Was macht Fayks und Lark für dich zu sicheren Dorfis Sky ?
Beiträge von Akira
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Offtopic
"Nun werde ich erstmal das Gasthaus in Stand setzen, das hilft mir beim Nachdenken, welche Entscheidung uns heute am Meisten bringen wird."
"Euer Gnaden, ihr könnt doch nicht Eure wertvolle Zeit mit solch niederer Tätigkeit verschwenden. Ich werde mich selbstverständlich darum kümmern, dass das Gasthaus in tadellosem Zustand sein wird"
Mampfred nahm sogleich einen Hammer und machte sich eifrig an die Reperatur eines Rolladenkastens. Möglicherweise etwas zu eifrig, denn in seiner Eile haute er sich bereits beim zweiten Nagel gehörig auf den Daumen und musste sich sehr beherrschen, um nicht zu fluchen .... -
Random Gedanken:
LB mag ich heute nicht gelyncht sehen. Hab selbst keinen Read, aber würde mich da an Sky & Lark orientieren, die ihn dorfig finden.
Und ich finde es nice, dass er mal aktiver spielt, würde ihn da ungern direkt abmurksen wollen. Erstmal beobachten und abwarten, was da so kommt.
Die Erklärung für sein Spielverhalten fand ich auch ganz schlüssig und konnte ihn an verschiedenen Stellen ganz gut nachvollziehen.
Doubter ist Dorfi.
Alexa schwankt ein bisschen, bin ich noch unentschlossen. Ich hoffe, dass sich das in den nächsten Tagen aber noch klären wird.
Alexa was habe ich eigentlich getan, dass ich bei dir so stark im Dorf bin?
Und wo siehst du z.B. Unterschiede zwischen Sky und mir? Ich hatte dich ja z.B. auch etwas verdächtigt wegen deinem Verhalten gegenüber Lark.
Bei Lark habe ich keinen Vergleich von Dorf- und Wolfsspiel im Kopf. Bin mir auch nicht sicher, ob das noch aussagekräftig wäre.
Was ich halt wie gesagt dorfig finde, ist dass sie relativ frei raus ihre Monarchenstimme gesetzt hat.
Ist allerdings von den Dorftendenzen die schwächste.
Fayks hat sich leicht dorfig angefühlt. Bobbielinchen magst du ausführen, worin genau du die parallelen zum letzten Spiel siehst?
Mir kam es wie gesagt anders vor, allerdings habe ich auch vieles überflogen.
Daro hat noch keine nennbaren Spielinhalte geracht. Als Wolf kann ich ihn mir diese Runde trotzdem nicht vorstellen.
Hab da so 'ne Theorie, die dem widersprechen würde

Jopnu kann ich mir bislang schon als Dorfi vorstellen. In seinem Wolfsspiel war er jedenfalls wolfiger

Bin mir allerdings nicht sicher, wie gut mein Read ist.
Lumpi darf erstmal noch ins Spiel finden. Ich glaube dann wir da mehr Aussage möglich sein.
Unter Anivia + Viking kann ich mir einen Wolf sehr gut vorstellen. Einfach weil ich an anderen Stellen tendenziell eher Dorfreads habe und die Dynamik auch ganz gut passen würde, wenn die Wölfe bisher nicht zu sehr im Fokus waren.
Wobei Sky auch erstaunlich still ist und gefühlt komplett vom Radar verschwunden ist. Seht ihr das auch so? Was sagt ihr zu ihm?
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Was würdest du denn jeweils daraus ziehen, wenn eine Person davon als Dorfi stirbt? Und wie sicher bist du dir, dass da mindestens ein Wolf drin steckt?
Ich finde "beide Dorf" wahrscheinlich genug, dass ich das nicht so früh eingrenzen wollen würde. Und in dem Fall wären die Wölfe erstmal außen vor, was ich nicht so prickelnd finde.
Lumpi magst du mir darauf trotzdem noch antworten? Die Fragen sind auch bei Alexa + Lark relevant.
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Lumpi fix Dorfi, wenn sie später dazu gekommen ist.
Sehe ich nicht so.
Erstens war es vllt schon länger geplant, wenn Daro wusste dass Lumpi noch dazu kommt.
Zweitens gibt es sonst immer noch genug Optionen, z.B. Helfer, Drittpartei, Parteiwandler.
Und drittens finde ich es doof, auf Überlegungen vom SL zu spekulieren. Das ist halt immer blöd für die Seite, die daraus einen Nachteil hat. Und es fühlt sich für mich auch nicht schön an. Vor allem, wenn wir dann doch gegen Lumpi-Wolf verlieren, aber auch wenn Lumpi im Dorf ist und den Wölfen damit einen Fehllynch verbaut wird.
Ich tendiere momentan allerdings zu Alexa + Lumpi kein Team. Ich glaube, sonst wäre Alexa da nicht so überzeugt, sondrn würde warten bis andere das anbringen.
ich glaube heute sollte man es zw euch beiden entscheiden, damit da Ruhe rein kommt und wir eine verwertbare Info haben
Was würdest du denn jeweils daraus ziehen, wenn eine Person davon als Dorfi stirbt? Und wie sicher bist du dir, dass da mindestens ein Wolf drin steckt?
Ich finde "beide Dorf" wahrscheinlich genug, dass ich das nicht so früh eingrenzen wollen würde. Und in dem Fall wären die Wölfe erstmal außen vor, was ich nicht so prickelnd finde.
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*Verneigt sich vor dem neuen Herrscher Doubter *
Eure Majestät, herzlichste Glückwünsche zur Thronfolge! Ich bin mir sicher, eure Exzellenz wird ein fabelhafter König sein und den Thronrat ganz vorzüglich leiten.
Welche Form der Beratung wünscht euer Gnaden? Erscheint es euch hilfreich, wenn jede Person ihren Verdächtigsten Kandidaten nennt?
Mir ist zu Ohren gekommen, dass in anderen Kreisen von Zeit zu Zeit auch jede Person ihren oder seinen sichersten Vertrauten nennt, kettenartig bis nur noch eine Person übrig bleibt, der niemand vertraut. Oder hat euer Gnaden ganz andere Pläne? Wenn ja, so lasst es mich wissen, ich bin ganz Ohr.
Lang lebe unser neuer Herrscher!
*Mampfred verneigt sich abermals und verlässt nach der Audienz rückwärts den Raum*
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Hallo Lumpi herzlich Willkommen in dieser Runde!
Dass Leute dazu kommen, ist auch irgendwie wild. Normalerweise werden es ja eher weniger Leute.
Hast du bisher mitgelesen, Lumpi? Welche 3 Leute würdest du unserem großartigen Herscher als Lynchkandidaten empfehlen?Welche Person, Theorie, Post o.ä. findest du bisher unterschätzt?
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Ich überlege gerade ob ich zu 2 Dorfis neige, welche sich gegenseitig anzicken, oder einem Wolf der an einem Dorfi abprallt und jetzt zurückrudert
Ich traue mir ehrlich gesagt nicht zu, darüber eine zuverlässige Aussagen zu treffen.
glaube, wenn Alexa Wolf, dann Viking auch. Soll nicht heißen, dass ich Viking wolfig finde
Wie kommst du auf die Verbindung zwischen den beiden?
LB123 dein Spielstil fühlt sich komplett anders an als sonst. Hat sich an deiner Zeit, Motivation, oder ähnlichem etwas geändert?
Bzw. hast du selbst eine Idee, woher die Änderung kommen könnte? -
Du meintest du fandest sie locker. Das war, nachdem sie gerade mal einen Post hatte.
Auf Nachfrage dann, dass sie immer noch locker sei
Das ist in meinen Augen eine gängige Formulierung, die ich auch verwende. Der Denkprozess liegt ja in der Vergangenheit.
Und auf Nachfrage würde ich das auch nochmal reflektieren. Insofern ist das ein Verhalten, das ich für einen Dorfi absolut plausibel finde. (Für einen Wolf natürlich auch, weil's halt ein gängiges Vorgehen ist).
Dann recht viel "glaube" usw
Was würde ein Dorfi denn am Anfang des Spiels schreiben? "Ich weiß das mit 100%iger Sicherheit, weil ich in der Wolfskonvi bin ja wohl eher nicht.
Alexa mag ich gerade noch nicht wählen, weil ich ähnlich wie in ihrer Wolfrunde bei Sky das Gefühl habe, sie kritisiert Sachen, die ich zu 100% auch als Dorfi tun würde.Ich sehe auch Gründe, dass sie das als Dorfi hier so spielt. Aber das Vertrauen für einen Monarchen-Vote habe ich aktuell noch nicht.
Ist ja nicht auch so als könnte man Monarchen nicht wieder stürzen.
Ja das ist richtig.
Ich denke ein Wolfsmonarch wäre trotzdem ziemlich beschissen. 1.) Muss man das schnell genug merken. 2.) Werden die Wölfe wahrscheinlich nicht mitziehen, d.h. das Dorf muss sich sehr einig sein und 3.) bestimmt der tote Wolf dann den neuen Monarch. D.h. es wird wahrscheinlich nicht der Topdorfi den Titel bekommen, sondern entweder ein Mitwolf oder ein potentieller Fehllynch.Mit einem Dorf-Monarch haben wir sehr viele Dinge sehr, sehr viel einfacher.
VOTE:Doubter ist durch seine Einschätzbarkeit denke ich eine sehr gute Wahl. Scheint auch diese Runde bisher gut im Spiel zu sein. Sky will ja leider nicht
Bei Fayks und Lark hatte ich kleinere Punkte, die eventuell für einen Dorfi sprechen können, aber nicht unbedingt müssen. Fayks erscheint mir offener und lockerer als im letzten Spiel (wobei ich nur überflogen habe). Auch mit der Passage, bei der sie über ihr Verhalten als Wolf redet.
Bei Lark finde ich das Voteverhalten irgendwie dorfig - insbesondere wenn Sky und vor allem Fayks Dorfis sind.
FYI: Hab heute Nachmittag leider eine Hochschulveranstaltung und keine Ahnung, wann ich zurück bin / wie müde ich danach bin.-----------
Stand Tag 1
Akira (1): Sky
Alexa (1): Doubter
Anivia (1): Anivia
Doubter (4): Fayks, Alexa, Bobbielinchen, Akira
Fayks (1): Lark
LB123 (1): Jopnu
Viking (1): Viking
Verbleibende Zeit: 10:01:24
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Prinzipiell sollte ansonsten Akira, oder Doubter eine exzellente Wahl sein, auch weil sie gut einschätzbar sind.
Ich glaube, das höre ich zum ersten Mal

Aber gut, immerhin gibt es inzwischen aktuelle Dorf- und Wolfsspiele als Referenz. Das könnte natürlich helfen. Mal sehen.
Ich habe nicht so viel Zeit, bzw werde ich meistens um 18 Uhr schlafen gehen, daher bin ich wohl kein optimaler Monarch.
Ehrlich gesagt sehe ich das Problem nicht. Solange deine Einschätzungen passen und du die richtige Entscheidung triffst, ist die Uhrzeit doch schnuppe.
Da kannst du als Monarch doch tendenziell einfacher dein eigenes Ding machen, weil du nicht auf den Lynchstand reagieren musst.
Das einzige blöde ist halt, dass du auf späte Posts nicht mehr reagieren kannst. Nicht nur Verteidigungen (was ich ohnehin schwierig finde, weil auch Wölfe sich rausreden wollen), sondern auch inhaltliche Posts.
Aber vllt kann man ja auch versuchen, sich da ein bisschen anzupassen.
Grundvoraussetzung wäre aber natürlich, das du sagst "joa, ich habe Bock auf den Job". Wenn dir das zu viel ist - und das kann ich auch voll verstehen - dann müssen wir uns auch nicht um die Umsetzung kümmern.
Also das man auch auf das Volk hört und nicht nur alleine seine Entscheidung trifft.
Ich bin ganz ehrlich - wenn ich eine Einschätzung sinnvoll finde, kann ich ganz schön dickköpfig sein. Dafür waren meine Einschätzungen früher zu gut und zu oft auch komplett gegen den Konsens korrekt. Auf dem Niveau bin ich zwar bei weitem nicht mehr, aber es ist halt gerade in den heißen Phasen schwierig, komplett entgegen der Gewohnheit zu handeln.
Ich halte Talea (Alexa) allein von den Dorfskills übrigens auch für eine ausgezeichnete Wahl. Einschätzbarkeit mal sehen, hängt vllt auch vom Spielverlauf ab. Du wärst für mich aber definitiv auch keine Kandidatin, sofern du denn willst Alexa
Und Doubter kann ich mir auch sehr gut vorstellen. Anivia eher nicht.
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Ich kann jetzt auch nur für diese Runde sprechen, allgemein glaube ich aber nicht, das die Geschenke großen Einfluss hatten, also ist es jetzt auch nicht tragisch, hätte jetzt für die Wölfe auch keinen Unterschied gemacht, wenn wir ein Geschenk bekommen hätten, verloren hätten wir so oder so mit den frühen Lynch.
Das stimmt so nicht. Du hast dich ja noch sehr lange durchgemogelt

Am vorletzten Tag war das Wolfsgeschenk die Auswahl zwischen Scharfzahn und Absprache (deine Entscheidung).
Mit dem sicheren Fressen wären die Siegchancen ganz gut gewesen. Ihr hättet nur nicht Xaver töten dürfen, dann hättet ihr gewonnen.
1x Kräuterhexe wäre zum Beispiel denke ich okay gewesen, bei bedarf kann man ja noch ein Geschenk wie Harter Bursche verteilen, oder Prinz, weiß nicht genau ob und wie sich das umsetzen lässt, war jetzt nur mal so das erste was mir einfiel.
Ich bin kein Fan von einer Kräuterhexe in einer kleinen Runde, weil mir das zu viel Wissen generiert. Und gerade in Kombination mit der Mechanik ist das doppelt doof.
Daher Heiler mit limitierten Einsatz > Kräuterhexe > Heiler (unlimitiert)
Oder ein Rot Tarnkäppchen, wo in der Nacht wo man das Geschenk bekommt man nicht gefressen werden kann, so kann man die Wölfe auch etwas daran hindern die zu fressen, welche vermutlich beschenkt werden in der Nacht.
Es kann sein, dass die Beschenkten letztes Mal auch Fressschutz hatten.
Wobei dann die möglichen Fähigkeiten richtig knapp werden
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Persönlich finde ich glaube ich öffentlich über die Geschenke entscheiden auch spannender, aber da es für Wölfe schwieriger ist Geschenke zu bekommen, da sie weniger sind und es auch ein bisschen riskanter ist, könnte man ihnen evtl stärkere Geschenke als Ausgleich geben.
Tatsächlich habe ich den Wölfen aus dem Grund auch mehr Sonderrollen gegeben, als ich es normalerweise tun würde.
Vielleicht wäre es allerdings cool, wenn Sonderfähigkeiten direkt ans Rudel gegeben werden können. 2x Scharfzahn wäre in meinen Augen zu viel gewesen. Wenn er wie hier Tag 1 ziemlich knapp gelyncht wird, ist es aber auch doof. Der Nachteil gegenüber einer Dorfi-Lynchung wäre auch ohne den Verlust der Sonderfähigkeit groß genug gewesen.
=> Besseres Balancing möglich für die Spielleitung. Und für die Wölfe hat es den Vorteil, dass es nicht so leicht vergessen werden kann.
Man müsste sich nur überlegen was passiert, wenn das Rudel sich nicht einigen kann. -
Meine Überlegung zu den Fertigkeiten war übrigens:
Schutz: Wichtig, damit die Wölfe nicht einfach nur die Leute mit Geschenken weg futtern. Deshalb wurden ja auch 1.) die Geschenkvotes erst nach der Nacht veröffentlicht, obwohl die Leute sie schon in der Nacht einlösen konnten. Und 2.) Sollte es ausreichend Schutz geben, damit die Wölfe damit nicht immer durchkommen.
Aber natürlich auch nicht zu viel, weil sich das Spiel sonst extrem ziehen kann und sehr frustrierend werden kann.
Der Scharfzahn sollte zudem helfen, um entweder einen Konsensdorfi mit vielen Geschenken loszuwerden oder am Ende den letzten Fraß zu garantieren (da kann viel Schutz auch eklig werden).
Trotzdem war meiner Meinung nach nicht gesagt, dass es überhaupt einen Fraßausfall geben muss. Keine einzige Heilfähigkeit war reaktiv und die potentiell Beschenkten waren durch die Spielmechanik natürlich besonders attraktiv für Heiler und Co. Meine Erwartung war eigentlich, dass die Wölfe deshalb auch mal außerhalb fressen, Schutzfähigkeiten umgehen und dafür riskieren, dass Spezialfähigkeiten eingesetzt werden können (was ja bei vielen Gegenständen ohnehin der Fall war).
Wissen: muss sehr dosiert eingesetzt werden, sonst sind die Wölfe chancenlos. Durch die Mechanik gibt es schon mehr Infos als sonst. Außerdem nimmt Wissen die Spannung aus der Geschenkevergabe (-> man gibt den Vote dem gescannten Dorfi) und bevorteilt das Dorf bei der Geschenkevergabe.
Killrollen: Bei 2 Wölfen im Rudel MAXIMAL eine Killrolle und auch die sollte nicht zu stark sein.
Lynchmanipulation: ist vergleichsweise okay, aber sollte es natürlich auch nicht zu viel gebenEs war relativ schwer, gute Fähigkeiten zu finden, weil gerade die Dorffähigkeiten nicht zu stark sein dürfen.
Deshalb wollte ich, dass die Dorfis sich immer noch möglichst viel selbst erarbeiten müssen. Beispiele:
Abschiedsbrief: Die Meinung von einem Safe-Dorfi ist viel Wert, trotzdem müssen die Einschtäzungen auch erstmal passen. Und Wölfe können sich besser heraus reden, als bei einem Seherscan.
Hellseherkugel: Du musst halt die Stimmung lesen und entweder den Wolfslynch korrekt vorhersagen (-> den Wolf schon sehr früh finden) oder es steigt vllt sogar die Chance auf einen Fehllynch, wenn man zu sehr auf die Fähigkeit spekuliert.
Indizien: Wolf finden und UE erzeugen -> wahrscheinlich ist es sicherer, direkt den Wolf zu lynchen -
Danke fürs leiten!!!
Ich finde das Format super, vielleicht könntet ihr es ja irgendwann wiederholen in einer größeren Runde? Ich glaub Ling wäre dafür auch zu haben
Das freut mich

Ich fands sehr spassig, is so ein wenig classic plus bzw reduziertes Werwolf (da weniger/schwächere Sonderrollen) man muss sehr gut überlegen wen man beschenkt un was man wie einsetzt.
Das freut mich zu hören!
Aus SL-Sicht ist es gefühlt das Gegenteil von Classic, weil es super viele, oft auch ausgefallene Fähigkeiten gibt.
Vom Spielgefühl kann ich allerdings sehr gut verstehen, dass sich vieles um die Fähigkeiten dreht. Und dass man taktisch vorgeht, ist ja auch ein Teil vom Spielprinzip.
Ich find die Mechanik ansich super cool
Aber als sich dann relativ früh rauskristallisiert hat, dass Sky wohl keines bekommen wird (und ihm dann eins zuschieben auch voll auffällig wäre) hats mich tbh nich wirklich interressiert wer meine Stimme kriegt

Gut, als Günstling kann ich das nachvollziehen
Ich glaube, du hattest generell einen schwierigen Spot in dem Spiel und hast vieles sehr gut gemacht.Ich weiß noch nicht, ob ich ein Fan davon bin, weil ich das Gefühl habe, dass man damit hauptsächlich Spieler, die sich früh ins Dorf spielen können, "belohnt".
Das war tatsächlich auch ein Teil der Idee, als ich das Konzept vor 'ner Gefühlten Ewigkeit schon mal in einem anderen Forum umgesetzt habe. Das Spielverhalten dort war allerdings auch ganz anders als hier.
Wenn darunter Wölfe sind, gibt man einem bereits gut stehendem Wolfsteam einen zusätzlichen Bonus und wenn nicht, gibt man einem schlecht stehendem Wolfsteam nochmal einen Nachteil. Was einerseits das Spiel beschleunigen kann, aber es andererseits es auch schwieriger macht, dass sich das Spiel noch einmal drehen kann.
Hmmm, ja den Gedanken sehe ich. Wenn es so läuft wie hier, ist es natürlich wirklich blöd für das Rudel. Wenn's so läuft wie in Spiel 140 ist es doof für's Dorf.
Wobei ich schon sagen würde, dass normalerweise unter den 4 dorfigsten Leuten (bis Ende Tag 1) oft irgendwo ein Wolf ist - ohne dass dadurch das Wolfsrudel automatisch gut dastehen muss. Andere Wölfe können ja trotzdem schon im Lynchfokus stehen. Und manche Geschenke waren schon stark, aber die Runde ist dadurch noch lange nicht gewonnen.
Eine mögliche Lösung wäre, dass die möglichen Geschenke davon abhängen, wie viele Wölfe bereits tot sind. Das hatte ich ohnehin überlegt, da je nach Spielphase unterschiedliche Fähigkeiten sinnvoll und relevant sind. Es birgt allerdings auch die Gefahr, dass gutes Spiel vom Dorf (erfolgreich Wölfe lynchen) quasi bestraft wird.
Wenn eine Seite stark spielt, soll das ja ein Stück weit auch belohnt werden.
Ich weiß nicht ob die Geschenke groß Einfluss hatten, aus Wolf Sicht würde ich die Verteilung denke ich eher anonym machen.
Die Stimmen veröffentlichen ist natürlich stärker für das Dorf. Und bei der Spielgröße + Spielverlauf mit früher Wölfslynchung hätte das wahrscheinlich auch funktioniert.
Es war allerdings auch ganz bewusst so gedacht, dass das Rudel sich nicht einfach gegenseitig die Geschenke zuschustern kann, ohne dass das Dorf davon erfährt.
Wenn 3 Wölfe koordiniert abstimmen, muss das Dorf sehr koordiniert auf die gleichen Leute stimmen, um eine Mehrheit zu bekommen. Und dann wären wiederum die Beschenkten wieder relativ eindeutig, so dass die Wölfe die einfach wegfuttern können (Schutzrollen mal außen vor).
Also ja, es ist dorffreundlich. Aber deshalb hat das Dorf ja auch sonst wenig Fähigkeiten und die Wölfe recht viel.Phantom, 1 Heilrolle, viel mehr würde ich bei 10 Spielern Denke ich nicht empfehlen, über die Geschenke lässt sich ja dann noch was machen.
Genau so war es ja auch gedacht
Das Phantom war halt aufgeteilt. Wenn es mehrere Leute antippen kann, wird es sehr schnell zum Konsensdorfi, das viele Geschenke abstaubt und damit sehr mächtig werden kann. Außerdem verschlechtert sich dadurch die Chance der Wölfe auf ein Geschenk deutlich.Deshalb gab es ein Phantom und eine schwache Scanrolle, die aber dafür jeweils nur einmal aktiv werden konnten.
Und den Heiler hatten wir sogar auch noch auf zwei Einsätze eingeschränkt (die dann ja auch noch die richtige Person treffen müssen).
Der frühe Bobbie Lynch war eher das Problem...was halt bei wenigen Wölfen immer schwierig ist...wenn einer früh stirbt...
Das ist leider im falschen Post gelandet^^
Ich glaube das wirklich üble am Bobby-Lynch war, dass NUR Dorfis davon profitiert haben. Dadurch war ja nicht nur ein Wolf (inklusive Sonderfähigkeit) weg, sondern es wurden auch einige Dorfis nicht mehr als Lynchoption in Betracht gezogen.
Ich mag die Geschenke, vllt kann man da wirklich noch was verändern, dass es besser wird, vllt auch dass jede Nacht oder alle zwei ohne Bekanntgabe Random ein Dorfi und ein Wolf ein Geschenk bekommt, ein Schwaches oder so.
Hmmm, es würde zwar der Problematik entgegen wirken, dass es zu schnell kippt. Allerdings kann ich dann gefühlt auch gleich zu Anfang losen, wer welche Fähigkeit bekommt. Dann können a) die Dorfis den Einsatz ihrer Fähigkeit taktisch planen und b) hätten die Wölfe eine vernünftige Chance, gefährliche Sonderrollen zu beseitigen. Und dann sind wir wieder bei einer normalen Rollenverteilung per Losverfahren

Die Idee von dem Spielkonzept ist ja schon, dass man sich die Fähigkeiten verdienen muss und nicht einfach so per Losverfahren zugeteilt bekommt.
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Fettes Lob allerdings auch an Leon ! Ich konnte leider nicht alles mitlesen, aber deine Einschätzungen waren wirklich krass gut dieses Spiel.

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Nochmal ein ganz dickes, fettes Dankeschön für's Mitspielen!
joah war kurz.... aber wir hatten auch ja keine chance iwie... Ihr spielt einfach zu viel zusammen.

Ja, das habe ich mir auch schon gedacht
In letzter Zeit spielen ja sehr oft die gleichen Leute. Da kann es durchaus schwierig werden, wenn sich entsprechend viele Leute zuverlässig genug erkennen.Wobei Alexa und FMLii ja auch sehr eindrucksvoll bewiesen haben, dass sich Wölfe in den Dorfkern schmuggeln und einen ordentlich zerlegen können.
An sich hatte ich nach dem Bobbie Lynch keine Chance mehr, hätte auch gleich aufgeben können, was ich eigentlich auch tun wollte, hab dann halt weiter gemacht, damit ihr noch etwas Rätseln könnt, hab mir aber auch nicht mehr sonderlich viel Mühe gegeben, sorry wenn es am Ende zu einfach war.
Dabei sah es zu dem Zeitpunkt gar nicht so schlecht aus mit dem gescannten Helfer als HD. Wenn ihr in der letzten Nacht Leon gefressen und dann Doubter gelyncht hättet (Stimmmehreit hättet ihr dann ja und ihr kanntet euch gegenseitig), dann wäre das noch ein Wolfsieg geworden.
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Vielen Dank an alle für's Mitspielen und ganz besonders an die liebe Alohomora für das Auszählen unzähliger Stimmen, nachfragen bei Sondermechanismen etc.
Übersicht über die Geschenke:
Geschenke für das Dorf
Einladung (Dorfi)Du kannst einmalig eine Person zu dir einladen. Sollte die eingeladene Person gefressen werden, wird niemand gefressen.Solltest du gefressen werden, stirbt stattdessen dein GastVerworfen, weil zu stark
Abschiedsbrief
Nach deinem Post darfst du 1x einen Post verfassen. Outingverbot für Rollenwissen gilt weiterhin!
Eindeutige Indizien
Du kannst bei einer Person in der Nacht eindeutige Indizien hinterlassen. Sollte es zum Unentschieden kommen, stirbt die Person mit den eindeutigen Indizien. Die ausgewählte Person erfährt davon.
Funktioniert so lange, bis eine Person zu Unrecht wegen den eindeutigen Indizien gestorben ist.
Präparierte Fußmatte
Du kannst die Matte einmal in der Nacht bei einer Person platzieren. Du erfährst sowohl wer in der Nacht Aktionen auf die ausgewählte Person ausführt, als auch ob sie selbst das Haus verlässt.
Veto
Du kannst einen anderen Spieler begnadigen und somit vor dem Lynch retten. Es stirbt stattdessen die Person mit den zweitmeisten Stimmen und diese Fähigkeit wird veröffentlicht.
Hellseherkugel
Wenn du das Lynchopfer für den nächsten Tag korrekt vorhersagst, darfst du in der Nacht eine Person beschützen. Falls du falsch liegst, kannst du wieder das Lynchopfer vorhersagen. Anderenfalls wird die Person geschützt und die Hellseherkugel zerbricht.
Anmerkung für uns: die Hellseherkugel zerbricht auch dann, wenn eine andere Person ebenfalls heilt/rettet.
Walkie Talkie
Absprache mit einer beliebigen Person für 1 Tag. Outingverbot gilt nicht.
Waffenhändler
Du kannst einer Person ein Gewehr geben. Wenn die Person stirbt, kann sie eine Person mit in den Tod nehmen.
Ferngesteuerte Drohne
Du kannst dich entscheiden, ob die Drohne Heilen oder Scannen soll und wem du die Drohne gibst.
Die Person mit Drohne darf das Ziel aussuchen. Nach der Anwendung geht die Drohne kaputt.
Falls die steuernde Person ohne Einsatz der Fernsteuerung stirbt, darfst du die Drohne neu vergeben.
Rabenstimme (+1)
Du kannst einmalig nachts eine anonyme Stimme versenden.
Geschenke für den Günstling
Walkie Talkie
Rabenstimme (+1)
Scan auf Balancingwert (Sofern vorhanden; Gegenstände werden nicht berücksichtigt)
Geschenke für die Wolfseite
Einladung (Wolf)
Du kannst einmalig eine Person zu dir einladen. Sollten Nachtaktionen auf die eingeladene Person ausgeführt werden, so sind diese blockiert (auch der Werwolfangriff!). Sollten auf dich Aktionen ausgeführt werden, kannst du diese auf den Gast umleiten. Du erfährst nicht, welche Aktion das war und von wem sie ausgeführt wurde.
(mittel)
Veto (Wolf)
Du kannst einen anderen Spieler begnadigen und somit vor dem Lynch retten. Es stirbt stattdessen die Person mit den zweitmeisten Stimmen und diese Fähigkeit wird veröffentlicht.
Funktioniert nur so lange es noch Fehllynchungen gibt.
Spione
Du kannst die Spione auf eine Person ansetzen. Du erfährst, wer alles eine gezielte Aktion auf diese Person ausführt.
Als Aktion zählen sowohl Rollenfähigkeiten als auch Geschenke, bei denen mindestens ein Name ausgewählt wird.
Fake-ScanDu kannst einmalig der Person mit den zweitmeisten Geschenkvotes einen „Scan“ schenken und bestimmen, welche Rolle die Person gesagt bekommen soll. Die Person erfährt nicht, von wem der Fake-Scan kommt.Verworfen
Auswahl (die folgenden Geschenke sind relativ schwach oder sehr spezifisch, daher würde ich dem Beschenkten zwei Sachen zur Auswahl geben)
Spießergarten
Eine Person wird bei Scans als DB angezeigt.
Walkie Talkie
Absprache mit einer beliebigen Person für 1 Tag. Outingverbot gilt nicht.
Stärke
Nachtangriff kann nicht aufgehalten werden
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Wer war denn Sophie?
Ich weiß garnicht ob wir mal ein Spiel zusammen hatten, dein Name sagt mir zwar was, aber kann auch sein, dass ich nur mal Spiele mit dir gelesen hab.
Sophie ist
abby
Uiiihhhhhhhhhhh, wie cool

Und willkommen zurück auch an dich
Spoiler anzeigen
Sag doch was, dann lese ich die Posts auch vernünftig