Beiträge von Ling

    Finde ich ehrlich gesagt gar nicht so logisch, ich meine das spielt auch wieder jeder anders aber ich würde als Wolf nicht unbedingt direkt in N1 jemanden fressen, der mich die ganze Zeit verdächtigt hat, weil dann ja genau darauf das Spotlight fällt

    Tatsächlich habe ich in letzter Zeit zumindest persönlich die Erfahrung gemacht, dass das sehr sinnvoll ist und immer dreist die weggefressen, die mich verdächtigen. Mit dem Argument, dass das zu offensichtlich wäre, kann man sich da als Wolf eigentlich immer gut rausreden und Dorfs machen es einem selten zum Vorwurf. Einen Gegner weniger zu haben ist da fast immer sinnvoll und Tote beachtet kaum jemand, wenn es nicht gerade Seher sind. Und das würde ich sogar forenübergreifend so sehen. Erst letzte Runde im Mtg Forum mit ziemlich erfahrenen Wölfen haben sie den weggefressen, der einen Wolf verdächtigt hat und der hat auch genau das "ich wäre ja doof den zu fressen, der mich verdächtigt Argument gebracht" Evtl bin ich deshalb voreingenommen, aber habe das in letzte Zeit sowohl bei anderen, als auch bei mir selbst funktionieren sehen, als das ich das noch als unlogisch bezeichnen würde.

    LB hätte anders gefressen z.b. bin ich mir sicher

    Warum? Warst du schon öfter mit LB Wolf? Würde ihn da persönlich nicht so einschätzen, dass er dominant den Fraß bestimmen will. Glaube diese Diskussion hatte ich sogar mal mit LB.

    Ne, aber das heißt sein Mietwolf hätte den fraß bestimmt...

    Was mMn wieder Kombis ausschließt. Ich denke, dass LB einfach nach und nach die Spieler wegfrisst, die ihm am gefährlichsten vorkommen

    Aber wäre das nicht auch genau Sky gewesen? Der hat LB doch als einziger verdächtigt und sonst haben ihn ein paar ins Dorf geschoben.

    Meine ersten Beiträgen sollten eine Reaktion hervorrufen und auslösen, ob jemand auf den Ziege Lynchzug aufsteigt. Momentan nicht wirklich sinnvoll Input herausbekommen und Bobby scheint mich durchschaut zu haben. Wie auch immer.

    Naja was erwartest du denn? Dir ist schon klar, dass man das als Wolf noch viel besser durchschauen könnte, wenn du Dorfi wärst? Also den Sinn hinter dem Test sehe ich einfach nicht und ich kann mir nach wie vor vorstellen, dass du so eine Dreistigkeit als Wolf bringst auf Level 2.

    Bei Ling fand ich es auffällig, dass er Sil negativ hatte. Warum?

    Hatte da an teilweise das Gefühl, dass sie mich da ein wenig als Wolf aufbauen will, mit dem wenig Input Argument. Hat das dann auch gegen Sky gebracht, der da schon mehr Inhalt gebracht hat als Buch, Lumpi und Bobbie mMn. Kam mir da recht willkürlich gewählt vor.

    Mein negatives Gefühl lässt da auch nicht nach. S.u. Diese Argumentation finde ich wolfig.

    Hätte er mich so stark verdächtigt, dann hätte er mich wohl gemeuchelt. Gegen Ende hatte er seine Meinung zu mir auch wieder geändert (aber das möchtest du nicht sehen: Warum?

    Fast niemand killt als Meuchler bereits N1. Das ist mestens alleine taktisch nicht sinnvoll.

    Ich finde Sky btw nicht so einen wahnsinnig gefährlichen Spieler, aber es ist auch erst meine zweite Runde, die ich mit ihm spiele.

    Das "ich würde X nie töten" Argument wird meiner Erfahrung nach auch öfter von Wölfen als von Dorfis gebracht. Man kann halt immer so argumentieren um sich zu verteidigen und genau deshalb den Fraß bringen.

    Ich bin nach wie vor bei Bobbielinchen. Da stehen zwar 10 Beiträge, aber davon fand ich nichts wirklich dorfig oder erkenntnisreich oder das Spiel vorantreibend. Nach dem Fressen könnte doch wenigstens eine erste These aufgestellt werden, anstatt den Tod zu bedauern.

    Bobbie gebe ich da gerne etwas Zeit. Ich finde später im Spiel kann man sie ganz gut als Wolf erkennen. Aktuell finde ich sie aber eher dorfig. Das mit dem Fraß betrauern glaube ich ist auch eher dorfig. Als Wolf bringt sie sowas eher nicht.

    "kannst du etwas zu Merry sagen"

    (Zitat wurde abgeschnitten und ich war zu faul es nochmal rauszusuchen).

    Seit meiner Verdächtigung kam da nicht so wahnsinnig viel und ich finde ihn weiterhin eher negativ.

    Das Merry/Ziege Verhältnis war immer etwas schwierig. Gerade weiß ich aber nicht, ob ich es als zurückrudern, oder als wirklich noch eine Chance geben empfinde, dass er ihn doch nicht stur votet. Ich habe ihn weiterhin negativ. Sehe da zumindest nicht den typischen Dorf Merry.

    Und bist du da weiter gekommen?
    Finds übrigens jetzt auch nicht so super dorfig jetzt schon anzukündigen dass man mental nicht so viel Arbeit in das Spiel stecken will

    Meine ersten Beiträgen sollten eine Reaktion hervorrufen und auslösen, ob jemand auf den Ziege Lynchzug aufsteigt. Momentan nicht wirklich sinnvoll Input herausbekommen und Bobby scheint mich durchschaut zu haben. Wie auch immer.

    Genau das.

    Sorry Ziege, ich mag dich und deinen Spielstil ja eigentlich, aber das finde ich nicht besonders förderlich.Wie genau willst du da sinnvoll deine Reaktionen filtern?

    Springen da dann nur Wölfe, oder nur Dorfis auf?

    Ich bringe ja selbst öfter mal dreiste Aktionen als Wolf, aber wenn sich jemand als Wolf outet, vote ich da eigentlich allein schon aus Prinzi rein, einfach weil ich damit niemanden durchkommen lassen will.

    Naja, man kann wenigstens festhalten, dass Sky mich nicht wie letzte Runde direkt dorfig hat, und damals war er Wolf und ich Dorf. Könnte dafür sprechen, dass er dorfig ist diese Runde (oder aber, dass er aus seinen Fehlern gelernt hat)

    Da stimme ich auch nicht wirklich zu. Gibt doch kaum Wölfe, die immer die gleichen Personen ins Dorf schieben, oder als Wolf bezeichnen.

    Ich stimme Sky da auch ein Stück weit zu. Die Aktivitätsargumente von dir u.a. gegen Sky und mich fand ich zu dem Zeitpunkt auch nicht so passend.

    Merrys piekser gegen Sky, wegen seinem Einstieg fand ich auch eher meh, weil Merry ja auch weiß, dass seine Einstiege meist ähnlich sind.


    Positiv fand ich bisher Daro und Bobbie.

    Sky bekommt ein kleines Plus, weil ich aktuell eine relativ ähnliche Meinung habe.

    Merry siL leicht negativ


    Ziege Wolf oder Jason, als Dorfi sehe ich da eigentlich gar keinen Sinn so zu spielen.

    Bobbielinchen ja, ich habe ihm als Herrscher des Totenreichs den Sieg versaut und dafür sogar Lumpi geopfert ^^

    Fand ihn in der PB Runde als Narr schon anders. Deshalb bin ich da eher bei Wolf. Also speziell hier, wo Rollen nicht angegeben werden, ist der Jason Sieg eigentlich nochmal einfacher und es gäbe für so eine Nachricht nicht wirklich einen Grund.

    Merry Lamb findest du Skys Einstieg unterdcheidet sich stark von Dorf zu Wolf?

    FMLii Jap, stimme zu. Der Druide war nicht wirklich gelungen. Man hätte ihn nicht besser einsetzen können als du und dennoch wurde es mit dem Jules Wechsel ein Vorteil für die Wölfe.

    Tatsächlich hast du damit den Fraß vollständig verhindert, weil Furi für einen Helfer gehalten wurde, aber deine gute Wahl war am Ende noch ein Vorteil für die Wölfe, weil sie willkürlich wechseln konnten.

    Die Rolle echt nicht so gelungen.

    ich hab doch kaum was beigetragen ^^

    bin juwels auch nur Seite gesprungen um dörfiger zu werden hätte fayks nicht auch gegen jewel gestimmt hätte ich noch ein kurz vorn ende wechsel vollzogen.

    Hättet mich übrigens nicht fressen müssen, xD ich hätte alles unterschrieben, was Thoradin von sich gegeben hätte, xD dann wäre sky evt. auch nicht gelyncht worden

    Ja, das Ding war halt, dass dadurch fast nur Wölfe gewechselt haben.

    Ich fand zwar schon, dass die Dörfer es sich mit Wechslern zu leicht gemacht haben.

    Z.B. hattest du Dorf A ja schon gesagt, dass Thoradin oder Jewel Wolf sind und das wurde später ignoriert und die Dorfrollen haben halt auch nicht getroffen (Abt, Stiefmutter, Tratschtante, Meuchelmörder, Wanderer)

    Dadurch kamen halt leider kaum Infos in das andere Dorf.

    Aber gut, wäre früher ein Wolf gelyncht worden hätte es evtl anders ausgesehen.

    Fand es denke ich schon wolfstark, aber nicht ungewinnbar.

    Fand eure Taktik und speziell dich und Thoradin aber auch echt super diese Runde.

    Vielen Dank an Alo fürs mitleiten!

    Und auch an Daro. Die meisten der Rollen waren seine Idee^^

    Würde mich hier sehr über Feedback und Kritik freuen.

    Glaube die meisten waren v.a. davon genervt, dass man nicht nachlesen konnte.

    Die Wechselmechanik ansich fand ich cool. Aber es gab ein paar größere Probleme. Was ich absolut nicht bedacht habe, war, dass die Wölfe nachdem wir bei 10 Spielern auf 3 2 Wölfe angepasst haben, die Wölfe ohne Risiko und Infos wechseln konnten. Das haben sie taktisch zwar sehr stark genutzt, aber war dadurch schon sehr Wolfstark.

    Glaube da wäre Daros ursprüngliche Idee, dass man dafür den Fraß ausfallen lassen muss besser gewesen.

    Ein weiteres riesiges Problem, bei dem Set und allgemein war der Günstling. Das hätte mir nicht passieren dürfen, aber tatsächlich hätten die Wölfe durch die Rabenstimme, oder wenn Jopnu gewechselt hätte bereits an T1 ohne Fehllynch überstimmen können, wenn sie so dreist gewesen wären, durch Mos, der dann in das 3 Wölfe Dorf gekommen ist.

    Daro wollte ein bisschen was ändern, damit du das Set nicht kennst und fanden den dann nicht mehr so passend.

    data-link="Spiel 168 | 2-Dörfer-Spiel | Ling & Alohomora | Dorf B [6/11]">

    Ein 2-Dörfer-Spiel von Ling & Alohomora


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    Zeiten:

    Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr

    HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr

    Lynchung: 20:30 Uhr

    Nachtaktionen: 21 Uhr

    Reaktive Rollen: 21:15 Uhr

    Nachtpost: danach

    Spielattribute:

    Spieltyp: Spezialspiel

    Gegenstände: aktiv

    Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)

    Spielende: Showdown

    Outing: inaktiv

    Stimmzwang: inaktiv

    Lynchzwang: aktiv

    Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag

    Fresszwang: inaktiv


    Besonderheiten und Varianten:

    • Es gibt 2 Dörfer, die getrennt voneinander spielen.
    • Die Settings in beiden Dörfern sind unterschiedlich.
    • Wechsel findet durch Rollen statt und nicht durch Events.
    • Die Wölfe haben dörferübergreifend Absprache.
    • In der Nacht kann ein Wolf des stärkeren Rudels das Dorf wechseln. Wenn in beiden Rudeln gleich viele Wölfe sind, kann nicht gewechselt werden.
    • Abgewandelte Rollen werden angegeben. Wenn eine Abwandlung von einer Rolle existiert, kann die originale Rolle nicht mehr vorkommen!
    • Siegesbedingung: Sobald eine Partei in einem Spiel die Oberhand hat, wird das Spiel für dieses Dorf beendet. Im anderen Dorf wird bekanntgegeben, dass das Spiel beendet ist (allerdings nicht, welche Partei gewonnen und welche verloren hat), und das Spiel geht dann weiter, nur Dorfwechsel wird es logischerweise nicht mehr geben.
    • Outing: Es darf nicht aus dem anderen Dorf zitiert werden! Gilt auch für den Wolfschat.
    • Fähigkeiten können nur auf Personen im gleichen Dorf eingesetzt werden.
    • Wechsel, die während der Lynchung getätigt werden, finden sofort statt. Wechsel, die in der Nacht getätigt werden, zu Beginn des neuen Tages.
    • Es herrscht Nachtruhe!


    Rollenabwandlungen

    1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.

    2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.

    3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.

    4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.

    5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.

    6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.

    7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.

    8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.

    9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.

    10. Illuminati: Können auch in verschiedenen Dörfern beginnen.

    11. Tratschtante: Kann nur eine Person auswählen, die sich im anderen Dorf befindet.

    12. Soldatin: Wählt einmalig einen anderen Spieler. Dieser wechselt das Dorf.

    13. Geschwister: Wenn ein Geschwister das Dorf wechselt, wechselt das andere Geschwister gleich mit. Sie kennen das andere Geschwister nicht.

    14. Nachtwächter: Erfahren, wenn sie die richtige Kombination gewählt haben, ob sie sich im gleichen Dorf befinden.

    15. Jeremias: Wird er nachts erstmalig gefressen, wechselt er das Dorf statt zu sterben.

    16. Doppelgängerin: Sie erfährt eine zufällige Dorfrolle aus dem anderen Dorf. Sobald die entsprechende Person stirbt, übernimmt sie die Rolle. (Sie weiß nicht, wer die Rolle innehat.)

    17. Anwalt: Darf eine Abstimmung über einen Spieler starten. Wenn mehr als die Hälfte der verbliebenen Spielerliste für eine Verurteilung stimmt, dann wird die gewählte Person aus dem Dorf verbannt.

    18. Stiefmutter: Die Person, die die Stiefmutter einsperrt, kann auch nicht das Dorf wechseln.

    19. Rabe: Verleiht einem anderen Spieler einen Drohbrief. Wenn dieser Spieler den Spieltag überlebt, wechselt er das Dorf.

    20. Günstling: Kennt alle Wölfe und kann jede Nacht das Dorf wechseln.

    21. Wildes Mädchen: Wenn sie zum zweiten Mal das Dorf wechselt, oder gefressen wird, wird sie zu einem Mitglied des Rudels.

    22. Schleimerwolf: Der Schleimerwolf kann einmalig dem Tod entgehen und stattdessen das Dorf wechseln. Kann jedoch nicht mehr in sein Heimatdorf zurückkehren.

    23. Polarwolf: Blockiert auch das Wechseln eines Spielers bzw. einer Spielerin.

    24. Rudelführer: Kann einmalig einen Spieler, der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat, zwingen das Dorf zu wechseln (auch wenn er nicht gelyncht wird).

    25. Neugieriger Nachbar: Kann einem seiner beiden Nachbarn so sehr auf den Keks gehen, dass dieser "freiwillig" das Dorf verlässt.


    Teilnehmerliste Dorf B (4/10):

    1. Jopnu - Wanderer - NK 1
    2. Bobbielinchen - HD
    3. Ziege - Paranormaler Ermittler - Lynch 1
    4. Fayks Tratschtante - Lynch 3
    5. Daro ersetzt durch Akira
    6. Stoffel - Abt - NK 2
    7. Buchzauber - HD 2
    8. Jewel - Rabe - Lynch 2
    9. siLenCe_w - HD 1 - Waisenmädchen - NK 3
    10. Ente
    11. FMLii Druide NK 3