Patchlog (Charaktere und Effekte): Unterschied zwischen den Versionen

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* Testbeginn des Seelenwolfs.
* Testbeginn des Seelenwolfs.
=== April 2019 ===
==== Allgemeine Änderungen ====
* Neue Regelung für kopierende Effekte: Wenn eine Rolle übernommen/kopiert wird, deren Effekt schon hätte verwendet werden müssen (meist in Nacht 1), kann der Effekt sofort nachgeholt werden.
* Neue Regelung für sehende Rollen und Verfälscher: Es wird ab sofort zwischen scannen (Rollenscanner können getäuscht werden) und überprüfen (Aktivitätsscanner und Rollenprüfer können nicht getäuscht werden)unterschieden. Die Seite [[Übersicht Scanverfälschungen]] enthält eine Übersicht.
* Neue Regelung für Blockierende Rollen:
** Wird ein Effekt blockiert, so wird dieser zurückerstattet. Folgende Rollen blockieren: Polarwolf, Schwärmerin und Stiefmutter.
** VM/WM heben den Angriff komplett auf und erstatten keine Effekte zurück. Ihr Eintrag wird entsprechend geändert (siehe [[#Überarbeitung Waisenmädchen (Basis)]]).
* Für Rollen, die nach Aktivität scannen, wurde folgendes festgelegt:
** Rollen, die dies aktuell betreffen sind Schlaflose, Schattenseher und Schattenwolf Schlaflose:
*** Schlaflose: Erfährt, ob mindestens ein direkter Nachbar nachtaktiv war (= keine Änderung).
*** Schattenseher: Überprüft, ob das Ziel nachtaktiv war.
*** Schattenwolf: Überprüft, ob das Ziel wolfsfeindlich und nachtaktiv war oder wolfsfreundlich ist.
** Als nachtaktiv gilt ein Ziel, wenn es diese Nacht seine Fähigkeit verwendet und hierfür dem Spielleiter schreibt.
*** Nachfragen, Abgabe von Notaktionen und die Info "nichts zu verwenden", machen den Spieler nicht aktiv.
*** Gruppenangriffe machen die ganze Gruppe aktiv.
*** Fähigkeiten, die verwendet werden müssen und Fähigkeiten, die über eine Notaktion durchgeführt werden, machen den Spieler aktiv.
** Die alte Einteilung nach Aktivität wird komplett gelöscht, da sie nicht mehr verwendet wird.
* Überarbeitung Abt: Die Segnung schützt nur gegen '''[normale/normale und verstärkte]''' Angriffe.
* Überarbeitung Schauspieler: Der Schauspieler wird von allem als die aktuell übernommene Rolle behandelt und nicht mehr als Schauspieler.


[[category:Patchlogs und Forenupdates]]
[[category:Patchlogs und Forenupdates]]

Version vom 18. Juni 2019, 06:47 Uhr

2014

Juli 2014

  • Relaunch (Übernahme fast aller Charaktere, Einführung von offiziellen Varianten für Rollen, Anpassung vieler Regeln aufgrund von Erfahrungen)
  • Anpassung: Amor (Verliebte können gegeneinander stimmen, vorher: nicht erlaubt)
  • Anpassung: Süßwarenhändler (Keks kann nur nachts vergeben werden, vorher: auch tags)
  • Anpassung: Flötenspieler (Erhält Scanschutz und verzaubert in schwacher Variante nur eine Person, pro Nacht, vorher: Verzaubert immer 2 und wird als Flötenspieler gesehen)
  • Anpassung: Beschwörerin (Entzieht das Stimmrecht, vorher: Entzieht das Schreibrecht)
  • Neue Varianten: Doppelgänger (Kopiert in schwacher Variante nur nachts und in Zeitvariante sofort, vorher: nach beliebigem Tod)
  • Neue Variante: Weißer Werwolf (Frisst in schwacher Variante keine Mitwölfe, außer den letzten, vorher: beliebiges Fressen)
  • Anpassung: Medium (Gewinnt Absprache mit ausgewählten Toten oder allen unwissenden Toten in schwacher Variante, vorher: Stellt Fragen an Tote)
  • Neue Variante: Jason (Jason gewinnt zusätzlich und beendet nur in schwacher Variante das Spiel und muss im Liebespaar Partner lynchen, vorher: beendet immer und im Paar unklare Regelung)
  • Neue Varianten: Günstling (In schwacher Variante kennen sich Günstling und Rudel nicht, in Zeitvariante wird der Günstling am Ende zum Wolf, vorher: Helfer, der die Wölfe kennt)
  • Anpassung: Zaubermeisterin (Rudel kennt sie, sie kennt das Rudel nicht, kann aber sowohl Seher als auch Wölfe scannen, vorher: Sucht nur Seher)
  • Klarstellung: Amulette (Todesamulett tötet bei Übergabe & Schutzamulett schütz vor diesem Tod, vorher: unklare Regelung)
  • Anpassung: Werwolfschamane (Verbirgt beliebige Spieler, vorher: nur Wölfe)
  • Anpassung: Verfluchter (Stirbt als (Un-)Gebissener, vorher: Unklare Regelung)
  • Anpassung: Jäger (Muss Notschuss festlegen, vorher: kein Notschuss)
  • Neue Variante: Werwolfjunges (Aktiviert Effekt in schwacher Variante nur im Lynchtod, vorher: immer)
  • Neue Variante: Rabe (Verteilt in schwacher Variante nur eine Stimme, vorher: immer zwei)
  • Neue Rolle: Freimaurer (Kennen sich, das Wort zu schreiben führt jedoch zum Tod)
  • Neue Rolle: Mathematiker (Erfährt ob Anzahl an Wölfe und dorfunfreundlichen Rollen (un-)gerade ist)
  • Abschaffung: Geist (Buchstaben schreiben nach dem Tod)
  • Abschaffung: Wissbegieriger (Alleine gewinnen, wenn alle Rollen richtig zugeteilt werden)
  • Neue Rolle: Schauspieler (Übernimmt vorgegebene Rollen für einen Tageszyklus)
  • Anpassung: Dorfdepp (Wird in normaler Variante zum Prinz, der seine Lynchstimme nicht verliert, vorher: verliert Lynchstimme immer)
  • Neue Variante: Trunkenbold (In schwacher Variante erinnert er sich nach Nacht 2, vorher: immer nach Nacht 3)

Dezember 2014

  • Neue Rolle: Märtyrerin (Opfert sich um den Tod anderer zu verhindern)

2015

August 2015

  • Klarstellung: Unruhestifterin (2 getrennte Lynchungen normal oder 1 Lynchung in schwacher Variante, vorher: unklare Rollenbeschreibung)
  • Anpassung: Jeremias (Sieht WW+DB normal oder WW+Irgendwas in schwacher Variante, vorher: sieht WW)
  • Neue Rolle: Inquisitor (Tötet sich selbst oder gegnerische Rollen)
  • Anpassung: Events (Vielzahl an Anpassungen, 3 Streichungen und 3 neue Events, vorher: Events wie sie im RL gespielt werden)
  • Neue Rolle: Phantom (Offenbart sich anderen Spielern)
  • Anpassung: Schauspieler (Kann nicht kurzzeitig Wolf sein, vorher: konnte beliebige Rollen bekommen)

September 2015

  • Anpassung: Verfluchter & Ungezogenes Kind (Als DB/WW(J) gesehen, vorher: Als DB/Gebissener gesehen)
  • Neue Variante: Hexe (Kräuterhexe als geheime Variante, vorher: keine Variante)

Oktober 2015

  • Neue Rolle: Schattenwolf (Wolf, der nach Aktivität scannt)
  • Abschaffung: Bloody Mary (Rolle, die sich bei Tod rächt)
  • Anpassung: Ungezogenes Kind (Umbenennung in Wilder Junge und zu Beginn böse, vorher: Wechsler wie der Verfluchte)
  • Neue Rolle: Seherlehrling (Seher, nachdem der ursprüngliche stirbt)
  • Anpassung: Schwärmerin (Limit, wie wann sie sich verliebt, vorher: kein Limit)

November 2015

  • Klarstellung: Beschwörerin (Kann nicht hintereinander die gleiche Perons wählen, vorher: unklarer Text und daher je nach SL)

2016

Januar 2016

  • Neue Rolle: Ritualistin (Böse Helferin, die tote Rollen verschleiert)
  • Neue Variante: Waisenmädchen (Outet in schwacher Variante keinen Wolf, vorher: Outet einen Wolf)

Februar 2016

  • Neue Variante: Werwolfschamane (Verbirgt in schwacher Variante nur Wölfe, vorher: verbirgt beliebige Spieler)

März 2016

  • Neue Rolle: Traumwolf (Wolf, der erst beim Tod des ersten Wolfs dem Rudel beitritt)

April 2016

  • Neue Rolle: Auge (Kennt den Seher)

Mai 2016

  • Neue Rolle: Lykanthropin (Dorfbewohner, der als Werwolf gesehen wird)
  • Neuer Gegenstand: Richtstab (Träger kann bei UE entscheiden)
  • Neue Rolle: Priester + Variante Abt (Schützt Ziel einmalig vor jeder Todesart)
  • Anpassung: Süßwarenhändler (Hat nur noch ein Keks, der geoutet werden darf, vorher: auch Effekt der Aussätzigen)
  • Neue Rolle: Aussätzige (Das Fressen der Werwölfe entfällt in der Folgenacht, sollte diese Rolle gefressen werden)
  • Anpassung: Rolle, die sich auf irgendwelche Seher beziehen, beziehen sich jetzt nur noch auf den Seher (+ Seher-Lehrling, vorher "Seher im Namen")

Juli 2016

  • Neue Rolle: Druide (Schränkt das Fressen einmalig auf drei Personen ein)

2017

Januar 2017

  • Neue Rolle: Aura-Seherin (Kann überprüfen ob ein Spieler WW/DB ist oder eine besondere Rolle hat)
  • Neue Rolle: Polarwolf (Kann jede Nacht einen Spieler blockieren)

Februar 2017

  • Anpassung: Freimaurer (Es kommt beim Nutzen des Wortes FM/Freimaurer nicht mehr zum verschleppen)
  • Anpassung: Geschwister (Werden nun als Geschwister gesehen)

Juni 2017

  • Neuer Gegenstand: Ring des Lebens (Als Variante des Schutzamuletts ohne Weitergabe)

September 2017

  • Neuer Gegenstand: Geisterscherbe (ermöglicht es einem toten Spieler ohne Rollenwissen einen weiteren Post zu posten)
  • Neue Rolle: Strolch (Muss eine Anzahl an Spielern wählen, die vor ihm sterben müssen, um zu gewinnen)
  • Neue Rolle: Schmied (Kann einen Spieler wählen, der mit einem Dolch in der nächsten Nacht einen Spieler töten kann)
  • Neue Rolle: Friedenstaube (Kann jeden Tag geheim einem Spieler negative Stimmen geben)

Oktober 2017

  • Abschaffung der Variante Fanatischer Jason
  • Anpassung: Jason verändert nicht die Stimmzahl seiner Wähler und er muss seinen Partner im Liebespaar nicht töten, (vorher: Jason-Wähler haben nur 0,5 Stimmen und im Liebespaar muss der Partner gelyncht werden

2018

Januar 2018

  • Klarstellung: Druide (Kann den Fraß auf 3 Personen einschränken, die Wölfe aber nicht zwingen ein Rudelmitglied zu fressen. Vorher: Das Nachtopfer entfällt bei Einschränkung auf 3 Wölfe)

Februar 2018

  • Neue Rolle: Nachtwächter (Können sich beschützen oder beschützen lassen, kommt es zu einer richtigen Kombination ist letzterer geschützt))
  • Neue Rolle: Schlaflose (Erfährt, ob einer der direkten Nachbarn nachtaktiv war)
  • Neue Rolle: Vampir (Bilden eine dritte Partei, die jede Nacht ein Opfer wählen kann, welches zur Lynchung stirbt.)
  • Neue Testrolle: Geisterbeschwörerin (Kann 1/4 der lebenden Spieler auf eine Liste schreiben, würde einer sterben, wird dieser stattdessen zum Geist und verliert seine (halb-)aktiven Fähigkeiten)
  • Neuer Testgegenstand: Ring der Armut (Kann die Zahl der Nachtaktionen einer Rolle, z.B. Seher, begrenzen)
  • Neuer Testgegenstand: Liebesringe (Macht die Besitzer der Ringe zu einem Liebespaar)

März 2018

  • Einführung: neuer Angriffstypen: Normal, Verstärkt, Unaufhaltbar (vorher: keine einheitliche Regelung)
  • Strukturelle Änderungen der Wolfsrollen und Helfer (Teilnahme an Absprache, Mitbestimmung des Nachtangriffs, Gegenseitiges Kennen) (vorher: keine einheitliche Angabe)
  • Strukturelle Änderungen von Rollen die nach Aktivität scannen (vorher: nach Aktivitätslabel)
  • Strukturelle Änderungen einiger Rollen und Events aufgrund von Logik-Lücken (vor allem in Bezug auf Vampire)
  • Änderung Auserwählter: Kein Scanschutz (vorher: als DB gescannt)
  • Änderung Flötenspieler: Kann Spieler erneut verzaubern (vorher: nur einmal)
  • Änderung Geschwister: Kennen sich ab Spielbeginn (vorher: ab Nacht 1)
  • Änderung Inquisitor: Angriff ist verstärkt (vorher: fast unaufhaltbar)
  • Änderung Nachtwächter: Kann auch einzeln in ein Setting eingebaut werden (vorher: nur mehr als einer)
  • Klarstellung Polarwolf: Blockiert Gruppenfähigkeiten wenn er letztes Mitglied unterkühlt (vorher: nicht offiziell geregelt)
  • Änderung Schauspieler: variable Zahl an Rollen, kann alle Rollen zur Auswahl haben, Gesinnung bleibt immer Dorf (vorher: nur 3 Rollen, keine dorffeindlichen Rollen)
  • Klarstellung Seher-Lehrling beim Sonderfall "mehrere Seher": Aktivierung nach Tod des ersten Sehers (vorher: Aktivierungszeitpunkt nicht definiert)
  • Änderung Verfluchter: Umwandlung bei allen heilbaren Angriffen (vorher: nur durch Nachtangriff)
  • Klarstellung Vampire: diverser Wechselwirkungen mit Rollen (ausgelagert zu den Tipps für SLs - vorher: keine)
  • Klarstellung Waisenmädchen / Verlassenes Mädchen: hinsichtlich Angriffstypen: Reagieren auf alle heilbaren Angriffe mit ihren Tod
  • Festlegung der Balance-Werte von Taube, Nachtwächter, Schlaflose, Schmied, Strolch
  • Löschung des Events Artefakt
  • Löschung des Gegenstands Todesamulett
  • Änderung Schutzamulett: Keine Aufladung, schützt gegen normale und verstärkte Angriff (vorher: mehr Aufladungen möglich, schützt gegen alles außer Tod durch Liebeskummer)
  • Neuer Gegenstand: Ring des Todes: Tötet den Träger nach X-Nächten

April 2018

  • Neue Testrolle: Stiefmutter: Verhindert, dass die gewählte Person Ziel von Nachtaktionen werden kann oder selbst welche durchführen kann.

Mai 2018

  • Neue Testrolle: Illuminati: Haben ab Spielbeginn Absprache.
  • Neue Testrolle: Todesengel: Kann einen Spieler mittels Todesamulett töten.
  • Umbenennung der Variante des Aursehers zu Schattenseher
  • Umbenennung des Nachtschattenwolfs zum Aurawolf

Juni 2018

  • Verbesserung Flötenspieler: Der Scanschutz wurde wieder hinzugefügt (Scheint bei einer Übertragung verloren gegangen zu sein)
  • Klarstellung der Interaktion Märtyrerin-Harter Bursche: Sie kann ihn nun nicht mehr retten, da diese Aktion inkonsistent mit den neuen Angriffen war.
  • Traumwölfe: Traumwolf wird gelöscht und Alptraumwolf in Traumwolf umbenannt. (Außerdem klargestellt, dass das Waisenmädchen auch beim Traumwolf triggert)
  • Doppler: Nachtgänger und Klon werden gelöscht.
  • Unruhe/Chaosstifter: Unruhestifterin wird gelöscht und Chaosstifterin in Unruhestifterin unbenannt.
  • Jeremias: Jeremias wird gelöscht und Remias in Jeremias umbenannt.

Juli 2018

  • Aufnahme des Maskenwolfs und der Geisterbeschwörerin.
  • Testbeginn der Illuminati, der Stiefmutter und des Todesengels.
  • Ablehnung der Rächerin.

August 2018

  • Aufnahme des Scharfzahns

September 2018

  • Textänderung beim Alten (Grund: Konsistenz)
  • Aufnahme der Verräter als Testrolle

Oktober 2018

  • Regelklarstellung bei: Holder Maid, Aussätzige, Waisenmädchen, Verlassenem Mädchen, Verfluchter, Wilder Junge und Traumwolf bezüglich verstärkter Angriffe

November 2018

  • Klarstellung Harter Bursche: Überlebt bei Gruppenangriffen einen weiteren Tag-Nacht-Zyklus.
  • Klarstellung Weißer Werwolf: Startet einen unaufhaltbaren Angriff.
  • Klarstellung Schwärmerin: Wird sie gefressen, kriegt sie ein zufälliges Rudelmitglied als Liebespartner.

Dezember 2018

  • Neue Testrolle Seelenwolf: Kann bis zur ersten Nacht vom SL ausgewählte Wolfssonderrollen auf das Wolfsteam verteilen.
  • Neue Testrolle Sündenblob: Stirbt bei UE und gibt bei seinem Tod diesen Effekt an einen Spieler seiner Wahl weiter.

2019

März 2019

  • Testbeginn des Seelenwolfs.

April 2019

Allgemeine Änderungen

  • Neue Regelung für kopierende Effekte: Wenn eine Rolle übernommen/kopiert wird, deren Effekt schon hätte verwendet werden müssen (meist in Nacht 1), kann der Effekt sofort nachgeholt werden.
  • Neue Regelung für sehende Rollen und Verfälscher: Es wird ab sofort zwischen scannen (Rollenscanner können getäuscht werden) und überprüfen (Aktivitätsscanner und Rollenprüfer können nicht getäuscht werden)unterschieden. Die Seite Übersicht Scanverfälschungen enthält eine Übersicht.
  • Neue Regelung für Blockierende Rollen:
    • Wird ein Effekt blockiert, so wird dieser zurückerstattet. Folgende Rollen blockieren: Polarwolf, Schwärmerin und Stiefmutter.
    • VM/WM heben den Angriff komplett auf und erstatten keine Effekte zurück. Ihr Eintrag wird entsprechend geändert (siehe #Überarbeitung Waisenmädchen (Basis)).
  • Für Rollen, die nach Aktivität scannen, wurde folgendes festgelegt:
    • Rollen, die dies aktuell betreffen sind Schlaflose, Schattenseher und Schattenwolf Schlaflose:
      • Schlaflose: Erfährt, ob mindestens ein direkter Nachbar nachtaktiv war (= keine Änderung).
      • Schattenseher: Überprüft, ob das Ziel nachtaktiv war.
      • Schattenwolf: Überprüft, ob das Ziel wolfsfeindlich und nachtaktiv war oder wolfsfreundlich ist.
    • Als nachtaktiv gilt ein Ziel, wenn es diese Nacht seine Fähigkeit verwendet und hierfür dem Spielleiter schreibt.
      • Nachfragen, Abgabe von Notaktionen und die Info "nichts zu verwenden", machen den Spieler nicht aktiv.
      • Gruppenangriffe machen die ganze Gruppe aktiv.
      • Fähigkeiten, die verwendet werden müssen und Fähigkeiten, die über eine Notaktion durchgeführt werden, machen den Spieler aktiv.
    • Die alte Einteilung nach Aktivität wird komplett gelöscht, da sie nicht mehr verwendet wird.
  • Überarbeitung Abt: Die Segnung schützt nur gegen [normale/normale und verstärkte] Angriffe.
  • Überarbeitung Schauspieler: Der Schauspieler wird von allem als die aktuell übernommene Rolle behandelt und nicht mehr als Schauspieler.