Ringe (Basis): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Normaler Test''' | |||
* Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden. | * Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden. |
Version vom 9. Mai 2024, 15:40 Uhr
Gegenstandsgruppe Ringe | ||
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Weitergabe | stationär | |
Ausprägung | Fähigkeit | Anmerkung |
Ring des Lebens | defensiv | |
Ring des Todes | offensiv | wer diesen Ring verwendet ist doof |
Liebesringe | weitere Parteien | gibt es immer paarweise |
Ring der Armut | ausgleichend | |
Ring des Reichtums | ausgleichend | |
Ring der Sünde | ausgleichend |
Manche Schmuckstücke sind wertvolle Familienerbstücke und werden vom Besitzer nicht aus der Hand gegeben. Dazu zählen auch die Ringe der Veränderung, denn sie besitzen zum Teil mächtige Fähigkeiten.
Beschreibung
Basis
- Ringe werden vom Spielleiter zu Beginn an bestimmte Spieler vergeben, wo sie den Rest des Spiels verbleiben.
- Werden im Tod mit angezeigt.
- Manche Ringe haben einen Parameter X, der vom Spielleiter gewählt wird und dem Ringträger mitgeteilt wird, sowie im Tod angezeigt wird.
- Außer den Liebesringen werden alle Ringe mit ihrem Parameter X von Rollenscans gesehen. Beispiel: Seher sieht Heiler mit Ring des Lebens (1).
Ausprägungen
Ring des Lebens
- Beschützt den Träger vor X Toden (normale und verstärkte Angriffe) in der Nacht. Der Träger erfährt, wenn sich eine Ladung verbraucht.
Ring des Todes
- Tötet den Träger nach X Nächten (Verstärkter Angriff).
Ring der Armut
- Reduziert die Anzahl der Anwendungen, die eine Rolle für ihre mehrmaligen Fähigkeiten hat, auf X mal.
Liebesringe
- Träger von Liebesringen sind von Spielbeginn an ineinander verliebt. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich Liebespaaren.
Ring des Reichtums
- Erhöht die Anzahl der Anwendungen, die eine Rolle für ihre Fähigkeiten hat (auch für einmalige), auf X mal.
- Jede Fähigkeit kann allerdings weiterhin pro Nacht höchstens einmal verwendet werden.
- Ausnahmen sind Fähigkeiten, die nur zu Spielbeginn oder in Nacht 1 eingesetzt werden können (z.B. Verlieben des Amors) und Fähigkeiten, die nur im Todesfall eingesetzt werden können (z.B. Jägerschuss), diese können direkt X mal zusammen eingesetzt werden.
Ring der Sünde
- Der Träger des Rings stirbt, falls es bei der Lynchung zu einem Unentschieden kommt.
Ring des Erbes (im Test)
Normaler Test
- Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
- Zu testende Varianten:
- a) Die Fähigkeiten werden dauerhaft weitergegeben, der Träger des Rings verliert dadurch seine Fähigkeiten.
- b) Die Fähigkeiten werden nur für eine einzige Nacht weitergegeben. Der Träger des Rings verzichtet also einmalig auf den Einsatz seiner Fähigkeiten.
- c) Die Fähigkeiten werden erst nach dem Tod des Trägers weitergegeben. Wenn die Person in der Nacht stirbt, kann der Erbe die Fähigkeit erst in der nächsten Nacht einsetzen.
Der Eine Ring
- Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Changelog
- Juni 2017: Einführung des Rings des Lebens als Variante zum Schutzamulett.
- Februar 2018: Aufnahme der Liebesringe und des Rings der Armut als Testgegenstände.
- März 2018: Einführung des Rings des Todes als Ersatz zum Todesamulett.
- Mai 2018: Zusammenfassung aller Ringe in der Gegenstandsgruppe Ringe.
- Juni 2019: Testbeginn des Rings des Reichtums.
- September 2019: Testbeginn des Rings der Sünde und offizielle Aufnahme des Rings des Reichtums.
- November 2019: Offizielle Aufnahme der Liebesringe.
- Juni 2020: Offizielle Aufnahme des Rings des Reichtums.
- Juli 2023: Offizielle Aufnahme des Rings der Sünde.
- Mai 2024: Testbeginn des Rings des Erbes.