Polarwolf: Unterschied zwischen den Versionen

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* Darf jede Nacht einen Spieler (nicht zweimal hintereinander den gleichen) auswählen und unterkühlen.
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** Unterkühlte Spieler können keine aktiven, halbaktiven oder reaktiven Fähigkeiten verwenden.
** Unterkühlte Spieler können keine aktiven, halbaktiven oder reaktiven Fähigkeiten verwenden.
** Sie werden darüber nur informiert, wenn ihre Aktion eigentlich eine Reaktion vom Spielleiter erfordert, die dann ausbleiben würde, oder sie einen einmaligen Effekt verwenden, der dann nicht verloren geht.
** Sie werden darüber nur informiert, wenn ihre Aktion eigentlich eine Reaktion vom Spielleiter erfordert, die dann ausbleiben würde, oder sie einen begrenzt verfügbaren Effekt verwenden, der dann nicht verloren geht.
** Gruppenfähigkeiten (z.B. Wolfsfraß und Vampirbiss) werden nur blockiert, wenn alle lebende Gruppenmitglieder blockiert sind.
** Gruppenfähigkeiten (z.B. Wolfsfraß und Vampirbiss) werden nur blockiert, wenn alle lebende Gruppenmitglieder blockiert sind.
* Passive und initiale Effekte können nicht blockiert werden.
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* '''Januar 2017:''' Aufnahme als offizielle Rolle.
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* '''März 2018:''' Klarstellung hinsichtlich Gruppenfähigkeiten. Vorher: Nicht offiziell geregelt.
* '''März 2018:''' Klarstellung hinsichtlich Gruppenfähigkeiten. Vorher: Nicht offiziell geregelt.
* '''April 2019:''' Alle begrenzt verfügbaren Effekte und nicht nur einmalige werden zurückerstattet.


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Aktuelle Version vom 11. September 2019, 08:23 Uhr

Polarwolf
Gesinnung Wolf
Balancing -8
Fähigkeit wolfsfreundlich

Aus dem hohen Norden kam einst ein Rudel weißer Wölfe. Doch im Gegensatz zum WWW sind sie trotz ihrer Farbe weder Einzelgänger noch Kannibalen. Die Polarwölfe nehmen im Rudel eine besondere Stellung ein, da die anderen Wölfe stets etwas Abstand halten. Die kühle Aura, die einen frieren lässt, ist nicht nur den Menschen unangenehm. Trotzdem sind sie ein Gewinn für das Rudel, da sie ihre kalte Macht nutzen, um das Dorf in tödliche Starre zu versetzen.'

Rollenbeschreibung

  • Teilt die Absprache der Wölfe und darf den Nachtangriff mitbestimmen.
  • Darf jede Nacht einen Spieler (nicht zweimal hintereinander den gleichen) auswählen und unterkühlen.
    • Unterkühlte Spieler können keine aktiven, halbaktiven oder reaktiven Fähigkeiten verwenden.
    • Sie werden darüber nur informiert, wenn ihre Aktion eigentlich eine Reaktion vom Spielleiter erfordert, die dann ausbleiben würde, oder sie einen begrenzt verfügbaren Effekt verwenden, der dann nicht verloren geht.
    • Gruppenfähigkeiten (z.B. Wolfsfraß und Vampirbiss) werden nur blockiert, wenn alle lebende Gruppenmitglieder blockiert sind.
  • Passive und initiale Effekte können nicht blockiert werden.

Changelog

  • Januar 2017: Aufnahme als offizielle Rolle.
  • März 2018: Klarstellung hinsichtlich Gruppenfähigkeiten. Vorher: Nicht offiziell geregelt.
  • April 2019: Alle begrenzt verfügbaren Effekte und nicht nur einmalige werden zurückerstattet.