Beiträge von Akira

    Merry zwar noch nicht erwähnt, aber wirkte nach ich bin da, aber motiviert und locker, also denke schon eher Dorf merry so weit ich mich erinnere

    Echt? Kam bei mir komplett anders rüber. Hatte eher den Eindruck. Leon-Dorfi sei halt irgendwie abgeschrieben, weil das häufig erwähnt wurde. Zum Zeitpunkt von Merrys Einstieg hatte Leon 3 Posts. Das als "hat Bock" darzustellen ergibt für mich nicht sooo viel Sinn ?( Ich warte ja noch auf Antworten, aber wie du zu dem Read kommst, würde mich doch sehr interessieren.

    Für Details müsste ich es genau durchkämmen, falls das relevant wird, werde ich es tun. Grob: Dein Spiel fühlt sich für mich normalerweise nach vorne an, jetzt steppt es eher zur Seite.

    Nachlesen und Zitate sind nicht nötig. Aber hattest du konkrete Fragen und Stellen im Kopf (so Klang Aussage 1) oder mehr so ein Gefühl (so klingt die jetztige Antwort ein bisschen)?

    Insgesamt fühle ich mich ein wenig neben dem Spiel, so als würde ich ein anderes spielen als manch anderer hier

    Kannst du außer Sama-Sky Stellen dazu benennen?

    Und Sky um deine Frage zu beantworten war mein Gehirn hauptsächlich matschig, aka Level 0 denken, aka Naiv.
    Ich würde weder dir noch Sama ausgesprochen zustimmen oder widersprechen und war neugierig, wie andere darauf reagieren, wer das wie ließt etc.
    Dass ausgerechnet du diese Frage gestellt hast war aber unglücklich, weil es dich quasi auch betrifft. Ergibt zwar irgendwie Sinn, sagt aber weniger aus.

    Da besteht aber ein signifikanter Unterschied. Regelmäßige Fähigkeiten bzw. solche mit mehreren Aufladungen können auch nach Nacht X noch eingesetzt werden, sie müssen nur bis Nacht X mindestens einmal eingesetzt worden sein.

    oh interessant. Ich hatte die Rolle so verstanden, dass die Rollenfähigkeit nach Tag X verschwindet.

    Ich fände aber eine weitere Variante gut, die die Person zwingt die Fähigkeit einzusetzen und sonst gelost wird. Also ohne die Alternative die Fähigkeit einfach verfallen zu lassen.

    Wozu?
    Wenn du irgendwie kannst, ist es in 95% doch ohnehin sinnvoller die Fähigkeit noch zu nutzen. Heißt das bleibt eigentlich nur für die Fälle, dass du a) eine sehr verantwortungsvolle Rolle hast (z.B. Killrollen), dann ist es scheiße wenn der Zufall so hart in den Spielverlauf eingreift. Oder b) dir brennt im RL die Hütte, läuft der Keller voll, fällt Strom oder Internet aus, Freund/Familienmitglied im Krankenhaus oder sonstwas, dass du dich wirklich nicht melden kannst... ich glaube da ist die Person schon frustriert genug, muss man nicht auch noch Benzin ins Feuer kippen. Und selbst wenn jemand einfach grundlos verschwindet, ist das für die jeweilige Partei blöd genug. Da müssen nicht auch noch die anderen Spieler für bestraft werden.
    Also ehrlich... egal ob ich direkt betroffen bin, vom Zufall profitiere oder meine Partei dabei Pech hatte, ich kann mir nicht vorstellen, dass mir das in irgendeiner Form Spaß macht. Verschwendung der Fähigkeit sollte meiner Meinung nach genug Anreiz setzen, manche Rollen interessanter machen (z.B. den Jäger) und auch für die Spielleitung planbarer. Insofern bin ich deutlich mehr bei Lexis Vorschlag.

    Allerdings ist zumindest mein persönlicher Eindruck, dass potentielle Scanziele und Fraßziele meistens so weit auseinander liegen, dass das nur einen bedingten Effekt hätte.

    Das liegt aber ja auch am Zeitpunkt der Infoweitergabe. Ist ja Blödsinn das Fraßopfer zu scannen, wenn du danach deine Entscheidung ohnehin nicht mehr ändern kannst und die Person vermutlich stirbt. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Änderung es interessanter macht, potentielle Fraßziele zu checken, ob das wirklich die vermutete Sonderrolle ist / sich ein Scharfzahneinsatz lohnt / man vllt den Helfer erwischt etc.

    Hmmmm, geheime Stimme könnte man testen. Ich glaube das sorgt für mehr Probleme als Lösungen bzgl. Unentschieden.
    Und ich bin mir auch nicht sicher, wie sehr es den Wölfen entgegen kommt, wenn sie nicht absehen können wie groß die Lynchgefahr ist.

    Aber ja, ich glaube als Spion hätte ich auch wenig Spaß. Also weder cool zu spielen, noch cool zum Gegenspiel. Klingt für mich nicht nach einer Rolle, die ich haben muss...

    Wieso kann der Spion die Infos nicht weiter geben? Bei Outing aktiv kann er doch blöd gesagt (abhängig von Heilrollen) sich einfach Outen. Was will man dagegen tun?

    Unter "Setting" hätte ich verstanden, welche Rollen vorkommen. Nicht, wer welche Rolle hat.
    Von den anderen Antworten gehe ich davon aus, es ist Setting + Verteilung gemeint.

    Bei der Rolle hätte ich keinen Spaß, dagegen zu spielen. Insbesondere bei Outing aktiv. Da spiele ich meine Rolle extra so, dass ich als Cover interessant bin / Sonderrolle so, dass ich nicht direkt entdeckt werde und werde einfach vom Spion "verpetzt". Alle Arbeit umsonst, keine Chance gegen zu spielen. Klingt einfach nicht spaßig.
    Und Spion faken ist auch knifflig, weil man ja als gewöhnlicher Dorfi die Wölfe nicht kennt.
    Spion lynchen bringt das Dorf ja auch nur begrenzt weiter (-> kein Wolf), geouteter Spion wird auch nicht gefressen => der Spion hat auch nichts zu verlieren.

    Ahhhh, das war blöd formuliert bzw. ich hab da einen krassen Gedankensprung drin. Eine Lynchung egal ob Dorf/Wolf ist kein Worst-Case.
    Mein Argument ist eher "Der Ring ist kein Ausgleich, weil das von Anfang an fest für die eine Seite als Sonderfähigkeit einkalkuliert ist". Um den Rollenvergleich mal aufzugreifen: es ist für mich kein Siegelwächter, bei dem du dich dämlich anstellst und dann Hilfe vom SL bekommst, damit es "spannend" bleibt. Sondern eher sowas wie ein WWJ, bei dem ja auch die Wölfe in einer spezifischen Situation eine Bonusfähigkeit bekommen.


    Der Ring triggert ja auch nicht nur, wenn das Tag 1 passiert, sondern auch, wenn du klar vorne liegst und nur noch eine gute Lynchung vom Sieg entfernt bist. Und das ist auch gut so.

    Was ich mit dem "Worst-Case" eigentlich meinte: als Spielleitung rechne ich immer durch, was der Worst Case für die Wölfe und was der Worst Case für das Dorf ist. Und bestimmte Kombinationen (Die wichtigsten Rolle einer Seite sterben so früh wie möglich, die eigenen Fähigkeiten treffen die unglücklichsten Ziele UND die Fähigkeiten der Gegenseite treffen optimal) sind unter Umständen etwas weniger brutal. Wenn z.B. der Polarwolf den Ring hat, kann nicht eine wichtige Dorfrolle gelyncht werden UND in der nächsten Nacht der Heiler/Hexe/... blockiert werden.
    Das sind natürlich Kleinigkeiten, aber in kleinen Runden kann das vllt den Unterschied machen, dass eine vernünftige Anzahl an Fehlern für beide Seiten garantiert werden kann, weil die Verzögerung noch etwas Raum zum Gegenspiel lässt.