Kategorie:Spielattribute: Unterschied zwischen den Versionen
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**Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können. | |||
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**Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie). | |||
**Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird. | |||
**Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an. | |||
*[[Spielende]]: | |||
**Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss. | |||
**Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist. | |||
*[[Outing]]: | |||
**Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf. | |||
**Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen. | |||
*[[Zwänge]]: | |||
**Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen. | |||
**Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spielen gelten. | |||
**Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden. | |||
*[[Gegenstände (Spielattribut)|Gegenstände]]: | |||
** Gibt an, ob in einem Spiel [[Gegenstände]] vorkommen können oder nicht. | |||
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2019, 17:12 Uhr
Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.
Allgemeine Übersicht zu den Spielattributen
- Spieltyp:
- Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
- Lynchtyp:
- Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
- Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
- Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
- Spielende:
- Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
- Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
- Outing:
- Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
- Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
- Zwänge:
- Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
- Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spielen gelten.
- Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.
- Gegenstände:
- Gibt an, ob in einem Spiel Gegenstände vorkommen können oder nicht.