Skylark - Julianna, Adel und Herzogin von Ursul
Julianna.jpg
Rollentext folgt.
Verbündete: Torge
Rivalen: Viking
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A <
| Wohlge. | > Benötigt für Fähigkeit "Offenbarung"
| Neutral | > / <
| Distanz. | > /
| Negativ | > Benötigt für Siegesbedingung C
| Verräte. | > Erleichtert Siegesbedingung C
Einfluss:
| 6 | > / <
| 5 | > /
| 4 | > /
| 3 | > /
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
Lassi: 104 (804)
Herzogtum: Ursul
Militär: 300
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
Ursulfähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Hafenstädte:
Du erhältst ein Drittel deiner Lassi, die du für Standardfähigkeiten ausgibst, am Nachtende zurückerstattet. Hat Elodie Stufe 2 des Militär-Skilltrees freigeschaltet, so erhältst du stattdessen die Hälfte deiner Lassi zurückerstattet. Dies gilt nicht für Standardfähigkeiten, die mehr als 80 Lassi kosten. Verbesserung freigeschaltet.
Schiffsverkehr:
Du erhältst am Ende der Nacht 30 Lassi, wenn mindestens ein Spieler mit dem du im Spielverlauf kein Abspracherecht besessen hast in dieser Nacht positive Fähigkeiten auf dich angewendet hat.
Holzindustrie:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi.
Juliannas Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Öffentliches Auftreten:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, aber nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Am Ende der Nacht erhältst du dieselbe Menge an Lassi, die er durch Fähigkeiten erhält, die nicht von Herzogtümern oder Standardfähigkeiten stammen. Nicht auf Elodie anwendbar.
Kontroverse Persönlichkeit:
Das erste Mal im Spiel, wenn du durch eine Abstimmung am Tag Einfluss verlieren sollst, verlierst du einen Einfluss zusätzlich. Das erste Mal im Spiel, wenn du durch eine Abstimmung am Tag Einfluss erhalten solltest, erhältst du einen Einfluss weniger. Nur einer dieser Effekte findet statt, bevor diese Fähigkeit aufgebraucht ist.
Leibwache:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht verwenden und dabei einen Spieler wählen mit Ausnahme von dir selbst oder deinen Rivalen. Wird der entsprechende Spieler in dieser Nacht durch eine Standard- oder Charakterfähigkeit angegriffen, so überlebt er, und der Angreifer kann in der nächsten Nacht keinen weiteren Angriff starten. Das erste Mal, wenn du diese Fähigkeiten auf einen deiner Verbündeten anwendest, wird keine Einsatzmöglichkeit aufgebraucht. Verhinderst du auf diese Weise zwei Angriffe, die vom selben Spieler ausgehen, greifst du ihn außerdem automatisch an. Einmal zusätzlich verfügbar.
Liebhaberin:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht verwenden, um bis zum Ende der nächsten Nacht Absprachrecht mit Selene zu erhalten. Nicht möglich, falls ihr Rivalen seid. In der Nacht, in der du diese Fähigkeit verwendest, darfst du höchstens zwei andere Fähigkeiten verwenden (passive Fähigkeiten zählen nicht).
Offenbarung:
Du darfst diese Fähigkeit in einer beliebigen Nacht des Spiels anwenden, um dich als Lumen-Tutor für Elodie bereitzustellen. Akzeptiert sie, so hat sie die Möglichkeit, mit deiner Hilfe an ihrem Lumen-Skilltree zu arbeiten. Ihr erhaltet zeitlich unbegrenztes Abspracherecht miteinander und du darfst deine Loyalität ihr gegenüber um eine Stufe erhöhen. Nur verwendbar, wenn deine Loyalität mindestens Wohlgesonnen ist. Lehnt Elodie ab, geschieht nichts.
Event-Fähigkeit - Aufgebot:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du ein Herzogtum oder die Fähigkeit "Adel aus dem Ausland", so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.
Event-Fähigkeit - Kriegserklärung:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist, oder einen beliebigen anderen Spieler, wenn du 100 Lassi bezahlst. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf Negativ oder Verräterisch ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg. Kann nicht auf Spieler angewendet werden, die kein Militär besitzen.
Lumenfähigkeiten:
Du darfst immer höchstens eine dieser Fähigkeiten pro Nacht anwenden. Lumenfähigkeiten sind extremst schwer zu blockieren.
Die Erde bebt:
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal im Spiel in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Er kann in den nächsten zwei Nächten keinerlei Herzogtumfähigkeiten verwenden, inklusive passiver. Besitzt er Militärstärke, so sinkt sie um ein Viertel (aber mindestens um 100 und nicht unter 200). Du kannst mit dieser Fähigkeit nicht zweimal denselben Spieler wählen.
Der Boden bricht:
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal im Spiel in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Er kann in den nächsten zwei Nächten keinerlei Standardfähigkeiten mit der Ausnahme von "Grundeinkommen" verwenden und keinerlei Spieler mit seinen Fähigkeiten angreifen. Du kannst mit dieser Fähigkeit nicht zweimal denselben Spieler wählen.
Ein Sturm zieht auf:
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal im Spiel in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Er kann in den nächsten zwei Nächten keinerlei Charakterfähigkeiten verwenden und sein Einfluss kann nicht erhöht werden. Du kannst mit dieser Fähigkeit nicht zweimal denselben Spieler wählen.
Magie fördern:
Sollte Elodie dich als Lumen-Tutor durch "Offenbarung" akzeptiert haben, so kannst du diese Fähigkeit beliebig oft im Spielverlauf in der Nacht verwenden. Sollte Elodie in derselben Nacht in ihren Lumen-Skilltree investieren, so steigt sie in ihm um eine Stufe an. Du kannst in derselben Nacht, in der du diese Fähigkeit verwendest, höchstens eine weitere Fähigkeit benutzen. Dies beinhaltet auch passive Standard- und Herzogtumfähigkeiten.
Reaktionen:
Toleranz:
7 | 7 | 4
Update: 4 | 5 | 4
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine Loyalität und extreme Toleranz um 1 gesenkt.
Steuern-Reaktion:
Sollte Elodie mehr Steuern von Spielern mit Lumenfähigkeiten verlangen als von Spielern ohne, wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie eine Lumenfähigkeit auf dich anwenden die nicht negativ ist, oder wenn sie mit Abspracherecht besessen haben und dieselbe Stufe Loyalität hatten wie du selbst.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, eine negative Lumenfähigkeit auf dich anwenden, oder dir Lassi entziehen.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder eine Politikfähigkeit einzusetzen, wird deine radikale Toleranz um eine Stufe gesenkt.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Persönliche Treue
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Elodie hat dich als Lumen-Tutor akzeptiert
3. Elodie hat die höchste Stufe in ihrem Lumen-Skilltree erreicht
4. Deine Loyalität ist mindestens Positiv
5. Elodie gewinnt das Spiel
Update: 6. Du besitzt ein Herzogtum ODER mindestens zwei Verbündete mit einem Herzogtum
Siegesbedingung B) Königreich der Lumen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Mindestens zwei Spieler mit Lumenfähigkeiten sind Elodie gegenüber Positiv oder höher eingestellt (du selbst zählst auch)
3. Pro Spieler mit Lumenfähigkeiten, der Elodie gegenüber Positiv oder besser eingestellt ist, ist ein Spieler weniger mit Lumenfähigkeiten ihr gegenüber Verräterisch eingestellt Update: Verräterisch oder Negativ eingestellt
4. Elodie gewinnt das Spiel
Update: 5. Du besitzt die maximale Zahl an Einfluss
Siegesbedingung C) Eigenes Glück
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du besitzt am Ende des Spiels ein Herzogtum und 100 Lassi ODER mindestens zwei Verbündete mit Herzogtümern und 100 Lassi Update: 300 Lassi anstelle von 100
3. Keiner deiner Rivalen besitzt mehr oder gleichviel Einfluss als du aber du besitzt mindestens zwei Rivalen
Siegesbedingung D) Unser Glück
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du bist mit Selene verbündet
3. Die Rivalen von dir und Selene besitzen insgesamt weniger Einfluss als ihr und eure anderen Verbündeten zusammen
Update: 4. Ihr besitzt zusammen mindestens zwei Rivalen
Siegesbedingung E) Königreich des Verrats
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe ODER Deine Loyalität ist Negativ und Elodie hat im Spielverlauf mindestens einen Spieler mit Lumenfähigkeiten, dessen Loyalität nicht Verräterisch war, exekutieren lassen Update: ODER deine Loyalität ist Negativ und du besitzt ein Herzogtum
3. Du besitzt mindestens einen Verbündeten der Lumenfähigkeiten besitzt und dessen Loyalität mindestens auf Negativ steht Update: ODER du besitzt mindestens einen Verbündeten dessen Loyalität auf der niedrigsten Stufe steht
4. Elodie verliert das Spiel
Siegesbedingung F) Beutezug
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast mindestens einen Krieg gewonnen, der zwischen zwei Spielern stattgefunden hat (NPCs wie Ixion zählen nicht)
3. Du besitzt mindestens 800 Militär
Siegesbedingung G) Diktatur
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf Negativ oder Verräterisch
3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast