Soll die verbliebene Variante des Waisenmädchen weiterhin "Verlassenes Mädchen" heißen oder in "Waisenmädchen" umbenannt werden?
Beiträge von Daro
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Nachdem die Abstimmung hier (wenn auch knapp) durch ist, wird die klassische Variante des Waisenmädchens abgeschafft.
Das bisherige verlassene Mädchen wird von nun an das Waisenmädchen sein. -
Abstimmung: Abschaffung der Variante (Klassisches) Waisenmädchen
Auf mehrfachen Wunsch hin (siehe hier) wird nun darüber abgestimmt werden, ob das klassische Waisenmädchen erhalten bleiben soll oder ob diese Variante gelöscht werden soll. In diesem Fall würde die bisherige Variante Verlassenes Mädchen zum Waisenmädchen werden.
Aktuelle Regelung: Waisenmädchen
Rollenbasis
- Muss jede Nacht einen Spieler auswählen, bei dem es übernachten möchte, sonst erfriert es (unaufhaltbarer Angriff).
- Kann der gewählte Spieler jede Nacht normale Angriffe in einer Gruppe durchführen, so wird dieser Angriff inklusive aller Zusatzeffekte, auch unaufhaltbare Angriffe, ohne Rückerstattung annulliert und als unaufhaltbarer Angriff auf das Waisenmädchen umgeleitet. Dies wird im Nachtpost angegeben, etwa "Das Waisenmädchen hat bei einem Wolf übernachtet und stirbt deswegen.".
- Falls das Waisenmädchen auf eine andere Art in einer Nacht, in der es bei einem Wolf übernachtet, sterben würde, wird nur die reguläre Todesursache angegeben.
Ausprägungen
- (Klassisches) Waisenmädchen: Leitet das Waisenmädchen einen Angriff auf sich um, wird der Spieler, bei dem das Waisenmädchen übernachtet hat, im Nachtpost als Angreifer geoutet.
- Verlassenes Mädchen: Outet im Gegensatz zum Waisenmädchen keinen Spieler im Nachtpost.
Interaktionen
- Das Waisenmädchen scannt nicht und überprüft daher immer die Rolle direkt. Diese Überprüfung kann nicht verfälscht werden.
- Bei unaufhaltbaren Gruppenangriffen, etwa durch Scharfzahn oder Maskenwolf, werden die verstärkenden Effekte trotzdem verbraucht.
Hinweis: Diskussionen darüber bitte im oben verlinkten Thread "Klarstellung Waisenmädchen" und nicht hier.
Über weitere / andere Varianten wird ggf. seperat abgestimmt.Regelung: Löschung von Varianten
- Am Schluss einer solchen Diskussion steht eine finale Umfrage, die konkret angibt, ob eine Rolle/Variante geändert, eine Variante hinzugefügt oder eine Rolle/Variante gelöscht werden soll.
- Es stehen die Antworten "Ja", "Nein" und "Mir egal" zur Verfügung.
- Die Änderung wird umgesetzt, wenn es mehr "Ja"- als "Nein"-Stimmen gibt und "Ja" + "Mir egal" mehr als 50% der Stimmen bilden.
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Vorgeschlagene Abwandlungen:
- Das Waisenmädchen reißt den Wolf gleich mit in den Tod. (Leon)
- Man erfährt nicht, ob das Waisenmädchen bei einem Wolf übernachtet hat. Es wird einfach immer "gefressen", auch wenn es nicht der eigentliche Wolfsfraß war, sondern den Werwolfangriff umgeleitet hat. (Leon)
- Das Waisenmädchen outet den Tod auch, wenn es in der gleichen Nacht anderweitig stirbt. (Samaraner)
Falls irgendeiner dieser Vorschläge größere Resonanz findet, kann man diese Abwandlung natürlich zur Abstimmung stellen.
Ich habe Alos Umformulierungsvorschlag jetzt ins Wiki aufgenommen.
Eine Abstimmung zur Abschaffung der klassischen Waisenmädchens folgt in wenigen Minuten.
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Ich bin auch eindeutig der Meinung, dass es auf der Seite zum WM/VM noch nicht genug geklammerte Zusatzsätze gibt, die nochmal eindeutig machen, was eigentlich schon klar im Satz davor steht. Und wir sollten uns als Ziel nicht weniger als 6 solcher Klammerzusätze geben.
Okay. Bin gespannt auf deinen Alternativvorschlag

Wurde irgendwann mal eingeführt, dass nur eine Todesursache angegeben wird, wenn mehrere Gründe tödlich sind?
Nein. Das Waisenmädchen ist da ne Ausnahme.
Die Variante mit dem tötet den Wolf gleich, fände ich persönlich recht stark und wohl auch nicht so spaßig.
Eine Variante, wo das Waisenmädchen einfach immer als gefressen angegeben wird, könnte man aber durchaus überlegen.---
So wie die Resonanz hier ist, starte ich dann wohl zeitnah eine Abstimmung, ob die klassische Variante des Waisenmädchens abgeschafft wird.
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Also so etwas wie Kombiscanner habe ich in Sonderspielen schon ein paarmal gesehen und sowas kann ganz cool sein.
Das hier ist aber definitiv zu kompliziert formuliert und passt nicht so sonderlich gut in das Mittelaltersetting von Werwolf

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Spoiler anzeigen
Beim Priester würde das VM durch sein falsches Übernachten sterben und das würde dann auch im Nachtpost angegeben werden.
Bei dem Aussätzigenszenario würde das VM imo trotzdem sterben, weil es nicht aufgrund des Nachtfraßes, sondern wegen seiner eigenen Fähigkeit stirbt, auch wenn das Flavourtechnisch natürlich nur so semi Sinn ergibt

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Ich überlege schon länger, ob das Ankündigen von Nachtaktionen nicht bei Outing inaktiv untersagt werden sollte. (Auch für den Inquisitor oder die Märtyrerin relevant.)
Ähnliches gilt zu dem Punkt, ob man angeben darf, dass tote Dorfrollen (Phantom, Tratsche etc.) mit einem interagiert haben.
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Wie schon zu Ente geschrieben, habe ich tatsächlich etwas übersehen. Also ist Entes Lösung tatsächlich korrekt.
Wenn das VM bei nem Wolf übernachtet, zieht es den Angriff auf sich. Die Aussätzige lebt einfach weiter.
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Ja, also wir können schon eine Abstimmung starten, ob wir die klassische Version des Waisenmädchens noch erhalten wollen. Darf hier gleich mitdiskutiert werden

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In Spiel 212 wurde eine Unklarheit bzgl. des Verlassenen Mädchen erkennbar. Hier dementsprechend ein Anpassungsvorschlag.
Rollenbasis
- Muss jede Nacht einen Spieler auswählen, bei dem es übernachtet, sonst erfriert es (Unaufhaltbarer Angriff).
- Kann der gewählte Spieler jede Nacht normale Angriffe in einer Gruppe durchführen, so wird der Angriff (inklusive aller Zusatzeffekte) ohne Rückerstattung annulliert und ein unaufhaltbarer Angriff auf das Waisenmädchen gestartet (d.h. das Waisenmädchen kann dann nicht mehr gerettet werden).
- Ist dies nicht der Fall oder das Waisenmädchen stirbt sowieso (etwa durch den Nachtfraß oder eine Killrolle), passiert nichts Besonderes.
- Auch unaufhaltbare Gruppenangriffe werden annulliert. Der den Angriff verstärkende Effekte wird trotzdem verbraucht.
Ausprägungen
- (Klassisches) Waisenmädchen: Leitet das Waisenmädchen einen Angriff auf sich um, wird der Spieler, bei dem das Waisenmädchen übernachtet hat, im Nachtpost als Angreifer geoutet.
- Verlassenes Mädchen: Outet im Gegensatz zum Waisenmädchen keinen Spieler im Nachtpost. Es wird im Nachtpost angegeben, dass das Verlassene Mädchen bei einem Wolf übernachtet hat, wenn es aufgrund dieser Fähigkeit gestorben ist, aber nicht bei welchem (sofern es in dieser Nacht nicht aus einem anderen Grund gestorben wäre).
Interaktionen
- Das Waisenmädchen scannt nicht und überprüft daher immer die Rolle direkt. Diese Überprüfung kann nicht verfälscht werden.
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(Davon abgesehen stelle ich mal wieder infrage, ob wir die klassische Version des Waisenmädchens in diesem Forum überhaupt noch behalten wollen.)
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Du hast recht.
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Also so formal betrachtet sind Änderungen an den Rollen Aufgabe der Rollentester. Aber ja, ist notiert und wenn du einen entsprechenden Vorschlag hast, kann ich das anpassen.
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Finde Nachtregen gerade... irgendwie okay?
Hast du das jetzt wirklich geglaubt oder willst du nur noch mal einen anderen Namen probieren? (ich fand sie auch ok aber ich glaub das hätt mich jetzt tatsächlich nicht gebracht sie abzuwählen lol)
Ich hab mich genug gerechtfertigt dieses Spiel.
Alea iacta est.
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wieso muss ich den jetzt schon den nächsten lynch ansagen, so läuft das normalerweise nicht.
also wenn du mich zwingst einen namen zu sagen nachtregen, aber da höre ich dann eher auf den konsens als selbst zu differenzieren.Was ist hier schon normal?
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Finde Nachtregen gerade... irgendwie okay?
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VOTE: Funo
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Verbleibende Zeit: 00:09:39Stand Lynchung - Tag 4
Daro (6): Lodestar, Ente, Funo, Fayks, Ling, Nachtregen
Funo (2): Rabe, Daro
Nachtregen (1): Hammer