Hexe (Basis): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Werwolf Online
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Rollenbasis | Name = Hexe | Gesinnung = Dorf | Fähigkeit = Defensiv | Ausprägungen = Hexe !! Kräuterhexe | Balancing = +6,5 {{!}}{{!}} +4 | Set =…“)
 
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
| Name = Hexe
| Name = Hexe
| Gesinnung = Dorf
| Gesinnung = Dorf
| Fähigkeit = Defensiv
| Fähigkeit = defensiv
| Ausprägungen = Hexe !! Kräuterhexe
| Ausprägungen = Hexe !! Kräuterhexe
| Balancing = +6,5 {{!}}{{!}} +4
| Balancing = +6,5 {{!}}{{!}} +4
Zeile 14: Zeile 14:


* Besitzt einen Heiltrank.
* Besitzt einen Heiltrank.
* Erfährt in jeder Nacht, solange sie noch ihren Heiltrank besitzt, die Opfer aller [[Normaler Angriff|normalen Angriffe]].
* Erfährt, solange sie noch ihren Heiltrank besitzt, in der Nacht die Opfer aller [[Normaler Angriff|normalen Angriffe]] und kann einmalig ihren Heiltrank einsetzen, um eines der Opfer zu retten.
* Kann einmalig ihren Heiltrank einsetzten, um eins der Opfer zu retten.


===Ausprägungen===
===Ausprägungen===


* '''(Klassische) Hexe:'''
* '''(Klassische) Hexe:'''
** Besitzt zusätzlich noch einen Gifttrank, mit dem sie einmal in der Nacht einen Spieler vergiften kann ([[Verstärkter Angriff]]).
** Besitzt zusätzlich zu ihrem Heiltrank einen Gifttrank, mit dem sie einmal in der Nacht in der reaktiven Phase einen Spieler vergiften kann ([[verstärkter Angriff]]).
** Das Vergiften darf sie wie das Heilen in der reaktiven Phase durchführen.
** Auch wenn ihr Heiltrank verbraucht ist, erfährt sie, wenn sie das Opfer eines normalen Angriffs wird, und kann ihren Gifttrank noch benutzen.
** Auch wenn ihr Heiltrank verbraucht ist, erfährt sie, wenn sie Opfer eines normalen Angriffs wird, um ihren Gifttrank noch benutzen zu können.
* '''Kräuterhexe:''' Besitzt nur einen Heiltrank.
* '''Kräuterhexe:''' Besitzt nur den Heiltrank.


===Interaktionen===
===Interaktionen===


* Die Hexe erfährt nicht, ob die Spieler anderweitig geschützt sind, und kann daher den Heiltrank sinnlos verschwenden.
* Die Hexe erfährt nicht, ob die Spieler anderweitig (z.B. als [[Rotkäppchen]] oder durch den [[Heiler]]) geschützt sind, und kann daher den Heiltrank sinnlos "verschwenden".


==Changelog==
==Changelog==
Zeile 36: Zeile 34:


[[category: Rollen]]
[[category: Rollen]]
[[category: Standardset]]
[[category: Grundset]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2019, 10:12 Uhr

Rollengruppe Hexe
Gesinnung Dorf
Fähigkeit defensiv
Ausprägungen Hexe Kräuterhexe
Balancing +6,5 +4

Das ganze Dorf fürchtet und verehrt seine Hexe. Niemand möchte es sich mit ihr verscherzen, denn sie kann mächtige Zaubertränke brauen. Sie kann vergiften, aber auch ihre Verbündeten von einem Werwolfsangriff heilen.

Rollenbeschreibung

Rollenbasis

  • Besitzt einen Heiltrank.
  • Erfährt, solange sie noch ihren Heiltrank besitzt, in der Nacht die Opfer aller normalen Angriffe und kann einmalig ihren Heiltrank einsetzen, um eines der Opfer zu retten.

Ausprägungen

  • (Klassische) Hexe:
    • Besitzt zusätzlich zu ihrem Heiltrank einen Gifttrank, mit dem sie einmal in der Nacht in der reaktiven Phase einen Spieler vergiften kann (verstärkter Angriff).
    • Auch wenn ihr Heiltrank verbraucht ist, erfährt sie, wenn sie das Opfer eines normalen Angriffs wird, und kann ihren Gifttrank noch benutzen.
  • Kräuterhexe: Besitzt nur einen Heiltrank.

Interaktionen

  • Die Hexe erfährt nicht, ob die Spieler anderweitig (z.B. als Rotkäppchen oder durch den Heiler) geschützt sind, und kann daher den Heiltrank sinnlos "verschwenden".

Changelog

  • März 2018: Anpassung hinsichtlich neuer Angriffstypen und Zeitpunkt zur Nutzung der Tränke.
  • Mai 2018: Zusammenfassung der Rollen Hexe und Kräuterhexe in der Rollengruppe Hexe.