039;&#039;&#039; || Feedback &amp;amp; zurück zur Diskussion || Ablehnung || Ablehnung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 	 	 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtig: Die Tendenz entscheidet und nicht die absolute Mehrheit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das Ergebnis zu jeder offiziellen Einreichung sollte nach 1-2 Wochen vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3: Testen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warteliste und offizielle Testrollen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es können maximal 10 Rollen gleichzeitig offiziell Testrollen sein. Diese befinden sich mit ihrer aktuellen Regelung im [[Testset]].&lt;br /&gt;
* Neu in den Test aufgenommene Rollen kommen, wenn möglich, sofort zu den offiziellen Testrollen. Sollte diese Gruppe voll sein, so kommen sie oben (verkürzter Test) oder unten (normaler Test) auf eine [[Warteliste Testrollen | Warteliste].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testspiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spielleiter kann unter Ankündigung eines Testspiels beliebige offizielle Testrollen verwenden, wenn er selbst Rollentester ist oder ein Spieler mitspielt, der die Auswertung übernimmt.&lt;br /&gt;
* Alternativ kann der Spielleiter am Spielende eine Zusammenfassung des Spiels mit Meinungsumfrage der Spieler an die Gruppe der Rollentester liefern.&lt;br /&gt;
* Zu diesem Zweck stellen die Rollentester die oben verlinkte und stets aktuelle Liste der zu testenden Rollen (und deren Variationen) zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Das Verfehlen der oben genannten Bedingung für Spielleiter führt dazu, dass man in seinen nächsten 3 Spiele keine Testrollen nutzen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertungen und finaler Vorschlag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auswertungen werden weiterhin von den Rollentestern geschrieben und veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Nach spätestens 2 (verkürzter Test) oder 4 (normaler Test) Spielen wird für eine Testrolle ein finaler Vorschlag der Regelung gepostet. Kurz danach wird eine Umfrage freigeschaltet, ob die Rolle aufgenommen werden soll.&lt;br /&gt;
* Abstimmungen sind früher möglich, wenn der Effekt der Rolle eingetreten und eine klare Regelung vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4: Abstimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Umfrage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diese Umfrage enthält die 4 Optionen &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nicht in der Regelung&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Weiter testen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* User können jederzeit umstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mögliche Ergebnisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehr als 66% der Stimmen liegen auf &amp;quot;Ja&amp;quot; + &amp;quot;Nicht in der Regelung&amp;quot;: Die Rolle wird aufgenommen und nach Bedarf werden Varianten hinzugefügt bzw. eine andere Regelung als Hauptregelung festgelegt. Dies ist abhängig davon, wie viele Prozent auf &amp;quot;Nicht in der Regelung&amp;quot; entfallen.&lt;br /&gt;
* Mehr als 50% &amp;quot;Nein&amp;quot;: Die Rolle wird abgelehnt.&lt;br /&gt;
* Sonst: Die Rolle befindet sich weiter im Teststatus und die Rollentester überlegen intern, wo noch Probleme liegen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachträgliche Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorgehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Unterforum [https://werwolf-online.com/forum/index.php?board/17-verbesserungsvorschläge-zum-spiel/ Verbesserungsvorschläge zum Spiel] kann für jeden Änderungsantrag ein Thread eröffnet werden.&lt;br /&gt;
* Es folgt eine Diskussion mit dem gesamten Forum.&lt;br /&gt;
* Die Diskussion kann durch eine nicht bindende Meinungsumfrage unterstützt werden, um ein klares Bild zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finale Umfrage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Schluss einer solchen Diskussion steht eine finale Umfrage, die konkret angibt, ob eine Rolle/Variante geändert, eine Variante hinzugefügt oder eine Rolle/Variante gelöscht werden soll.&lt;br /&gt;
* Es stehen die Antworten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Mir egal&amp;quot; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Die Änderung wird umgesetzt, wenn es mehr &amp;quot;Ja&amp;quot;- als &amp;quot;Nein&amp;quot;-Stimmen gibt und &amp;quot;Ja&amp;quot; + &amp;quot;Mir egal&amp;quot; mehr als 50% der Stimmen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabenverteilung im System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Aktivitäten sind in diesem System von folgenden Benutzergruppen möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollen vorschlagen: Jeder User (mit mindestens zwei Forenspielen)&lt;br /&gt;
* Über Rollen diskutieren: Jeder User&lt;br /&gt;
* Rollen offiziell einreichen: Jeder User (mit mindestens zwei Forenspielen)&lt;br /&gt;
* Rollen für den Test bewerten und Feedback geben: Rollentester, Moderatoren, Administratoren&lt;br /&gt;
* Testspiele durchführen: SLs, SL-Schüler und SL-Ausbilder&lt;br /&gt;
* Testspiele auswerten: Rollentester&lt;br /&gt;
* Varianten für die finale Aufnahme auswählen: Rollentester (Umfrage durch Gruppenleiter)&lt;br /&gt;
* Abstimmung über die Aufnahme: Jeder User (mit mindestens zwei Forenspielen)&lt;br /&gt;
* Anträge auf nachträgliche Überarbeitung oder Löschung: Jeder User (mit mindestens zwei Forenspielen)&lt;br /&gt;
* Neue Rollentester aufnehmen: Gruppenleiter der Rollentester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Beteiligung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann ich mich beteiligen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder User kann sich am Anfang (Diskussion neuer Ideen) und am Schluss (bei der Abstimmung mitwirken) beteiligen. Außerdem werden die Meinungen aller Spieler in Testspielen eingeholt.&lt;br /&gt;
* Jeder User kann über die SL-Ausbildung SL werden und somit Testspiele leiten.&lt;br /&gt;
* Jeder User kann sich als Rollentester bewerben, um bei der internen Vorauswahl dabei zu sein und um Auswertungen durchführen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu, wie man sich als Spielleiter oder Rollentester bewirbt und was die Voraussetzungen sind, findet man in den [[Bewerbungsrichtlinien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Link zu Rollen offiziell einreichen fehlt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:tZOdf-rhBkoJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DRollentestsystem+&amp;amp;cd=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;gl=de&lt;br /&gt;
[[category:Fehlende Links]]&lt;br /&gt;
[[category:Organisatorisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Allgemeine_Informationen_zu_Rollen&amp;diff=115</id>
		<title>Allgemeine Informationen zu Rollen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Allgemeine_Informationen_zu_Rollen&amp;diff=115"/>
		<updated>2019-05-20T17:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wenn nichts weiter angegeben wird, dann ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereich Scannen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... wird eine Rolle bei einem Rollenscan immer als ihre Rolle gesehen (z.B. [[Hexe]] als Hexe).&lt;br /&gt;
* ... wird eine Rolle bei einem Gesinnungsscan immer als zur Rolle passende Gesinnung gesehen (z.B. Hexe als Dorf bzw. Gut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Scanverfälscher]] für eine Liste mit allen Rollen, auf die das nicht zutrifft und die demnach das Ergebnis eines Scans verfälschen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereich Todesfall: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... wird eine Rolle im Todesfall immer als ihre Rolle angegeben (z.B. Hexe als Hexe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereich Varianten: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... wählt der Spielleiter eine mögliche Variante (angegeben mit fetten und eckigen Klammern) aus, sollte diese Rolle eine haben (z.B. [[Rabe]] mit 2 Stimmen).&lt;br /&gt;
* ... werden ausgewählte Varianten dem Spieler, der die Rolle innehat, und Rollenscannern mitgeteilt sowie im Todesfall offenbart (z.B. [[Seherin]] scannt Rabe mit 2 Stimmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Forenupdates 2018 | Forenupdate März 2018]] wurden neue Angriffstypen (normal, verstärkt, unaufhaltbar) eingeführt, sodass Angriffs-Schutz-Interaktionen eindeutig geregelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normaler Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff der Werwölfe (und Vampire) &amp;gt;&amp;gt; Normale Angriffe können von Rollen wie [[Heiler]] oder [[Hexe]] verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verstärkter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe von Sonderrollen wie [[Meuchler]] oder [[Holde Maid]] &amp;gt;&amp;gt; Verstärkte Angriffe können von mächtigen Effekten wie dem [[Schutzamulett]] verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unaufhaltbarer Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte wie [[Amor (Basis) | Liebestod]] oder falsches [[Inquisitor | Foltern]] &amp;gt;&amp;gt; Diese können nicht verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Rollen, Gegenstände &amp;amp; Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Off-Topic_Strafen&amp;diff=98</id>
		<title>Off-Topic Strafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Off-Topic_Strafen&amp;diff=98"/>
		<updated>2019-05-20T17:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte es im OT-Bereich zu Verstößen gegen bestehende Foren-Regeln kommen, so kann dies mit zeitlich begrenzten Sperren für diesen Bereich bestraft werden. Bei wiederholten Vergehen auch Sperren bis auf Widerruf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verstoß !! Länge der Sperre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstoß 1 || 1 - 2 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstoß 2 || 1 Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstoß 3 || 3 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstoß 4 || Bis auf Widerruf&lt;br /&gt;
|} 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich möchten wir hier noch einmal auf die &#039;&#039;&#039;Forenregeln&#039;&#039;&#039;, zu denen unter anderem der höfliche Umgang miteinander zählt, und insbesondere auf die Regelungen in Bezug auf Privates verweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Diskutieren persönlicher Probleme hat im öffentlichen Bereich des Forums nichts verloren und muss auf andere Kanäle ausgelagert werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte es doch den Weg ins Forum finden, werden wir aktiv moderieren und die entsprechenden Beiträge löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gilt auch hier natürlich die allgemeine Regel, dass &#039;&#039;&#039;außerhalb des Spielthreads (und spielzugehöriger PNs) nicht über laufende Spiele gesprochen&#039;&#039;&#039; werden darf. (Siehe auch: [[Spielregeln auf WWO]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Anleitungen und Regeln für das Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Spielregeln_auf_WWO&amp;diff=68</id>
		<title>Spielregeln auf WWO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Spielregeln_auf_WWO&amp;diff=68"/>
		<updated>2019-05-20T16:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel bezieht sich auf die wichtigsten Spielregeln im Forum. Die allgemeinen Verhaltensregeln findet ihr in den [https://werwolf-online.com/index.php?sc-terms-of-use/ Nutzungsbestimmungen].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forenspiele und Turbos&#039;&#039;&#039; finden immer in dem dafür &#039;&#039;&#039;vorgesehenen Bereich&#039;&#039;&#039; ([https://werwolf-online.com/forum/index.php?board/10-werwolf-das-forenspiel/ Werwolf - Das Forenspiel]) statt und werden &#039;&#039;&#039;ausschließlich von Spielleitern, Spielleiter-Ausbildern sowie Spielleiter-Schülern&#039;&#039;&#039; (gemeinsam mit einem Ausbilder) geleitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chatspiele können von jedem User geleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Absprachen verboten&#039;&#039;&#039; - Es wird außerhalb des Spieles NICHT über noch laufende Spiele gesprochen, völlig egal, ob Outing aktiv oder inaktiv ist! Diese Regel gilt AUCH gegenüber Forenmitgliedern, die nicht am Spiel teilnehmen!&lt;br /&gt;
** Die Ausnahmen sind die Spieler, deren Rolle es ausdrücklich erlaubt (z.B. Werwölfe, Liebespaar, Tratschtante), wobei sich die Absprachen dann auf eine Gruppenkonversation beschränken sollten, die der Spielleiter erstellt. Flüstern im Chat reicht nicht aus, es ist oft genug passiert, dass sich jemand verflüstert hat oder sogar versehentlich öffentlich geschrieben hat!&lt;br /&gt;
** Eine weitere Ausnahme wäre die Absprache eines gecoachten Spielers mit seinem Coach - der Coach darf natürlich nicht am selben Spiel teilnehmen. Siehe auch [[Übersicht: Coaching]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stimmenabgabe/Lynchende&#039;&#039;&#039; - Bei allen Abstimmungen in Forenspielen zählen nur Stimmen, die vor der Deadline abgegeben wurden.&lt;br /&gt;
** Ist die Deadline des Lynchs z.B. um 21 Uhr, zählen alle Stimmen, die bis einschließlich 20:59:59 abgegeben wurden. Stimmen um 21:00:00 zählen nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tote reden nicht&#039;&#039;&#039; - Wer stirbt, darf nichts mehr ins Spiel schreiben. Die meisten Spielleiter tolerieren ein &amp;quot;Tschüss&amp;quot;, doch wer dann noch einen langen Beitrag schreibt und sogar Informationen preisgibt, muss mit Konsequenzen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Outing | Outingregeln]] und [[Postzwang]]&#039;&#039;&#039; sind zu beachten - Wenn ein Spieler sich nicht an inaktives Outing hält oder den Postzwang nicht einhält, so wird er vom Spielleiter vom Spiel ausgeschlossen und läuft in den Wald. Waldläufe ziehen Spielsperren nach sich.&lt;br /&gt;
** Unter gewissen Umständen kann man sich ersetzen lassen. Bei diesem Sonderfall des Waldlaufs gibt es keine Spielsperre.&lt;br /&gt;
** (Fake-) Outing-Entscheidungen können vom Team geändert werden - dies geschieht aus Eigeninitiative.&lt;br /&gt;
** Siehe auch: [[#Waldlauf und Ersatz | Waldlauf und Ersatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Zeit zwischen Lynch- und Nachtpost erhalten einige Rollen neue Informationen. Diese dürfen erst nach dem Nachtbeitrag an die Mitspieler weitergegeben werden, da es sein kann, dass man selbst in der Nacht stirbt oder andere Rollen in ihren Entscheidungen beeinflusst werden. Über Informationen, die man schon vor dieser Nacht hat, darf trotzdem geredet werden.&lt;br /&gt;
** In einigen Spielen wird außerdem mit der Regelung &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nachtruhe&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gespielt, dies kündigt der Spielleiter in der Spielankündigung und im Startbeitrag an. Gilt in einem Spiel &amp;quot;Nachtruhe&amp;quot;, so darf während der Nacht nicht gepostet werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sonderspiel | Sonderspiele]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... haben eigene Zulassungsbeschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coaching in Sonderspielen ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
* Spieler die (aktuell) mehr als 3 Waldläufe haben, sind für Sonderspiele (bis auf Widerruf) nicht zugelassen. (Es gibt für die Spielleiter eine Liste, die die betroffenen Spieler auflistet.)&lt;br /&gt;
* Um an einem Sonderspiel teilnehmen zu können, muss man mindestens 3 normale Spiele ohne Waldlauf gespielt haben. Ausnahmen sind hierbei für Spieler zulässig, die bekanntlich schon Erfahrung aus anderen Foren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldlauf und Ersatz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollte eine Waldlaufstrafe (Ausnahme: 0 Wochen) ablaufen, bevor ein Spiel stattfindet, wird diese automatisch bis zum nächsten stattfindenden Spiel verlängert. Turbos zählen hierfür nicht.&lt;br /&gt;
* Ist ein Spieler in den Wald gelaufen, ist er für jegliche Spiele gesperrt, bis eine Strafe ausgesprochen wurde. Eine Strafe wird immer am Ende des entsprechenden Spiels ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleiter sind dazu angehalten, nach Endes des Spieles Waldläufer und Leute, die sich ersetzen ließen, per PN an LexiTargaryen und Blacklands zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waldlaufstrafen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waldlauf Nummer !! Sperre in Wochen !! Ablauf der Verwarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldlauf 1 || 0-2 Wochen || 26 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldlauf 2 || 1-3 Wochen || 26 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldlauf 3 || 2-4 Wochen || 52 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldlauf 4 || 4-8 Wochen || 52 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldlauf 5 || mindestens 6 Wochen || 52 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldlauf 6 || Spielsperre bis auf Widerruf || Bis auf Widerruf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verwarnungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwarnungen/Ermahnungen sollen ebenso wie Waldläufe vom Spielleiter an die Moderation (Blacklands und LexiTargaryen) gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Diese Verwarnungen/Ermahnung werden vermerkt und nach jeder vierten Verwarnung kommt es zu einer entsprechenden Waldlaufstrafe.&lt;br /&gt;
* Ebenso wie die Waldlaufstrafen laufen diese Verwarnungen nach einem halben Jahr (ab der 3. Verwarnung nach einem Jahr) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verwarnung Nummer !! Ablauf der Verwarnung !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwarnung 1 || 6 Monate ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwarnung 2 || 6 Monate ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwarnung 3 || 12 Monaten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwarnung 4 || 12 Monaten || Führt zur Vergabe einer Waldlaufstrafe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anmerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Per Standard wird die durchschnittliche Strafe verhängt, bei Waldlauf Nummer 5 wären das 8 Wochen Sperre.&lt;br /&gt;
* Je nach Situation kann die Strafe innerhalb des vorgegebenen Rahmens kürzer oder länger ausfallen.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Moderatoren&#039;&#039;&#039; behalten es sich vor, bei den Waldläufen wegen [[Outing | Outings]] korrigierend einzugreifen, sollte dies aus ihrer Sicht nötig sein:&lt;br /&gt;
** Ein vom SL ausgesprochener Waldlauf (wegen Outings) kann nach dem Spiel annulliert werden und von einer Strafe abgesehen werden, wenn dieser ungerechtfertigt war.&lt;br /&gt;
** Waldlaufstrafen können nach dem Spiel vergeben werden, obwohl der SL von einem Waldlauf abgesehen hat, wenn es zu einem Outing kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielleiter mit Waldlaufstrafen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielleiter dürfen, während sie gesperrt sind, keine Spiele leiten.&lt;br /&gt;
* Spielleiter, die wiederholt in den Wald laufen, können mit Auflagen belegt werden, die in Härtefällen bis zur Aberkennung des SL-Status reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ersatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es folgende Fälle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sich ersetzen zu lassen zählt nicht als Waldlauf, wenn der betreffende Spieler den Spielleiter eigenständig darüber informiert, dass er ersetzt werden muss, sofern Ersatz für den Spieler vorhanden ist oder gefunden werden kann. Ein Ersatz sollte nur dann erfolgen, wenn die Gründe für diesen vor dem Spiel nicht absehbar waren und außerdem in keinem Zusammenhang mit dem Spielverlauf stehen. Es wird meistens nur bis Tag 2 ersetzt.&lt;br /&gt;
* Mangelnde Motivation oder Konflikte im Spiel sind kein Grund sich ersetzen zu lassen. Ebenso ist es nicht angebracht, sich trotz Zeitmangel für ein Spiel anzumelden, zu merken, dass man keine Zeit hat (wie überraschend), und dann um Ersatz zu fragen.&lt;br /&gt;
* Kann ein Spieler aufgrund solch eines Falles nicht weiterspielen und es findet sich kein Ersatz, so wird dies als Waldlauf ohne Sperre (0 Wochen Spielsperre) gehandhabt.&lt;br /&gt;
* Ersatz suchen bzw. sich als Ersatz zu Verfügung stellen, kann man hier: Notfallersatzliste&lt;br /&gt;
* Kommt von einem Spieler keine Rückmeldung oder es ist kein triftiger Grund für das Ausscheiden vorhanden, so handelt es sich wie gehabt um einen normalen Waldlauf, der entsprechend geahndet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://xaver.000webhostapp.com/wwo/wiki/Spielregeln%20auf%20WWO%20%e2%80%93%20Werwolf%20Online%20Wiki.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es fehlt noch der Link zur Notfallersatzzentrale.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Fehlende Links]]&lt;br /&gt;
[[category:Anleitung für Werwolf]]&lt;br /&gt;
[[category:Anleitungen und Regeln für das Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=41</id>
		<title>Hintergrund des Spiels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=41"/>
		<updated>2019-05-20T16:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Hintergrundgeschichte ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in dem mittelalterlichen Dörfchen Düsterwald. Als in Vollmondnächten Bewohner des Dorfes grausam zu Tode kommen, wird schnell klar, dass Werwölfe das abgelegene Dorf heimsuchen. Abgeschnitten von der Außenwelt müssen die Bewohner selbst mit dem Problem fertigwerden. Doch wer von ihnen ist ein Werwolf und wer ein unschuldiger Dorfbewohner? Wird es den Bewohnern gelingen, die Werwölfe rechtzeitig zur Strecke zu bringen oder säen die Wölfe genug Zwietracht, um das Dorf am Ende zerstören zu können?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Hintergrundgeschichten ===&lt;br /&gt;
Neben der klassischen Geschichte ist durch &amp;quot;Mafia&amp;quot; und &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot; vor allem die Rahmengeschichte rund um die Bürger von Palermo bekannt, die sich gegen die finsteren Schergen der Mafia behaupten müssen. In der Kinderversion &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; versuchen Wölfe in einer Schafherde unterzutauchen, während sich bei &amp;quot;Eisbären&amp;quot; ein Inuit-Dorf gegen Eisbären verteidigen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes liegt es an der Phantasie des Spielleiters, eine passende Rahmengeschichte zu erzählen. Im Spiele-Archiv des Forums findest du dafür auch eine Vielzahl an umgesetzten Ideen. Wer möchte, kann Werwölfe auch vollständig als Rollenspiel spielen, wobei jeder Spieler einen fiktiven Charakter übernimmt, während der Spielleiter in die Rolle des Erzählers schlüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Ende des 20. Jahrhunderts von Studenten erfunden und breitete sich daraufhin rasend schnell aus. Für &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; diente &amp;quot;Mafia&amp;quot; als Vorlage, das zeitlich gesehen vor &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; entstand. Das Kartenspiel wurde zum ersten Mal 2001 auf Französisch veröffentlicht und ist seit 2002 auch in Deutschland käuflich. Mittlerweile gibt es einige Erweiterungen wie &amp;quot;Neumond&amp;quot;, die das Spiel in seiner Vielfalt ergänzen. Parallel zum Kartenspiel hat sich auch das Onlinespiel entwickelt. Werwolf-online.com, das größte Werwolfspielforum in Deutschland, bietet seit 2010 eine Plattform an, die Mitgliedern das Werwolf-Spielen ermöglicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundkonzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motivation ===&lt;br /&gt;
Das Besondere an Werwölfe von Düsterwald ist, dass dem Spiel keine Grenzen gesetzt sind. Das Spielziel klingt banal, aber das Erreichen ist alles andere als ein Kinderspiel. Egal ob höchst strategisch, logisch oder kreativ, es gibt viele Wege, um die bösen Wölfe unter der Masse an Dorfbewohnern zu finden. Was genau die perfekte Spielweise ist, kann man nicht definieren. Denn jeder hat seinen eigenen Weg, um bestmöglich ans Ziel zu kommen. Das Werwolf-Spiel ermöglicht daher viele Spieltypen und ist offen für viele Strategien. Gerade das macht das Werwolf-Spiel so unglaublich vielfältig. Jede Runde – egal ob online oder offline – ist einzigartig und mit neuen Geschichten versehen, sodass man jede Runde neue Herausforderungen hat, denen man sich stellen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Spiel ===&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen braucht man nichts weiter als motivierte Spieler und einen Spielleiter. Selbst wenn man das Originalspiel nicht besitzt, reichen Stift und Papier und ein wenig Fantasie aus, um ein spielbares Setting zu erstellen. Denn das Spiel lebt von seinen Geschichten und seinen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; kann man nicht nur bei Treffen und Veranstaltungen spielen, sondern es gibt Möglichkeiten, das Spiel auch online zu spielen; gerade für diejenigen, die nicht immer darauf warten wollen, dass sich eine Gruppe zum Spielen bildet. Aber auch in spielerischer Sicht gibt es essentielle Unterschiede, die die Spieltypen charakterisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dich weiter für die Online-Spielweise interessiert, kannst du dir die [[Anleitung für Online-Spiele]] anschauen. Hier wird vor allem gezeigt, wie das Spiel speziell auf WWO auf abläuft. Weitere Infos zur Spielweise offline findest du unter [[Anleitung für Real-Life-Spiele]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dir nach all den Infos &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; absolut nichts sagt, ist die [[Anleitung für Einsteiger]] genau das Richtige für dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werwölfe – Was ist das? ===&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; oder auch die &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; ist ein beliebtes kommunikatives Gesellschaftsspiel für größere Spielergruppen. Andere Versionen des Spiels sind &amp;quot;Wolfsmond&amp;quot;, &amp;quot;Mafia&amp;quot; oder &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot;. Für jüngere Kinder ab etwa fünf Jahren gibt es vereinfachte Spielversionen wie &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; oder &amp;quot;Eisbären&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Zielgruppe hat Werwölfe? ===&lt;br /&gt;
Das Spiel zeichnet sich durch ein simples Spielprinzip aus, das durch eine Vielzahl an Variationsmöglichkeiten an die individuellen Bedürfnisse und Interessen einer Spielergruppe angepasst werden kann. So können Rollen hinzugefügt oder weggelassen werden, die Hintergrundgeschichte an ein beliebiges Szenario angepasst werden oder Spielregeln individuell variiert werden. &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; eignet sich dadurch für einen Kindergeburtstag ebenso wie für Schülerklassen, Jugendgruppen oder Erwachsenen-Seminaren zur Kommunikation oder Teambildung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieleranzahl und Spieldauer ===&lt;br /&gt;
Die ideale Spieleranzahl liegt zwischen 7 und 20 Spielern, es sind aber Varianten für nahezu jede Gruppengröße denkbar. Die Spieldauer liegt bei mindestens 30 Minuten und ist stark davon abhängig, wie viel Diskussionszeit den Spielern in der Tagphase eingeräumt wird. In Online-Spielen sind das beispielsweise meist 24 Stunden, in Offline-Spielen je nach Spielergruppe fünf bis vierzig Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich Werwolf spielen? ===&lt;br /&gt;
Hier auf werwolf-online.com findest du verschiedene Möglichkeiten, Werwölfe online zu spielen. Es finden regelmäßig Forenspiele, Turbos und Chatspiele statt, bei denen du mitmachen kannst. Werwolf-Spielegruppen gibt es in fast allen größeren Städten auch offline, häufig sind sie über Studenten-, Jugend- oder Gesellschaftsspiele-Gruppen organisiert. Fragen dazu kannst du gerne im Forum stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hat werwolf-online.com Rechte am Spiel? ===&lt;br /&gt;
Nein, die Rechte an &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; liegen nicht bei werwolf-online.com. Die Seite bietet lediglich eine Möglichkeit, das Spiel zu spielen und selbst kreativ zu sein. Einige Rollen wurden von anderen Verlagen übernommen, aber viele Spielarten, Rollen und Gegenstände haben auch die User selbst erfunden, um sich ein tolles Spielumfeld zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatierung siehe https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:sGkKioxPGxIJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DHintergrund_des_Spiels+&amp;amp;cd=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;gl=de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es fehlt noch der Link zum Spiele-Archiv.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[category:Anleitung für Werwolf]]&lt;br /&gt;
[[category:Fehlende Links]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=39</id>
		<title>Hintergrund des Spiels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=39"/>
		<updated>2019-05-20T16:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Hintergrundgeschichte ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in dem mittelalterlichen Dörfchen Düsterwald. Als in Vollmondnächten Bewohner des Dorfes grausam zu Tode kommen, wird schnell klar, dass Werwölfe das abgelegene Dorf heimsuchen. Abgeschnitten von der Außenwelt müssen die Bewohner selbst mit dem Problem fertigwerden. Doch wer von ihnen ist ein Werwolf und wer ein unschuldiger Dorfbewohner? Wird es den Bewohnern gelingen, die Werwölfe rechtzeitig zur Strecke zu bringen oder säen die Wölfe genug Zwietracht, um das Dorf am Ende zerstören zu können?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Hintergrundgeschichten ===&lt;br /&gt;
Neben der klassischen Geschichte ist durch &amp;quot;Mafia&amp;quot; und &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot; vor allem die Rahmengeschichte rund um die Bürger von Palermo bekannt, die sich gegen die finsteren Schergen der Mafia behaupten müssen. In der Kinderversion &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; versuchen Wölfe in einer Schafherde unterzutauchen, während sich bei &amp;quot;Eisbären&amp;quot; ein Inuit-Dorf gegen Eisbären verteidigen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes liegt es an der Phantasie des Spielleiters, eine passende Rahmengeschichte zu erzählen. Im Spiele-Archiv des Forums findest du dafür auch eine Vielzahl an umgesetzten Ideen. Wer möchte, kann Werwölfe auch vollständig als Rollenspiel spielen, wobei jeder Spieler einen fiktiven Charakter übernimmt, während der Spielleiter in die Rolle des Erzählers schlüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Ende des 20. Jahrhunderts von Studenten erfunden und breitete sich daraufhin rasend schnell aus. Für &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; diente &amp;quot;Mafia&amp;quot; als Vorlage, das zeitlich gesehen vor &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; entstand. Das Kartenspiel wurde zum ersten Mal 2001 auf Französisch veröffentlicht und ist seit 2002 auch in Deutschland käuflich. Mittlerweile gibt es einige Erweiterungen wie &amp;quot;Neumond&amp;quot;, die das Spiel in seiner Vielfalt ergänzen. Parallel zum Kartenspiel hat sich auch das Onlinespiel entwickelt. Werwolf-online.com, das größte Werwolfspielforum in Deutschland, bietet seit 2010 eine Plattform an, die Mitgliedern das Werwolf-Spielen ermöglicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundkonzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motivation ===&lt;br /&gt;
Das Besondere an Werwölfe von Düsterwald ist, dass dem Spiel keine Grenzen gesetzt sind. Das Spielziel klingt banal, aber das Erreichen ist alles andere als ein Kinderspiel. Egal ob höchst strategisch, logisch oder kreativ, es gibt viele Wege, um die bösen Wölfe unter der Masse an Dorfbewohnern zu finden. Was genau die perfekte Spielweise ist, kann man nicht definieren. Denn jeder hat seinen eigenen Weg, um bestmöglich ans Ziel zu kommen. Das Werwolf-Spiel ermöglicht daher viele Spieltypen und ist offen für viele Strategien. Gerade das macht das Werwolf-Spiel so unglaublich vielfältig. Jede Runde – egal ob online oder offline – ist einzigartig und mit neuen Geschichten versehen, sodass man jede Runde neue Herausforderungen hat, denen man sich stellen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Spiel ===&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen braucht man nichts weiter als motivierte Spieler und einen Spielleiter. Selbst wenn man das Originalspiel nicht besitzt, reichen Stift und Papier und ein wenig Fantasie aus, um ein spielbares Setting zu erstellen. Denn das Spiel lebt von seinen Geschichten und seinen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; kann man nicht nur bei Treffen und Veranstaltungen spielen, sondern es gibt Möglichkeiten, das Spiel auch online zu spielen; gerade für diejenigen, die nicht immer darauf warten wollen, dass sich eine Gruppe zum Spielen bildet. Aber auch in spielerischer Sicht gibt es essentielle Unterschiede, die die Spieltypen charakterisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dich weiter für die Online-Spielweise interessiert, kannst du dir die [[Anleitung für Online-Spiele]] anschauen. Hier wird vor allem gezeigt, wie das Spiel speziell auf WWO auf abläuft. Weitere Infos zur Spielweise offline findest du unter [[Anleitung für Real-Life-Spiele]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dir nach all den Infos &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; absolut nichts sagt, ist die [[Anleitung für Einsteiger]] genau das Richtige für dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werwölfe – Was ist das? ===&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; oder auch die &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; ist ein beliebtes kommunikatives Gesellschaftsspiel für größere Spielergruppen. Andere Versionen des Spiels sind &amp;quot;Wolfsmond&amp;quot;, &amp;quot;Mafia&amp;quot; oder &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot;. Für jüngere Kinder ab etwa fünf Jahren gibt es vereinfachte Spielversionen wie &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; oder &amp;quot;Eisbären&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Zielgruppe hat Werwölfe? ===&lt;br /&gt;
Das Spiel zeichnet sich durch ein simples Spielprinzip aus, das durch eine Vielzahl an Variationsmöglichkeiten an die individuellen Bedürfnisse und Interessen einer Spielergruppe angepasst werden kann. So können Rollen hinzugefügt oder weggelassen werden, die Hintergrundgeschichte an ein beliebiges Szenario angepasst werden oder Spielregeln individuell variiert werden. &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; eignet sich dadurch für einen Kindergeburtstag ebenso wie für Schülerklassen, Jugendgruppen oder Erwachsenen-Seminaren zur Kommunikation oder Teambildung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieleranzahl und Spieldauer ===&lt;br /&gt;
Die ideale Spieleranzahl liegt zwischen 7 und 20 Spielern, es sind aber Varianten für nahezu jede Gruppengröße denkbar. Die Spieldauer liegt bei mindestens 30 Minuten und ist stark davon abhängig, wie viel Diskussionszeit den Spielern in der Tagphase eingeräumt wird. In Online-Spielen sind das beispielsweise meist 24 Stunden, in Offline-Spielen je nach Spielergruppe fünf bis vierzig Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich Werwolf spielen? ===&lt;br /&gt;
Hier auf werwolf-online.com findest du verschiedene Möglichkeiten, Werwölfe online zu spielen. Es finden regelmäßig Forenspiele, Turbos und Chatspiele statt, bei denen du mitmachen kannst. Werwolf-Spielegruppen gibt es in fast allen größeren Städten auch offline, häufig sind sie über Studenten-, Jugend- oder Gesellschaftsspiele-Gruppen organisiert. Fragen dazu kannst du gerne im Forum stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hat werwolf-online.com Rechte am Spiel? ===&lt;br /&gt;
Nein, die Rechte an &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; liegen nicht bei werwolf-online.com. Die Seite bietet lediglich eine Möglichkeit, das Spiel zu spielen und selbst kreativ zu sein. Einige Rollen wurden von anderen Verlagen übernommen, aber viele Spielarten, Rollen und Gegenstände haben auch die User selbst erfunden, um sich ein tolles Spielumfeld zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatierung siehe https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:sGkKioxPGxIJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DHintergrund_des_Spiels+&amp;amp;cd=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;gl=de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es fehlen auf dieser Seite noch die Links zu den einzelnen Anleitungen, die ergänzt werden müssen, wenn diese angelegt sind.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[category:Anleitung für Werwolf]]&lt;br /&gt;
[[category:Fehlende Links]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=35</id>
		<title>Hintergrund des Spiels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=35"/>
		<updated>2019-05-20T15:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Hintergrundgeschichte ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in dem mittelalterlichen Dörfchen Düsterwald. Als in Vollmondnächten Bewohner des Dorfes grausam zu Tode kommen, wird schnell klar, dass Werwölfe das abgelegene Dorf heimsuchen. Abgeschnitten von der Außenwelt müssen die Bewohner selbst mit dem Problem fertigwerden. Doch wer von ihnen ist ein Werwolf und wer ein unschuldiger Dorfbewohner? Wird es den Bewohnern gelingen, die Werwölfe rechtzeitig zur Strecke zu bringen oder säen die Wölfe genug Zwietracht, um das Dorf am Ende zerstören zu können?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Hintergrundgeschichten ===&lt;br /&gt;
Neben der klassischen Geschichte ist durch &amp;quot;Mafia&amp;quot; und &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot; vor allem die Rahmengeschichte rund um die Bürger von Palermo bekannt, die sich gegen die finsteren Schergen der Mafia behaupten müssen. In der Kinderversion &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; versuchen Wölfe in einer Schafherde unterzutauchen, während sich bei &amp;quot;Eisbären&amp;quot; ein Inuit-Dorf gegen Eisbären verteidigen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes liegt es an der Phantasie des Spielleiters, eine passende Rahmengeschichte zu erzählen. Im Spiele-Archiv des Forums findest du dafür auch eine Vielzahl an umgesetzten Ideen. Wer möchte, kann Werwölfe auch vollständig als Rollenspiel spielen, wobei jeder Spieler einen fiktiven Charakter übernimmt, während der Spielleiter in die Rolle des Erzählers schlüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Ende des 20. Jahrhunderts von Studenten erfunden und breitete sich daraufhin rasend schnell aus. Für &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; diente &amp;quot;Mafia&amp;quot; als Vorlage, das zeitlich gesehen vor &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; entstand. Das Kartenspiel wurde zum ersten Mal 2001 auf Französisch veröffentlicht und ist seit 2002 auch in Deutschland käuflich. Mittlerweile gibt es einige Erweiterungen wie &amp;quot;Neumond&amp;quot;, die das Spiel in seiner Vielfalt ergänzen. Parallel zum Kartenspiel hat sich auch das Onlinespiel entwickelt. Werwolf-online.com, das größte Werwolfspielforum in Deutschland, bietet seit 2010 eine Plattform an, die Mitgliedern das Werwolf-Spielen ermöglicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundkonzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motivation ===&lt;br /&gt;
Das Besondere an Werwölfe von Düsterwald ist, dass dem Spiel keine Grenzen gesetzt sind. Das Spielziel klingt banal, aber das Erreichen ist alles andere als ein Kinderspiel. Egal ob höchst strategisch, logisch oder kreativ, es gibt viele Wege, um die bösen Wölfe unter der Masse an Dorfbewohnern zu finden. Was genau die perfekte Spielweise ist, kann man nicht definieren. Denn jeder hat seinen eigenen Weg, um bestmöglich ans Ziel zu kommen. Das Werwolf-Spiel ermöglicht daher viele Spieltypen und ist offen für viele Strategien. Gerade das macht das Werwolf-Spiel so unglaublich vielfältig. Jede Runde – egal ob online oder offline – ist einzigartig und mit neuen Geschichten versehen, sodass man jede Runde neue Herausforderungen hat, denen man sich stellen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Spiel ===&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen braucht man nichts weiter als motivierte Spieler und einen Spielleiter. Selbst wenn man das Originalspiel nicht besitzt, reichen Stift und Papier und ein wenig Fantasie aus, um ein spielbares Setting zu erstellen. Denn das Spiel lebt von seinen Geschichten und seinen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; kann man nicht nur bei Treffen und Veranstaltungen spielen, sondern es gibt Möglichkeiten, das Spiel auch online zu spielen; gerade für diejenigen, die nicht immer darauf warten wollen, dass sich eine Gruppe zum Spielen bildet. Aber auch in spielerischer Sicht gibt es essentielle Unterschiede, die die Spieltypen charakterisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dich weiter für die Online-Spielweise interessiert, kannst du dir die Anleitung für Online-Spiele anschauen. Hier wird vor allem gezeigt, wie das Spiel speziell auf WWO auf abläuft. Weitere Infos zur Spielweise offline findest du unter Anleitung für Real-Life-Spiele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dir nach all den Infos &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; absolut nichts sagt, ist die Anleitung für Einsteiger genau das Richtige für dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werwölfe – Was ist das? ===&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; oder auch die &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; ist ein beliebtes kommunikatives Gesellschaftsspiel für größere Spielergruppen. Andere Versionen des Spiels sind &amp;quot;Wolfsmond&amp;quot;, &amp;quot;Mafia&amp;quot; oder &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot;. Für jüngere Kinder ab etwa fünf Jahren gibt es vereinfachte Spielversionen wie &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; oder &amp;quot;Eisbären&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Zielgruppe hat Werwölfe? ===&lt;br /&gt;
Das Spiel zeichnet sich durch ein simples Spielprinzip aus, das durch eine Vielzahl an Variationsmöglichkeiten an die individuellen Bedürfnisse und Interessen einer Spielergruppe angepasst werden kann. So können Rollen hinzugefügt oder weggelassen werden, die Hintergrundgeschichte an ein beliebiges Szenario angepasst werden oder Spielregeln individuell variiert werden. &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; eignet sich dadurch für einen Kindergeburtstag ebenso wie für Schülerklassen, Jugendgruppen oder Erwachsenen-Seminaren zur Kommunikation oder Teambildung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieleranzahl und Spieldauer ===&lt;br /&gt;
Die ideale Spieleranzahl liegt zwischen 7 und 20 Spielern, es sind aber Varianten für nahezu jede Gruppengröße denkbar. Die Spieldauer liegt bei mindestens 30 Minuten und ist stark davon abhängig, wie viel Diskussionszeit den Spielern in der Tagphase eingeräumt wird. In Online-Spielen sind das beispielsweise meist 24 Stunden, in Offline-Spielen je nach Spielergruppe fünf bis vierzig Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich Werwolf spielen? ===&lt;br /&gt;
Hier auf werwolf-online.com findest du verschiedene Möglichkeiten, Werwölfe online zu spielen. Es finden regelmäßig Forenspiele, Turbos und Chatspiele statt, bei denen du mitmachen kannst. Werwolf-Spielegruppen gibt es in fast allen größeren Städten auch offline, häufig sind sie über Studenten-, Jugend- oder Gesellschaftsspiele-Gruppen organisiert. Fragen dazu kannst du gerne im Forum stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hat werwolf-online.com Rechte am Spiel? ===&lt;br /&gt;
Nein, die Rechte an &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; liegen nicht bei werwolf-online.com. Die Seite bietet lediglich eine Möglichkeit, das Spiel zu spielen und selbst kreativ zu sein. Einige Rollen wurden von anderen Verlagen übernommen, aber viele Spielarten, Rollen und Gegenstände haben auch die User selbst erfunden, um sich ein tolles Spielumfeld zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatierung siehe https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:sGkKioxPGxIJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DHintergrund_des_Spiels+&amp;amp;cd=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;gl=de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es fehlen auf dieser Seite noch die Links zu den einzelnen Anleitungen, die ergänzt werden müssen, wenn diese angelegt sind.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[category:Anleitung für Werwolf]]&lt;br /&gt;
[[category:Keine Formatierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=33</id>
		<title>Hintergrund des Spiels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://werwolf-online.com/wiki/index.php?title=Hintergrund_des_Spiels&amp;diff=33"/>
		<updated>2019-05-20T15:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alohomora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hintergrundgeschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassische Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in dem mittelalterlichen Dörfchen Düsterwald. Als in Vollmondnächten Bewohner des Dorfes grausam zu Tode kommen, wird schnell klar, dass Werwölfe das abgelegene Dorf heimsuchen. Abgeschnitten von der Außenwelt müssen die Bewohner selbst mit dem Problem fertigwerden. Doch wer von ihnen ist ein Werwolf und wer ein unschuldiger Dorfbewohner? Wird es den Bewohnern gelingen, die Werwölfe rechtzeitig zur Strecke zu bringen oder säen die Wölfe genug Zwietracht, um das Dorf am Ende zerstören zu können?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Hintergrundgeschichten ==&lt;br /&gt;
Neben der klassischen Geschichte ist durch &amp;quot;Mafia&amp;quot; und &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot; vor allem die Rahmengeschichte rund um die Bürger von Palermo bekannt, die sich gegen die finsteren Schergen der Mafia behaupten müssen. In der Kinderversion &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; versuchen Wölfe in einer Schafherde unterzutauchen, während sich bei &amp;quot;Eisbären&amp;quot; ein Inuit-Dorf gegen Eisbären verteidigen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letzten Endes liegt es an der Phantasie des Spielleiters, eine passende Rahmengeschichte zu erzählen. Im Spiele-Archiv des Forums findest du dafür auch eine Vielzahl an umgesetzten Ideen. Wer möchte, kann Werwölfe auch vollständig als Rollenspiel spielen, wobei jeder Spieler einen fiktiven Charakter übernimmt, während der Spielleiter in die Rolle des Erzählers schlüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Ende des 20. Jahrhunderts von Studenten erfunden und breitete sich daraufhin rasend schnell aus. Für &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; diente &amp;quot;Mafia&amp;quot; als Vorlage, das zeitlich gesehen vor &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; entstand. Das Kartenspiel wurde zum ersten Mal 2001 auf Französisch veröffentlicht und ist seit 2002 auch in Deutschland käuflich. Mittlerweile gibt es einige Erweiterungen wie &amp;quot;Neumond&amp;quot;, die das Spiel in seiner Vielfalt ergänzen. Parallel zum Kartenspiel hat sich auch das Onlinespiel entwickelt. Werwolf-online.com, das größte Werwolfspielforum in Deutschland, bietet seit 2010 eine Plattform an, die Mitgliedern das Werwolf-Spielen ermöglicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundkonzept =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivation ==&lt;br /&gt;
Das Besondere an Werwölfe von Düsterwald ist, dass dem Spiel keine Grenzen gesetzt sind. Das Spielziel klingt banal, aber das Erreichen ist alles andere als ein Kinderspiel. Egal ob höchst strategisch, logisch oder kreativ, es gibt viele Wege, um die bösen Wölfe unter der Masse an Dorfbewohnern zu finden. Was genau die perfekte Spielweise ist, kann man nicht definieren. Denn jeder hat seinen eigenen Weg, um bestmöglich ans Ziel zu kommen. Das Werwolf-Spiel ermöglicht daher viele Spieltypen und ist offen für viele Strategien. Gerade das macht das Werwolf-Spiel so unglaublich vielfältig. Jede Runde – egal ob online oder offline – ist einzigartig und mit neuen Geschichten versehen, sodass man jede Runde neue Herausforderungen hat, denen man sich stellen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen braucht man nichts weiter als motivierte Spieler und einen Spielleiter. Selbst wenn man das Originalspiel nicht besitzt, reichen Stift und Papier und ein wenig Fantasie aus, um ein spielbares Setting zu erstellen. Denn das Spiel lebt von seinen Geschichten und seinen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; kann man nicht nur bei Treffen und Veranstaltungen spielen, sondern es gibt Möglichkeiten, das Spiel auch online zu spielen; gerade für diejenigen, die nicht immer darauf warten wollen, dass sich eine Gruppe zum Spielen bildet. Aber auch in spielerischer Sicht gibt es essentielle Unterschiede, die die Spieltypen charakterisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dich weiter für die Online-Spielweise interessiert, kannst du dir die Anleitung für Online-Spiele anschauen. Hier wird vor allem gezeigt, wie das Spiel speziell auf WWO auf abläuft. Weitere Infos zur Spielweise offline findest du unter Anleitung für Real-Life-Spiele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dir nach all den Infos &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; absolut nichts sagt, ist die Anleitung für Einsteiger genau das Richtige für dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= FAQ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werwölfe – Was ist das? ==&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; oder auch die &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; ist ein beliebtes kommunikatives Gesellschaftsspiel für größere Spielergruppen. Andere Versionen des Spiels sind &amp;quot;Wolfsmond&amp;quot;, &amp;quot;Mafia&amp;quot; oder &amp;quot;Mord in Palermo&amp;quot;. Für jüngere Kinder ab etwa fünf Jahren gibt es vereinfachte Spielversionen wie &amp;quot;Wolf im Schafspelz&amp;quot; oder &amp;quot;Eisbären&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Zielgruppe hat Werwölfe? ==&lt;br /&gt;
Das Spiel zeichnet sich durch ein simples Spielprinzip aus, das durch eine Vielzahl an Variationsmöglichkeiten an die individuellen Bedürfnisse und Interessen einer Spielergruppe angepasst werden kann. So können Rollen hinzugefügt oder weggelassen werden, die Hintergrundgeschichte an ein beliebiges Szenario angepasst werden oder Spielregeln individuell variiert werden. &amp;quot;Werwölfe&amp;quot; eignet sich dadurch für einen Kindergeburtstag ebenso wie für Schülerklassen, Jugendgruppen oder Erwachsenen-Seminaren zur Kommunikation oder Teambildung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl und Spieldauer ==&lt;br /&gt;
Die ideale Spieleranzahl liegt zwischen 7 und 20 Spielern, es sind aber Varianten für nahezu jede Gruppengröße denkbar. Die Spieldauer liegt bei mindestens 30 Minuten und ist stark davon abhängig, wie viel Diskussionszeit den Spielern in der Tagphase eingeräumt wird. In Online-Spielen sind das beispielsweise meist 24 Stunden, in Offline-Spielen je nach Spielergruppe fünf bis vierzig Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo kann ich Werwolf spielen? ==&lt;br /&gt;
Hier auf werwolf-online.com findest du verschiedene Möglichkeiten, Werwölfe online zu spielen. Es finden regelmäßig Forenspiele, Turbos und Chatspiele statt, bei denen du mitmachen kannst. Werwolf-Spielegruppen gibt es in fast allen größeren Städten auch offline, häufig sind sie über Studenten-, Jugend- oder Gesellschaftsspiele-Gruppen organisiert. Fragen dazu kannst du gerne im Forum stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hat werwolf-online.com Rechte am Spiel? ==&lt;br /&gt;
Nein, die Rechte an &amp;quot;Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; liegen nicht bei werwolf-online.com. Die Seite bietet lediglich eine Möglichkeit, das Spiel zu spielen und selbst kreativ zu sein. Einige Rollen wurden von anderen Verlagen übernommen, aber viele Spielarten, Rollen und Gegenstände haben auch die User selbst erfunden, um sich ein tolles Spielumfeld zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatierung siehe https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:sGkKioxPGxIJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DHintergrund_des_Spiels+&amp;amp;cd=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;gl=de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es fehlen auf dieser Seite noch die Links zu den einzelnen Anleitungen, die ergänzt werden müssen, wenn diese angelegt sind.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[category:Anleitung für Werwolf]]&lt;br /&gt;
[[category:Keine Formatierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alohomora</name></author>
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