Beiträge von Ente

    Dass da gegenüber dem SL manchmal ein bisschen Beschwerden wegen dem Setting oder so fallen, habe ich in meinem letzten Sonderspiel auch erlebt... aber der SL hat da natürlich besser den Überblick. Sehr frustrierend war natürlich als FMLii starb und Skylark von einem Hausgeist offenbart wurde.

    Ja. Ich glaube da muss man dann auch einfach mit umgehen können, von der Guten Seite kam das genauso.

    Die letzte Phase würde ich auch so nicht nochmal leiten

    Die Info hätte von deinen Mitspielern /Geistern kommen können. Ich glaube ein Rätsel gab es dazu auch, aber da hatte ich auch wirklich keinen Überblick mehr, wer was wie wusste.

    Mein bester Move war wirklich, mich mit abby zu verlieben. Dadurch hatte ich Anschluss an so viele wertvolle Infos.

    Fast hätte ich statt abby Daro für den Liebestrank genommen (mein Ziel war es, entweder einen guten Spieler zu nehmen, dem ich noch nicht vertraue oder einen Bösen, der ggf bis zum Ende unentdeckt bleibt). Meine Annahme war aber auch, dass nicht klar wird, dass die gemischte-LP-Siegbedingung nicht existiert. Was wäre eig dann passiert? Ente

    Daro war immun gegen Tränke und Unfähigkeitaktionen. Ich hätte das darunter gepackt.

    Story technisch wäre das auch sehr dumm gewesen. Das sind aber so Sachen über die ich mir vorher hätte Gedanken machen können

    Jan Der Hauspokal war für jeden eigentlich Individuell, wer in den Gemeinschaftshäusern war hätte das gewusst. Hufflepuff hätte nur 2 Mal überhaupt Punkte bekommen müssen, um die Belohnung freizuschalten.

    Insgesamt gab es nur 4 Hufflepuff, weil für mich klar war ,dass ich da keine bösen reinstecken wollte (und man das nicht womöglich trotz meiner Ankündigung) annimmt.

    Zu den Flüchen der bösen:

    Avada Kedavra:

    Fügt jemanden 80 Schaden zu (strengstens verboten) (7 Geschick) - in Phase 2 anwendbar

    Crucio:

    Fügt jemanden 40 Schaden zu (3 Geschick)

    (Auch strengstens verboten)

    Imperio

    Wenn deine Kampfstärke höher ist als die deines Gegners, kann dein Gegner nächste Runde keine Aktion durchführen. (Ebenfalls strengstens verboten) (7 Geschick)

    Daro konnte einzeln entweder Expulso beibringen 60 Schaden 4 Geschick oder die jeweiligen Flüche upgraden (Crucio macht dadurch 60 Schaden, Imperio 40, Avada 150)

    Damit ist es finally vorbei. Ich hoffe die Mehrheit von euch hatte im wesentlichen Spaß und die Möglichkeit das Spiel bzw. euren Charakter so zu gestalten wie es euch passt. Ob eher abenteuerlich aktiv in den ganzen Orten oder fleißig beim lernen (auch wenn das nicht alle so gut konnten, wie sie wollten)

    Insgesamt hab ich das Gefühl, dass das Spiel relativ spannend ausging. Zumindest für die Guten. An dieser Stelle tut es mir leid für die Leute aus der Bösen Partei, die am Ende mehr oder weniger nur noch zu schauen konnten. Das Konzept hätte euch da auch noch bessere Möglichkeiten geben müssen am Spiel teilzunehmen.

    Das Konzept mit den Horkruxen war dadurch ziemlich ungeeignet, weil es halt zu dem Punkt kommen musste, wo klar ist, wo die Horkruxe sind, ohne dass das Spiel nicht hätte gelöst werden können. Ursprünglich dachte ich, dadurch dass die ersten 4 Tage nicht so viel passiert, kann ich allen Spielern die Möglichkeit geben, irgendwie auch eine gewisse Zeit Spaß an den Optionen und Mechaniken zu haben. Daran hat dann am Ende das Spiel gelitten, weil ich es auch nicht zu lange gehen lassen wollte. Mit den Horkruxen dachte ich, könnte das halt umfokussiert werden, sodass dann nicht 6 mal eine böse Person gelyncht werden muss, sondern einfach nur die Horkruxe zerstört werden mussten, sodass die bösen dann halt theoretisch die Möglichkeit haben offener zu agieren. Da muss ich ehrlich sagen. Das hat nicht so gut funktioniert und war im Nachhinein nicht gut konzepiert. Die Geister als Möglichkeit die Infos reinzubringen, die die Guten haben mussten war keine gute Idee , weil die Guten ohne diese Info aufgeschlossen waren und die Bösen das nicht beeinflussen konnten (aber dafür haben sie die Spielerliste super gut nochmal ergänzt, an dieser Stelle noch Danke an Raidho @Melody @Schlendi Blacklands, die sich theoretisch auch noch gemeldet hatten dafür).

    Außerdem gab es Punkte die dafür gesorgt haben, dass es Spiel sehr variationsreich war, die muss ich natürlich nicht alle nennen. Dadurch musste ich nochmal einige Änderungen vornehmen. Fayks die ursprünglich eine Rolle hatte, die auch für sehr viele Fehlinformationen gesorgt hat, hat teilweise durch Fehlinformationen wie dorfstark aufs Spiel ausgewirkt, sodass ich da wieder nach regulieren musste. Selbiges gilt für den Klitterer, zu viele Infos, die zwar eigentlich auch gedacht waren, aber am Ende leider nur einseitig für das Dorf gut waren.

    Außerdem gab es diverse Interaktionen wo ich dann spontan entscheiden musste etc. Was passiert mit sterbenden Wissen in Form von Büchern, stirbt das mit? Wenn jemand mit dem Stein der Weisen stirbt und dann wieder belebt wird, behält der seine Sachen (wer gewinnt das Duell/verbrennt der Horkrux?) Raum der Wünsche war hier auch besonders schwierig. Ich hoffe dass die meisten Sachen im großen und Ganzen niemanden aufgefallen sind (das muss ja schließlich unter uns bleiben :P).

    Im Zweifelsfall habe ich dann immer so gehandelt, dass das Spiel nicht kippt bzw. wie es am fairsten wäre (bzw. logischsten).

    Im Nachhinein hat mich dadurch auch der Echtzeitfaktor gestört (der am Anfang wegen der Organisation und den Aktionen eine gute Idee schien). Besser wäre Tagesaktionen zu machen die erst am nächsten Tag eine Auswirkung hätten.

    Wo wir schon beim nächsten Punkt sind Outing. Einheitliche Outing-Regeln hätten vieles deutlich einfacher gemacht und ich hätte nicht jeden ständig dran erinnern oder verwarnen müssen. Das nehm ich auch auf meine Kappe. Genauso wie der Leck an Struktur, nicht alles was ich mir gedacht habe, hab ich sinnvoll für jeden aufgeschrieben, was natürlich super willkürlich wirken kann (aber wo Ente drauf steht, steckt auch Ente drin... Das ist wohl eher natürlich bei mir und wird auch zukünftig nicht deutlich besser).

    Das sind die wesentlichen Punkte wo ich sage: Das hätte besser laufen müssen bzw. wären Ansatzpunkte fürs nächste Mal.

    Ihr dürft gerne noch weitere Anmerkungen machen und hoffe in Allem, dass ihr es nicht als Zeitverschwendung empfunden habt.


    Jan (Gut), David (Gut), Ziege (böse) sterben durch Duelle, bzw. Vergiftung.

    Der letzte Horkrux kann nicht mehr zerstört werden. Damit gewinnt das Böse Team.

    Herzlichen Glückwunsch

    Eine kleine Anmerkung von mir noch an dieser Stelle:

    Durch einen Konzeptfehler meinerseits am Ende ist es leider zu einem verrutschten Ergebnis gekommen: Loopy nutz Accio auf Jan, dieser fordert ihn daraufhin auf ein Duell heraus. Das heißt dadurch wäre der Zauber blockiert worden, weil es sich um ein Duell handelte. Andererseits hätte Jan Skylark vermutlich nicht herausgefordert, wenn das nicht passiert wäre. Dadurch ist ein Dilemma entstanden, was nicht lösbar war (auch vorher womöglich schon). Echtzeit Accio und Austausch hat sich generell mit den Duellen schlecht vertragen und hätte ich anders behandeln müssen. Das nehme ich generell auf meine Kappe!

    Außerdem ist Bobbie trotz Heiltränken im Besitz gestorben, weil sie die nicht vor ihrer Aktion den Horkrux mit dem Schwert zu zerstören eingesetzt hat. Bzw das nicht mehr im Kopf hatte, dass sie die noch hat (Generell das Nutzen war bei ihren 20 Leben sinnvoll). Hier hätte ich drauf hinweisen können, so ist sie leider als letzte aus dem guten Team mit Accio bei der Zerstörung vom Diadem gestorben und das Spiel wurde entschieden.

    Wäre das nicht passiert, wäre das Spiel weiterhin offen geblieben (vermutlich wäre es zur Totalauslöschung gekommen). Also ebenfalls eine gute Koordination von den Guten am Ende, die natürlich durch die Spaltung der Orte erschwert war, gleichzeitig natürlich auch als Schutz geplant war.

    Also ich hatte das Gefühl, dass es bis zum Ende noch sehr offen war ( und hab auch erst nach Bobbies Tod gemerkt, dass das Spiel dadurch vorbei ist)

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