Beiträge von Leon

    - Wie soll der Gegenstand heißen?

    Brieftaube

    - Auf welcher Seite steht der Gegenstand? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

    Je nach Verwendung.

    - Welche Fähigkeiten hat er?

    Einmalig kann der Besitzer eine Konversation mit einer anderen Person eröffnen.

    - Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

    Jederzeit einmalig in der Nacht.

    - Welche Schwächen hat er?

    Im Gegensatz zu anderen Absprachen kann er sowohl an Dorfbewohner, als auch an Wölfe gegeben werden, womit rein durch die Absprache kein direktes Wissen entsteht.

    - Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?

    Egal.

    - Welche anderen Besonderheiten hat der Gegenstand?

    Ich würde erstmal 2 Varianten in den Raum werfen, a) Outing inaktiv, b) Outing aktiv.

    - Ist dieser Gegenstand auch noch toll, wenn du selbst gegen ihn spielen musst?

    Klar, jeder liebt Absprachen! Gerade im Fall Outing aktiv und mit einem Seher im Setting, kann er aber potenziell nervig fürs Rudel sein (-> einfachste Lösung wäre, Outing inaktiv für die Absprache zu sagen).

    Erstmal danke fürs Feedback, find ich immer wertvoll!

    Dem ersten Punkt würde ich zustimmen. Also zu den 3 Wölfen auf 12 Spielern stehe ich, hätte man aber wohl spaßigen machen können mit anderen Fähigkeiten. Auch wenn mir da dann irgendwie die Wolfsrollen ausgegangen sind.. Seher lässt nen Helfer vermuten, Polarwolf bringt in dem Setting kaum was und irgendwas, was extra kills bringt ist schon hart fürs Dorf, wenn der Alte früh gelyncht wird. Letzterer ist eh im Setting gelandet, eben weil ich mich nen Helfer nicht getraut hab. Trotzdem war ich dann rein vom Balancing Wert her schon im negativen und dann noch den Wölfen nen extra Kill zu geben oder den Wölfen ne Schutzrolle wegnehmen fühlt sich falsch an.

    Gerade nach den ganzen Sonderspielen in letzter Zeit hab ich das Setting bewusst etwas klassischer gehalten, einfach mal wieder stinknormales Werwolf. So im Nachhinein wäre eine DP vielleicht auch eine ganz nette Lösung gewesen statt dem Alten.

    Ansonsten hätte ich ja auch Lust auf ein 2+2 oder so gehabt, aber das findet wohl noch weniger Zuspruch nehme ich an(?). Ist halt auch erstmal doof für die 2 Wölfe.

    Setting

    Scharfzahn - Ente
    Geisterwolf - Alohomora
    Geisterwolf - Daro

    Geisterseher (RdA3) - Stilzchen
    Tratschtante - Skylark
    Abt - Jewel
    Märtyrerin - Linkey
    Meuchelmörder - Schlendi
    Süßi - Helena
    DB - FMLii
    DB - Bobbie
    Alter - Lumpi


    Spielverlauf

    HD-Wahl:
    Stilzchen wird HD

    Nacht 1:
    Wölfe fressen FMLii
    Geisterseher Stilzchen scannt Alohomora (böse)
    Abt Jewel beschützt Skylark
    Tratschtante Skylark tratscht mit Jewel

    Tag 1:
    Helena wird gelyncht

    Nacht 2:
    Wölfe fressen Stilzchen
    Meuchelmörder Schlendrian erdolcht Bobbielinchen
    Geisteseherin Stilzchen Scannt Jewel (gut)
    Jewel wird neuer HD

    Tag 2:
    Alohomora wird gelyncht

    Nacht 3:
    Wölfe fressen Schlendrian
    Märtyrerin Linkey opfert sich für Schlendrian

    Tag 3:
    Ente wird gelyncht

    Nacht 4:
    Wölfe fressen Jewel
    Skylark wird neuer HD

    Tag 4:
    Daro, der letzte verbleibende Wolf wird gelyncht

    Spielende

    Lynchung 4 und Spielende

    Da alle ihre finale Stimme abgegeben haben wird damit der verbliebene Wolf Daro gelyncht. Er war Geisterwolf.

    Damit überleben Tratschtante Skylark, Meuchelmörder Schlendrian und Alter Lumpi und das Dorf gewinnt! Herzlichen Glückwunsch!:kissenschlacht:

    Vielen Dank an alle fürs Mitspielen, ich fand das Spiel sehr angenehm mitzulesen (genauso wie den Totenchat) und auch die Wölfe haben toll gespielt:love:

    Und an der Stelle nochmal ein extra Glückwunsch an Lumpi, die es nicht nur geschafft hat als Alter nicht gelyncht zu werden, sondern auch mit ihrer Tag 0 Spiellösung 100% richtig lag xD