Sechster Tag
Ich hätte echt weniger an dem Patch rumschrauben sollen und erstmal mehr am Event und der Lynchung. Keine gute Idee, das gleichzeitig zu machen. Den Fehler mach ich nicht nochmal :V
Tag 6:
Monopol:
Abby: 11 (Daro, Shatala, Fredo, Tayro, Fayks, Viking, Raidho, Torge, Skylark, Akira, Schlendrian)
Opnu: 1 (Opnu)
Ente: 1 (Ente)
Viking: 1 (Alohomora)
Shatala: 2 (Xaver, Raphii)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Doubter, Meliha, LB123, Abby, Jules, Samaraner, David, Marceldavvis, Sleeping Dragon)
Spende:
Raphii: 1 (Fayks)
Opnu: 1 (Opnu)
Shatala: 11 (Daro, Shatala, Alohomora, Shatala, Tayro, Viking, Raidho, Torge, Skylark, Akira, Raphii)
Raidho: 1 (Schlendrian)
Ente: 1 (Ente)
Abby: 1 (Xaver)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Doubter, Meliha, LB123, Abby, Jules, Samaraner, David, Marceldavvis, Sleeping Dragon)
Durch Monopol erhält Abby zwei Einfluss. Von Nacht 6 bis zum Ende von Tag 8 kann sie nicht gelyncht werden, und ihr Einfluss kann nur durch ihre eigenen Fähigkeiten gesenkt werden.
Durch Spende erhält Shatala 100 Lassi.
Außerdem wird Doubter von Marceldavvis zu einem Duell aufgerufen.
Da Doubter den Tod mit offenen Armen willkommen heißt, seitdem die Königin nicht mehr unter dem Volk weilt, stirbt er an der Klinge.
Doubter - Laurent, Adel und Herzog von Merva
Laurent.jpg
Du warst der Bruder von Königin Fidelia und damit der offizielle Thronfolger nach Elodie, der Tochter deiner Schwester.
Ursprünglich hattest du dein Leben genossen, aber nachdem deine Schwester verstorben war, wandelte sich deine Einstellung von Freude zu Apathie. Du wusstest, mehr als alle anderen in diesem Königreich, dass mehr hinter dem Tod deiner Schwester gesteckt hatte als nur ein Unfall. Die Geschichte, die die Öffentlichkeit zu höhen bekam, war falsch. Wieso du und ihr Ehemann darüber schwiegen war relativ selbstverständlich für die wenigen, die die Wahrheit kannten, aber dir half es nicht weiter. Du wurdest seit ihrem Tod von Depression heimgesucht und warst mental am Ende.
Aber es war dir trotzdem klar, dass es Fidelia am Herzen lag, wenn du auf Elodie aufpassen würdest und so gut wie möglich an ihrer Seite warst. Andererseits hatte sie sich bisher auch noch nicht als Herrscherin bewiesen, und als zweiter in der Reihe für den Thron musstest du dir auch die Möglichkeit offen halten, Nova selbstständig in eine stabile Zukunft zu führen. Du wolltest Elodie dabei natürlich kein Leid zufügen, wenn es soweit kommen würde, aber falls sie nicht in der Lage wäre dieses Königreich zu leiten, würdest du auf jeden Fall eingreifen müssen.
Dir gehört von Spielbeginn an das Herzogtum Merva, das kleinste Herzogtum in Nova. Nachdem es vor sechzig Jahren von der Bildfläche verschwand, als das letzte Mitglied aus der dort herrschenden Familie verstarb ohne einen Nachfolger zu hinterlassen, wurden die Länder der Königsfamilie hinterlassen. Königin Fidelia gab das Land zurück an das Herzogtum und ernannte ihren Bruder zu dessen Herzog. Der wichtigste Ertrag aus diesem Herzogtum sind dessen Heilkräuter, die von den dortigen Druiden zu Tränken und Medizin verarbeitet werden.
Verbündete: Lucille
Rivalen: Charlotte
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > Benötigt für Fähigkeiten "Alle Möglichkeiten offen" und "Putsch"
(Loyalität zu Spielbeginn: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > Benötigt für Siegesbedingung B
| 5 | > Benötigt für Fähigkeit "Putsch"
| 4 | > Benötigt für Fähigkeit "Alle Möglichkeiten offen"
| 3 | > / <
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
(Einfluss bei Spielbeginn: 3)
Lassi: 308 (Lassi bei Spielbeginn: 110)
Herzogtum: Merva
Militär: 200 (Durch Event)
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Mervafähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Heilkräuter:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Hat Elodie Stufe 1 des Medizin-Skilltrees erreicht, so erhöht sich dein Einkommen auf 40 Lassi.
Zerbrochene Linie:
Sollte dein Einfluss durch Abstimmung, Events oder Fähigkeiten (mit Ausnahme von Fähigkeiten von Elodie) gesenkt werden, so erhältst du 100 Lassi pro Einfluss, den du verlierst.
Laurents Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Thronfolger:
Du darfst in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrere Male im Spiel denselben Spieler und auch nicht dich selbst. Am Ende der Nacht erhältst du 10 Lassi plus 10 weitere Lassi pro Stufe Einfluss, die der Spieler besitzt.
Depression:
Die Höchstanzahl für Verbündete, die du gleichzeitig besitzen kannst, ist niedriger als bei anderen Rollen (maximal 2 Verbündete anstelle von 3).
Apathie:
Sollte Elodie einen deiner Verbündeten exekutieren oder inhaftieren oder ihm sein Herzogtum entziehen so verlierst du im Gegensatz zu allen anderen Rollen keine zusätzliche Toleranz. Du verlierst außerdem keine Toleranz, falls Elodie dich inhaftieren oder dir dein Herzogtum entziehen sollte.
Distanziertes Verhalten:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Der entsprechende Spieler kann ab dieser Nacht keine Standardfähigkeiten mehr auf dich anwenden, allerdings gilt dasselbe auch für dich. Diese Fähigkeit kann maximal auf zwei Spieler gleichzeitig wirken. Wendest du sie auf einen dritten Spieler an, so musst du einen der zwei Spieler wählen, auf die diese Fähigkeit momentan wirkt, und den Effekt aufheben. Der gewählte Spieler erfährt davon, dass sowohl du als auch er auf diese Weise eingeschränkt sind und er erfährt, wenn die Einschränkung aufgehoben wird.
Alle Möglichkeiten offen:
Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn das Event "Der große Ball" (Tag 6) abgeschlossen ist, deine Loyalität auf Verräterisch steht und du mindestens 4 Einfluss besitzt. Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht aktivieren, um dein eigenes böses Team zu starten (wenn du möchtest darfst du es auch selbst benennen, ansonsten gilt der Name "Revolution"). Sämtliche deiner Verbündeten, deren Loyalität auf Negativ oder Verräterisch steht, erhalten die Möglichkeit diesem Team sofort beitreten. Nachdem das Team gegründet wurde, darfst du mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen pro zwei Mitglieder, die dein Team besitzt, um ihm zu erlauben, eine Toleranz von sich um eine Stufe zu senken. Sinkt dadurch seine Loyalität am Nachtende auf die Stufe Verräterisch, so darf der Spieler deinem Team beitreten. Du darfst beliebig oft 200 Lassi bezahlen, um einen weiteren Spieler pro Nacht mit dieser Fähigkeit wählen zu dürfen. Sämtliche Mitglieder des Teams besitzen Absprache miteinander. Diese Fähigkeit kann nicht auf Spieler angewendet werden, die ein Rivalenverhältnis zu einem der Teammitglieder haben, einschließlich dir selbst.
Putsch:
Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht verwenden, falls du dein eigenes böses Team anführen solltest, deine Loyalität auf Verräterisch steht und du mindestens 5 Einfluss besitzt. Sollte es mehr Spieler geben, deren Loyalität auf der niedrigsten Stufe ist als Spieler, deren Loyalität auf der höchsten Stufe ist, so scheidet Elodie in dieser Nacht aus dem Spiel aus. Spieler, die in deinem böse Team sind, zählen dabei doppelt. Diese Fähigkeit schlägt fehl, falls du in der entsprechenden Nacht aus dem Spiel ausscheiden solltest, kann allerdings nicht durch Standard- oder Charakterfähigkeiten blockiert oder anderweitig beeinflusst werden.
Private Truppen: (Durch Event)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du fünf oder mehr Einfluss, so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.
Kriegserklärung: (Durch Event)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf niedrigsten Stufe ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg.
Reaktionen:
Toleranz:
9 | 5 | 4
(Bei Spielbeginn: 9 | 7 | 4)
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du eine Toleranz von dir um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du eine Toleranz von dir um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr als 60 Lassi pro Nacht als Steuer, so darfst du deine reguläre Toleranz um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie für mehr als drei Tage mit dir Abspracherecht hatten, oder sie dir mehr Lassi zuschicken, als du in der letzten Nacht eingenommen hast.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie drei negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben, oder sie dich auf mehr als zwei Teile deiner Rolle untersucht haben.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, darfst du, falls deine Loyalität unter der Stufe Neutral steht, deine reguläre Toleranz um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Nova in guten Händen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt zwei Verbündete
4. Elodie gewinnt das Spiel
Siegesbedingung B) Stabile Lage
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt ein Herzogtum
4. Das Spiel endet nicht durch Elodies Ableben
Siegesbedingung C) Zum Wohle Aller
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du beendest das Spiel durch "Putsch"
Siegesbedingung D) Kriegslegende (Durch Event)
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast mindestens zwei Kriege gewonnen, von denen du mindestens einen selbst ausgelöst hast
3. Du besitzt mindestens 500 Militär
Siegesbedingung E) Militärstaat (Durch Event)
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe
3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast
Doubter (Laurent, Adel und Herzog von Merva) ist durch Marceldavvis gestorben.
Für das Event "Der große Ball" kann noch bis morgen um 20:00 Uhr entschieden werden, allerdings nur mit den Lassi, die ihr während des heutigen Tages bereits besessen habt.
Doubter hatte keinen Nachfolger für sein Herzogtum gewählt. Es wird durch Elodie weitergegeben.
Nacht 6 beginnt.