Du bist Aang aus Avatar (Gut)
Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Band fürs Leben (passiv): Du hast Absprache mit Appa. Verlierst du diese Fähigkeit, erhältst du sie zu Beginn des nächsten Tages zurück.
Pazifist (passiv): Wann immer du am Ende des Tages auf keinen Spieler gestimmt hast, der nicht zuvor auf dich gestimmt hat, erhältst du 1 Chakra Punkt.
Luftbändigen (aktiv): Wähle einen Spieler, den du mit dieser Fähigkeit nicht in der letzten Nacht gewählt hat. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht Ziel eines tödlichen Angriffs werden oder selbst angreifen. (Einen Spieler der bösen Partei zu wählen verhindert nicht den Hauptangriff der Bösen) Kostet 1 Chakra Punkt.
Energiebändigen (aktiv): Wähle einen Spieler. Der Spieler verliert alle Fähigkeiten. Diese Fähigkeit kostet 1 Chakra Punkt pro Fähigkeit, die entfernt werden soll. Hast du nicht genug Chakra Punkte, um die Fähigkeit zu bezahlen, verlierst du stattdessen selbst alle Fähigkeiten.
Kontakt zur Geisterwelt (aktiv, einmalig): Wähle einen toten Spieler. Der Spieler kann sich entscheiden dir eine Fähigkeit für einen Tag zu leihen.
Bisonpfeife (reaktiv): Wenn du stirbst kannst du einem Spieler eine Bisonpfeife schenken. Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht angezeigt.
Bisonpfeife (Gegenstand): Erhalte Absprache mit Appa.