Beiträge von Alohomora

    Rollenverteilung

    Dorf A

    Mos - Günstling

    FMLii - Druide

    Alexa - Stiefmutter

    FuriusCamillus - Meuchelmörder

    LB123 - Anwalt

    Merry Lamb - Schauspieler (Dorfbewohner, Soldatin, Phantom)

    Sky - Rudelführer

    siLenCe_w - Waisenmädchen

    Lumpi - Schmuggler

    Jules - Geisterwolf

    Dorf B

    Jopnu - Wanderer

    Thoradin - Werwolf

    Bobbielinchen - Schattenwolf

    Ente - Polarwolf

    Ziege - Paranormaler Ermittler

    Fayks - Tratschtante

    Daro - Doppelgänger > Schauspieler (Dorfbewohner, Soldatin, Phantom)

    Stoffel - Abt

    Buchzauber - Holde Maid

    Jewel - Rabe (1 Stimme)


    Nacht 1

    Dorf A

    Wölfe: Alexa

    Druide: /

    Stiefmutter: FMLii

    Schauspieler: Dorfbewohner

    Waisenmädchen: Alexa > überlebt

    Dorf B

    Wölfe: Jopnu

    Schattenwolf: Daro > inaktiv

    Polarwolf: /

    Wanderer: /

    Paranormaler Ermittler: Jopnu > unter Thoradin, Jewel und Jopnu mind. 1 Wolf

    Tratschtante: Sky

    Abt: Bobbie

    Rabe: Ziege

    Dorfwechsel

    Mos Dorf A > Dorf B (Günstling)


    Nacht 2

    Dorf A

    Wölfe: /

    Druide: Sky, Jules, FuriusCamillus

    Schauspieler: Phantom > Lumpi antippen

    Waisenmädchen: Jules

    Dorf B

    Wölfe: Stoffel

    Schattenwolf: Buchzauber > inaktiv

    Polarwolf: Mos

    Rabe: Mos

    Dorfwechsel

    Jules Dorf A > Dorf B (Druide)

    siLenCe_w Dorf A > Dorf B (Waisenmädchen)

    Ente Dorf B > Dorf A (Wölfe)


    Nacht 3

    Dorfwechsel

    Mos Dorf B > Dorf A (Rabe)

    Dorf A

    Wölfe: Mos

    Polarwolf: FMLii

    Schauspieler: Soldatin > Ente

    Dorf B

    Wölfe: siLenCe_w

    Schattenwolf: /

    Dorfwechsel

    Ente Dorf A > Dorf B (Soldatin)

    Thoradin Dorf B > Dorf A (Wölfe)


    Nacht 4

    Dorfwechsel

    FMLii Dorf A > Dorf B (Rudelführer)

    Jules Dorf B > Dorf A

    Dorf A

    Wölfe: Merry Lamb

    Dorf B

    Wölfe: FMLii

    Schattenwolf: Akira > inaktiv

    Polarwolf: Buchzauber

    Doppelgänger > Schauspieler

    Dorfwechsel

    Jules Dorf B > Dorf A (Wölfe)

    Tag 4


    Doppelgänger Akira wird gelyncht.

    Damit ist es auch in diesem Dorf ein Wolfssieg.

    Herzlichen Glückwunsch!

    Feedback, Kritik und so wollen wir gerne hören!

    LexiTargaryen  Data  Raidho  Samaraner ich konnte den Thread nicht in den einfachen Spielethread verschieben, sodass ihn automatisch alle sehen können. Kann das einer von euch machen? Dann müssen wir nicht mühsam Leute hin und herschieben.

    ~~~~~~


    Es wird Nacht

    Stand Tag 1

    Akira (3): Ente, Bobbielinchen, Buchzauber

    Bobbielinchen (1): Akira

    Verlauf Tag 1

    Ein 2-Dörfer-Spiel von Ling & Alohomora


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    Zeiten:

    Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr

    HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr

    Lynchung: 20:30 Uhr

    Nachtaktionen: 21 Uhr

    Reaktive Rollen: 21:15 Uhr

    Nachtpost: danach

    Spielattribute:

    Spieltyp: Spezialspiel

    Gegenstände: aktiv

    Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)

    Spielende: Showdown

    Outing: inaktiv

    Stimmzwang: inaktiv

    Lynchzwang: aktiv

    Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag

    Fresszwang: inaktiv


    Besonderheiten und Varianten:

    • Es gibt 2 Dörfer, die getrennt voneinander spielen.
    • Die Settings in beiden Dörfern sind unterschiedlich.
    • Wechsel findet durch Rollen statt und nicht durch Events.
    • Die Wölfe haben dörferübergreifend Absprache.
    • In der Nacht kann ein Wolf des stärkeren Rudels das Dorf wechseln. Wenn in beiden Rudeln gleich viele Wölfe sind, kann nicht gewechselt werden.
    • Abgewandelte Rollen werden angegeben. Wenn eine Abwandlung von einer Rolle existiert, kann die originale Rolle nicht mehr vorkommen!
    • Siegesbedingung: Sobald eine Partei in einem Spiel die Oberhand hat, wird das Spiel für dieses Dorf beendet. Im anderen Dorf wird bekanntgegeben, dass das Spiel beendet ist (allerdings nicht, welche Partei gewonnen und welche verloren hat), und das Spiel geht dann weiter, nur Dorfwechsel wird es logischerweise nicht mehr geben.
    • Outing: Es darf nicht aus dem anderen Dorf zitiert werden! Gilt auch für den Wolfschat.
    • Fähigkeiten können nur auf Personen im gleichen Dorf eingesetzt werden.
    • Wechsel, die während der Lynchung getätigt werden, finden sofort statt. Wechsel, die in der Nacht getätigt werden, zu Beginn des neuen Tages.
    • Es herrscht Nachtruhe!


    Rollenabwandlungen

    1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.

    2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.

    3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.

    4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.

    5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.

    6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.

    7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.

    8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.

    9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.

    10. Illuminati: Können auch in verschiedenen Dörfern beginnen.

    11. Tratschtante: Kann nur eine Person auswählen, die sich im anderen Dorf befindet.

    12. Soldatin: Wählt einmalig einen anderen Spieler. Dieser wechselt das Dorf.

    13. Geschwister: Wenn ein Geschwister das Dorf wechselt, wechselt das andere Geschwister gleich mit. Sie kennen das andere Geschwister nicht.

    14. Nachtwächter: Erfahren, wenn sie die richtige Kombination gewählt haben, ob sie sich im gleichen Dorf befinden.

    15. Jeremias: Wird er nachts erstmalig gefressen, wechselt er das Dorf statt zu sterben.

    16. Doppelgängerin: Sie erfährt eine zufällige Dorfrolle aus dem anderen Dorf. Sobald die entsprechende Person stirbt, übernimmt sie die Rolle. (Sie weiß nicht, wer die Rolle innehat.)

    17. Anwalt: Darf eine Abstimmung über einen Spieler starten. Wenn mehr als die Hälfte der verbliebenen Spielerliste für eine Verurteilung stimmt, dann wird die gewählte Person aus dem Dorf verbannt.

    18. Stiefmutter: Die Person, die die Stiefmutter einsperrt, kann auch nicht das Dorf wechseln.

    19. Rabe: Verleiht einem anderen Spieler einen Drohbrief. Wenn dieser Spieler den Spieltag überlebt, wechselt er das Dorf.

    20. Günstling: Kennt alle Wölfe und kann jede Nacht das Dorf wechseln.

    21. Wildes Mädchen: Wenn sie zum zweiten Mal das Dorf wechselt, oder gefressen wird, wird sie zu einem Mitglied des Rudels.

    22. Schleimerwolf: Der Schleimerwolf kann einmalig dem Tod entgehen und stattdessen das Dorf wechseln. Kann jedoch nicht mehr in sein Heimatdorf zurückkehren.

    23. Polarwolf: Blockiert auch das Wechseln eines Spielers bzw. einer Spielerin.

    24. Rudelführer: Kann einmalig einen Spieler, der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat, zwingen das Dorf zu wechseln (auch wenn er nicht gelyncht wird).

    25. Neugieriger Nachbar: Kann einem seiner beiden Nachbarn so sehr auf den Keks gehen, dass dieser "freiwillig" das Dorf verlässt.


    Teilnehmerliste Dorf B (6/11):

    1. Jopnu - Wanderer - NK 1
    2. Bobbielinchen - HD
    3. Ziege - Paranormaler Ermittler - Lynch 1
    4. Fayks
    5. Daro ersetzt durch Akira
    6. Stoffel - Abt - NK 2
    7. Buchzauber - HD 2
    8. Jewel - Rabe - Lynch 2
    9. Jules
    10. siLenCe_w - HD 1 - Waisenmädchen - NK 3
    11. Ente

    Lynch 2


    Es wird Nacht.

    Rabe (1 Stimme) Jewel wird gelyncht.


    -----------

    Stand Tag 1

    Jewel (4): Thoradin, Bobbielinchen, siLenCe_w, Fayks

    Mos (1): Rabe

    siLenCe_w (1): Jules

    Thoradin (3): Jewel, Mos, Buchzauber

    Verlauf Tag 1

    Ein 2-Dörfer-Spiel von Ling & Alohomora


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    Zeiten:

    Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr

    HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr

    Lynchung: 20:30 Uhr

    Nachtaktionen: 21 Uhr

    Reaktive Rollen: 21:15 Uhr

    Nachtpost: danach

    Spielattribute:

    Spieltyp: Spezialspiel

    Gegenstände: aktiv

    Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)

    Spielende: Showdown

    Outing: inaktiv

    Stimmzwang: inaktiv

    Lynchzwang: aktiv

    Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag

    Fresszwang: inaktiv


    Besonderheiten und Varianten:

    • Es gibt 2 Dörfer, die getrennt voneinander spielen.
    • Die Settings in beiden Dörfern sind unterschiedlich.
    • Wechsel findet durch Rollen statt und nicht durch Events.
    • Die Wölfe haben dörferübergreifend Absprache.
    • In der Nacht kann ein Wolf des stärkeren Rudels das Dorf wechseln. Wenn in beiden Rudeln gleich viele Wölfe sind, kann nicht gewechselt werden.
    • Abgewandelte Rollen werden angegeben. Wenn eine Abwandlung von einer Rolle existiert, kann die originale Rolle nicht mehr vorkommen!
    • Siegesbedingung: Sobald eine Partei in einem Spiel die Oberhand hat, wird das Spiel für dieses Dorf beendet. Im anderen Dorf wird bekanntgegeben, dass das Spiel beendet ist (allerdings nicht, welche Partei gewonnen und welche verloren hat), und das Spiel geht dann weiter, nur Dorfwechsel wird es logischerweise nicht mehr geben.
    • Outing: Es darf nicht aus dem anderen Dorf zitiert werden! Gilt auch für den Wolfschat.
    • Fähigkeiten können nur auf Personen im gleichen Dorf eingesetzt werden.
    • Wechsel, die während der Lynchung getätigt werden, finden sofort statt. Wechsel, die in der Nacht getätigt werden, zu Beginn des neuen Tages.
    • Es herrscht Nachtruhe!


    Rollenabwandlungen

    1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.

    2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.

    3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.

    4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.

    5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.

    6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.

    7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.

    8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.

    9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.

    10. Illuminati: Können auch in verschiedenen Dörfern beginnen.

    11. Tratschtante: Kann nur eine Person auswählen, die sich im anderen Dorf befindet.

    12. Soldatin: Wählt einmalig einen anderen Spieler. Dieser wechselt das Dorf.

    13. Geschwister: Wenn ein Geschwister das Dorf wechselt, wechselt das andere Geschwister gleich mit. Sie kennen das andere Geschwister nicht.

    14. Nachtwächter: Erfahren, wenn sie die richtige Kombination gewählt haben, ob sie sich im gleichen Dorf befinden.

    15. Jeremias: Wird er nachts erstmalig gefressen, wechselt er das Dorf statt zu sterben.

    16. Doppelgängerin: Sie erfährt eine zufällige Dorfrolle aus dem anderen Dorf. Sobald die entsprechende Person stirbt, übernimmt sie die Rolle. (Sie weiß nicht, wer die Rolle innehat.)

    17. Anwalt: Darf eine Abstimmung über einen Spieler starten. Wenn mehr als die Hälfte der verbliebenen Spielerliste für eine Verurteilung stimmt, dann wird die gewählte Person aus dem Dorf verbannt.

    18. Stiefmutter: Die Person, die die Stiefmutter einsperrt, kann auch nicht das Dorf wechseln.

    19. Rabe: Verleiht einem anderen Spieler einen Drohbrief. Wenn dieser Spieler den Spieltag überlebt, wechselt er das Dorf.

    20. Günstling: Kennt alle Wölfe und kann jede Nacht das Dorf wechseln.

    21. Wildes Mädchen: Wenn sie zum zweiten Mal das Dorf wechselt, oder gefressen wird, wird sie zu einem Mitglied des Rudels.

    22. Schleimerwolf: Der Schleimerwolf kann einmalig dem Tod entgehen und stattdessen das Dorf wechseln. Kann jedoch nicht mehr in sein Heimatdorf zurückkehren.

    23. Polarwolf: Blockiert auch das Wechseln eines Spielers bzw. einer Spielerin.

    24. Rudelführer: Kann einmalig einen Spieler, der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat, zwingen das Dorf zu wechseln (auch wenn er nicht gelyncht wird).

    25. Neugieriger Nachbar: Kann einem seiner beiden Nachbarn so sehr auf den Keks gehen, dass dieser "freiwillig" das Dorf verlässt.


    Teilnehmerliste Dorf B (9/12):

    1. Jopnu - Wanderer - NK 1
    2. Thoradin
    3. Bobbielinchen - HD
    4. Ziege - Paranormaler Ermittler - Lynch 1
    5. Fayks
    6. Daro
    7. Stoffel - Abt - NK 2
    8. Buchzauber
    9. Jewel
    10. Mos
    11. Jules
    12. siLenCe_w - HD

    Lynch Tag 1


    Es wird Nacht.

    Ziege, der Paranormale Ermittler wird gelyncht


    -----------

    Stand Tag 1

    Ente (1): Mos

    Thoradin (1): Ziege

    Ziege (8): Rabe, Jewel, Daro, Stoffel, Thoradin, Buchzauber, Bobbielinchen, Ente

    Verlauf Tag 1