Ringe (Basis): Unterschied zwischen den Versionen
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''Manche Schmuckstücke sind wertvolle Familienerbstücke und werden vom Besitzer nicht aus der Hand gegeben. Dazu zählen auch die Ringe der Veränderung, denn sie besitzen zum Teil mächtige Fähigkeiten.'' | ''Manche Schmuckstücke sind wertvolle Familienerbstücke und werden vom Besitzer nicht aus der Hand gegeben. Dazu zählen auch die Ringe der Veränderung, denn sie besitzen zum Teil mächtige Fähigkeiten.'' | ||
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==== Ring des Lebens ==== | |||
* Beschützt den Träger vor X Toden (normale und verstärkte Angriffe) in der Nacht. Der Träger erfährt, wenn sich eine Ladung verbraucht. | |||
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* Tötet den Träger nach X Nächten (Verstärkter Angriff). | |||
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* Reduziert die Anzahl der Anwendungen, die eine Rolle für ihre mehrmaligen Fähigkeiten hat, auf X mal. | |||
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* Erhöht die Anzahl der Anwendungen, die eine Rolle für ihre Fähigkeiten hat (auch für einmalige), auf X mal. Jede Fähigkeit kann allerdings weiterhin pro Nacht höchstens einmal verwendet werden. | |||
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* Träger von Liebesringen sind von Spielbeginn an ineinander verliebt. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich [[Liebespaar]]en. | |||
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* Der Träger des Rings stirbt, falls es bei der Lynchung zu einem Unentschieden kommt. | |||
==== Der Eine Ring ==== | |||
* Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. | |||
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Version vom 10. Oktober 2019, 10:03 Uhr
Gegenstandsgruppe Ringe | ||
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Weitergabe | stationär | |
Ausprägung | Fähigkeit | Anmerkung |
Ring des Lebens | defensiv | |
Ring des Todes | offensiv | |
Liebesringe | weitere Parteien | noch im Test |
Ring der Armut | ausgleichend | |
Ring des Reichtums | ausgleichend | noch im Test |
Ring der Sünde | ausgleichend | noch im Test |
Manche Schmuckstücke sind wertvolle Familienerbstücke und werden vom Besitzer nicht aus der Hand gegeben. Dazu zählen auch die Ringe der Veränderung, denn sie besitzen zum Teil mächtige Fähigkeiten.
Beschreibung
Basis
- Ringe werden vom Spielleiter zu Beginn an bestimmte Spieler vergeben, wo sie den Rest des Spiels verbleiben.
- Werden im Tod mit angezeigt.
- Manche Ringe haben einen Parameter X, der vom Spielleiter gewählt wird und dem Ringträger mitgeteilt wird sowie im Tod angezeigt wird.
- Außer den Liebesringen werden alle Ringe mit ihrem Parameter X von Rollenscans gesehen. Beispiel: Seher sieht Heiler mit Ring des Lebens (1).
Ausprägungen
Ring des Lebens
- Beschützt den Träger vor X Toden (normale und verstärkte Angriffe) in der Nacht. Der Träger erfährt, wenn sich eine Ladung verbraucht.
Ring des Todes
- Tötet den Träger nach X Nächten (Verstärkter Angriff).
Ring der Armut
- Reduziert die Anzahl der Anwendungen, die eine Rolle für ihre mehrmaligen Fähigkeiten hat, auf X mal.
Ring des Reichtums
Noch im Test
- Erhöht die Anzahl der Anwendungen, die eine Rolle für ihre Fähigkeiten hat (auch für einmalige), auf X mal. Jede Fähigkeit kann allerdings weiterhin pro Nacht höchstens einmal verwendet werden.
Liebesringe
Noch im Test
- Träger von Liebesringen sind von Spielbeginn an ineinander verliebt. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich Liebespaaren.
Ring der Sünde
Noch im Test
- Der Träger des Rings stirbt, falls es bei der Lynchung zu einem Unentschieden kommt.
Der Eine Ring
- Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Changelog
- Juni 2017: Einführung des Rings des Lebens als Variante zum Schutzamulett.
- Februar 2018: Aufnahme der Liebesringe und des Rings der Armut als Testgegenstände.
- März 2018: Einführung des Rings des Todes als Ersatz zum Todesamulett.
- Mai 2018: Zusammenfassung aller Ringe in der Gegenstandsgruppe Ringe.
- Juni 2019: Testbeginn des Rings des Reichtums.
- September 2019: Testbeginn des Rings der Sünde und offizielle Aufnahme des Rings der Reichtums.