Camp Half-Blood-Hill:
Hintergrund:
Das Camp Halfblood-Hill wird von Kronos und seinen Titanen angegriffen und ihr seid die Helden und Naturgeister, die das Camp und die Götter vor den Bösen verteidigen. Jeden Tag wird das Camp angegriffen und ihr müsst gemeinsam Missionen erfüllen, indem ihr eine Kampftruppe zusammenstellt, die stark genug ist. Es gibt allerding Saboteure, die für den Feind arbeiten. Scheitert ihr zu häufig, gewinnen sie.
Tagesfristen:
Tagaktionen: Bis 20:00 Uhr (sofern es sie dann gibt)
Tagreaktionen und Missionsaktionen: Bis 21:00
Lynchung: 21:00 Uhr -> Nachtpost 1 zur Lynchung
Etwas später Nachtpost 2 zu den Auswertungen der Missionen (gescheitert oder nicht)
Nachtaktionen: Bis 21:45
Nachtreaktionen: Bis 22.00 -> sofern nicht direkt spielrelevant – entsprechend gekennzeichnet - auch subjektiv länger (aka ihr geht schlafen und lest eure Aktion am nächsten Morgen und macht sie, allerdings: im Spiel teilnehmen und anwesend sein, aber mehr Zeit zum Überlegen haben wollen ist nicht ok)
Anmkerung Reaktionen: Ich brauche Zeit um gewisse Aktionen weiterzugeben, daher werde ich das sehr flexibel handeln.
Spielattribute:
Spieltyp: Sonderspiel
Gegenstände: aktiv
Lynchtyp: Demokratie (Variante Richter)
Spielende: Überrennen
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: inaktiv
Postzwang: aktiv, mindestens 2 spielrelevante Posts pro Spieltag
Ablauf:
Phase 1 (Tutorial): Keine Sorge, dass offizielle Spiel beginnt hier noch nicht. Die Pregametage dienen dazu, euch mit dem Konzept und der Idee des Spiels vertraut zu machen. Ihr erfahrt eure Gesinnung und könnt euch im Thread über Taktiken unterhalten.
Tag 1: Rolle mit Grundfähigkeiten: Bis auf wenige Ausnahmen, erhaltet ihr zu Beginn nicht eure komplette Rolle, sondern habt die Möglichkeit zu wählen! An Tag 1 entscheidet sich, in welche Richtung ihr euch dieses Spiel spezialisieren wollt. Ob ihr Helden (Kinder Götters) oder Naturwesen seid. Außerdem erfahrt ihr, wie die Spielmechanik genau funktioniert (und könnt das für euch ausprobieren).
Tag 2: Aufbau eures Bataillon: Jeder von euch baut sich nun ein Team zusammen, dass später gemeinsam mit den anderen Teams Missionen (das Camp verteidigen) erfüllen muss. Das böse Team wird als Aufgabe haben, die Missionen zu sabotieren, um zu gewinnen. Ihr könnt euch gemeinsam über die Wahl eures Bataillons austauschen, es muss aber niemand die Wahrheit sagen
Tag 3: Wahl von Berufen und Ausrüstung: An Tag 3 bekommen eure Helden Berufe (und Ausrüstung), die euch bei den Missionen helfen werden. Außerdem wählt ihr einen Campleiter und zwei Testherausforderungen erwarten euch, sodass ihr seht wie es dann wirklich abläuft.
Phase 2: Das Spiel beginnt ( 7-10 Tage)
Regeln:
Missionen:
Jeden Tag gibt es Missionen, die eine gewisse Anzahl an Attributen verlangen – werden genug erreicht, so gilt die Mission als erfüllt. Wird sie nicht erreicht, bekommt das Böse Team einen Punkt. – Die Schwierigkeiten von den Missionen hängt von der Stärke der einzelnen Parteien ab, sodass ein Schneeballeffekt verhindert werden soll. Die Attribute sind Ruhm, Stärke, Verteidigung, Geschicklichkeit und Gerissenheit. Zusätzlich gibt es Naturverbundenheit als separaten Einfluss. 2 Ruhmpunkte gelten situativ als ein anderes Attribut (z.B. 2 Ruhm können bei Bedarf auch 1 Verteidigung sein – Naturverbundenheit ist kein Attribut). Außerdem muss der Hunger der Kampftruppen immer gestillt sein, d.h. in jeder Kampftruppe muss mindestens eine Nahrung bereitgestellt werden – andernfalls geschehen schlimme Dinge.
Spieler:
Spieler sind idR Helden, d.h. sie haben dieselben Attribute und Fähigkeiten wie Helden - allerdings zusätzlich 2 Ruhm, wenn sie mit ihrem gesamten Bataillon kämpfen. Die Wahl der Mission ist bis 20:00 Uhr zu treffen.
Bataillon:
Jeder Spieler, der ein Held ist, hat ein Bataillon aus 5 Helden, die euch helfen Missionen zu erfüllen. Die Wahl dieser 5 Helden geschieht im Tutorial an Tag 2 und ist den Spielern freigestellt. Das Bataillon kann zusammen oder getrennt kämpfen. Kämpft sie zusammen, so hat der Spieler die komplette Kontrolle über die Aktionen und Fähigkeiten. Diese müssen bis 21:00 Uhr gewählt werden.
Helden:
Helden sind Halbgötter und bekommen Attribute, die sie von ihren Eltern erben (z.B. haben Ares – Kriegsgott – Kinder besonders viel Stärke). Die Attribute werden offen preisgegeben und sind für alle zu Spielbeginn gleich. Helden haben zum Teil zusätzliche Fähigkeiten, lest sie euch vor der Wahl eurer Helden durch. Helden haben 2 Lebenspunkte und sterben, wenn sie diese verlieren. Hat ein Spieler keine Helden mehr, ist er raus. Stirbt ein Spieler, kann er die verbliebenden Helden einer neuen Führung unterstellen (muss aber für jeden Helden einen anderen Spieler wählen).
Berufe:
Helden können in Berufen spezialisiert werden, die wichtige zusätzliche Fähigkeiten freischalten oder Aufgaben erledigen. Der Beruf von dem Spieler wird Tag 2 vom Tutorial gewählt und die Berufe der Truppe an Tag 3 vom Tutorial.
Sonderregeln:
Sonderregeln gelten für alle Spieler, die keine Helden sind, und gelten gesondert. Die normalen Regeln (ausgenommen Fristen) gelten für sie nicht. Sie bekommen Sonderregeln. Sonderregeln können außerdem für bestimmte Spieler gelten, die Helden sind, und vereinzelte Regeln außerkraftsetzen oder umgehen.
Die Helden/Naturwesen - erst für Phase 1 relevant (in Bearbeitung)
Halbgötter/Helden
Ares Halbgötter: 2 Ruhm, 3 Stärke und 1 Verteidigung, -1 Naturverbundenheit. Erhalten nach je 3 Siegen einen Ruhm. Erhalten nach Niederlage 1 Stärke
Athene Halbgötter: 1 Ruhm, 2 Verteidigung, 2 Gerissenheit. Diese Helden sind Strategen – nach zwei Kämpfen am selben Ort, können sie ein Verteidigungswälle errichten (dafür wird ein Handwerker, 2 Holz und ein Taktiker am selben Ort benötigt).
Verteidigung Wall: Einmal gebaut, gewährt er +5 Verteidigung. Eine tägliche Reparatur ist erforderlich. Dafür muss ein Athene Halbgott, ein Handwerker und ein Holz zu Verfügung sein. (Nur ein Wall pro Ort)
Hephaistos Halbgötter: 1 Stärke, 1 Verteidigung, 3 Geschicklichkeit. Diese Helden bekommen automatisch den Beruf Schmied. Je nach Wahl können sie zum Schmiedemeister werden:
Meister Schmied: Ein besonderer Beruf, den nur sie erlernen können. Meister Schmiede können zerstörte Ausrüstung von gefallenen Helden benutzen, um neue Waffen zu schmieden. Außerdem können sie mit 2 Himmlischer Bronze epische Gegenstände für Spieler schmieden.
Apollo Halbgötter: 1 Verteidigung, 2 Geschicklichkeit, 1 Gerissenheit, 1 Naturverbundenheit. Die Kinder Apollos sind alle mächtig einen Bogen zu tragen.
Hermes Halbgötter: -1 Ruhm, 1 Stärke, 3 Gerissenheit, 1 Geschicklichkeit. Kinder des Gotts der Diebe können in der finalen Phase Materialien von anderen (und sogar den Monstern stehlen).
Dementer Halbgötter: 1 Geschicklichkeit, 3 Naturverbundenheit. Kinder der Demeter finden zu Beginn jedes Tages 2 Rohstoffe, die direkt an andere Helden weitergegeben werden können. Farmer/Sammler: Ein besonderer Beruf, den nur sie erlernen können. Dies garantiert es Kindern der Demeter immer Nahrung und Kräuter zu finden.
Aphrodite Halbgötter: 1 Ruhm, 2 Gerissenheit. Die Kinder Aphrodite kämpfen und arbeiten nicht gerne. Sie können keine Spezialisierung ausüben. Stattdessen erhalten sie einen einzigartigen Fähigkeitsbaum (maximal 1 pro Person).
Dionysus Halbgötter: 1 Verteidigung, 3 Naturverbundenheit. Kinder von Dionysus stellen die Nahrungsversorgung für das ganze Bataillon sicher – wurde die Nahrungsversorgung bereits ohne sie sichergestellt, finden sie Kräuter oder verarbeiten Kräuter, sofern sie schon Kräuter haben, zu Medizin, die Verletzungen und Vergiftungen von Soldaten entgegenwirkt.
Naturwesen:
Dryaden: 2 Verteidigung, 1 Geschicklichkeit (+1 Gerissenheit im Wald). Dryaden sind Baumnymphen – sie können von den Satyrn zur Unterstützung gerufen werden
Najaden: 1 Stärke, 2 Gerissenheit (+1 Verteidigung am Fluss). Najaden sind Flussnymphen – sie können von Satyrn zur Unterstützung gerufen werden
Nereiden: 2 Stärke, 1 Verteidigung (+1 Geschicklichkeit am Strand). Nereiden sind Meernymphen – sie können von Satyrn zur Unterstützung gerufen werden.
Aurae: 2 Geschicklichkeit, 1 Gerissenheit (+1 Stärke in der Luft). Aurae sind Windnymphen – sie können von Satyrn zur Unterstützung gerufen werden.
Satyr (mit Flöte): Entscheide dich jeden Tag, ob ein neues Lied gelernt werden soll oder ob du eins deiner Lieder spielen willst. 1 Naturverbundenheit
Satyr (Sucher): Verschwinde für x Runden und kehre Tag x mit einer großen Belohnung zurück!
Satyr (Rekrut): Finde jeden zweiten Tag einen neuen Halbgott, der an das Bataillon der Person deiner Wahl geht.
Satyr (mit Stock): 1 Stärke, 3 Naturverbundenheit
Rohstoffe
Holz: Wird primär von Handwerkern benötigt
Kräuter: Wird primär von Sanitätern benötigt
Himmlische Bronze: Wird primär von Schmieden benötigt
Nahrung: Wird jede Runde in jeder Kampftruppe benötigt, damit keine schlimmen Dinge passieren
Berufe
Handwerker:
Schmied:
Sanitäter:
Taktiker:
Schwertkämpfer:
Bogenschütze:
Holzfäller:
Steinmetz:
Tagesablauf:
- Nachtpost und Bekanntgabe von Missionen -> am späten Abend nach der Nacht (soweit alle wichtigen Aktionen abgeschlossen und bearbeitet sind)
- Tagaktionen und Platzierung von den Spielern und Helden, Zuweisung von Gegenständen, Tausch von Gegenständen (bis 20:00 Uhr)
- Aktionen der Helden und Spieler an den Missionsorten (bis 21:00 Uhr)
- Lynchung und Auswertung der Missionsaktionen (21:00 Uhr und entsprechend danach)
- Nachtaktionen (bis 21:45)
- Reaktionen (danach)
Teilnehmer 13
Die folgenden Benutzer haben ihre Teilnahme an diesem Termin bestätigt:
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- Alexa
9. März 2025 um 23:26
Aber nur wenn man wirklich kein Wissen braucht
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- Arne Nym
27. März 2025 um 23:04
-
- Bobbielinchen
9. März 2025 um 16:57
-
- FuriusCamillus
9. März 2025 um 13:24
-
- Jan
9. März 2025 um 08:27
-
- Jewel
9. März 2025 um 08:02
-
- Leon
9. März 2025 um 09:32
-
- linkey
26. März 2025 um 19:20
Huhu (:
-
- Lumpi
9. März 2025 um 09:35
Türlich Türlich Sicher Dicker
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- Merry Lamb
10. März 2025 um 17:54
-
- Noira
9. März 2025 um 20:49
-
- Schlendrian
9. März 2025 um 10:53
-
- Skylark
9. März 2025 um 07:45
Unentschlossene Teilnehmer
Die folgenden Benutzer sind noch unentschlossen:
Kommentare 9