Ich bin übrigens auch kein Fan von der Schwalbe in dieser Version. Ich persönliche finde die Schwalbe immer noch sehr stark, deutlich mächtiger als das Rotkäppchen. Meiner Meinung nach passiert es so gut wie nie, dass man beim Fraßopfer übernachtet. Und dann ist man halt ohne Scharfzahn oder Maskenwolf unsterblich. Lumpi wurde in diesem Spiel viermal gefressen und Nacht 1 wäre sie nur deshalb gestorben, weil die ihre Fähigkeit nicht eingesetzt hat.
Die Variante, die ich persönlich für die beste halte, ist wohl, dass die Schwalbe nicht geschützt ist, wenn sie bei bösen Spieler*innen übernachtet und nicht zweimal in Folge dieselbe Person auswählen darf.
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Zur Intrigantin: Bobbie hat halt ihre Fähigkeit nie eingesetzt, daher wäre es lustig geworden, wenn die Wölfe sich selbst gefressen hätten. (Was übrigens ne sehr spannende Synergie mit dem Weißen Werwolf gibt, die mir vorher nicht bewusst war). Fand sie aber auch deutlich schwächer als ich es erwartet hatte, was ich aber gar nicht schlecht finde. Es ist schon ein gewagtes Play nen Wolf zu opfern, aber klar, wenn die Intrigantin sehr gut steht oder sehr taktisch spielt, kann das ziemlich spannend werden. Mag die Rolle an sich also eigentlich ganz gerne. Das mit der Ankündigungspflicht schwächt sie halt auch nochmal massiv ab, aber ohne geht die halt niemals durch ne Abstimmung 
Würde die Intrigantin gerne mal bei einem größeren Rudel sehen.