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[ | {{Infobox Rolle | ||
| Name = Nekromant | |||
| Gesinnung = Drittpartei | |||
| Balancing = ? | |||
| Set = Testset | |||
| Fähigkeit = weitere Parteien | |||
}} | |||
'''Verkürzter Test''' <small>(verkürzt ... die Rolle ist seit 3,5 Jahren im Test)</small> | |||
== Rollenbeschreibung == | |||
*Gewinnt als eigene Partei, wenn gleich viele oder mehr Untote als lebende Spieler übrig sind. | |||
**Der Nekormant zählt '''[auch / nicht]''' als Untoter. | |||
**Im 1vs1 verlieren Untote. | |||
**Diese Partei kann auch noch gewinnen, wenn der Nekromant tot ist. | |||
*Wählt in jeder Nacht einen Spieler. Falls dieser nicht mit den Werwölfen (bzw. Vampiren) gewinnt und in derselben Nacht stirbt, überlebt er und wird stattdessen zu einem Untoten. Untote verlieren all ihre alten Fähigkeiten und gewinnen fortan mit dem Nekromanten. | |||
**Hinweis: Der Nekromant agiert erst, wenn die Person tot ist und belebt sie dann wieder (So kann z.B. die Märyrerin das Ziel retten oder selbst zum Untoten werden, wenn sie das Ziel war und sich in der Nacht opfert.) | |||
*Andere Rolleneffekte behandeln Untote als Dorfbewohner, im Tod werden sie als untoter *ursprüngliche Rolle* angegeben. | |||
*'''Zu testen:''' Sollte der Nekromant und die Untoten Absprache erhalten oder nicht + sollte die Sonderfähigkeit des Nekromanten einmalig weitervererbt werden können oder nicht. | |||
== Changelog == | |||
* '''Januar 2016:''' Aufnahme als Testrolle | |||
* '''November 2017:''' Klarstellung gewinnt sofort, wenn die Anzahl lebender Spieler = Anzahl Untoter ist. Er selbst zählt auch / nicht als Untoter. Verliert im 1vs1 gegen böse Parteien oder das Dorf. | |||
* '''März 2018:''' Strukturelle Änderung sowie neue zusätzliche Testbedingungen. | |||
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