Beiträge von Ente

    Ente : das Thema Geschichte lässt Rückschlüsse auf die Rollen zu ist sehr unglücklich und kann in gewissen Situationen ziemlich Unmut erzeugen, vor allen wenn dann mit solchen Argumenten begonnen wird zu argumentieren (ist nicht passiert, im blödesten Fall passiert genau das)

    Eigentlich war das zu Beginn eine Hilfe fürs Dorf und so geplant, was ich jedoch nicht jedes Spiel so machen werde;)

    In dem Fall hätte es bei dem Teamgedanken helfen sollen. (An Tag 1 nur ein Wolf etc.)

    Für die Wölfe gab es später durch die Gaben nur Tendenzen, also welcher Typ Rolle mitspielt.

    Mag man jetzt vielleicht nicht schön finden, aber ich war mir da schon im klaren, was ich mache und ne einmalige Sache, um mit Trunkenboldkombis ein wenig Hilfe zu ermöglichen.

    Ja es gab keine Konvi, weil ich nicht wollte, dass Mel sowas ahnt, dass da wer kommt, aber Lixy hätte much auch einfach fragen können :P

    Ich hab in der Konfi gefragt und niemand hat geantwortet

    Ja, stimmt. Seh gerade, dass du am Anfang Mel gefragt hast :ugly:

    Wollte zu dem Zeitpunkt glaube ich nicht für Mel antworten, weil sie es noch nicht gesehen hatte und hab dann nicht mehr auf die Antwort geachtet. :/

    Stand Tag 6

    MichaelCR97 (2): Fayks, Zulixe

    Zulixe (2): MichaelCR97, Lark

    Trunkenbold (Variante zur ersten Lynchung) Werwolf Zulixe mit RdL(1) wird gelyncht.

    Überall lachten die Menschen wieder, sie waren glücklicher als nie zuvor. Gott sah, dass seine Tat gut war.

    DB Fayks, Meuchelmörder Michael und Schauspieler Lark gewinnen das Spiel.

    Herzlichen Glückwunsch an das Dorf!

    Setting:

    Werwolf - Meliha

    Trunkenbold (Variante zur ersten Lynchung) Werwolf RDL (1) - Zulixe

    Trunkenbold (Variante zur zweiten Lynchung) Werwolf RDL(1) - Feles

    Jeremias - Doubter

    Kräuterhexe - Blacklands

    Meuchelmörder - MichaelCR97

    Trunkenbold (Variante zur zweiten Lynchung) DB - Kimberly

    DB - LB123

    DB - Fayks

    Schauspieler - Lark

    (Dieb Süßi/Friedenstaube

    DB

    DB

    Dieb Auge/ Geschwister)

    Spielverlauf:

    Tag 1:

    -Lark wird HD

    Nacht 1:

    -Werwolf Mel frisst Schauspieler Lark

    -KH Blacklands heilt Schauspieler Lark

    -Schauspieler Lark wählt Dieb - Auge und erfährt, dass es keinen Seher gibt; DB, DB, Dieb(Süßwarenhändler/Friedenstaube) übrig.

    Tag 2:

    -Trunkenbold Zulixe erwacht und wird zum Werwolf.

    -Trunkenbold (Variante zur 2. Lynchung) Feles wird gelyncht, ehe er zum Wolf wird.

    Nacht 2:

    - Trunkenbold (Variante zur 2. Lynchung) Kimi wird vom Rudel gefressen ehe sie zum DB wird.

    -Schauspieler Lark wählt DB und hat noch DB Dieb(Süßwahrenhändler /Friedenstaube) übrig

    Tag 3:

    -LB123 wird als Dorfbewohner gelyncht.

    Nacht 3:

    -Schauspieler Lark wählt Dieb - Friedenstaube; DB übrig.

    -Das Rudel frisst Jeremias Doubter und der Fraß schlägt fehl.

    -Doubter erfährt die Namen einer Person, der versucht hat ihn umzubringen und einer anderen Person : Zulixe/MichaelCR97

    -Meuchelmörder MichaelCR97 erdolcht Kräuterhexe Blacklands.

    Tag 4:

    Werwolf Mel wird gelyncht.

    Schauspieler (Taube) Lark schützt Mel.

    Nacht 4:

    Schauspieler Lark wählt DB, die letzte verbliebene Rolle.

    Die Wölfe fressen Jeremias Doubter

    Tag 5:

    Trunkenbold (Variante: zur ersten Lynchung)/Werwolf Zulixe wird gelyncht.

    Das Dorf obsiegt.

    Ganze Geschichte:

    Am ersten Tag schuf Gott den Wolf. Einsam streifte er umher und gab dem Menschen einen Sinn! Zu überleben.

    Gott betrachtete sein Werk, sah und glaubte, dass es gut war.

    Am zweiten Tag schuf Gott das Wolfspaar, doch zwei Wölfe haben mehr Hunger als einer, sodass das Dorf in Angst und Panik geriet. Sie machten sich zur Jagd bereit, um das neu geschaffene Übel zu bekämpfen. Doch hatten sie eine Chance?

    Am Ende das zweiten Tages sah Gott die Hoffnungslosigkeit der Menschen. Zweifel überkamen ihn.

    Am dritten Tag fügte er einen weiteren Wolf hinzu, er nannte es das Gespann Rudel. Mächtig und Tödlich, dem Menschen ebenbürtig.

    Gott sah, dass es nicht gut war. Angst überkam die Menschen und eine Dunkelheit brach über das Land.

    Am vierten Tag gab Gott den Menschen die Macht, um sich gegen sein erschaffenes Übel zur Wehr zusetzen. Er nannte diese Macht Glauben.

    Die Menschen überwanden die Dunkelheit. Gott sah, dass es gut war.

    Am fünften Tag schenkte er den Menschen Hoffnung, damit sie glücklich waren, obwohl sie kurz vor der Ausrottung standen.

    Überall lachten die Menschen wieder, sie waren glücklicher als nie zuvor. Gott sah, dass seine Tat gut war.

    Am sechsten Tag schuf er einen Bund mit den Menschen und versprach ihnen, sie nie wieder mit einer derartigen Konkurrenz zu plagen

    Vertrauen erfüllte die Menschen. Sie blickten einander in die Augen und gründeten eine neue Gemeinschaft, die bis heute anhält. Es war gut.

    Am siebten Tag beschloss Gott, sein Werk in alle Ruhe zu betrachten. Er sah, dass es gut war, was er geschaffen hatte, denn das Böse gab den Menschen etwas Wichtiges: Den Wet des Lebens, des Glücks und des miteinander zu erkennen und ein Fünkchen Liebe zu teilen. Dies zu erkennen, war die Weisheit des Menschen. Er glaube nun nicht mehr, sondern er wusste, dass es gut war.

    Dies ist die Entstehungsgeschichte der menschlichen Werte. Hütet sie und gebt sie weiter, denn es ist das Übel, das dem Guten einen Namen gibt.