1. Dashboard
  2. Forum
  3. Spiele
    1. Termine
  4. Wiki
  5. How To: Editor
  6. How To: Zählbot
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Termine
  1. WWO: Werwolf Online
  2. Kalender

Sonderspiel | Camp Half-Blood-Hill | Ente | (14/min.15)

  • Donnerstag, 17. April 2025
  • Ente
  • 11 Kommentare
  • 1,5k Zugriffe

Camp Half-Blood-Hill:

Camp Half-blood Map DIGITAL DOWNLOAD || Percy Jackson Camp Map || PJO ...


Hintergrund:

Das Camp Halfblood-Hill wird von Kronos und seinen Titanen angegriffen und ihr seid die Helden und Naturgeister, die das Camp und die Götter vor den Bösen verteidigen. Jeden Tag wird das Camp angegriffen und ihr müsst gemeinsam Missionen erfüllen, indem ihr eine Kampftruppe zusammenstellt, die stark genug ist. Es gibt allerding Saboteure, die für den Feind arbeiten. Scheitert ihr zu häufig, gewinnen sie.


Tagesfristen:

Tagaktionen: Bis 20:00 Uhr (sofern es sie dann gibt)

Tagreaktionen und Missionsaktionen: Bis 21:00

Lynchung: 21:00 Uhr -> Nachtpost 1 zur Lynchung

Etwas später Nachtpost 2 zu den Auswertungen der Missionen (gescheitert oder nicht)

Nachtaktionen: Bis 21:45

Nachtreaktionen: Bis 22.00 -> sofern nicht direkt spielrelevant – entsprechend gekennzeichnet - auch subjektiv länger (aka ihr geht schlafen und lest eure Aktion am nächsten Morgen und macht sie, allerdings: im Spiel teilnehmen und anwesend sein, aber mehr Zeit zum Überlegen haben wollen ist nicht ok)

Anmkerung Reaktionen: Ich brauche Zeit um gewisse Aktionen weiterzugeben, daher werde ich das sehr flexibel handeln.

Spielattribute:
Spieltyp: Sonderspiel
Gegenstände: aktiv
Lynchtyp: Demokratie (Variante Richter)
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: inaktiv
Postzwang: aktiv, mindestens 2 spielrelevante Posts pro Spieltag



Ablauf:

Phase 1 (Tutorial): Keine Sorge, dass offizielle Spiel beginnt hier noch nicht. Die Pregametage dienen dazu, euch mit dem Konzept und der Idee des Spiels vertraut zu machen. Ihr erfahrt eure Gesinnung und könnt euch im Thread über Taktiken unterhalten.

Tag 1: Rolle mit Grundfähigkeiten: Bis auf wenige Ausnahmen, erhaltet ihr zu Beginn nicht eure komplette Rolle, sondern habt die Möglichkeit zu wählen! An Tag 1 entscheidet sich, in welche Richtung ihr euch dieses Spiel spezialisieren wollt. Ob ihr Helden (Kinder Götters) oder Naturwesen seid. Außerdem erfahrt ihr, wie die Spielmechanik genau funktioniert (und könnt das für euch ausprobieren).

Tag 2: Aufbau eures Bataillon: Jeder von euch baut sich nun ein Team zusammen, dass später gemeinsam mit den anderen Teams Missionen (das Camp verteidigen) erfüllen muss. Das böse Team wird die Aufgabe haben, die Missionen zu sabotieren, um zu gewinnen. Ihr könnt euch gemeinsam über die strategisch sinnvolle Wahl eures Bataillons austauschen, eure Wahl soll allerdings geheim bleiben.

Tag 3: Wahl von Berufen und Ausrüstung: An Tag 3 bekommen eure Helden Berufe (und Ausrüstung), die euch bei den Missionen helfen werden. Außerdem wählt ihr einen Campleiter und zwei Testherausforderungen erwarten euch, sodass ihr seht wie es dann wirklich abläuft.

Phase 2: Das Spiel beginnt ( 7-10 Tage)


Regeln:

Es gibt eine Lynchung und einen NK. D.h. Das Spiel läuft wie gewohnt ab. Zusätzlich dazu gibt es:

Missionen:

Jeden Tag gibt es Missionen, die eine gewisse Anzahl an Attributen verlangen – werden genug erreicht, so gilt die Mission als erfüllt. Wird sie nicht erreicht, bekommt das Böse Team einen Punkt. – Die Schwierigkeiten von den Missionen hängt von der Stärke der einzelnen Parteien ab, sodass ein Schneeballeffekt verhindert werden soll. Die Attribute sind Ruhm, Stärke, Verteidigung, Geschicklichkeit und Gerissenheit. Zusätzlich gibt es Naturverbundenheit als separaten Einfluss. 2 Ruhmpunkte gelten situativ als ein anderes Attribut (z.B. 2 Ruhm können bei Bedarf auch 1 Verteidigung sein – Naturverbundenheit ist kein Attribut). Außerdem muss der Hunger der Kampftruppen immer gestillt sein, d.h. in jeder Kampftruppe muss mindestens eine Nahrung bereitgestellt werden – andernfalls geschehen schlimme Dinge.

Spieler:

Spieler sind idR Helden, d.h. sie haben dieselben Attribute und Fähigkeiten (aber +1 Lebenspunkt) wie Helden - allerdings zusätzlich 2 Ruhm, wenn sie mit ihrem gesamten Bataillon kämpfen. Die Wahl der Mission ist bis 20:00 Uhr zu treffen.

Bataillon:

Jeder Spieler, der ein Held ist, hat ein Bataillon aus 5 Helden, die euch helfen Missionen zu erfüllen. Die Wahl dieser 5 Helden geschieht im Tutorial an Tag 2 und ist den Spielern freigestellt. Das Bataillon kann zusammen oder getrennt kämpfen. Kämpft sie zusammen, so hat der Spieler die komplette Kontrolle über die Aktionen und Fähigkeiten. Diese müssen bis 21:00 Uhr gewählt werden.

Helden:

Helden sind Halbgötter und bekommen Attribute, die sie von ihren Eltern erben (z.B. haben Ares – Kriegsgott – Kinder besonders viel Stärke). Die Attribute werden offen preisgegeben und sind für alle zu Spielbeginn gleich. Helden haben zum Teil zusätzliche Fähigkeiten, lest sie euch vor der Wahl eurer Helden durch. Helden haben 2 Lebenspunkte und sterben, wenn sie diese verlieren. Hat ein Spieler keine Helden mehr, ist er raus. Stirbt ein Spieler, kann er die verbliebenden Helden einer neuen Führung unterstellen (muss aber für jeden Helden einen anderen Spieler wählen).

Berufe:

Helden können in Berufen spezialisiert werden, die wichtige zusätzliche Fähigkeiten freischalten oder Aufgaben erledigen. Der Beruf von dem Spieler wird Tag 2 vom Tutorial gewählt und die Berufe der Truppe an Tag 3 vom Tutorial.

Sonderregeln:

Sonderregeln gelten für alle Spieler, die keine Helden sind, und gelten gesondert. Die normalen Regeln (ausgenommen Fristen) gelten für sie nicht. Sie bekommen Sonderregeln. Sonderregeln können außerdem für bestimmte Spieler gelten, die Helden sind, und vereinzelte Regeln außerkraftsetzen oder umgehen.


Die Helden/Naturwesen - erst für Phase 1 relevant (in Bearbeitung)

Halbgötter/Helden

Ares Halbgötter: 2 Ruhm, 3 Stärke und 1 Verteidigung, -1 Naturverbundenheit. Erhalten nach je 3 Siegen einen Ruhm. Erhalten nach Niederlage 1 Stärke

Athene Halbgötter: 1 Ruhm, 2 Verteidigung, 2 Gerissenheit. Diese Helden sind Strategen – nach einem Kampf an demselben Ort, können sie einen Verteidigungswall errichten (dafür wird ein Handwerker, 1 Holz und ein Taktiker am selben Ort benötigt).

Verteidigung Wall: Einmal gebaut, gewährt er +5 Verteidigung. Eine tägliche Reparatur ist erforderlich. Dafür muss ein Athene Halbgott, ein Handwerker und ein Holz zur Verfügung stehen. (Nur ein Wall pro Ort)

Hephaistos Halbgötter: 1 Stärke, 1 Verteidigung, 3 Geschicklichkeit. Diese Helden bekommen automatisch den Beruf Schmied. Je nach Wahl können sie zum Schmiedemeister werden:

Meister Schmied: Ein besonderer Beruf, den nur sie erlernen können. Meister Schmiede können zerstörte Ausrüstung von gefallenen Helden benutzen. Außerdem können sie mit 2 Himmlischer Bronze epische Gegenstände für Spieler schmieden.

Apollo Halbgötter: 1 Verteidigung, 2 Geschicklichkeit, 1 Gerissenheit, 1 Naturverbundenheit. Die Kinder Apollos sind alle Bogenschützen.

Hermes Halbgötter: -1 Ruhm, 1 Stärke, 3 Gerissenheit, 1 Geschicklichkeit. Kinder des Gotts der Diebe können in der Missionenaktionsphase von anderen (und sogar den Monstern) Rohstoffe/Ausrüstung stehlen.

Meisterdieb: Stiehlt auch Gegenstände von ausgewählten Spielern.

Dementer Halbgötter: 1 Geschicklichkeit, 3 Naturverbundenheit. Kinder der Demeter finden zu Beginn jedes Tages 1 Rohstoff, die direkt an andere Helden weitergegeben werden können. Farmer/Sammler: Ein besonderer Beruf, den nur sie erlernen können. Dies garantiert es Kindern der Demeter immer aus Nahrung oder Kräuter zu wählen.

Aphrodite Halbgötter: 1 Ruhm, 2 Gerissenheit. Die Kinder Aphrodite kämpfen und arbeiten nicht gerne. Sie können keine Spezialisierung ausüben. Stattdessen erhalten sie einen einzigartigen Fähigkeitsbaum (maximal 1 pro Person).

Dionysus Halbgötter: 1 Verteidigung, 3 Naturverbundenheit. Kinder von Dionysus stellen die Nahrungsversorgung für das ganze Bataillon sicher – wurde die Nahrungsversorgung bereits ohne sie sichergestellt, finden sie Kräuter oder verarbeiten Kräuter, sofern sie schon Kräuter haben, zu Medizin, die Verletzungen und Vergiftungen von Soldaten entgegenwirkt.


Naturwesen:

Dryaden: 2 Verteidigung, 1 Geschicklichkeit (+1 Gerissenheit im Wald). Dryaden sind Baumnymphen – sie können von den Satyrn zur Unterstützung gerufen werden

Najaden: 1 Stärke, 2 Gerissenheit (+1 Verteidigung am Fluss). Najaden sind Flussnymphen – sie können von Satyrn zur Unterstützung gerufen werden

Nereiden: 2 Stärke, 1 Verteidigung (+1 Geschicklichkeit am Strand). Nereiden sind Meernymphen – sie können von Satyrn zur Unterstützung gerufen werden.

Aurae: 2 Geschicklichkeit, 1 Gerissenheit (+1 Stärke in der Luft). Aurae sind Windnymphen – sie können von Satyrn zur Unterstützung gerufen werden.

Satyr (mit Flöte): Entscheide dich jeden Tag, ob ein neues Lied gelernt werden soll oder ob du eins deiner Lieder spielen willst. 1 Naturverbundenheit

Satyr (Sucher): Verschwinde für x Runden und kehre Tag x mit einer großen Belohnung zurück!

Satyr (Rekrut): Finde jeden zweiten Tag einen neuen Halbgott, der an das Bataillon der Person deiner Wahl geht.

Satyr (mit Stock): 1 Stärke, 3 Naturverbundenheit

Rohstoffe

Holz: Wird primär von Handwerkern benötigt

Kräuter: Wird primär von Sanitätern benötigt

Himmlische Bronze: Wird primär von Schmieden benötigt

Nahrung: Wird jede Runde in jeder Kampftruppe benötigt, damit keine schlimmen Dinge passieren

Berufe

Handwerker: Erstelle aus 1 Holz einen Bogen. Ein Bogen gibt +1 Verteidigung.

Schmied: Erstelle aus 1 Himmlischer Bronze ein Schwert. Ein Schwert gibt +1 Stärke.

Sanitäter: Erstelle aus 1 Kräuter eine Medizin. Medizin heilt einen Schadenspunkt (nur von Nichtspieler Helden)

Taktiker: +1 Gerissenheit. Wird benötigt um Wälle zu bauen.

Schwertkämpfer: +1 Stärke. Erhält +1 Verteidigung, wenn mit Schwert ausgerüstet.

Bogenschütze: + 1 Verteidigung. Erhält + 1 Stärke, wenn mit Bogen ausgerüstet.

Holzfäller: Fällt im Wald 1 Holz. Überall sonst auch 1 Holz, aber Attribute müssen dafür halbiert werden.

Steinmetz: Findet am Fluss 1 Himmlisches Bronze. Überall sonst auch 1 Himmlisches Bronze, aber Attribute müssen dafür halbiert werden


Tagesablauf:

  1. Nachtpost und Bekanntgabe von Missionen -> am späten Abend nach der Nacht (soweit alle wichtigen Aktionen abgeschlossen und bearbeitet sind)
  2. Tagaktionen und Platzierung von den Spielern und Helden, Zuweisung von Gegenständen, Tausch von Gegenständen (bis 20:00 Uhr)
  3. Aktionen der Helden und Spieler an den Missionsorten (bis 21:00 Uhr)
  4. Lynchung und Auswertung der Missionsaktionen (21:00 Uhr und entsprechend danach)
  5. Nachtaktionen (bis 21:45)
  6. Reaktionen (danach)
  • Teilen

Teilnehmer 15

Die folgenden Benutzer haben ihre Teilnahme an diesem Termin bestätigt:

Die Anmeldefrist für diesen Termin ist verstrichen.

    • Akira
    • 11. April 2025 um 19:54

    Nicht sicher wie viel Zeit und Energie

    • Alexa
    • 9. März 2025 um 23:26

    Aber nur wenn man wirklich kein Wissen braucht

    • Arne Nym
    • 27. März 2025 um 23:04

    • Bobbielinchen
    • 9. März 2025 um 16:57

    • FuriusCamillus
    • 9. März 2025 um 13:24

    • Helena
    • 11. April 2025 um 11:32

    • Jan
    • 9. März 2025 um 08:27

    • Leon
    • 9. März 2025 um 09:32

    • linkey
    • 26. März 2025 um 19:20

    Huhu (:

    • Lumpi
    • 9. März 2025 um 09:35

    Türlich Türlich Sicher Dicker

    • Merry Lamb
    • 10. März 2025 um 17:54

    • Noira
    • 9. März 2025 um 20:49

    • Schlendrian
    • 9. März 2025 um 10:53

    • Skylark
    • 9. März 2025 um 07:45

    • Tayro
    • 10. April 2025 um 23:02

Unentschlossene Teilnehmer

Die folgenden Benutzer sind noch unentschlossen:

    • Alohomora
    • 11. März 2025 um 19:05

    • Daro
    • 9. April 2025 um 19:18

    • Fredo
    • 9. März 2025 um 13:08

    • LB123
    • 9. März 2025 um 13:25

Keine Teilnehmer

Die folgenden Benutzer nehmen nicht an diesem Termin teil:

    • Jewel
    • 9. April 2025 um 21:22

Kommentare 11

Akira
11. April 2025 um 19:58

Wenn die Deadline für reaktive Rollen um ein paar Minuten verlängert wird, würde ich mich freuen. Es wirkt zumindest auf mich ein wenig unfair, wenn man sich abends mit müdem Kopf abhetzen muss, aber morgens ganz entspannt abgeben ist okay^^ Zumal es mir auch echt Spaß macht, mich in Mechaniken reinzufuchsen.

Wenn das für dich zum Auswerten doof ist, kann ich das aber auch verstehen.

Ente
11. April 2025 um 20:22
Autor

Also ich denke Zeit genug wirst du haben! Vor allem, wenn ich wahrscheinlich eh länger brauche für andere Sachen.

Ente
18. März 2025 um 02:24
Autor

Leute, die eine vorgeschriebene Rolle haben wollen melden sich bei mir (es wird welche geben - die ich ansonsten verlose)

Das erspart ein wenig Denkleistung.

Leon
9. März 2025 um 09:34

Ich glaube du hast die Teilnehmerliste nicht auf öffentlich^^

Lumpi
9. März 2025 um 09:35

Ich glaube, nur du bist blockiert :p

Leon
9. März 2025 um 09:50

Nee, jetzt hat ers geändert:P Oder es war irgendein Bug xD

Lumpi
9. März 2025 um 09:55

Ach Ente lass mir doch den spass ;(:D

Ente
9. März 2025 um 09:55
Autor

Ich wollte, dass man sich aus Überzeugung anmeldet und nicht von Jewel, Skylark und Lumpi abgeschreckt wird

Jewel
9. März 2025 um 10:47

Ente gemein. Warum sollten wir abschrecken :(

Ente
9. März 2025 um 06:21
Autor

Wenn ihr lieber ein Sonderspiel von Alexa haben wollt - lässt sich das aber sicherlich auch einrichten<3

Termin-Informationen

Beginnt
Donnerstag, 17. April 2025
Endet
Donnerstag, 17. April 2025
Teilnehmer
15
Anmeldeschluss
12. April 2025 um 21:12
(Abgelaufen)
Kategorie
Sonderspiel
15.5.2025 06:11:15
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Nutzungsbedingungen
Community-Software: WoltLab Suite™
  • Alles
  • Seiten
  • Forum
  • Termine
  • Forum (erweitert)
  • Erweiterte Suche
Zitat speichern