Spielende

Aus Werwolf Online
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Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt

Inhaltsverzeichnis

Last Man

Regelung

  • Das Spiel wird vollständig ausgespielt und alle Sondereffekte können bis zum Schluss verwendet werden.
  • In einem 1vs1 am Tag gewinnt der Titelträger (HD bzw. Monarch), während bei einem 1vs1 in der Nacht "normal" weitergespielt wird.
  • Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.

Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW)

Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf+Fluchi gewinnen (Automatische Nacht 2vs0).
  • Fluchi -> Totalauslöschung (Automatische Nacht und Schuss: 0vs0).
  • Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).

Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Dorf gewinnt (Automatischer Tag mit HD 1vs1).
  • Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).

Showdown

Regelung

  • Das Spiel wird vollständig bis zu einem 1vs1 ausgespielt.
  • Bis zu diesem Punkt sind alle Sondereffekte und der Titel potenziell nutzbar.
  • Wird das 1vs1 erreicht, so gewinnt die "bösere" Partei, die noch lebt (siehe Anmerkung).
  • Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
  • Anmerkung zu Drittparteien
    • Sollte es zu einem 1vs1 kommen, so gilt folgende Siegesreihenfolge: WWW > Vampire > Wölfe > Dorf > Flötenspieler > Nekromant/Untote = Jason (verlieren ein 1vs1 immer).
    • Verliebte spielen immer zu zweit und können daher kein 1vs1 erreichen.

Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)

Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
  • Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge: 1vs1).
  • Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).

Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
  • Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).

Überrennen

Regelung

  • Das Spiel wird sofort beendet, wenn eine böse Gruppe (meist das Rudel) mindestens die Hälfte der lebenden Spieler ausmacht (Helfer zählen nicht dazu).
  • Bisher nicht verwendete Sondereffekte und der HD-Status sind dabei völlig egal.
  • (Im seltenen Fall, dass mehrere Böse versuchen sich gegenseitig zu überrennen, gilt die Siegesreihenfolge von Showdown.)

Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)

Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
  • Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Überrennen: 1vs1).
  • Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).

Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
  • Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Überrennen: 1vs2).