Amor (Basis): Unterschied zwischen den Versionen

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''Mit seinem Bogen und seinen Herzpfeilen sorgt Amor für die Liebe im Düsterwald. Er schießt seine Pfeile auf zwei Dorfbewohner, die sich sofort unsterblich ineinander verlieben und einander bis in den Tod folgen würden. Ihre Liebe ist sogar stärker als ihr Zugehörigkeitsgefühl zu ihrer jeweiligen Partei.''
''Mit seinem Bogen und seinen Herzpfeilen sorgt Amor für die Liebe im Düsterwald. Er schießt seine Pfeile auf zwei Dorfbewohner, die sich sofort unsterblich ineinander verlieben und einander bis in den Tod folgen würden. Ihre Liebe ist sogar stärker als ihr Zugehörigkeitsgefühl zu ihrer jeweiligen Partei.''


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==Rollenbeschreibung==
==Rollenbeschreibung==
===Rollenbasis===
===Rollenbasis===


* Erzeugt unter Umständen ein [[#Liebespaar]].
* Erzeugt unter Umständen ein [[#Liebespaar | Liebespaar]].


===Ausprägungen===
===Ausprägungen===


* '''(Klassischer) Amor:''' Kann in der ersten Nacht zwei beliebige Spieler zu einem [[#Liebespaar]] machen (auch sich selbst).
* '''(Klassischer) Amor:''' Kann in der ersten Nacht zwei beliebige Spieler zu einem Liebespaar machen (auch sich selbst).
* '''Schwärmerin:'''
* '''Schwärmerin:'''
** Verliebt sich in die erste nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie vornimmt, wenn nach der Nacht noch mindestens vier Spieler am Leben sind [- bzw. und maximal Nacht 2 ist]. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich [[#Liebespaar]]en.
** Verliebt sich in die erste nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie vornimmt, wenn nach der Nacht noch mindestens vier Spieler am Leben sind '''[bzw. und maximal Nacht 2 ist]'''. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich Liebespaaren.
** Wird die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs, verliebt sie sich in ein zufälliges Mitglied dieser Gruppe.
** Wird die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs, verliebt sie sich in ein zufälliges Mitglied dieser Gruppe.
** Sollte die Schwärmerin sich durch eine tödliche Aktion verlieben, wird diese Aktion nicht ausgeführt und bleibt der entsprechenden Rolle erhalten (z.B. Gift der [[Hexe]] noch verfügbar).
** Sollte die Schwärmerin sich durch eine tödliche Aktion verlieben, wird diese Aktion nicht ausgeführt und bleibt der entsprechenden Rolle erhalten (z.B. Gift der [[Hexe]] noch verfügbar).
** Hinweis: Wenn der Partner bei der Aktion stirbt (z.B. [[Jäger]], [[Inquisitor]]), verliebt sich die Schwärmerin und nimmt sich dann sofort das Leben.
** Hinweis: Wenn der Partner bei der Aktion stirbt (z.B. [[Jäger]], [[Inquisitor]]), verliebt sich die Schwärmerin und nimmt sich dann sofort das Leben.
** Interagieren mehrere Rollen in der gleichen Nacht mit ihr, verliebt sie sich in diejenige, die ihre Nachricht an den Spielleiter als [letztes/erstes] geschickt hat. Welche Variante gilt, wird zu Beginn vom Spielleiter festgelegt und nur der Schwärmerin mitgeteilt.
** Interagieren mehrere Rollen in der gleichen Nacht mit ihr, verliebt sie sich in diejenige, die ihre Nachricht an den Spielleiter als '''[letztes/erstes]''' geschickt hat. Welche Variante gilt, wird zu Beginn vom Spielleiter festgelegt und nur der Schwärmerin mitgeteilt.
* Siehe auch [[Liebesringe]].
* Siehe auch '''[[Liebesringe]]'''.


===Liebespaar===
===Liebespaar===
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* Gehören die Verliebten unterschiedlichen Spielparteien an, bilden sie fortan ihre eigene Partei und gewinnen allein. Dafür müssen sie alle anderen Spieler töten.
* Gehören die Verliebten unterschiedlichen Spielparteien an, bilden sie fortan ihre eigene Partei und gewinnen allein. Dafür müssen sie alle anderen Spieler töten.
* Stirbt ein Verliebter, so nehmen sich alle anderen Partner in diesem Paar das Leben ([[Unaufhaltbarer Angriff]]).
* Stirbt ein Verliebter, so nehmen sich alle anderen Partner in diesem Paar das Leben ([[Unaufhaltbarer Angriff]]).


==Changelog==
==Changelog==
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* '''März 2018:''' Änderung: Spezifizierung des Verliebtentodes als unaufhaltbarer Angriff. Vorher: keine Angriffsgruppen.
* '''März 2018:''' Änderung: Spezifizierung des Verliebtentodes als unaufhaltbarer Angriff. Vorher: keine Angriffsgruppen.
* '''Mai 2018:''' Zusammenfassung der Rollen Amor und Schwärmerin in der Rollengruppe Amor.
* '''Mai 2018:''' Zusammenfassung der Rollen Amor und Schwärmerin in der Rollengruppe Amor.
* '''November 2018:''' Klarstellung was passiert, wenn die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs wird.
* '''November 2018:''' Klarstellung, was passiert, wenn die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs wird.


[[category: Rollen]]
[[category: Rollen]]
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Aktuelle Version vom 2. September 2019, 20:27 Uhr

Mit seinem Bogen und seinen Herzpfeilen sorgt Amor für die Liebe im Düsterwald. Er schießt seine Pfeile auf zwei Dorfbewohner, die sich sofort unsterblich ineinander verlieben und einander bis in den Tod folgen würden. Ihre Liebe ist sogar stärker als ihr Zugehörigkeitsgefühl zu ihrer jeweiligen Partei.

Rollengruppe Amor
Gesinnung Dorf
Fähigkeit weitere Parteien
Ausprägungen Amor Schwärmerin
Balancing -1 -2

Rollenbeschreibung

Rollenbasis

Ausprägungen

  • (Klassischer) Amor: Kann in der ersten Nacht zwei beliebige Spieler zu einem Liebespaar machen (auch sich selbst).
  • Schwärmerin:
    • Verliebt sich in die erste nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie vornimmt, wenn nach der Nacht noch mindestens vier Spieler am Leben sind [bzw. und maximal Nacht 2 ist]. Hierfür gelten dann Amors Regeln bezüglich Liebespaaren.
    • Wird die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs, verliebt sie sich in ein zufälliges Mitglied dieser Gruppe.
    • Sollte die Schwärmerin sich durch eine tödliche Aktion verlieben, wird diese Aktion nicht ausgeführt und bleibt der entsprechenden Rolle erhalten (z.B. Gift der Hexe noch verfügbar).
    • Hinweis: Wenn der Partner bei der Aktion stirbt (z.B. Jäger, Inquisitor), verliebt sich die Schwärmerin und nimmt sich dann sofort das Leben.
    • Interagieren mehrere Rollen in der gleichen Nacht mit ihr, verliebt sie sich in diejenige, die ihre Nachricht an den Spielleiter als [letztes/erstes] geschickt hat. Welche Variante gilt, wird zu Beginn vom Spielleiter festgelegt und nur der Schwärmerin mitgeteilt.
  • Siehe auch Liebesringe.

Liebespaar

  • Ein Liebespaar besteht immer aus mindestens 2 Personen. Sollten sich weitere Personen in ein bereits vorhandenes Paar verlieben, bilden sie eine größere Gruppe.
  • Die Verliebten haben Abspracherecht.
  • Sollten alle Verliebten der gleichen Partei angehören, spielen sie weiterhin mit dieser zusammen.
  • Gehören die Verliebten unterschiedlichen Spielparteien an, bilden sie fortan ihre eigene Partei und gewinnen allein. Dafür müssen sie alle anderen Spieler töten.
  • Stirbt ein Verliebter, so nehmen sich alle anderen Partner in diesem Paar das Leben (Unaufhaltbarer Angriff).

Changelog

  • Juli 2014: Anpassung: Verliebte können gegeneinander stimmen. Vorher: nicht erlaubt.
  • Oktober 2015: Anpassung: Limit, bis wann sich die Schwärmerin verlieben kann. Vorher: kein Limit.
  • März 2018: Änderung: Spezifizierung des Verliebtentodes als unaufhaltbarer Angriff. Vorher: keine Angriffsgruppen.
  • Mai 2018: Zusammenfassung der Rollen Amor und Schwärmerin in der Rollengruppe Amor.
  • November 2018: Klarstellung, was passiert, wenn die Schwärmerin Opfer eines Gruppenangriffs wird.