Beiträge von Akira

    Die Ritualistin konnte ich zB nicht sinnvoll einsetzen, das ist bei geouteten Spielern auch schnell eher nutzlos.

    Die grundsätzliche Idee war, dass man mit der Ritualistin einen der ersten NKs verschleiern kann und dadurch eine Dorfrolle kennt, die glaubwürdig ins Setting passt.

    Mich hat aber auch überrascht, wie viele Leute sich direkt am Anfang geoutet haben. In anderen Spielen waren die Leute hier deutlich zurückhaltender, was das anging.

    Lag aber vermutlich auch an den limitierten Fähigkeiten (-> nix mehr zu verlieren).

    Der Polarwolf ist jetzt zB auch nicht bei allzu vielen Rollen hilfreich, da muss man halt auch die richtigen Personen treffen.

    Da hätte der Werwolf/Seher helfen können. War halt Pech, dass der so früh gestorben ist. Aber Polarwolf/Seher in eine Rolle zu packen, wäre noch varianzreicher gewesen.

    Generell fand ich aber die meisten WW Fähigkeiten irgendwie unpassend; WWJ/Rudelführer wären imho zu stark gewesen und aktivitätsscannende Wolfsrollen ergeben beispielsweise auch nicht so viel Sinn^^ Da war halt einfach der Gedanke, dass der Polarwolf die Dorffähigkeiten zumindest ein bisschen unterbinden kann.

    PS: Die Level-Möglichkeit über den Beschwörer mussten wir mMn einfach ausnutzen xD

    Da war ich auch super gespannt, wie ihr damit umgeht. War schon sehr risky, weil ihr dadurch ja nur eine Stimme hattet am zweiten Tag. Macht aber natürlich auch die Lynchanalyse deutlich schwerer und hat ja letztendlich auch gut funktioniert.

    Warum eig Heiler/Heiler und auf 3 beschränkt?

    Fayks hat es auf Anhieb realisiert - man kann dadurch zwei Leute in einer Nacht schützen.

    Heiler haben es imho generell schon schwer, gerade wenn sie nur wenige Versuche haben. Die doppelte Trefferchance sollte das zumindest ein bisschen ausgleichen. Gleichzeitig wollte ich aber auch vermeiden, dass sichere Dorfis endlos lange beschützt werden können.

    Und zwei Leute schützen generiert halt auch weniger Wissen.

    => mehr Konstanz in ein ohnehin varianzreiches Setting bringen.

    Entes Rolle fand ich übrihens echt geil! Sich mit dem phantom ins dorf stellen um dann gefressen zu werden xD

    Ja, das war auch die Idee. Bzw. halt eigentlich einen Wolf finden, damit der einen frisst (sicherer Dorfi). Hätte aber o, Nachhinein glaube ich besser in ein Outing-inaktiv Setting gepasst.^^

    a)outing aktiv (was zum Glück nicht richtig genutzt/geoutet Dorfis trotzdem angezweifelt wurden) zB hätte sich das Liebespaar am letzten Tag geoutet wäre es mMn deutlich schwerer für Michael und mich geworden...weil man dieses nicht mal sinnvoll fressen kann...

    Naja, wenn das LP früher angeknabbert wird, bekommen die Wölfe idR sogar einen gratis Kill. Beide Spieler des LP so lange am Leben zu halten ist auch nicht unbedingt einfach. Das darf dann meiner Meinung nach auch belohnt werden, in dem man dem Dorf einen kleinen Vorteil verschaffen kann.

    Zumal das LP outingtechnisch den Wölfen sehr ähnlich war: alle Konstellationen, in denen sich Sunny und Amanda gegenseitig clearen, können auch von zwei Wölfen gefaked werden.

    d)Mit anderem Schuss/Heal, wenn die Wölfe mich fressen, hätte das Dorf evt 3 Fehllynche gehabt..was fast schon zuviele sind bei 12 Spielern...

    Da ist eben dein Job als Günstling zu schauen, dass das nicht passiert. Du hast halt viel gelevelt - was ja letztendlich auch erfolgreich war. Aber damit liegt das Risiko auch bei dir und nicht beim Setting.

    Aber ja, generell hast du Recht. Die Dorfrollen mit dem ganzen Wissen waren schon sehr stark.

    Ich fands am Anfang bisschen schade, dass sehr viele zwei Rollen haben (hauptsächlich die bösen gefühlt^^) und ich nur eine, aber durch das LP wurde das wieder wettgemacht

    Das täuscht glaube ich auch ein bisschen; Ich wollte keine reinen DBs oder reine Alibi-Rollen. Jeder Dorfi sollte eine spezielle Fähigkeit haben - bei euch waren es im Prinzip die Liebesringe. Das allein ist schon eine ziemliche Challenge und führt zu einem sehr starken Dorf. Daher gab es auf Seiten des Dorfes auch einige normale Rollen und/oder limitiert einsetzbare Fähigkeiten.

    Aber klar, wenn ich jedem Dorfi ein Stückchen Schokolade geben will und die Wölfe insgesamt die gleiche Menge Schokolade bekommen sollen, bekommt der einzelne Wolf mehr ab - da verteilt sich die Schokolade halt einfach auf weniger Leute. Gleiches gilt im Prinzip auch für Sonderfähigkeiten. Da konzentriert sich die Power halt auch auf weniger Spieler.

    Ich mochte wie gesagt euer Setting, die Gedanken dahinter und auch, dass es ein Halbsiam war mit den Gegenständen und so.

    Das freut mich :D Falls Interesse besteht, würde ich eventuell auch nochmal ein Spiel in die Richtung leiten.

    Und ich finds toll, dass ihr die Liebesringe verwendet habt :)

    Auch das freut mich sehr :D

    Der Post war übrigens mega stark :thumbup: Ich glaube die wenigsten hatten Micha zu dem Zeitpunkt als Wolf.

    Und Skabar auch von dir starker Einstieg! Ich war echt traurig, als du gescannt wurdest und dadurch so früh gestorben bist.

    Generell war das Dorf mMn am Anfang mega weit vorne. Aber dann wurde das Spiel auch nochmal ziemlich stark gedreht. Vier tote Dorfis aus zwei Lynchungen ist schon krass.

    Ja merkwürdig ist das ganze schon. Ich dachte Überrennen und Showdown seien 2 Paar Stiefel.

    Das ist auch ein kompliziertes Thema.

    Überrennen (Verb) ist die Bezeichnung dafür, dass die Bösen ihre Siegbedingung erfüllt haben. Den Begriff kann man bei allen drei Spielenden verwenden.

    Mit Überrennen (Substantiv) ist das im Wiki definierte Spielende gemeint und da hast du Recht - Überrennen (Substantiv) und Showdown sind wirklich zwei Unterschiedliche Sachen. Bei ersterem werden verbleibende Rollenfähigkeiten ignoriert. Bei Showdown hätte man z.B. Kill- und Heilfähigkeiten noch nutzen können. Diese waren aber ohnehin auch alle verbraucht.

    Sinn der Lyka?

    Jäger Outings als Wolf zu faken ist riskant - wenn es einen echten Jäger gibt, wird man vermutlich erschossen. Daher sind Jäger Outings ziemlich stark... das wollte ich in einem Setting mit ohnehin schon viel Wissen etwas abschwächen.

    Außerdem stärkt es ein bisschen den Wolfsseher, der dadurch glaubwürdiger als echter Seher durchgehen kann.

    dazu die extreme Stärke der Wölfe

    Das Dorf war durch die vielen Doppelrollen auch wesentlich stärker als gewöhnlich.

    Die Krönung wäre noch gewesen, dass die Wölfe bei einem Verhältnis von 2:1 (Dorf vs Wolf) gewinnen.

    Mit der Regel habe ich persönlich jetzt noch nie gespielt und dafür ist das Setting auch absolut nicht gedacht. Gerade die letzten Lynchungen sind für die Wölfe ja echt gefährlich, weil es nur noch sehr wenige Optionen gibt, einen Fehllynch zu provozieren.

    Wenn man erst bei einem Verhältnis von 1:1 gewinnt, braucht es ja doppelt so viele Wölfe für den Sieg. Also müssen auch am Anfang mehr Wölfe da sein.

    zumal es mit den Verliebten gleich 2 Dorfis auf einmal killt, wenn einer von beiden stirbt.

    da ist Sunny auf einer guten Spur:

    Ja aber im Normalfall wären wir gefressen worden und hätten eine Nacht länger gebraucht um zu sterben ;)

    Tatsächlich waren eure Rollen so gedacht, dass ihr entweder bis zum Schluss überleben wollt oder zwei Mal hintereinander den NK auf euch ziehen wollt, so dass die Wölfe einen Fraß verschwenden. Beispielsweise in dem erst du gefressen wirst und dann in der nächsten Nacht Sunny. Außerdem habt ihr den Vorteil, dass ihr euch seit Spielbeginn kennt, absprechen dürft und euch auch gegenseitig decken könnt.

    Du hast aber natürlich Recht - das Liebespaar macht euch auch angreifbar, ihr müsst euch immer auf der Gradwanderung zwischen nicht gelyncht und nicht gefressen bewegen. Das habt ihr lange Zeit sehr gut hinbekommen.

    Und ja, es ist natürlich auch ein großer Nachteil fürs Dorf, wenn mit einer Lynchung direkt zwei Spieler sterben. Das war durchaus ins Setting eingeplant und wir haben deshalb auch die Wölfe ein bisschen geschwächt.

    Als güstling weiß man doch vorher wer die wölfe sind oder?

    Es gibt unterschiedliche Arten von Günstlingen. Doubter war blinder Günstling und kannte die Wölfe nicht. Der Gedanke war, dass er dafür Insiderinfos aus der Wolfskonvi bekommen kann (sobald der erste Wolf tot ist) und dadurch a) Fähigkeiten, Nachtopfer und Scans kennt und b) sich den Wölfen auch über Insiderwisen zu erkennen geben kann, wenn er das möchte.

    Setting:

    Bratscheistcool - Jäger/Lyka

    MichaelCR97 - Polarwolf/Ritualistin (Armut 1)

    Jules - Medium (Ring der Armut 1)

    Amanda - Harter Bursche (Liebesring)

    Doubter - Blinder Günstling / Medium

    Jewel - Paranormaler Ermittler

    Skabar - Werwolf/Seherin

    LB123 - Scharfzahn/Schauspieler (Friedenstaube (-2 Stimmen), Beschwörerin, DB)

    Lark - Sündenbock/Märtyrerin

    Ente - Aussätzige/Phantom (Armut 1)

    Fayks - Heiler (Armut 1) / Heiler (Armut 2)

    Sunset - Harter Bursche (Liebesring)

    Tayro - Stiefmutter

    Meine Gedanken dazu und die Nachtaktionen suche ich später heraus. Ihr dürft aber natürlich gerne auch jetzt schon nach bestimmten Überlegungen fragen und/oder Feedback geben ;)

    5. Tag

    Harter Bursche mit Liebesring Amanda wurde gelyncht.

    Rollentext

    Du bist Mauno, Harter Bursche (mit Liebesring).

    Harter Bursche - der Name ist Programm. Breite Schultern, prächtige Statur und eine beeindruckende Muskulatur.

    Harter Bursche mit Liebesring Sunny nimmt sich aus Liebeskummer das Leben.

    Rollentext

    Diese Runde bist du Taavi, Harter Bursche (mit Liebesring).

    Es mag Leute geben, die dich auf Grund deiner Größe für schwächlich halten. Doch wer dies tut, unterliegt einem schweren Irrtum: nicht deine Körperkraft, sondern deine Liebe zu Mauno machen dich zu einem der härtesten und zähesten Bursche südlich von Saneburg.

    Es wird Nacht

    -----------

    Stand Tag 5

    Amanda (4): Jules, Jewel, Doubter

    Jules (3): Sunset, MichaelCR97, Amanda

    Verbleibende Zeit: 23:56:23

    3. Nacht

    Ein kleiner Mann mittleren Alters gratuliert euch zu eurem Erfolg. Doch ihr drängt weiter: "Wo befindet sich die nächste Station", fragt Doubter mit ungeduldiger Stimme und zückt seine Landkarten. Doch statt ihm den Weg zu zeigen, zitiert der Stationsleiter ein Rätsel:

    Welcher Igel,

    eins, zwei, drei,

    legt' ein Mahagoni-Ei?

    Löst dieses Rätsel und ihr werdet wissen, wo ihr die nächste Station findet. Ach und bitte vergesst diese blaue Wollmütze nicht, wenn ihr weiter zieht! Na, wisst ihr, wo ihr hin müsst? Und habt ihr alle auch brav eure Kopfbedeckung an? Ente hatte das jedenfalls nicht... aber der liegt auch tot neben einem Dornenstrauch. Also seht euch vor!


    Aussätzige/Phantom (mit Ring der Armut: 1). Ente wurde gefressen.

    Rollentext

    Diese Runde bist du Eloris, (Aussätzige/Ring der Armut: 1)

    Einige deiner besten Freunde haben dich verraten und verletzt, daher hältst du dich nun eher im Hintergrund. Nur wenigen Leuten kannst du dich öffnen, diese haben in dir dafür allerdings eine umso treue Gefährtin gefunden.

    Es wird Tag

    2. Tag

    An eurer ersten Station werdet ihr zu einem Schützenwettbewerb aufgefordert. Am Anfang wirkten einige verunsichert, doch nach einer kurzen Eingewöhnung sitzen die Schüsse perfekt. Beflügelt von eurem Erfolg hebt sich so langsam die Stimmung wieder.

    Scharfzahn/Schauspieler (Friedenstaube (-2 Stimmen), Beschwörerin, DB) LB123 wird gelyncht.

    Das RPG für die Posts gestern wurde ergänzt.

    Es wird Nacht

    -----------

    Stand Tag 3

    Amanda (3): Doubter, LB123

    Bratscheistcool (1): Amanda

    Fayks (2): Ente, Jules

    LB123 (4): Jewel, Bratscheistcool, Fayks, Sunset

    Verbleibende Zeit: 23:55:08

    Nacht 1

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Mit den ersten Sonnenstrahlen am nächsten Morgen - noch bevor der Hahn kräht - packt ihr eilig eure Sachen zusammen. Auf, auf zum ersten Posten! Irgendwer wirft scheppernd ein paar Töpfe in einen Rucksack, ein anderer schreit "Hier liegt noch ein weißes Stirnband", nur in einem Zelt ist alles still.

    "Die Alte ist wohl verschwerhörig", murmelt ein junger Kerl, betritt zum Wecken ihr Zelt und stößt einen erschrockenen Schrei aus: blutüberströmt liegt sie vor ihm, die älte Frau, der Körper leblos und kalt. Kreidebleich und zitternd berichtet der Mann dem Anführer von seine schrecklichen Fund.

    Was nun?

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Stiefmutter Tayro wird gefressen

    Rollentext

    Diese Runde bist du Bryndis, die Stiefmutter.

    Eine Stimme so süß und sanft wie Honig, doch dein Blick lässt das Blut in den Adern gefrieren. Es gibt nicht einen, der es wagt, sich deinen Verboten zu widersetzen.

    Der Schauspieler setzt die Rolle Dorfbewohner ein. Es bleiben Friedenstaube und Beschwörerin

    Es wird Tag

    Mit den letzten Sonnenstrahlen der untergehenden Sonne stimmt Fürst Ragon von Düstertann alle Teilnehmenden mit einer enthusiastischen Rede auf die kommenden Spiele ein. Anschließend bittet er die Anführer der einzelnen Gruppen zu sich auf die Bühne und würdevoll tritt Doubter hervor, um das Dokument mit allen benötigten Informationen an sich zu nehmen.



    Doubter wird HD! Herzlichen Glückwunsch! 

    Es wird Nacht

    -----------

    Stand Tag 1

    Doubter (4): Tayro, Ente, Lark, Bratscheistcool

    Ente (1): Skabar

    Fayks (1): MichaelCR97

    Jewel (1): Sunset

    Lark (1): Doubter

    MichaelCR97 (1): Jewel

    Tayro (1): Fayks

    Verbleibende Zeit: 23:54:34

    Prolog

    Ihr seid Abenteurer aus Runhag und beim Geländespiel angetreten, um für euer Dorf den Sieg zu erringen. Nach einem dreitägigen Marsch über Hügel und durch Wälder seid ihr heute an eurem Ziel angekommen: dem berühmt-berüchtigten Dörfchen Düstertann. Der Dorfplatz ist belebt wie nie, hier gibt es einen Trinkwettbewerb, dort ein Karussell. Eine Gruppe Musiker singt, tanzt und spielt lustige Lieder, während auf einer anliegenden Wiese ein paar Burschen ein seltsam anmutendes Ballspiel spielen, dessen Regeln auf den ersten Blick nicht zu durchschauen sind. Ihr mischt euch unter die Menge und genießt den frühsommerlichen Abend.

    Alles, worum ihr euch jetzt noch kümmern müsst, ist die Wahl eines geeigneten Anführers. Und wie ließe der sich besser bestimmen, als bei guten Gesprächen und einem gepflegten Maß Düstertänner Bier?

    Wählt euren Hauptdorfbewohner!

    Es gibt einen Schauspieler mit den Rollen Friedenstaube (-2 Stimmen), Beschwörerin, Dorfbewohner

    Das Spiel ist eröffnet, ihr dürft jetzt posten. Viel Spaß!

    Ein Siam von Akira & Alohomora

    Das Geländespiel von Düstertann


    Jedes Jahr im Frühling lockt das berühmt berüchtigte Geländespiel von Düstertann wagemutige Helden aus nah und fern. Und wie jedes Jahr werden in deinem Dorf wieder tapfere Helden gesucht, die um die Ehre ihres Dorfes kämpfen. Sei dabei, wenn es darum geht, den hölzernen Wanderpokal zu erobern!



    Zeiten:


    Beginn:
    27.04.2020 ca. 20 Uhr

    HD-Wahl: 28.04.2020 20:30 Uhr

    Lynchung: 20:30 Uhr

    Nachtaktionen: 21 Uhr (+ 10 min. für reaktive Rollen)

    Nachtpost: danach


    Spielattribute:


    Spieltyp:
    Spezialspiel - Siam

    Lynchtyp: Demokratie Variante Glück

    Spielende: Showdown

    Outing: aktiv

    Postzwang: aktiv mit mind. 1 Post/Tag, einmal Abmelden ab 10 Spielern möglich

    Lynch- und Stimmzwang: inaktiv

    Fresszwang: inaktiv


    Besonderheiten:

    • Es handelt sich um ein "Halb-Siam", d.h. einige Leute haben Doppelrollen, aber nicht alle.
    • Siam bedeutet, dass jeder Spieler zwei Rollen bekommt, die er in dem Spiel zeitgleich spielt. Die Gesinnung des Spielers ergibt sich aus der "böseren" Rolle.
    • Durch die Besonderheit des Spieltyps sollte sich jeder Spieler bewusst sein, dass es sich um ein relativ sonderrollenlastiges Spiel handelt mit entsprechend hoher Varianz des Balancings. Wir geben uns Mühe, können und werden aber für nix garantieren.
    • Wenn Rollen mit dem Fähigkeitstyp „wissend“ in Aktion treten, wird idR die Gesinnung mit angegeben. Namentlich betrifft das die folgenden Rollen: Freimaurer, Geschwister, Illuminati, Nebelmedium, Medium, Phantom und Tratschtante.
    • Bei Absprachen wird häufig die Gesinnung mit angegeben (SL-Entscheidung). >> z.B. Tratschtante" data-link-type="wiki"> [wiki]Tratschtante erfährt obv. nicht mit wem sie tratscht, die meisten anderen (beispielsweise das Rudel) schon, damit man sich zumindest darauf verlassen kann.
    • Bei Scans wird die komplette Siamrolle gescannt, nicht nur eine Hälfte.


    Spielerliste (6/13):

    1. Bratscheistcool - Jäger/Lykanthropin - Lynch 3
    2. MichaelCR97
    3. Jules - überrannt
    4. Amanda - Harter Bursche mit Ring des Lebens - Lynch 4
    5. Doubter - HD
    6. Jewel - überrannt
    7. Skabar - Werwolf/Seherin - Lynch 1
    8. LB123 - Scharfzahn/Schauspieler (Dorfbewohner, Beschwörerin, Friedenstaube) - Lynch 2
    9. Lark - Sündenbock/Märtyrerin - geopfert Nacht 2
    10. Ente - Aussätzige/Phantom (mit Ring der Armut: 1) - gefressen Nacht 3
    11. Fayks - Heiler (mit Ring der Armut: 1)/Heiler (mit Ring der Armut: 2) - erschossen Tag 3
    12. Sunset- Harter Bursche mit Ring des Lebens - Liebeskummer Tag 4
    13. Tayro - Stiefmutter - gefressen Nacht 1


    Warteliste (2):

    1. Kjeks
    2. Lunafé


    Links zu SL-Posts:

    Prolog

    HD-Wahl

    Nacht 1

    Tag 1

    Nacht 2

    Tag 2

    Nacht 3

    Tag 3
    Nacht 4

    Tag 4

    Nacht 5

    Setting

    Zusammenfassung

    Ich hätte prinzipiell schon Interesse, aber die Postanzahl pro Tag + Englisch sind mir auch zu viel. Sind das wirklich ca. 500 Posts pro Tag?

    Meine Erfahrung von 2018:

    Die Textmenge ist nicht völlig aus einer anderen Welt. Man sollte Zeit einplanen, aber es ist machbar. So über den Tag weg fühlt es sich ähnlich an wie beispielsweise im Partnerspiel, ein paar Stunden vor der Lynchung eskaliert es relativ heftig von der Beitragszahl, aber da ist EXTREM viel Spam dabei.

    Englisch ist auch nicht so schlimm wie ich erwartet hätte, viele Begriffe wiederholen sich (town, maf/scum,...) und beim Rest hilft leo.org oder nachfragen im Thread.

    Außerdem darf man nicht vergessen:

    - die Software ist der Hammer, du findest im Lategame beim Nachlesen alles. Richtig angenehm gemacht

    - die Tagphasen gehen länger als 24 Stunden, d.h. zwischen zwei Lynchungen gibt's zwar deutlich mehr Posts, aber es verteilt sich

    - in den Nachtphasen ist der Thread zu, d.h. da hat man wirklich Zeit auch mal andere Sachen zu machen, die sonst während dem Spiel (zumindest bei mir) häufig liegen bleiben.

    Andererseits zieht sich das Spiel natürlich ggf. auch deutlich länger, wenn man bis ins Finale kommt.

    Das Niveau ist sehr bunt gemischt, genauso wie die Spielstile. Der erste Tag hat sich bei uns auch viel um allgemeine Strategie gedreht, danach war ich ja leider schon tot :(

    Alles in allem war es eine interessante Erfahrung und ich hätte gerne länger gelebt, mir hat das Spiel ziemlich viel Spaß gemacht. Sich mal mit völlig fremden Spielern zu messen, ist schon interessant. Hier haben wir halt sehr viel voneinander gelernt und uns miteinander eingespielt, daher ist das vor allem auch für den Blick über den Tellerrand hinaus imho eine sehr coole Sache.

    Also Michael97 wenn du Bock hast, würde ich es dir empfehlen einfach mal ins kalte Wasser zu springen. Was hast du zu verlieren?

    Also da die Rolle von mir vorgeschlagen und anschließend auch exakt diese Frage diskutiert wurde: doch, es ist genau so gemeint wie es da steht und damals hat sich dafür auch eine Mehrheit gefunden. Wenn du persönlich gerne eine andere Regelung hättest, kannst du glaube ich eine Änderung vorschlagen. Aber momentan gilt das was im Wiki steht.