Beiträge von Leon

    Eine kleine Frage zum Doppelgänger hätt ich noch: Welche Rolle von Douter hätte Kreamom eigentlich kopiert?

    Gibt denke ich keine offizielle Regelung, was mit Doppelgänger in einem Siam passiert, aber normalerweise hätte ich hier schon gesagt, dass er beide Rollen kopiert. Allerdings hätte ich nicht zugelassen, dass Kreamom dann zweimal die Rolle "Nachtwächter" hat. Das ist irgendwie nicht im Sinn der Rolle und man kann ja einfach sagen, dass sie die Fähigkeit eh schon hat.

    Setting

    Fährtenwolf + Stiefmutter - Queen Elizabeth
    Maskenwolf + Medium - Jack Skellington
    Zaubermeisterin + Verfluchter - Horror Kid

    Nekromant + Druide - -L-

    Paranormaler Ermittler + Nachtwächter - Doubter
    Phantom + Beschwörerin - Lumpi
    Geisterbeschwörerin + Medium - Wirbelsee
    Doppelgänger + Nachtwächter - Kreamom
    Unruhestifterin + Süßwarenhändler - Glühwolf
    Rabe + Sündenblob - Crapaudine
    Todesengel + Dorfdepp - Gunnar316


    Spielverlauf

    HD-Wahl:
    Jack Skellington wird HD

    Nacht 1:
    Wölfe fressen Wirbelsee
    Stiefmutter Queen Elizabeth steckt Crapaudine in den Besenschrank
    Maskenwolf Jack Skellington rät Heiler
    Zaubermeisterin Horror Kid scannt -L-
    Nekromant -L- wählt Queen Elizabeth
    Paranormaler Ermittler Doubter scannt Jack Skellington (und seine Nachbarn GlühWolf + Crapaudine) und erfährt, dass unter ihnen mindestens ein Wolf ist
    Nachtwächter Doubter will sich beschützen lassen
    Nachtwächter Kreamom will sich beschützen lassen
    Doppelgänger Kreamom kopiert Doubter
    Rabe Crapaudine will Kreamom einen Drohbrief schicken, aber ist im Besenschrank
    Todesengel Gunnar316 gibt das Todesamulett an Crapaudine

    Tag 1:
    Dorfdepp Gunnar316 wird gelyncht und überlebt

    Nacht 2:
    Wölfe fressen -L-
    Stiefmutter Queen Elizabeth steckt Doubter in den Besenschrank
    Maskenwolf Jack Skellington rät Rotkäppchen
    Zaubermeisterin Horror Kid scannt Jack Skellington (Wolf)
    Nekromant -L- wählt Doubter
    Nachtwächter Doubter will beschützen (aber ist unterkühlt)
    Nachtwächter Kreamom macht nichts
    Rabe Crapaudine schickt Kreamom einen Drohbrief
    Crapaudine gibt das Todesamulett an Queen Elizabeth weiter. Gunnar aktiviert es und Queen stirbt
    Unruhestifterin GlühWolf stiftet Unruhe

    Tag 2:
    Kreamom und GlühWolf werden gelyncht (Unruhe)

    Nacht 3:
    Wölfe fressen Horror Kid
    Maskenwolf Jack Skellington rät Kräuterhexe
    Verfluchter Horror Kid verwandelt sich zum Werwolf
    Zaubermeisterin Horror Kid scannt Doubter
    Nachtwächter Doubter will beschützen
    Rabe Crapaudine schickt Jack Skellington einen Drohbrief

    Tag 3 + Spielende:
    Crapaudine wird gelyncht.
    Das verbliebende Dorf kann nicht mehr gegen die Wölfe Jack Skellington und Horror Kid gewinnen.

    Wolfssieg!

    ausschließlich Halloween-Rollen

    Wo Hexe? xD

    Stand ja auf meiner Liste - genauso wie Geisterseher (und Lyka), die ich gern noch eingebaut hätte. Aber Hexe + Geisterbeschwörerin + Nekro + Fluchi + Nachtwächter.... Klang dann doch nach etwas zu wenigen Wolfskills:rofl:

    Würde gerne in die Totenkonvi, falls es eine gibt :)

    Gibt keine so wirklich (Hammer ist noch allein drin xD)... hatten ja 2 Mediums (die beide nicht zum Einsatz kamen:ugly:)

    Es ist wahrscheinlich niemandem aufgefallen, aber ich hab mir für das Spiel selbst die challenge gesetzt, ausschließlich Halloween-Rollen ins Setting einzubauen xD (also zumindest nur welche, die halbwegs zu Halloween passen).

    So ist dann auch der Nekromant in einem 11 Spieler Spiel gelandet:joy: So viel mehr Auswahl war im Rollenpool irgendwie nicht, gerade wenn jeder 2 Rollen bekommt:ugly:

    Lynch 3 und Spielende

    Damit lyncht ihr Crapaudine. Sie war Rabe + Sündenblob.

    Damit kann das verbliebende Dorf bestehend aus Paranormaler Ermittler + Nachtwächter Doubter, Phantom + Beschwörerin Lumpi und Todesengel + Dorfdepp Gunnar316 nichtmehr gegen das Rudel bestehend aus Maskenwolf + Medium Jack Skellington und Zaubermeisterin + (verwandelten) Verfluchten Horror Kid gewinnen.

    Wolfssieg!

    Glückwunsch an die Wölfe und danke an alle fürs mitspielen!:kissenschlacht:

    Nacht 2

    Na wenn schon keiner am Tag stirbt, dann wenigstens in der Nacht...

    Heute Nacht wurde -L- gefressen. Er war Nekromant + Druide.

    Außerdem stirbt Queen Elizabeth an einem Todesamulett. Sie war Fährtenwolf + Stiefmutter.

    Der Rabe hat außerdem Kreamom einen Drohbrief hinterlassen. Und (fast) zu guter Letzt wurde Gunnar beschworen und verliert somit seine ohnehin schon nicht vorhandene Lynchstimme:bunnyteeth: Jetzt aber wirklich zuletzt herrscht heute Unruhe. Damit gibt es heute parallel eine zweite Lynchung.

    An die, die es noch nicht kennen

    Die Unruhe (von der Unruhestifterin) funktioniert hier so, dass ihr ähnlich wie beim normalen Lynch parallel noch für einen zweiten Lynch abstimmen könnt. Bei beiden stirbt jeweils die Person mit den meisten Stimmen. Für die Unruhe stimmt ihr mit ?Name ab, für die normale Lynchung wie gewohnt mit !Name.

    Es wird Tag

    ---- Lynchung ----
    Tag 2 wurde gestartet. Deadline: 1. November 2026 um 21:00
    Rabe stimmt auf Kreamom mit Stimmwert 1.

    ---- Unruhe ----
    Neue Wahl „Unruhe“ mit Deadline 1. November 2026 um 21:00 erstellt.

    Fallenstellerin

    • spielt für das Dorf
    • Wählt jede Nacht eine Person. Wenn die gewählte Person in dieser Nacht von einem Gruppenangriff erfolgreich getötet wird, darf bzw. muss die entsprechende Gruppe in der folgenden Nacht eine Person weniger töten.
    • Sowohl die betroffene Gruppe als auch die Fallenstellerin erfahren davon, wenn der Effekt ausgelöst wurde.

    Die Abstimmung läuft bis 14.11.26. Stimmt gerne zahlreich ab:)

    Happy Halloween!
    Ein halbanonymes Siam von Alohomora & Leon

    Zeiten:
    Spielstart: 29.10.2026, "nachmittags"
    Lynchung: 21:00 Uhr
    Nachtaktionen: 21:30
    Reaktive Rollen: 21:45
    Nachtpost: danach

    Spielattribute:
    Spieltyp: Spezialspiel
    Gegenstände: aktiv
    Lynchtyp: Demokratie (Variante Glück)
    Spielende: Showdown
    Outing: inaktiv
    Stimmzwang: inaktiv
    Lynchzwang: aktiv
    Postzwang: aktiv, mindestens 1 spielrelevanter Post pro Spieltag
    Fresszwang: inaktiv


    Besonderheiten:

    • Siam: Jeder Spieler bekommt 2 Rollen und spielt beide. Die Gesinnung richtet sich dabei nach der "böseren" Rolle.
    • Halbanonym: Einige Spieler spielen mit einem anonymen Account mit. Wenn ihr ebenfalls anonym mitspielen wollt, schreibt mich privat an.
    • In diesem Spiel können Testrollen vorkommen.


    SL-Posts:
    HD-Wahl: Jack Skellington wird HD
    Nacht 1: Wirbelsee wird gefressen
    Lynch 1: Gunnar wird gelyncht und überlebt
    Nacht 2: -L- und Queen Elizabeth sterben
    Lynch 2: Kreamom und GlühWolf werden gelyncht
    Nacht 3: niemand stirbt
    Lynch 3 + Spielende: Crapaudine wird gelyncht
    Setting + Spielzusammenfassung


    ---- HD-Wahl/Lynchung ----
    Neue Wahl „HD-Wahl/Lynchung“ mit Deadline 30. Oktober 2026 um 21:00 erstellt.