Beiträge von Akira

    So gut wie jede andere Rolle killt doch auch in der Nacht (ausgenommen Anwalt und Vampire). Ich denke nicht, dass das ein Problem wäre.

    Nur Dorfrollen

    Kills durch Scharfzahn und WWJ passieren auch direkt in der Nacht.

    Und ich wäre viel mehr irritiert, wenn mir plötzlich nach der Lynchung noch ein Dorfi wegstirbt. Gerade wenn ich heilen oder töten kann und damit gerechnet habe, dass meine Fähigkeit noch einsetzbar ist.
    Oder willst du es ankündigen und dann verzögert töten? Dann fände ich das wie Leon sagt mit Scans, Rollenspekulationen usw. doof.

    + Ich würde die Person erst zur nächsten lynchung sterben lassen. Weil ein sofortiger extrakill mMn schnell schwer zu balancen wird.

    So gut wie jede andere Rolle killt doch auch in der Nacht (ausgenommen Anwalt und Vampire). Ich denke nicht, dass das ein Problem wäre.

    Und würde das Phantom immun machen, wenn es sich einem Wolf offenbart hat?

    Bin dagegen - sich als Phantom einem Wolf zu zeigen, ist ja eher ein Fehler vom Phantom und gut vom Wolf (der wohl dorfig genug ausgesehen hat). Fände es doof, wenn dafür dann die Wölfe bestraft werden.
    Imho entweder Phantom rein oder Phantom komplett raus. Aber den Kompromiss finde ich doof.

    In Sonderspielen sind Konvis ja sehr gängig und Sorgen mMn. für wesentlich höhere Komplexität.

    Interessant, das hat für mich nie 'nen Unterschied gemacht. Außer ich war selbst in der Konvi, dann natürlich schon. Aber dann hatte ich vor allem erstmal sehr viel Spaß und eigentlich hat es sogar geholfen, wenn ich nochmal mit wem Gedanken austauschen konnte.

    Ich denke auch, dass das Wissen was dadurch entstehen eher dem Dorf hilft.

    Joa, Scanrollen helfen auch dem Dorf mehr als den Wölfen. Trotzdem gibt es mehrere funktionierende Scanrollen auf beiden Seiten. Wo ist dein Punkt?

    Natürlich packe ich keine Brieftaube in ein ausgeglichenes Setting und hoffe, dass es danach immer noch fair ist. Sondern ich ersetze beispielsweise Seherin + Tratschtante durch zwei schwächere Dorfrollen und packe dafür eine Brieftaube dazu.

    Als Wolf bringt es mir kaum was zu wissen, dass Person X jetzt verbrauchter Anwalt ist. Und wie gesagt denke ich, dass man da Outing inaktiv zumindest in bestimmten Situationen elegant umgehen kann, wenn man es denn wirklich will.

    Als Wolf bringt mir das weniger. Aber das sollte die Spielleitung halt berücksichtigen, wenn sie ihr Setting plant und den Ring an einen Wolf gibt.
    Aber ich finde die Info auch als Wolf interessant, weil ich so über Ausschluss andere Rollen besser zuordnen kann. Im Early Game weiß ich, dass die Rolle für uns nicht mehr gefährlich wird. Und im Lategame weiß ich, dass ich die Person gefahrlos fressen kann (abgesehen von Heiler). Aber es ist zumindest kein HB, RK, Holde Maid, Jäger oder ähnliches. Also kann man sich auch z.B. Scharfzahn und Polarwolf für andere Leute offen halten.
    Mal abgesehen von der möglichen Manipulation, die ein Wolf in so einer privaten Konvi hat.

    Clocktower ist für mich halt einfach ein anderes Spiel. Ich mag es bisher nicht, wenn Gesinnungen geheim bleiben, aber vllt müsste ich das auch noch etwas testen. Aber insbesondere mag ich es nicht, wenn ich mich für 'ne normale Werwolfrunde anmelde und dann was ganz anderes bekomme.
    Dein Post bestätigt mich eigentlich eher darin, dass dafür ein eigener Spielmodus sinnvoller wäre. Gibt ja meines Wissens auch durchaus Leute, die das Spielprinzip mögen.

    Ich finde die Idee super. Absprachen sind cool und gerade weil man die Rolle nicht sicher kennt, sicher auch sehr spannend für Interaktion.
    Und ich kann mir das schon auch bei einem Wolf vorstellen. Leon-Wolf hat mich z.B. im Sonderspiel erfolgreich in einer Absprache bequatscht. Und eventuell kann man so ja auch an Infos vom Dorf kommen. Und wer das Risiko nicht eingehen möchte, der muss die Fähigkeit ja nicht nutzen.

    Allerdings bin ich für Outing-aktiv Absprachen aus einem sehr einfachen Grund: leichter umsetzbar und man weiß bei der Planung woran man ist.
    Gebt den Gegenstand halt einer Rolle, die sich nicht outen mag. Statt 'n Setting mit Seher + Brieftaube zu spielen und sich dann zu wundern, dass die Dorfis dass das trotz Outing inaktiv schief geht.

    Es gab doch erst einen Vorschlag für einen Ring, der die Rolle verschleiert und nur die Gesinnung anzeigt. Daher sehe ich hier die Vorteile und den Mehrwert nicht so richtig.
    Wenn Rollen nicht aufgedeckt werden, sorgt das gefühlt hauptsächlich für Frust und damit für weniger Spielspaß. Ich verstehe, wieso man das in einem Sonderspiel auch mal macht. Aber in einem Standartspiel sehe ich dafür keinen Mehrwert.

    Für mich klingt das tbh eher nach einer Idee für ein Spezialspiel.

    Hat da vielleicht jemand einen Tipp, wie ich hier von Tayro/Helena gedanklich weggekommen wäre?

    Den Königsweg habe ich auch noch nicht gefunden. Und es ist auch knifflig, den richtigen Spuren zu folgen und die falschen zu verwerfen.

    Was ich gerne mache, ist mich bewusst anderen Spielern und Themen zuwenden. Also z.B. schauen, wer würde abgesehen von Person X am ehesten als Wolf in Frage kommen?

    Was tun meine Dorfis, wen haben die so in Visier? Einfach mal mit anderen Leuten ein bisschen quatschen. Eine Auszeit nehmen und eine Runde spazieren gehen. Schauen wie das Spiel sich anfühlt, wenn ich mir vorstellen ich hätte einen Dorfscan auf die Person.

    Keine Taktik davon funktioniert zu 100% und das ist auch okay. Meistens schaue ich einfach, was sich in dem Moment für richtig anfühlt.

    Und dann bin ich über den Tag halt die sachen durchgegangen die anstanden und hab alle nochmal an solche Dinge erinnert. Daher kam das auch erst dann. Aber tbh. das kann halt im Sonderspiel passieren. Das wird nie instantan laufen. Das ist auch nicht mein persönlicher Anspruch.

    Das war auch echt lieb, dass du das überhaupt gemacht hast - vielen Dank dafür

    Aber nichtsdestotrotz es ist krass was du auf die Beine gestellt hast. Das muss ein gigantischer Akt gewesen sein, das alles zu organisieren. Und ich bin dir sehr dankbar dafür.

    Es war sehr interessant, mal über die Missionen auch Teams zu bauen.Und ich habe die Fake-Sabotage extrem gefeiert

    Man sieht, dass ihr da eine Menge Arbeit investiert hast.

    Ich würde mir nur wünschen, dass du beim nächsten Mal nicht nur die Zahlen betrachtest, sondern auch was Wölfe und Dorf jeweils wissen können.

    Und ich habe extra nicht erwähnt, dass ich Ruhm in die Luft sende, aber mehr ging halt leider nicht.

    Das hätte Leon glaube ich sogar verunsichert

    Ja, da habe ich leider die Info zu der Fähigkeit zu spät bekommen. Das war dann tatsächlich auch schlecht organisiert. Hätte ich besser gewusst was du hast, dann hätte ich mich anpassen können.

    Da hab ich überall auf Eigenverantwortung gesetzt.

    Dafür hab ich auch einfach nicht die Zeit und Lust das jedem noch zu schreiben. (Im all thread stand das ja sogar)

    Naja, ich habe dich davor 3x schon zu dem Skilltree gefragt und nie eine Antwort bekommen, wie viele Siege denn jetzt zählen. Irgendwann hatte ich keine Lust mehr

    Ich fange mal anders an. Was ich mir gewünscht hätte, ist dass man besser abschätzen kann, wie stark ein Spieler ist. Also dass die Werte einfach weniger krass schwanken, so dass man grob sagen kann ein guter Spieler bringt so grob 20-25 Punkte mit. Vielleicht auch ein Maximum Pro Kategorie, an dem man einerseits seine Werte dann abschätzen kann. Und dann auch für die Rechnung einen besseren Orientierungswert hat.

    Es ist zwar schön, dass Linkey so super krasse Werte hat. Aber das hilft mir halt auch nicht viel, weil ich das im Zweifel nicht wissen kann. Eigentlich muss ich sogar davon ausgehen, dass er ja auch schlechte Werte haben könnte.

    Gefühlt war es schon fast schädlich, wenn jemand gute Stats hat, weil das die Punkte für die Berechnung hoch treibt und man aber nicht weiß wo die Punkte liegen => diese nicht einplanen kann.

    aber so hat ja tatsächlich jeder gestartet. 6 Helden aka ungefähr 30 stats. Linkey hatte dann noch 4 Bögen mit Bogenschützen oder so, die dann je 3 extra stats bekommen haben.

    Erstens wusste ich, dass das nicht stimmt - ich hatte selbst am Ende nicht mal 30 Stats. Was vermutlich mit zu dem unfairen Eindruck geführt hat, weil ich dachte mit über 20 Punkten müsste ich OP sein.

    Nichtsdestotrotz, die Frage bleibt: woher soll ich wissen, dass Linkey die Bögen hat?

    Du zeigst mir immer schön die Zahlen, dass es in der Kombi geklappt hat. Aber das kann ich als Spieler ja so von außen gar nicht einschätzen.

    Ja, da habe ich leider die Info zu der Fähigkeit zu spät bekommen. Das war dann tatsächlich auch schlecht organisiert. Hätte ich besser gewusst was du hast, dann hätte ich mich anpassen können.


    Und ich habe extra nicht erwähnt, dass ich Ruhm in die Luft sende, aber mehr ging halt leider nicht.

    Ich fange mal anders an. Was ich mir gewünscht hätte, ist dass man besser abschätzen kann, wie stark ein Spieler ist. Also dass die Werte einfach weniger krass schwanken, so dass man grob sagen kann ein guter Spieler bringt so grob 20-25 Punkte mit. Vielleicht auch ein Maximum Pro Kategorie, an dem man einerseits seine Werte dann abschätzen kann. Und dann auch für die Rechnung einen besseren Orientierungswert hat.

    Es ist zwar schön, dass Linkey so super krasse Werte hat. Aber das hilft mir halt auch nicht viel, weil ich das im Zweifel nicht wissen kann. Eigentlich muss ich sogar davon ausgehen, dass er ja auch schlechte Werte haben könnte.

    Gefühlt war es schon fast schädlich, wenn jemand gute Stats hat, weil das die Punkte für die Berechnung hoch treibt und man aber nicht weiß wo die Punkte liegen => diese nicht einplanen kann.

    Ich kann auch später nochmal aufschreiben, was ich mit der Sache mit Tayro/Linkey und den Geistern genau meine.

    Und meine Einschätzung war: dass die Leute sich dann schon natürlich auch verteilt hätten (wenn man sagt, die Werte streben wir an)

    Wie gesagt, das hätte in vielen Punkten nicht geklappt, weil beide Leute den gleichen Wert alleine erfüllen und dafür andere kaum oder gar nicht.

    Und man weiß halt auch trotzdem nicht, wer starke Stats hat und wer schwache. Wenn mehrere schwache Spieler zusammen kommen, kann es ja auch gefährlich werden.