Kategorie:Spielattribute: Unterschied zwischen den Versionen
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**Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie). | |||
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**Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an. | |||
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**Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss. | |||
**Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist. | |||
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**Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf. | |||
**Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen. | |||
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**Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen. | |||
**Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten. | |||
**Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden. | |||
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Version vom 22. Mai 2019, 14:46 Uhr
Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist. Allgemeine Übersicht zu den Spieltypen
- Spieltyp:
- Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
- Lynchtyp:
- Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
- Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
- Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
- Spielende:
- Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
- Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
- Outing:
- Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
- Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
- Zwänge:
- Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
- Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
- Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.