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Priester (Basis): Unterschied zwischen den Versionen

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(Forenlog April 2019)
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* Darf einmalig in der Nacht einen anderen Spieler segnen, um ihn gegen den nächsten Tod zu schützen.
* Darf einmalig in der Nacht einen anderen Spieler segnen, um ihn gegen den nächsten Tod zu schützen.
* Es wird nicht bekannt gegeben, wenn der Effekt des Priesters eintritt. Auch der gesegnete Spieler erfährt nichts von seiner Segnung.
* Es wird nicht bekannt gegeben, wenn der Effekt des Priesters eintritt. Auch der gesegnete Spieler erfährt nichts von seiner Segnung.
* Die Segnung aktiviert sich vor eigenen, reaktiven Effekten (z.B. [[Harter Bursche]], [[Verfluchter]]), wird aber nicht verbraucht, wenn die Person anderweitig geschützt wurde (z.B. [[Hexe|Heiltrank]], [[Heiler]]).
* Die Segnung aktiviert sich vor eigenen, reaktiven Effekten (z.B. [[Harter Bursche]], [[Verfluchter]]), wird aber nicht verbraucht, wenn die Person anderweitig geschützt wurde, aktiviert sich also nur, wenn der Spieler erfolgreich angegriffen wurde (z.B. [[Hexe|Heiltrank]], [[Heiler]]).


===Ausprägungen===
===Ausprägungen===
* (Klassischer) '''Priester''': Die Segnung schützt gegen [[Normaler Angriff|normale Angriffe]], [[Verstärkter Angriff|verstärkte Angriffe]] und Lynchung.
* (Klassischer) '''Priester''': Die Segnung schützt gegen [[Normaler Angriff|normale Angriffe]], [[Verstärkter Angriff|verstärkte Angriffe]] und Lynchung.
* '''Abt''': Die Segnung schützt nur gegen '''[normale / normale und verstärkte]''' Angriffe.
* '''Abt''': Die Segnung schützt nur gegen '''[normale / normale und verstärkte]''' Angriffe.
===Interaktionen===
* Der Priesterschutz wird nur dann aktiviert, wenn der Spieler erfolgreich angegriffen wurde.
* Er hat Vorrang vor reaktiven Fähigkeiten der Rolle selbst.


==Changelog==
==Changelog==