Über das Setting würde ich gerne reden! Ich fand es enorm dorfstark, was Absicht war. Aber trotz der immensen Schutzmöglichkeiten hat KEINE EINZIGE getriggert. Was meint ihr, was ich hätte besser machen können?
Zuerst einmal vielen lieben Dank für's Leiten! Mir hat die Kombination Partnerspiel + Halb-Siam richtig gut gefallen, das passt halt gut zusammen 
Ich bin ein wenig überrascht, dass du ein dorfstarkes Setting bauen wolltest. Seit das Dorf in einem Partnerspiel die Wölfe mal krass vernichtet hat, gelten Partnerspiele ja bereits tendenziell als Vorteil für's Dorf. Was waren da deine Gedanken?
Ansonsten finde ich es okay, dass keine Schutzrolle getriggert hat (bzw. Druide hat ja sogar halbwegs funktioniert). Immerhin hatten die Wölfe ja auch ein gutes Gespür für den Scharfzahn. Was ich glaube ich eher angehen würde, ist a) das Wissen im Dorf etwas zu reduzieren. Das erschien mir schon sehr viel für ein Partnerspiel, wo tendenziell zwei Dorfis dorfig sein können und zwei Dorfis ihre Meinung einbringen -> das generiert ja auch Einschätzungen.
Und ich finde den stimmmanipulierenden Helfer super interessant und verstehe auch den Raben als Gegenstück (damit das Dorf nicht zu schnell die Stimmmehrheit verliert). Allerdings sehe ich auch eine große Gefahr, dass man ab einem gewissen Punkt - selbst wenn man die Wölfe kennt - nicht mehr gegen die Manipulation ankommt. Ich glaube das war hier einer der größten Knackpunkte; wir hatten eigentlich noch gar nicht so viele Tote (und damit Infos), aber die normalen Dorfis konnten nicht mehr entscheiden, wer gelyncht wird, weil wir ohne die Rabenstimme keine Mehrheit mehr hatten. Eigentlich war das Spiel ja schon am Mittwoch nach der Nacht gelaufen, aber die Bösen hätten ja noch splitten können oder z.B. den Jäger treffen. Ich glaube das war eigentlich das blöde an der Situation.
Abgesehen davon hat sich meiner Meinung nach auch vieles ausgeglichen (Schutz / Scharfzahn etc.).
Und ich mochte btw. auch unsere Schauspielerauswahl sehr gerne. Dass der Seher-Lehrling nur einen Scan hat ist eine coole Mechanik, um den lucky Seher-Fraß auszugleichen, ohne dass die Konsequenzen komplett negiert werden. Auch dass wir z.B. mit dem Druiden den Scan ohne Fressgefahr verzögern können, war eine interessante Option. Wobei es insgesamt schon eine sehr starke Kombi ist, ggf mit Wissen den Druiden einzusetzen und damit gleichzeitig noch mehr Infos/Reaktionen zu bekommen und ggf. den Scan zu schützen. (Bzw. wir hätten das Rotkäppchen wohl mit in die Abstimmung genommen).