Kategorie:Spielattribute: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Werwolf Online
(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist. Allgeme…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
Allgemeine Übersicht zu den Spieltypen
Allgemeine Übersicht zu den Spieltypen


    Spieltyp:
*Spieltyp:
        Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
**Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.


    Lynchtyp:
*Lynchtyp:
        Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
**Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
        Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
**Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
        Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
**Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.


    Spielende:
*Spielende:
        Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
**Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
        Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
**Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.


    Outing:
*Outing:
        Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
**Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
        Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
**Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.


    Zwänge:
*Zwänge:
        Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
**Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
        Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
**Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
        Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.
**Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.


https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:bTSbo_sncVQJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DKategorie:Anleitungen_und_Regeln_f%25C3%25BCr_das_Forum+&cd=2&hl=de&ct=clnk&gl=de
[[category:Keine Formatierung]]
[[category:Attribute]]
[[category:Attribute]]

Version vom 22. Mai 2019, 14:46 Uhr

Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist. Allgemeine Übersicht zu den Spieltypen

  • Spieltyp:
    • Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
  • Lynchtyp:
    • Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
    • Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
    • Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
  • Spielende:
    • Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
    • Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
  • Outing:
    • Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
    • Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
  • Zwänge:
    • Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
    • Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
    • Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.

Seiten in der Kategorie „Spielattribute“

Folgende 6 Seiten sind in dieser Kategorie, von 6 insgesamt.