Spielende: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt | Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt | ||
==Last Man== | |||
'''Regelung''' | |||
Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW) | * Das Spiel wird vollständig ausgespielt und alle Sondereffekte können bis zum Schluss verwendet werden. | ||
* In einem 1vs1 am Tag gewinnt der Titelträger (HD bzw. Monarch), während bei einem 1vs1 in der Nacht "normal" weitergespielt wird. | |||
* Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre. | |||
'''Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW)''' | |||
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung | Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung | ||
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf+Fluchi gewinnen (Automatische Nacht 2vs0). | |||
* Fluchi -> Totalauslöschung (Automatische Nacht und Schuss: 0vs0). | |||
* Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0). | |||
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen | Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen | ||
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Dorf gewinnt (Automatischer Tag mit HD 1vs1). | |||
* Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1). | |||
Showdown | ==Showdown== | ||
Regelung | '''Regelung''' | ||
* Das Spiel wird vollständig bis zu einem 1vs1 ausgespielt. | |||
* Bis zu diesem Punkt sind alle Sondereffekte und der Titel potenziell nutzbar. | |||
* Wird das 1vs1 erreicht, so gewinnt die "bösere" Partei, die noch lebt (siehe Anmerkung). | |||
* Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre. | |||
* ''Anmerkung zu Drittparteien'' | |||
** Sollte es zu einem 1vs1 kommen, so gilt folgende Siegesreihenfolge: WWW > Vampire > WW > Dorf > Flötenspieler > Jason. | |||
** Verliebte spielen immer zu zweit und können daher kein 1vs1 erreichen. | |||
Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW) | '''Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)''' | ||
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung | Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung | ||
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1). | |||
* Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge: 1vs1). | |||
* Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0). | |||
Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0). | |||
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen | Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen | ||
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1). | |||
* Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1). | |||
Überrennen | ==Überrennen== | ||
Regelung | '''Regelung''' | ||
* Das Spiel wird sofort beendet, wenn eine böse Gruppe (meist das Rudel) mindestens die Hälfte der lebenden Spieler ausmacht (Helfer zählen nicht dazu). | |||
* Bisher nicht verwendete Sondereffekte und der HD-Status sind dabei völlig egal. | |||
* (Im seltenen Fall, dass mehrere Böse versuchen sich gegenseitig zu überrennen, gilt die Siegesreihenfolge von Showdown.) | |||
Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW) | '''Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)''' | ||
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung | Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung | ||
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1). | |||
* Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Überrennen: 1vs1). | |||
* Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0). | |||
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen | Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen | ||
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1). | |||
* Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Überrennen: 1vs2). | |||
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Version vom 21. Mai 2019, 15:36 Uhr
Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt
Last Man
Regelung
- Das Spiel wird vollständig ausgespielt und alle Sondereffekte können bis zum Schluss verwendet werden.
- In einem 1vs1 am Tag gewinnt der Titelträger (HD bzw. Monarch), während bei einem 1vs1 in der Nacht "normal" weitergespielt wird.
- Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW)
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung
- Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf+Fluchi gewinnen (Automatische Nacht 2vs0).
- Fluchi -> Totalauslöschung (Automatische Nacht und Schuss: 0vs0).
- Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen
- Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Dorf gewinnt (Automatischer Tag mit HD 1vs1).
- Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).
Showdown
Regelung
- Das Spiel wird vollständig bis zu einem 1vs1 ausgespielt.
- Bis zu diesem Punkt sind alle Sondereffekte und der Titel potenziell nutzbar.
- Wird das 1vs1 erreicht, so gewinnt die "bösere" Partei, die noch lebt (siehe Anmerkung).
- Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
- Anmerkung zu Drittparteien
- Sollte es zu einem 1vs1 kommen, so gilt folgende Siegesreihenfolge: WWW > Vampire > WW > Dorf > Flötenspieler > Jason.
- Verliebte spielen immer zu zweit und können daher kein 1vs1 erreichen.
Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung
- Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
- Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge: 1vs1).
- Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen
- Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
- Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).
Überrennen
Regelung
- Das Spiel wird sofort beendet, wenn eine böse Gruppe (meist das Rudel) mindestens die Hälfte der lebenden Spieler ausmacht (Helfer zählen nicht dazu).
- Bisher nicht verwendete Sondereffekte und der HD-Status sind dabei völlig egal.
- (Im seltenen Fall, dass mehrere Böse versuchen sich gegenseitig zu überrennen, gilt die Siegesreihenfolge von Showdown.)
Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung
- Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
- Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Überrennen: 1vs1).
- Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen
- Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
- Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Überrennen: 1vs2).