Beiträge von Ling

    Und ja, für mich als SL ist ein WWJ gerade in 2-Personen-Rudeln häufig ein "so, du musst ab jetzt alleine klar kommen, aber immerhin bekommst du nochmal einen kleinen Boost". Der Meuchelmörder ist ja z.B. auch einfach ein Gratis Kill für das Dorf. Ich sehe das Problem nicht, den Wölfen sowas auch zu geben. Zumal es ja noch an die Bedingung geknüpft ist, dass ein Wolf gestorben ist

    Alles in allem Stimme ich dir schon zu, hat schon beides irgendwie seine Vorzüge. Aber das mit dem WWJ sehe ich anders.

    Die Funktion des Meuchelmörders ist, entweder zu töten, wenn er sich ganz sicher ist, oder das Spiel sonst verloren ist. Ist aber immer mit einem Risiko verbunden, weil man auch einen Dorfi erwischen kann, während der Kill für die Wölfe schon stärker ist, da man gar kein falsches Ziel fressen kann.

    Finde einfach so ein Zusatzkill ist auf Wölfen schon wesentlich stärker.

    Xsí tatsächlich wollte ich die demnächst mal einbauen. Vermutlich aber in einem Outing aktiv set

    Das finde ich einen sehr coolen Vorschlag. Gerade in so 'ner 10-Personen Runde habe ich mir auch schon gewünscht, ich könnte WWJ und Scharfzahn einfach allgemein als Fähigkeit zur Verfügung stellen

    Die Option zu haben schadet wohl nicht. Persönlich bin ich aber glaube ich kein großer Freund davon, weil ich schon finde, dass man seine Sonderrollen auch ausspielen muss. V.a. WWJ wäre dann ja in jedem Fall einfach nur ein extra kill.

    Hatte Alo nicht mal den Ring des Erbes vorgeschlagen? Finde ich da glaube ich fast schöner.

    (Für Ling: Ein Extremset ist genau, was wir mal hatten, mit dem Ergebnis, dass alle unbeliebten Rollen drin gelandet sind und kaum jemand damit Settings gemacht hat und wir es wieder abgeschafft (für eine Alternative, die noch weniger genutzt wird, aber das ist eine andere Geschichte)

    Ja wie gesagt, ich bin da auch nicht wirklich dafür. Für den Fall kann man ja eh auch Sonderspiele und Siamspiele halten.

    Zu deinem letzten Vorschlag:

    Aber sind das nicht genau Ringe?

    Ist das so nicht etwas kompliziert?

    Es ist ja wirklich nur eine Nische.

    Ich bin eigentlich der Meinung, dass das nicht jeder Wolf braucht. Die Solos/Vampir dürfen ja auch ihren Vorteil haben, es sollte ja wirklich nur ein kleines Plus sein, damit sich das lategame für die Wölfe nicht so frustrierend anfühlt, falls das Dorf schlecht spielt.

    Mäßig witzige Anekdote zum Siamwolf: Ich habe vor langer Zeit mal einen Günstling mit Tarnrolle vorgeschlagen, weil... naja, wieso nicht. Glaube die Reaktionen waren eher verhalten, ich mag die Idee auch heute noch.

    Also der Günstling wird dann praktisch dem Seher als andere Rolle angezeigt, oder auch mit DB Fähigkeiten?

    Der Günstling hat doch eh schon einen gewissen Scanschutz.

    Ich glaube bei einem Günstling geht es noch, weil der alleine ja auch nicht gewinnen kann. Einen Wolfshelfer, der etwas stärker ist fände ich auch gar nicht so verkehrt,

    aber ich glaube das Siamprinzip ist da allgmein recht fies, wenn es nicht angekündigt ist, weil man dann eigentlich alle Sonderrollen damit abwertet denke ich.

    Den von Daro angesprochenen Wolfsheiler fände ich auch interessant. Wobei er mir als Wolfskräuterhexe vermutlich sogar lieber wäre.

    Oder gleich ein Siamwolf = Wolf + beliebige Dorfrolle (außer Rollen wie Freimaurer und vielleicht auch Rabe, damit man sich als Dorfi darauf verlassen kann, dass der andere FM Dorfi ist und die Rabenstimmen von einem Dorfi kommen, ...)

    Naja dabei gibt es leider noch einige problematische Rollen.

    Z.B die Tratschtante, Phantom und bestimmt noch mehr fiese Kombination.

    Die Problematik, die ich dabei sehe ist, dass man sich dann eigentlich kaum noch auf irgendwelche Dorfrollen verlassen könnte und einen Wolf zu konstruieren, der auf ein paar mögliche Kombinationen zugreifen kann fände ich zu kompliziert.

    Mein aktueller Stand ist, dass ich Daros Heilerwolf und Samas Hexenwolf cool finde, aber da es hier im Forum ja aktuell nor den WWW und die Vampire gibt, fürchte ich, dass die Rolle wirllich eher im Lexikon verkommt.

    Akiras Idee wäre aktuell mein Favorit. Einen Ring zum Ring des Lebens ergänzen, wie bei Hexe und Kräuterhexe evtl, der eben nur vor dorffeindlichen Standardangriffen schützt.

    Wäre denke ich auch der geringste Aufwand und würde nicht viel Platz fressen.

    Jedes Mal vor einer Runde ankündigen ist natürlich auch möglich, aber dann ist halt auch offensichtlich, was man vorhat.

    Ich denke ihr habt wohl Recht.

    Ich bin zwar nach wie vor der Meinung, dass der Wolf genau eine Nische trifft, die in gewissen Spielen schon nützlich ist, aber mit so wenigen Tötungsrollen wäre die Rolle vermutlich wirklich eher ein Staubfänger.

    Random Überlegung, für eine etwas flexiblere Anwendung: eine Variante des Ring des Lebens, die nur vor Dorffeindlichen Angriffen schützt.

    Wobei ich mir selbst da unsicher wäre, wie viele sinnvolle Anwendungen es geben würde

    Über Akiras Vorschlag könnte man dennoch nachdenken. Wäre vermutlich weniger Aufwand, würde keinen zusätzlichen Platz im Lexikon wegnehmen und wenn man die Funktion wirklich mal braucht hätte man sie.

    Tatsächlich habe ich schon ein paarmal überlegt, ob man nicht mal nen Serienmörder spielen könnte... was mich bei dieser Rolle aber immer ein bisschen frustriert, ist der Aspekt, dass er halt auch potenziell gut spielende Wölfe ausschaltet. Daher fände ich eine defensive Rolle für Wölfe eigentlich ganz gut.

    Ich bin mir nicht mal sicher, ob diese Rolle zwingend nur gegen dorffeindliche Spieler wirken muss und ob sie auf einen Spieler beschränkt sein soll oder auch aktiv einen Wolf auswählt... macht die Rolle klar deutlich stärker, aber das war ja auch die oben schon geäußerte Kritik.

    Serienmörder hat halt schon das Problem, dass er relativ schwer zu finden ist.

    Ich kenne noch das verrückte Kind, dass erst zum Serienmörder wird, wenn sein Vorbild stirbt, was dann zumindest ein paar Spekulationen erlaubt, aber eben ein riesiges Balanceproblem ist.

    Aber eine Solokillerrolle irgendeiner Art fände ich auch noch cool.

    Die Idee, dass der Phönixwolf aktiv auch andere Wölfe schützen kann finde ich ziemlich cool und würde die Rolle auch interessanter zu spielen machen denke ich.

    Ich denke aber, dass sie schon eher gegen Dorffeinde gerichtet sein sollte.

    Ich finde, wenn der Jäger, oder der Meuchelmörder korrekter Weise einen Wolf anvisieren sollte, sollte das auch in jedem Fall durchgehen. Wäre denke ich schon sehr frustrierend in einem normalen Rollenpool, dass genau ein Wolf gegen die Tötungsrolle immun ist. Schließlich ist das in den meisten Spielen nicht mehr als eine und man muss sich auch erstmal trauen jemanden zu töten.

    Das "z.B." ist überflüssig*, was dementsprechend auch auf Phönixwolf zutrifft, weil die Gelegenheiten, ihn einzusetzen äußerst gering sind. Und wenn man in einem Spiel ohne Vampire auf einen Phönixwolf trifft, weiß man, dass man entweder vom SL getrollt wird, oder einen WWW im Spiel hat.

    Das mit dem WWW ist ein guter Punkt, den ich nicht bedacht habe. In meinem Heimatforum gibt es da tatsächlich ein paar mehr Solokiller.

    Allerdings würde ich schon daran festhalten, dass die Rolle in Vampirspielen durchaus ihren Sinn hat.

    Finde da haben die Wölfe es zum Teil recht schwer und mit der Rolle gibt man dem Dorf zumindest keinen wirklichen Nachteil.

    Aber klar, der Punkt, dass die Rolle nicht oft spielbar ist stimmt natürlich auch. Allerdings finde ich schon, dass sie genau in diesen Situationen ziemlich nützlich ist.

    Wie soll der Charakter heißen?

    Phönixwolf

    Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

    Werwolf

    Wie kann der Charakter gewinnen?

    Gewinnt mit dem Rudel

    Welche Fähigkeiten hat er?

    Passiv: Der Phönixwolf überlebt einmalig den ersten normalen Angriff einer dorffeindlichen Partei.

    Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

    Passiv, Einmalig

    Welche Schwächen hat er?

    Hat keine Funktion mehr, sobald die DP tot ist.

    Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?

    Irrelevant, da die Fähigkeit passiv ist.

    Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?

    Da es als Wolf sehr schwierig sein kann gegen andere Drittparteien wie z.B. den Weißen Wolf, oder Vampire zu spielen soll der Phönixwolf diesen Nachteil etwas ausgleichen.

    Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

    Wenn ich als DP kurz vor dem Sieg stehe vermutlich nicht.

    Entworfen von FMLii


    Der Waldlauf hat sowas von keinen Sinn gehabt und hat mir persönlich alles verdorben.

    Riida tat mir dann einfach nur noch leid, weil sein Tod durch Lynchung quasi in Stein gemeißelt war.

    Vor allem war es absolut nicht notwendig, da die allgemeine Stimmung war, dass Riida der letzte Wolf sein muss

    Naja also der Waldlauf war eher positiv für Riida.

    Also wenn Alexa statt dem Waldlauf als Seherin gelyncht worden wäre, wäre der Riida Scan ziemlich offensichtlich gewesen und die Wölfe hätten sowieso verloren.

    Hat das Spiel für die Wölfe also vielleicht gefühlt erschwert, weil sie nicht von Alexa Seherin wussten, aber war auf jeden Fall ein Vorteil.

    Habe mit Daro länger darüber diskutiert, aber wir sind der Meinung, dass der Waldlauf schon korrekt war, da sie dafür für die Heilerin gehalten wurde, was ggf wieder den Lynch erschwert hätte.

    Nacht 1:

    - Doubter gibt das Amulett an Sameraner

    - Alexa scannt Bobbie (gut)

    - Die Wölfe greifen Samaraner an

    - Levante schützt Samaraner

    Tag 1:

    - Lumpi wird gelyncht

    Nacht 2:

    - Samaraner gibt das Amulett an Bobbie

    - Die Wölfe fressen Doubter

    - Doubter tötet Bobbie

    Tag 2:

    - LB123 wird gelyncht

    Nacht 3:

    - Jadio wird gefressen

    - Alexa scannt Riida (böse)

    Tag 3:

    - Alex läuft in den Wald

    - Riida wird gelyncht

    2x Geisterwolf Lumpi, Riida

    1x Günstling Bobbie

    1x Geisterseherin Ring der Armut (2) Alexa

    1x Todesengel Doubter

    1x Kräuterhexe Levante

    4x Dorfbewohner Jadio, Samaraner, Doscho, LB123

    Die Stimmung unter der Mannschaft heizte sich immer mehr auf. In dem Dorf gab es zwar einen funktionierenden Brunnen, aber keine Essensvorräte.

    Vor allem wurden Jadio und Lumpi beschuldigt, dass sie Vorräte zurückhalten würden. Am Ende setzte sich die Kapitänin Levante durch und Lumpi wurde gehängt. Zu der Überraschung der meisten entpuppte sie sich als Werwolf.

    Als am nächsten Tag die Leichen von Doubter und Bobbie gefunden wurden, spitze sich die Lage nur noch weiter zu...


    In Nacht wurde Doubter gefressen. Er war der Todesengel.

    Außerdem wurde Bobbielinchen von dem Todesengel getötet. Sie war Günstling.