Beiträge von Akira

    Es war tatsächlich Fake. Ich wollte einfach eure Reaktionen sehen. Die Idee war zu schauen, wer mir das glaubt, wer das für einfache Votes nutzt, wer das anzweifelt und wer mich vielleicht sogar verteidigt. Immerhin Wissen die Wölfe, dass ich Dorfi bin. Andere Dorfis wissen es nicht. Was ich für mich daraus gezogen habe:

    1.) MalloN war extrem dorfig. Er hat die Aktion uneingeschränkt geglaubt und noch nicht mal in Betracht gezogen, dass ich lüge. Was mit Wolfswissen unwahrscheinlich ist. Und er klang ehrlich enttäuscht/sauer. So eine emotionale Reaktion ergibt für einen Wolf überhaupt keinen Sinn, für einen Dorfi aber schon.

    2.) Daro sehr ähnlich wie MalloN mit dem kleinen Punkt, dass er halt nicht der erste war und die Reaktion theoretisch hätte von einem Dorfi kopieren können. Da er aber nochmal andere Aspekte rein bringt (persönliche Beziehung), ist das auch sehr wahrscheinlich echt.

    3.) Shaty - da bin ich ehrlich gesagt unentschlossen. Da sie es selbst hasst, Wolf zu sein, würde ich eigentlich erwarten, dass sie eine der folgenden Reaktionen zeigt

    a) "würde ich auch gerne so machen" -> kann ich nachvollziehen

    b) "ich hasse es ja auch und kämpfe mich trotzdem durch" -> sauer, dass ich das schreibe

    Allerdings hatte ich den Eindruck, dass sie inzwischen viele Sachen als Troll/Spaß abstempelt, wenn sie es nicht nachvollziehen kann.

    Warum mir so wichtig ist, was du dir gedacht hast?

    Ich habe für einen Dorfi keine Motivation gesehen, das anzuzweifeln. Ich habe bis dahin absolutes Desinteresse gezeigt, alle anderen haben es für selbstverständlich richtig angenommen. Das kam mir sehr verdächtig vor, an deiner Stelle hätte ich mir vermutlich gedacht "Was ist denn das für ein Arschloch" und halt einfach gevoted, damit man danach weiter spielen kann.

    Von Sama habe ich ein Logikschema übernommen, das mir oft weiter hilft:

    Die Aussage ergibt als Dorfi Sinn -> Kann Dorfi sein

    Die Aussage ergibt als Wolf Sinn -> Kann Wolf sein

    Die Aussage ergibt als Dorfi keinen Sinn -> Kann kein Dorfi sein

    Die Aussage ergibt als Wolf keinen Sinn -> Kann kein Wolf sein

    Interessant sind immer die letzten beiden Typen, wobei man sich bei "kann kein Dorfi sein" leichter verrennt. Da ich dich noch nicht so gut kenne, wollte ich das prüfen und habe tatsächlich den Eindruck, dass es auch eine Frage des Stils sein könnte. Der Vote auf mich jetzt ist jedenfalls auch nicht 100% passend für ein Mai-Wolf-Mindset.

    Zitat

    Oder man schreibt beim Medium zusätzlich noch rein, dass jeder verstorben daran erinnert werden soll, dass es ein Medium noch gibt - wodurch man weiß, dass man das Spiel vielleicht noch nicht zur Seite legen sollte

    Ja, das wäre mMn sinnvoll. Dann können sich Tote auf die mögliche Aktivierung einstellen, sowohl zeitlich als auch was Absprachen angeht.

    Ich sehe das ähnlich wie Sareon. Wenn der Ausgewählte auch fünf Tage später noch Bock hat, plötzlich wieder einzusteigen (und noch nicht gequatscht hat), cool. Mehrwert für beide Spieler. Falls nicht, war es ein Aufwand von maximal 5 Minuten also hat man im Prinzip trotzdem nichts verloren.

    Übrigens habe ich gerade nochmal im Wiki geschaut, orginal steht da zum Gespenst:

    Zitat

    Verliert alle Rollenfähigkeiten, aber behält seine Gesinnung. (Ist diese Person die letzte Person einer Gruppe, kann die Gruppenfähigkeit nicht mehr verwendet werden. (z.B. Werwölfe mit Fraß))

    Würde für mich bedeuten: Der Jäger verliert die Fähigkeit, zu schießen.

    Es war auch eigentlich von mir nicht so gedacht, dass man noch irgendwelche Sachen aktiviert, die im Tod passieren. Die Person ist halt quasi nur von der Nahtoderfahrung "geschockt" und verliert dadurch seine Fähigkeiten.

    Zum Thema Seher-Lehrling triggern:

    Zitat

    stirbt als Gespenst der ursprünglichen Rolle.

    Es ist also streng genommen kein Seher mehr, sondern nur noch das "Gespenst des Sehers". Somit würde ich die Rolle des Sehers tatsächlich als ausgeschieden betrachten. Gleiches gilt für Werwolf -> Traumwolfverwandlung.

    Mein Vorschlag wäre daher, dass man noch bei den Interaktionen ergänzt, dass die ursprüngliche Rolle als ausgeschieden gilt und somit alle Effekte, die sich für das Ableben einer bestimmten Rolle interessieren, mit der Umwandlung ausgelöst werden. Dann sollte eigentlich alles abgedeckt sein, glaube ich.

    @Fortbestehen der Liste: Wäre vielleicht interessant zu wissen, wie sich die Rollentester das gedacht haben Sareon und so.

    Die Idee kam von mir und war ursprünglich so gedacht, dass die Liste nur gilt, so lange der Spieler lebt. Das war allerdings keine bewusste Entscheidung; eigentlich gefällt mir persönlich die andere Variante besser.

    Wenn mich nicht alles täuscht, müsste ich diese Siegbedingung erfüllt haben:

    Zwischenzeitlich wollte ich versuchen, dass ich C) hinbekomme, daher auch der Wunsch nach mehr Einfluss. Hat sich dann aber spontan ergeben, dass Jan doch noch eine Fähigkeit zur Loyalität übrig hatte und ich dadurch loyal siegen konnte.

    :hug:Meta, viel Erfolg bei deinen ganzen Aufgaben!

    Ich mache dann mal den Anfang mit meiner Rolle:


    Akira - Evrard, Pöbel (Bäcker)

    323-evrard-jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Raphii, Shatala

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A <

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung D

    Einfluss:

    | 2 | > Benötigt für Siegesbedingung C

    (| 1 | > /)

    | 0 | > / <

    Lassi: 160 (260)

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Pöbelseinschränkung:

    Da du Mitglied des Pöbels bist, stehen dir die meisten Standardfähigkeiten nicht zur Verfügung. Du schaltest sie frei, wenn du zum Adel aufsteigst.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Evrards Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Pöbel:

    Dein möglicher Höchsteinfluss ist weitaus geringer als der von den meisten anderen Rollen. Er kann auf 6 Stufen erhöht werden, falls Elodie dich zum Adel ernennen sollte.

    Lockere Einstellung:

    Du kannst grundsätzlich kein Herzogtum erhalten.

    Familiengeschäft:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 10 Lassi. Elodies Steuern betreffen dich nicht in Nächten, in denen diese Fähigkeit deine einzige Einnahmequelle ist.

    Kekse:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er hat die Möglichkeit, dir eine von ihm gewählte Anzahl Lassi zu bezahlen um für die nächste Nacht sämtliche negativen Standardfähigkeiten zu blockieren, die auf ihn angewendet werden. Du darfst auch mehrmals im Spiel denselben Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge. Außerdem darfst du diese Fähigkeit einmalig im Spielverlauf auf Elodie anwenden. Sie hat die Möglichkeit, dir 50 Lassi zu bezahlen, um sich für diese Nacht vor Angriffen durch Charakterfähigkeiten zu schützen.

    Verwandtschaft besuchen:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht verwenden. Du erhältst bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht mit Alice. Noch zweimal verfügbar.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    9 | 9 | 0

    Update: 4 | 3 | 1

    (Werden durch eine Fähigkeit von Elodie ignoriert)

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr Lassi als du momentan besitzt als Steuer, so wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie zweimal deine Fähigkeit "Kekse" akzeptieren, oder sie dir mehr als 50 Lassi zukommen lassen.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie mehr als drei negative Fähigkeiten auf dich oder Alice anwenden, oder sie ein Mitglied des Pöbels angreifen.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Nettes Königshaus

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    3. Elodie hat deine Fähigkeit "Kekse" akzeptiert

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Elodies Pöbelszustimmung ist über 6

    Siegesbedingung B) Ein kleines Vermögen

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Alice ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Du besitzt mindestens 300 Lassi

    Siegesbedingung C) Unerklärlicher Aufstieg

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt 2 Einfluss

    3. Du besitzt mindestens 200 Lassi

    Siegesbedingung D) Aufstand des Pöbels

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Alice ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: oder auf Negativ

    4. Elodies Pöbelszustimmung ist unter 0 Update: unter -4

    5. Elodie scheidet aus dem Spiel aus

    Zitat

    1x Viererbündnis, in dem alle Spieler miteinander verbündet sind: Xaver, Akira, Raidho, David


    Zitat

    22) Welcher Spieler hatte im Spielverlauf die wenigsten Absprachen mit anderen Spielern durch Bündnisse oder die Standardfähigkeit Geschäfte? (Die Absprachen für die Abstimmungen, Friedensverhandlungen für Krieg usw. zählen nicht)

    Akira, Jules

    der Gedankengang mich im Viererbündnis und bei den wenigsten Absprachen zu haben, würde mich interessieren. Kannst du ein bisschen erklären, wie du dazu gekommen bist?