Beiträge von NewMetaKnight

    Ich bin übrigens dafür, dass wir einfach Ente, Marcel und Feles alle drei umbringen, dann hat sich das mit den Intrigen und wer schuld ist geklärt

    Au ja, bin ich dabei.

    Außerdem vielen Dank an den dicksten Lacher den ich diese Woche hatte an das Genie, dass mir die Werwolf-Online Version Navy Seals zugeschickt hat. Wundervoll ist das geworden : D

    Bei der Umfrage im Lynchpost fehlt noch knapp die Hälfte der Spieler.

    Ich leg mich erstmal wieder hin und fange dann so um 3 oder 4 Uhr Nachts mit Arbeiten am Nachtpost an.

    Wäre toll, wenn ihr bis dahin abgestimmt hättet o__o/

    Wer keine Meinung hat, soll einfach Enthaltung nehmen, dafür ists da.

    Vierter Tag

    Hab wieder was zum Essen im Haus, muss jetzt für die nächste Woche erstmal nicht mehr einkaufen gehen : D

    Und jetzt etwas ganz Anderes:

    Zum geplanten Event "Der große Ball", welches an Spieltag 6 stattfinden wird, wird es ein Update zum Spiel geben. Hab ich ja auch theoretisch im Kleingedruckten im Startpost angekündigt.

    Fähigkeiten, die zu gut sind, werden angepasst. Fähigkeiten, die viel zu schlecht sind, werden verbessert. Mechaniken, die nicht funktionieren, werden abgeändert. Siegesbedingungen, die zu einfach oder zu schwer sind, werden umgeschrieben, und so weiter. Das passiert so oder so, weil ich keine Ahnung hatte, wie dieses Spiel laufen würde. Aber inzwischen bekomme ich einen ganz guten Überblick : D

    Momentane Dinge, die es geben wird, weil sie sowieso seit Spielbeginn für Tag 6 geplant waren:
    - Die Möglichkeit, Verbündete unter bestimmten Umständen zu entfernen

    - Die Möglichkeit, Spieler zu Rivalen zu ernennen, die euch bereits als Rivale haben

    Dinge, die aus Balancinggründen eingeführt werden:

    - Pöbelszustimmung kann öffentlich eingesehen und von allen Spielern beeinflusst werden, nicht nur von Elodie, weil dieses Ding sonst niemanden interessiert oder alternativ wird sie ganz abgeschafft und Elodies Rolle wird angepasst, je nachdem was besser läuft

    - Mehr Gründe für Elodie, ihre spieländerden Sonderfähigkeiten zu verwenden

    - Mehr Möglichkeiten für Spieler, ihre eigene Loyalität zu verändern

    - Weniger Möglichkeiten für Elodie, Loyalität zu verteilen

    - Toleranzveränderungen und einige Loyalitätsveränderungen werden nicht mehr optional, sondern sind Pflicht, aber Loyalitätsverlust durch Mangel an Toleranz wird allgemein weniger

    - Anpassungen von einigen Siegesbedingungen

    Zumindest habe ich vor, das ganze Zeug einzuführen, wenn ich das zeitlich schaffe.

    Mein Hauptproblem ist momentan, dass das Spiel, wenn Dinge so weiterlaufen wie bisher, mit der Zeit immer langsamer und leichter werden würde. Wie ein großes Puzzle, zu dem Spieler zusammen die Lösung suchen, bei der dann fast alle glücklich sind.

    Ich hab keine Ahnung, ob das überhaupt möglich ist, das Spiel zu "lösen", aber es war auf jeden Fall nicht so gewollt, soll schließlich noch was mit Werwolf zu tun haben. Ich hätte gern ein wenig Drama zwischen Leuten, und ich möchte Gruppen an Verbündeten, die andere Gruppe rivalisieren und sowas, wo nicht alle zusammen gewinnen können. Schwankende Loyalität, etc. Das funktioniert nur leider grade nicht so richtig, aus verschiedenen Gründen, die ich anpassen müsste.

    Allerdings will ich jetzt auch nicht das Spiel verändern, wenn ihr das gar nicht wollt. Wenn ihr lieber ein dickes Puzzlespiel habt, dann geht das auch. In erster Linie ist es nur wichtig, dass ihr euren Spaß habt (/o_o)/

    Daher hier eine ganz kurze Umfrage:

    Klickt mich.

    Stimmt für Ja ab, wenn ihr wollt, dass das Spiel abgeändert werden soll, um mehr Konflikt zu haben. Wie genau das passieren sollte, würde es später noch eine Umfrage zu geben, bin da noch am Basteln und werde dann ein paar Vorschläge bringen, zu denen ihr dann erneut abstimmen dürft.

    Stimmt für Nein ab, wenn ihr es so mögt, wie es grade ist. Wenn der Großteil der Spieler schon seinen Spaß hat, dann ist alles gut : D

    Das wars fürs Erste damit, auf zu den Ergebnissen.


    Tag 4:

    Spende:

    Fayks: 1 (Shatala)

    Viking: 6 (Fayks, Raphii, Tayro, Viking, Doubter, Ente)

    Skylark: 3 (Akira, Torge, Skylark)

    Opnu: 1 (Opnu)

    Abby: 1 (Raidho)

    Keine Stimme abgegeben: 14

    (Grade keine Zeit zum Nachschauen)

    Amtsenthebung:

    Marceldavvis: 14 (Raphii, Daro, Fayks, Opnu, Samaraner, Raidho, Feles, Torge, Sleeping Dragon, Skylark, Tayro, Viking, Akira, Ente)

    Tayro: 1 (Xaver)

    Keine Stimme abgegeben: 11

    (Auch grade keine Zeit zum Nachschauen)


    Durch Spende erhält Viking 100 Lassi.


    Durch Amtsenthebung verliert Marceldavvis sein Herzogtum, und Elodie darf es während dieser Nachtphase neu verteilen. Da er allerdings keines besitzt, wurden ihm stattdessen 150 Lassi abgezogen.


    Alohomora ist weiterhin durch Monopol vor Einflussverlust und Lynchung geschützt.

    Nacht 4 beginnt.

    Dritte Nacht

    Das Forum war für eine Weile unerträglich langsam für mich, daher hat sich der Nachtpost leider noch etwas weiter nach hinten verschoben als gedacht.

    Ich hab aber wenigstens ausgeschlafen und kann dann gleich was zu Essen kaufen, damit ich nicht verhungere. Mein Kühlschrank ist schon seit Tagen leer und ich hatte da keine Zeit für :V


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Skylark angewendet.

    Niemand ist gestorben.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Spende: 5 Stimmen

    Amtsenthebung: 2 Stimmen

    Lynchung: 2 Stimme

    Machtentzug: 1 Stimme

    Monopol: 1 Stimme

    Entzug: 1 Stimme

    Keine Stimme: Eine Person

    Heute wird daher für Spende abgestimmt:

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Für die zweite Abstimmung darf Elaodiedon entscheiden, was stattfindet, da ein Unentschieden herrscht. Er hat Folgendes gewählt:

    Amtsenthebung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Dritte Nacht:

    Erstes Event: Botschafter aus Ixion

    - Automatisch an Tag 4

    - Läuft seit der Nachtphase

    - Betrifft ausschließlich Elodie sowie unter Umständen Banion und/oder Brin

    Elodie hat diese Nacht ihre Entscheidung getroffen, eventuell dürfen Banion und/oder Brin bis zum Ende der Nacht ebenfalls reagieren. Woraus genau dieses Event besteht ist nicht öffentlich einsehbar.

    Zweites Event: Friedliches Miteinander

    - Wenn drei Tage und Nächte über niemand aus dem Spiel ausgeschieden ist

    Elodie darf einen Spieler bis Ende des Tages öffentlich im Thread wählen (irgendwie verständlich kennzeichnen, egal wie). Der gewählte Spieler darf eine Loyalität in der Nacht aufsteigen. Alle seine Rivalen dürfen ihre Loyalität um eine Stufe absenken, falls er dies akzeptieren sollte.



    Ankündigungen:

    Das Event Vorbereitung auf Konflikte wurde heute Nacht an einen Spieler verteilt.

    Noch zwei Nächte bis zum Event "Der große Ball", welches an Tag 6 stattfindet. Es wird den Mitgliedern des Adels dazu geraten, bis zu diesem Tag eine gute Menge Lassi angesammelt zu haben, die sie ausgeben können. Es stehen zahlreiche neue Fähigkeiten zum Verkauf. Einige wenige Spieler werden auch die Möglichkeit haben, Einfluss zu gewinnen oder ihre Loyalität zu verändern. Nachdem der große Ball stattgefunden hat, werden die stärkeren Fähigkeiten im Spiel verfügbar (Angriffe, Kriegserklärungen und so weiter).

    Das feststehende Event für morgen ist "Geburtstagfeier". Dieses Event betrifft alle Spieler mit einem Fokus auf David.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Vier beginnt.

    (Absprachen werden jetzt eröffnet und geschlossen, wir bitten um Geduld).

    Ich kann voller Stolz sagen, dass ich jetzt alle 40+ Konversationen nachgelesen habe (auch die mit fast zehn Seiten oder mehr, Oh mein Gott warum schreiben ein paar von euch denn so viel? Ist ja fast so, als ob das der Sinn des Spiels wäre oder sowas) um sicherzugehen, dass keiner die Outingregeln ausversehen gebrochen hat.

    Außerdem hab ich sämtliche Fähigkeiten notiert, die in dieser Nacht ablaufen.
    Hat insgesamt nur zweieinhalb Stunden gedauert.

    Als nächstes werden Berichte und der Nachtpost vorgeschrieben.

    Sollte ihr in einer Konversation mit einem Spieler sein, die zum Nachtpost hin endet, dürft ihr natürlich noch solange weiterreden, bis er tatsächlich auch erscheint und ich in eurer Konversation das Ende ankündige, auch wenn das gegen Mittag wird (/o_O)/

    Noch ein kleiner Zusatz:

    Viele Rollen haben als Verbündeten-Reaktionen und Rivalen-Reaktionen Dinge stehen wie "Du darfst jemanden zu deinem Verbündeten/Rivalen machen, wenn er X Mal eine positive/negative Fähigkeiten auf dich angewendet hat oder für/mehr als X Tage mit dir Abspracherecht hatte."

    Ich hab das grade absolut gar nicht irgendwo auch nur ansatzweise auf dem Schirm, ob etwas davon schon passiert ist, demnach könnte es sein, dass ihr grade schon Verbündete oder Rivalen haben könntet, ohne dass ich euch davon erzählt habe. Ich werde versuchen, heute Nachmittag/Abend die letzten drei Nächte an Aktionen durchzukämmen und zu notieren, ob diese Bedingungen von Leuten erfüllt wurden, und melde mich dann bei euch, falls das der Fall sein sollte. Das könnte sich aber etwas hinauszögern.

    Außerdem: Bitte schreibt eure Nachtaktionen nicht auf 18 Beiträge verteilt und mit 5 Fragen dazwischen auf. Ihr könnt sowas gerne als Zwischennotizen in die Konversationen schreiben, und zwei oder drei Beiträge sind völlig in Ordnung, aber wenn ich zwei Seiten an Text bei sovielen Spielern unter Zeitdruck durchgehen muss, werde ich dabei einfach immer irgendwas übersehen. Ihr solltet eure Aktionen, besonders, wenn es relativ viele sind, ans Ende einmal gesammelt schreiben. Im besten Fall sogar nach diesem Muster:

    "Fähigkeitennamen: Ich mache dieses Ding hier, was so und soviel kosten sollte und so oft noch eingesetzt werden kann, auf die Person hier, für diesen Effekt."

    Das macht es tausend mal einfacher, als ständig zwischen eurem Post und der Rolle hin-und herwechseln zu müssen, um zu kapieren, was genau ihr eigentlich grade versucht. Ich hab ausnahmsweise mal nicht alle Fähigkeiten im Kopf und außerdem nur einen Monitor :V

    Wenn in eurem Bericht etwas fehlt oder nicht stimmt, schreibt mich an damit ich das verbessern kann, ansonsten seh ich das wahrscheinlich erst ein paar Nächte danach oder gar nicht. Ich habe bisher jede Nacht um die drei bis fünf Sachen verbockt (Sorry an alle betroffenen Spieler), also steht es euch durchaus frei, da mit ner Lupe ranzugehen und alles nochmal zu überprüfen.

    Meine Damen, meine Herren. Nachdem ich nun innerhalb von drei Tagen insgesamt weniger als 10 Stunden geschlafen habe und inzwischen fast mein ganzer Körper wehtut, werde ich nun ins Bett gehen.

    Ich stelle mir den Wecker auf 6 weil Ausschlafen illegal ist.

    Nachtpost, Absprachen, Bündnisse und Berichte kommen demnach nicht um 8 oder 9 Uhr morgens, sonden eher so um 11 oder 12, wird eine Weile dauern. Entschuldigung dafür, aber ich muss irgendwann auch mal schlafen D:

    Gute Nacht und bis morgen.

    Dritter Tag

    Ich bin extremst gestresst alles in einen Zeitrahmen zu bekommen und hab über 30 Konversationen nachzuholen, das wird lustig. Ich dachte eigentlich, mit der Zeit würde das einfacher werden, und ich war auch fast durchgehend per Handy hier um mitzulesen, aber naja. Hat sich gelohnt meine Eltern zu besuchen, wir haben mit einer neuen Erweiterung von Scythe gespielt : D

    Ich fange dann an, mir Konversationen durchzulesen und auf Dinge zu antworten und alte Fehler zu verbessern. Aber davor wird erstmal Buchzauber durch einen neuen Spieler ersetzt. Das muss als Erstes sein, damit er sich in Ruhe einarbeiten kann und noch die Chance hat, Aktionen anzuwenden. Bitte bleiben sie solange am Apparat. Grundsätzlich dürft ihr natürlich auch nach 21 Uhr noch Fähigkeiten einschicken, weil ich bis dahin sowieso noch nicht alles aufgeholt habe.


    Tag 3:

    Monopol + 50 Lassi:

    Schlendrian: 5 (Ente, Alohomora, Marceldavvis, Raidho, Opnu)

    Doubter: 1 (Fredo)

    Alohomora: 10 (Viking, Shatala, Schlendrian, Doubter, Abby, Jules, Samaraner, Skylark, David, Akira)

    Fredo: 1 (Xaver)

    Abby: 4 (Daro, Fayks, Feles, Sleeping Dragon)

    David: 2 (Raphii, LB123)

    Keine Stimme verteilt: 3

    Torge, Meliha, Buchzauber


    Machtanstieg + 50 Lassi:

    Doubter: 1 (Fredo)

    Raphii: 1 (Viking)

    David: 17 (Fayks, David, Feles, Abby, Doubter, Ente, Schlendrian, Sleeping Dragon, Jules, Samaraner, Skylark, Akira, Alohomora, Marceldavvis, Raidho, Opnu, Shatala)

    Buchzauber: 1 (Xaver)

    Akira: 2 (Daro)

    Alohomora: 1 (Raphii)

    Keine Stimme verteilt: 4

    Torge, Meliha, LB123, Buchzauber


    Durch Monopol erhält Alohomora zwei Einfluss. Von Nacht 3 bis zum Ende von Tag 5 kann sie nicht gelyncht werden, und ihr Einfluss kann nur durch ihre eigenen Fähigkeiten gesenkt werden. Außerdem hat sie durch das Event Starker Machtwuchs 50 zusätzliche Lassi erhalten.


    Durch Machtanstieg erhält David einen Einfluss. Außerdem hat er durch das Event Starker Machtwuchs 50 zusätzliche Lassi erhalten.

    Die Möglichkeit, Lassi für das Event Vorbereitung auf Konflikte zu bieten, ist abgelaufen. Die Ergebnisse werden in der Nacht ausgezählt und Spieler erfahren per Konversation, ob sie das Militär erhalten haben oder nicht.


    Nacht 3 beginnt.

    Bin jetzt wieder zuhause am Rechner anwesend und werde erstmal Stimmen nachzählen gehen, damit der Tagespost rechtzeitig da ist.

    Obwohl ich praktisch den ganzen Tag über durchgehend vom Handy aus mitgelesen habe, habe ich den ganzen Tag über um die 20 ungelesen Konversationen gehabt. Diese werden aufgearbeitet, sobald ich sicher sein kann, dass der Post hier im Thread rechtzeitig da ist.

    Sollten dadurch wichtige Fragen oder Entscheidungen von euch erst später beantwortet werden, dürft ihr eure Fähigkeit natürlich auch später noch einreichen. 21:00 Uhr ist eher eine nette Bitte als eine feste Deadline.

    Dann teilen wir Opnu auf damit alle zufrieden sind. Einfach kurz die Guillotine drehen und -zack- man hatt zwei Opnus und zwei Sklaven. Ihr braucht mir für meinen höchst ausgereiften Gedanken nicht zu danken.

    Was für ein absolutes Genie. Nächstes Mal, wenn/falls ich dieses Spiel leite, hast du es verdient, allein für diesen genialen Einfall Elodie zu spielen.