Beiträge von Schlendi
-
-
Huhu zusammen,
hab gerade keinen Plan was ich schreiben soll. Zerfleischt mich doch dafür
VOTE:Lark-----------
Stand Tag 1
FMLii (1): Lark
Lark (2): Sky, Schlendrian
LB123 (1): Raphii
MichaelCR97 (1): Fayks
Raphii (1): Xsí
Schlendrian (1): Samaraner
Verbleibende Zeit: 25:15:36
-
Hallo.

Kurze Intro zu mir:

der Junge ist sehr schüchtern

-
-
-
-
-
Alles anzeigen
Schlendrian - Ignatius, Adel und zweiter Herzog von Mazomba
Rollentext folgt.
Verbündete: Alohomora, Samaraner
Rivalen: Ente, Fayks
Loyalität:
| Ergeben | > Erleichtert Siegesbedingung A
| Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A <
| Wohlge. | > /
| Neutral | > /
| Distanz. | > /
| Negativ | > Benötigt für Siegesbedingung C
| Verräte. | > Erleichtert Siegesbedingung C
Einfluss:
| 6 | > / <
| 5 | > /
| 4 | > /
| 3 | > Benötigt für Fähigkeit "Selbstgefällig"
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
Lassi: 285 (435)
Herzogtum: Mazomba
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
Massentransaktion:
Du darfst Standardfähigkeiten nun auf beliebig viele Spieler pro Nacht verwenden, musst aber für jeden Spieler einzeln bezahlen. "Tribut" ist von dieser Fähigkeit ausgenommen.
Investition:
Alle negativen und neutralen Standardfähigkeiten auf Rivalen sind nun 20 Lassi billiger. Alle positiven Standardfähigkeiten auf Verbündete sind nun ebenfalls 20 Lassi billiger. Außerdem erhältst du pro eigenem Rivalen 20 Lassi pro Nacht zusätzlich anstelle von 10 und dein "Grundeinkommen" wird auf 30 Lassi erhöht. Standardfähigkeiten können nicht weniger als 10 Lassi in der Nacht kosten. Falls bei einer Fähigkeit dabeisteht, dass ihr Kosten nicht verringert werden können, gilt dies weiterhin.
Mazombafähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Fischerei:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 40 Lassi.
Kräutersammlung:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, mit Ausnahme von dir selbst. Er ist vor Angriffen anderer Spieler geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Ist der Spieler dein Verbündeter, so erhält er außerdem am Ende der Nacht 10 Lassi. Du kannst diese Fähigkeit nicht zwei Nächte in Folge auf denselben Spieler anwenden.
Ignatius' Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Politische Beziehungen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht ein Viertel der Lassi, die Corisande durch ihre Fähigkeiten verdient. Sollte Corisande kein Herzogtum mehr besitzen, aus dem Spiel ausscheiden oder dein Rivale sein, so erhältst du stattdessen am Ende jeder Nacht die Menge an Lassi, die Elodie als Steuer angesetzt hat plus 20.
Anstand wahren:
Das erste Mal im Spiel wenn dein Einfluss nicht durch deine eigenen Fähigkeiten oder Entscheidungen, sondern durch die Fähigkeiten eines anderen Spielers oder durch ein Event gesenkt werden soll, bleibt er stattdessen auf seinem momentanen Level. Du erfährst, wenn diese Fähigkeit aufgebraucht wird, und kannst sie anschließend in der Nacht wieder einsatzbereit machen, indem du 100 Lassi bezahlst. Durch eine Fähigkeit eines anderen Spielers einmal zusätzlich verfügbar.
Selbstgefällig:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht aktivieren und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Senke deinen eigenen Einfluss um ein bis drei Stufen. Der gewählte Spieler verliert die gleiche Menge an Einfluss. Du darfst mit dieser Fähigkeit nicht mehrere Male im Spiel denselben Spieler wählen. Senkst du mit dieser Fähigkeit den Einfluss eines Spielers unter dessen Startlevel, so erhältst du am Ende der Nacht 80 Lassi. Diese Fähigkeit benötigt mindestens 3 Einfluss zum Einsatz und kann nicht angewendet werden, um unter 2 Einfluss abzusinken.
Update: Lassi-Gewinn von 80 auf 150 erhöht.
Reaktionen:
Toleranz:
5 | 4 | 2
Update: 4 | 3 | 3
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du deine radikale Toleranz um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie in einer Nacht mehr Lassi als Steuern, als du in der letzten Nacht erhalten hast, so darfst du deine reguläre Tolerant um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dir mindestens 30 Lassi schenken, oder mit dir für mindestens zwei Tage Abspracherecht besessen haben.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie versuchen deinen Einfluss zu senken, oder sie als Erstes bei einer Abstimmung am Tag mit negativen Folgen ihre Stimme auf dich legen.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, darfst du deine reguläre oder radikale Toleranz um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Bescheiden
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe ODER deine Loyalität ist Positiv und du besitzt einen Verbündeten, dessen Loyalität ebenfalls positiv ist
3. Du bist Teil des Adels
4. Elodie gewinnt das Spiel
Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum
Update: 6. Du oder das Bündnis, in dem du bist, besitzt am Spielende pro Person mindestens 200 Lassi
Siegesbedingung B) Im Mittelfeld
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du besitzt mindestens zwei Rivalen die am Spielende gleich oder weniger Einfluss besitzen, als sie zu Spielbeginn hatten
3. Du besitzt mindestens zwei Verbündete
Update: 4. Du besitzt am Spielende ein Herzogtum
Siegesbedingung C) Verlorene Gunst
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe ODER deine Loyalität ist Negativ und du besitzt mindestens einen Rivalen, dessen Loyalität auf der höchsten Stufe ist Update: Rivale kann auch Loyalität auf Positiv oder Wohlgesonnen besitzen, wenn er ein Herzogtum besitzt
3. Elodie verliert das Spiel
Siegesbedingung D) Für meinen Partner
1. Du bist am Ende des Spiels bereits ausgeschieden
2. Der Spieler, mit dem du dich durch "Politische Hochzeit" verbündet hast, erfüllt eine seiner Siegesbedingungen
Update: 3. Bei deinem Ableben hast du mindestens 4 Einfluss besessen
-
Im Spoiler findet sich ein Briefwechsel zwischen Talarist von Talasse, seines Zeichens Herzog von Sedna, und Ignatius, Sohn des Paulus.
Die Briefe scheinen im Krönungsjahr der edlen Elodie, immerwährende Königin von Nova, verfasst zu sein. Unsere Historiker konnten die AUthentizität bisher noch nicht vollständig bestätigen...
Spoiler anzeigen
Lieber Ignatius,
ich hoffe euch geht es gut. Ich habe leider noch nicht so viel Ahnung was in diesem Spiel los ist, aber mein Freund versorgt mich mit ein paar Hintergrundinformationen.
Ich habe sie angeschrieben, um einfach mal "Guten Tag!" zu sagen.Mit freundlichen Gruessen,
Talarist.Werter Talarist,
Mir geht es derwohl gut, ich hoffe Euer Befinden ist ebenfalls positiv? Von welchem Freund sprecht ihr? Woher kennt ihr meinen Namen?Den "Guten Tag" erwidere ich gern.
Elodie zum Gruße,Ignatius
Lieber Ignatius,
manche Dinge erfaehrt man durch Kontakte, manche durch Geld. Mein Freund hat heute Geburtstag und ist um einiges fleissiger was solche Dinge angeht als ich. Vielleicht erratet Ihr ja seine Identitaet.
Ansonsten habe ich zwischenzeitlich mit dem ehrenwerten Daro und der lieben Meliha geredet.
Ich bin gespannt was der lieber MetaKnight noch so mit uns vor hat.
Mein Befinden ist ebenfalls positiv.Elodie zum Grusse,
TalaristAlles anzeigenGeschätzter Talarist,
euer Freund dürfte sich anscheinend bald über weitere Möglichkeiten im Sinne von Lassi freuen dürfen, wenn ich recht deute.
Würdet ihr für die Ehrenhaftigkeit der beiden bürgen oder seid ihr bei einem von Ihnen noch voll Zweifel?Ich fürchte mir entzieht sich bisher, wie man die illoyalen Elemente unserer Gesellschaft finden soll.
Es erquickt mein Herz dies zu hören.
Habt ihr bestimmte Fragen an mich oder möchtet mir von besonderem kundtun? Oder dient dieser Briefwechsel mehr der allgemeinen Erheiterung und Erleuchtung?
Elodie zum Gruße,Euer Ignatius
Lieber Ignatius,
mehr der Erheiterung.
Mir erschließt es, sich ebenfalls nicht, bzw. warum man überhaupt illoyal werden sollte. Dies hängt aber wohl stark von den Neuerungen des erhabenen Meta-Ritters ab.
Daro scheint sich gut um seine Leute zu kümmern und scheint auch Recht viel Einfluss nach eigener Aussage zu besitzen. Meliha war nicht sehr gesprächig und schien noch nicht so recht zu wissen, wo hin ihr weg führt. Die beiden sind auf jeden Fall verbündet.
Der Herr Daro war aber interessiert daran zu wissen, wer den Namen Ignatius führt. Warum weiß ich leider nicht.Führt Ihr regen Kontakt hinter den Vorhängen?
Elodie zum Gruße,
Euer TalaristAlles anzeigenWerter Talarist,
nun denn, der Erheiterung mag ich mich versuchen, und wenn dies misslingt, dann zumindest dem Zeitvertreib.Das Rebellentum hätte durchaus seine Reize, war aber für mich leider unerreichbar und die veranschlagten Änderungen kommen zu spät, ich bin schon zu loyal.
Laut eigener Aussage gehört das Namenswissen zu seinen Siegbedingungen.
Mein reger Kontakt beschränkt sich aktuell auf euch, Daro und meine Verbündeten.
Elodie zum Gruße,Euer Ignatius
Werter Talarist,
der werte Samaraner würde sich sehr freuen, wenn Sie ihm von jetztan in jeder Nacht einen Tribut von 1 Lassi entrichten könnten, für Revanchen diverser Natur ist er offen. (Dieser Tribut ermöglicht ihm monetäre Vorteile).Außerdem erbietet er Grüße an Euch auszurichten.
Elodie zum Gruße,Euer Ignatius
Alles anzeigenLieber Ignatius,
für mich bietet sich das Rebellentum ebenfalls nicht an, da die Bedingungen schwer zu erreichen sind. Alleine das entscheidende Loyalitätslevel.
Ich werde mich dafür lieber um geeignete Verbündete bemühen, dass ist einfacher zu schaffen.So richtet eurem Freund aus, dass ich dazu bereit bin und grüßt ihn zurück.
Ich werde diese Nacht übrigens das Geld für ein weiteres Gespräch nicht aufbringen können.
Elodie zum Gruß,
Euer TalaristAlles anzeigenWerter Talarist,
In der Tat, in der Tat. Seid ihr auf gutem Wege für eure SIegbedingung? Kann ich euch dabei behilflich sein?Habt ihr schon Verbündete oder Verbündete im Blick?
Euren Gruß entsende ich dem Freunde gern, ist es ihm möglich euch diese Gefallen zu vergelten?
Wünscht ihr den Briefwechsel fortzusetzen? Meine Mittel sind zwar begrenzt aber eine weitere Nacht liegt im Bereich des Möglichen.
Elodie zum Gruße,Euer Ignatius
Werter Ignatius,
ich denke schon. Es ist auf jeden Fall einfacher noch 1-2 Einfluss zusammeln, als in irgendeine Richtung Loyalität zu gehen.
Ja haben wir. Dave suchte seine Familie und hat die bereits gefunden. Wir warten noch auf den Ablauf des temp. Bündnisses mit Feles und Fayks.Braucht er nicht.
Da wir momentan nichts wichtiges zu bereden haben, dürft ihr gerne euer hart erspartes behalten.
Elodie zum Gruss,
TalaristWerter Talarist,
ich verabschiede mich dann derweil vorsorglich und danke für die vergnügliche Zeit. Wenn weiterer Redebedarf besteht, weiß der Bote, wo ich zu finden bin.
Ergebenste GrüßeIgnatius
Lieber Ignatius,
Ich bedanke mich ebenfalls. Es war sehr unterhaltsam.
Euer,Talarist
-
Definitiv danke, meta
props unso
Raidho haste was dagegen, wenn ich unsere konfi hier in nen spoiler reinposte?
ich les immer super gern absprachen kram

-
-
-
-
-
-
Korrekt. Allerdings braucht die Person 6 Einfluss.
bitte details mit Alohomora besprechen
-
-
-
-
