Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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* Sehend: Sehende Rollen erhalten Informationen über die Gesinnung von (meist mehreren) anderen Spielern (z.B. [[Seherin]]). | * '''Sehend:''' Sehende Rollen erhalten Informationen über die Gesinnung von (meist mehreren) anderen Spielern (z.B. [[Seherin]]). | ||
* Wissen: Wissende Rollen verteilen und/oder erhalten Absprache (z.B. Tratschtante) oder sehr spezielle Informationen (z.B. [[Auge]]). | * '''Wissen:''' Wissende Rollen verteilen und/oder erhalten Absprache (z.B. Tratschtante) oder sehr spezielle Informationen (z.B. [[Auge]]). | ||
* Defensiv: Defensive Rollen schützen vor Todesfällen (z.B. Priester) oder verhindern den Nachtangriff der Wölfe (z.B. [[Aussätzige]]). | * '''Defensiv:''' Defensive Rollen schützen vor Todesfällen (z.B. Priester) oder verhindern den Nachtangriff der Wölfe (z.B. [[Aussätzige]]). | ||
* Offensiv: Offensive Rollen töten andere Spieler (z.B. [[Inquisitor]]). | * '''Offensiv:''' Offensive Rollen töten andere Spieler (z.B. [[Inquisitor]]). | ||
* Ausgleichend: Ausgleichende Rollen haben andere Rollen zur Verfügung, die vom Spielleiter vor dem Spiel bestimmt werden. Damit kann das Setting ein wenig ausgeglichen werden (z.B. [[Schauspieler]]). | * '''Ausgleichend:''' Ausgleichende Rollen haben andere Rollen zur Verfügung, die vom Spielleiter vor dem Spiel bestimmt werden. Damit kann das Setting ein wenig ausgeglichen werden (z.B. [[Schauspieler]]). | ||
* Manipulierend : Manipulierende Rollen beeinflussen die Lynchung und deren Ausgang (z.B. [[Rabe]]). | * '''Manipulierend:''' Manipulierende Rollen beeinflussen die Lynchung und deren Ausgang (z.B. [[Rabe]]). | ||
* Variabel: Variable Rollen haben Effekte, die je nach Spielverlauf entweder das Dorf oder das Rudel stark schädigen. Die genaue Richtung ist jedoch unmöglich vorherzusagen (z.B. [[Doppelgänger]]). | * '''Variabel:''' Variable Rollen haben Effekte, die je nach Spielverlauf entweder das Dorf oder das Rudel stark schädigen. Die genaue Richtung ist jedoch unmöglich vorherzusagen (z.B. [[Doppelgänger]]). | ||
* Weitere Parteien: Diese Kategorie enthält ALLE Rollen, die neue Parteien mit eigenen Zielen sind oder erzeugen können, egal was für andere Fähigkeiten die Rollen sonst noch haben (z.B. [[Schwärmerin]]). | * '''Weitere Parteien:''' Diese Kategorie enthält ALLE Rollen, die neue Parteien mit eigenen Zielen sind oder erzeugen können, egal was für andere Fähigkeiten die Rollen sonst noch haben (z.B. [[Schwärmerin]]). | ||
* Wolfsfreundlich: Die Kategorie enthält ALLE Rollen, die mit den Wölfen gewinnen oder auf deren Seite wechseln können (ausgenommen variable Rollen), egal was für andere Fähigkeiten die Rollen sonst noch haben (z.B. [[Verfluchter]]). | * '''Wolfsfreundlich:''' Die Kategorie enthält ALLE Rollen, die mit den Wölfen gewinnen oder auf deren Seite wechseln können (ausgenommen variable Rollen), egal was für andere Fähigkeiten die Rollen sonst noch haben (z.B. [[Verfluchter]]). | ||
Treffen mehrere Kategorien zu, so gilt: Grundrolle vor Weitere Partei/Wolfsfreundlich vor Rest (so ist z.B. der Werwolf eine Grundrolle). | Treffen mehrere Kategorien zu, so gilt: Grundrolle vor Weitere Partei/Wolfsfreundlich vor Rest (so ist z.B. der Werwolf eine Grundrolle). |
Aktuelle Version vom 20. Mai 2019, 16:19 Uhr
Es gibt 9 unterschiedliche Kategorien der Fähigkeiten
- Grundrolle: Nur der Dorfbewohner und der Werwolf zählen zu den Grundrollen.
- Sehend: Sehende Rollen erhalten Informationen über die Gesinnung von (meist mehreren) anderen Spielern (z.B. Seherin).
- Wissen: Wissende Rollen verteilen und/oder erhalten Absprache (z.B. Tratschtante) oder sehr spezielle Informationen (z.B. Auge).
- Defensiv: Defensive Rollen schützen vor Todesfällen (z.B. Priester) oder verhindern den Nachtangriff der Wölfe (z.B. Aussätzige).
- Offensiv: Offensive Rollen töten andere Spieler (z.B. Inquisitor).
- Ausgleichend: Ausgleichende Rollen haben andere Rollen zur Verfügung, die vom Spielleiter vor dem Spiel bestimmt werden. Damit kann das Setting ein wenig ausgeglichen werden (z.B. Schauspieler).
- Manipulierend: Manipulierende Rollen beeinflussen die Lynchung und deren Ausgang (z.B. Rabe).
- Variabel: Variable Rollen haben Effekte, die je nach Spielverlauf entweder das Dorf oder das Rudel stark schädigen. Die genaue Richtung ist jedoch unmöglich vorherzusagen (z.B. Doppelgänger).
- Weitere Parteien: Diese Kategorie enthält ALLE Rollen, die neue Parteien mit eigenen Zielen sind oder erzeugen können, egal was für andere Fähigkeiten die Rollen sonst noch haben (z.B. Schwärmerin).
- Wolfsfreundlich: Die Kategorie enthält ALLE Rollen, die mit den Wölfen gewinnen oder auf deren Seite wechseln können (ausgenommen variable Rollen), egal was für andere Fähigkeiten die Rollen sonst noch haben (z.B. Verfluchter).
Treffen mehrere Kategorien zu, so gilt: Grundrolle vor Weitere Partei/Wolfsfreundlich vor Rest (so ist z.B. der Werwolf eine Grundrolle).
- Innerhalb des "Rests" wird von Rolle zu Rolle entschieden, je nachdem, in welche Kategorie sie eher passt.