Spielende: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt
Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt
Inhaltsverzeichnis
Last Man


Regelung
==Last Man==


    Das Spiel wird vollständig ausgespielt und alle Sondereffekte können bis zum Schluss verwendet werden.
'''Regelung'''
    In einem 1vs1 am Tag gewinnt der Titelträger (HD bzw. Monarch), während bei einem 1vs1 in der Nacht "normal" weitergespielt wird.
    Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.


Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW)
* Das Spiel wird vollständig ausgespielt und alle Sondereffekte können bis zum Schluss verwendet werden.
* In einem 1vs1 am Tag gewinnt der Titelträger (HD bzw. Monarch), während bei einem 1vs1 in der Nacht "normal" weitergespielt wird.
* Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
 
'''Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW)'''


Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung


    Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf+Fluchi gewinnen (Automatische Nacht 2vs0).
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf+Fluchi gewinnen (Automatische Nacht 2vs0).
    Fluchi -> Totalauslöschung (Automatische Nacht und Schuss: 0vs0).
* Fluchi -> Totalauslöschung (Automatische Nacht und Schuss: 0vs0).
    Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).
* Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).


Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen


    Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Dorf gewinnt (Automatischer Tag mit HD 1vs1).
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Dorf gewinnt (Automatischer Tag mit HD 1vs1).
    Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).
* Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).


Showdown
==Showdown==


Regelung
'''Regelung'''


    Das Spiel wird vollständig bis zu einem 1vs1 ausgespielt.
* Das Spiel wird vollständig bis zu einem 1vs1 ausgespielt.
    Bis zu diesem Punkt sind alle Sondereffekte und der Titel potenziell nutzbar.
* Bis zu diesem Punkt sind alle Sondereffekte und der Titel potenziell nutzbar.
    Wird das 1vs1 erreicht, so gewinnt die "bösere" Partei, die noch lebt (siehe Anmerkung).
* Wird das 1vs1 erreicht, so gewinnt die "bösere" Partei, die noch lebt (siehe Anmerkung).
    Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
* Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
    Anmerkung zu Drittparteien
* ''Anmerkung zu Drittparteien''
        Sollte es zu einem 1vs1 kommen, so gilt folgende Siegesreihenfolge: WWW > Vampire > WW > Dorf > Flötenspieler > Jason.
** Sollte es zu einem 1vs1 kommen, so gilt folgende Siegesreihenfolge: WWW > Vampire > WW > Dorf > Flötenspieler > Jason.
        Verliebte spielen immer zu zweit und können daher kein 1vs1 erreichen.
** Verliebte spielen immer zu zweit und können daher kein 1vs1 erreichen.


Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)
'''Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)'''


Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung


    Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
    Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge: 1vs1).
* Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge: 1vs1).
 
* Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).
Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).


Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen


    Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
    Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).
* Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).


Überrennen
==Überrennen==


Regelung
'''Regelung'''


    Das Spiel wird sofort beendet, wenn eine böse Gruppe (meist das Rudel) mindestens die Hälfte der lebenden Spieler ausmacht (Helfer zählen nicht dazu).
* Das Spiel wird sofort beendet, wenn eine böse Gruppe (meist das Rudel) mindestens die Hälfte der lebenden Spieler ausmacht (Helfer zählen nicht dazu).
    Bisher nicht verwendete Sondereffekte und der HD-Status sind dabei völlig egal.
* Bisher nicht verwendete Sondereffekte und der HD-Status sind dabei völlig egal.
    (Im seltenen Fall, dass mehrere Böse versuchen sich gegenseitig zu überrennen, gilt die Siegesreihenfolge von Showdown.)
* (Im seltenen Fall, dass mehrere Böse versuchen sich gegenseitig zu überrennen, gilt die Siegesreihenfolge von Showdown.)


Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)
'''Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)'''


Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung
Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung


    Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
    Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Überrennen: 1vs1).
* Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Überrennen: 1vs1).
    Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).
* Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).


Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen
Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen


    Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
* Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
    Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Überrennen: 1vs2).
* Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Überrennen: 1vs2).
 
__FORCETOC__


https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:B47gU354lMMJ:https://werwolf-online.com/wiki/index.php%3Ftitle%3DSpielende+&cd=1&hl=de&ct=clnk&gl=de
[[category:Keine Formatierung]]
[[category:Spielattribute]]
[[category:Spielattribute]]

Version vom 21. Mai 2019, 15:36 Uhr

Durch das Spielende kann bestimmt werden, unter welchen Umständen ein Spiel vorzeitig beendet werden kann und welche Partei bei einem eventuellen 1vs1 gewinnt

Last Man

Regelung

  • Das Spiel wird vollständig ausgespielt und alle Sondereffekte können bis zum Schluss verwendet werden.
  • In einem 1vs1 am Tag gewinnt der Titelträger (HD bzw. Monarch), während bei einem 1vs1 in der Nacht "normal" weitergespielt wird.
  • Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.

Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs. WW)

Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf+Fluchi gewinnen (Automatische Nacht 2vs0).
  • Fluchi -> Totalauslöschung (Automatische Nacht und Schuss: 0vs0).
  • Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).

Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Dorf gewinnt (Automatischer Tag mit HD 1vs1).
  • Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).

Showdown

Regelung

  • Das Spiel wird vollständig bis zu einem 1vs1 ausgespielt.
  • Bis zu diesem Punkt sind alle Sondereffekte und der Titel potenziell nutzbar.
  • Wird das 1vs1 erreicht, so gewinnt die "bösere" Partei, die noch lebt (siehe Anmerkung).
  • Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn der Ausgang trotz Titel und Sondereffekte für alle Spieler immer der Gleiche wäre.
  • Anmerkung zu Drittparteien
    • Sollte es zu einem 1vs1 kommen, so gilt folgende Siegesreihenfolge: WWW > Vampire > WW > Dorf > Flötenspieler > Jason.
    • Verliebte spielen immer zu zweit und können daher kein 1vs1 erreichen.

Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)

Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
  • Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge: 1vs1).
  • Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).

Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Siegesreihenfolge 1vs1).
  • Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Automatischer Tag und Schuss: 0vs1).

Überrennen

Regelung

  • Das Spiel wird sofort beendet, wenn eine böse Gruppe (meist das Rudel) mindestens die Hälfte der lebenden Spieler ausmacht (Helfer zählen nicht dazu).
  • Bisher nicht verwendete Sondereffekte und der HD-Status sind dabei völlig egal.
  • (Im seltenen Fall, dass mehrere Böse versuchen sich gegenseitig zu überrennen, gilt die Siegesreihenfolge von Showdown.)

Beispiel (Es leben noch Jäger + Fluchi (nicht gebissen, HD) vs WW)

Wenn diese Konstellation nach dem Nachtpost erreicht wird: Lynchung

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
  • Fluchi -> Der Wolf gewinnt (Überrennen: 1vs1).
  • Wolf -> Das Dorf gewinnt (2vs0).

Wenn diese Konstellation nach dem Lynchpost erreicht wird: Fressen

  • Jäger -> Schuss auf WW und Dorf gewinnt (1vs0). Schuss auf Fluchi und der Wolf gewinnt (0vs1). Schuss in die Luft und Wolf gewinnt (Überrennen 1vs1).
  • Fluchi -> Die Wölfe gewinnen (Überrennen: 1vs2).