Beiträge von NewMetaKnight

    Zweite Nacht

    Morgen, also am Montag, muss ich einkaufen und ausschlafen. Ab Dienstag sollte ich in der Lage sein, Rollentexte und Fülltexte zu schreiben. Hoffe ich zumindestens : D


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Shatala angewendet.

    Niemand ist gestorben.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Monopol: 5 Stimmen

    Machtanstieg: 4 Stimmen

    Verbannung: 1 Stimme

    Spende: 1 Stimme

    Keine Stimme: Zwei Personen


    Heute wird daher für Monopol und Machtanstieg gestimmt.

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Zweite Nacht:

    Erstes Event: Vorbereitung auf Konflikte

    - Bedingungen zum Freischalten des Events sind geheim

    - Jeder Spieler mit Ausnahme von Elodie und Mitgliedern des Pöbels darf teilnehmen

    Während dieses Tages darf jeder Spieler, der an diesem Event teilnehmen darf, dem Spielleiter per Konversation eine beliebige Menge Lassi anbieten. Am Ende der Abstimmungsphase erhält der Spieler, der die meisten Lassi angeboten hat, zusätzliche Fähigkeiten und die Möglichkeit, Militär einzusetzen. Spieler, die nicht die meisten Lassi bieten, erhalten die Hälfte der Lassi, die sie eingesetzt haben, zurückerstattet. Spieler, die bereits Militär besitzen, dürfen an diesem Event trotzdem teilnehmen um die neuen Fähigkeiten zu erhalten.

    Der Spieler, der die meisten Lassi bietet, erhält Folgendes:

    Neue Charaktereigenschaft (in der Rolle zu finden, unter Lassi und Herzogtum): Militär

    Sofort 100 Militär sowie 100 weitere Militär pro 100 Lassi, die für dieses Event investiert wurden.

    Neue Fähigkeit - Private Truppen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du fünf oder mehr Einfluss, so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.

    Neue Fähigkeit - Kriegserklärung:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf niedrigsten Stufe ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg.

    Neue Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung X) Kriegslegende

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du hast mindestens zwei Kriege gewonnen, von denen du mindestens einen selbst ausgelöst hast

    3. Du besitzt mindestens 500 Militär

    Siegesbedingung Y) Militärstaat

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe

    3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast


    Zweites Event: Starker Machtwuchs

    - Wenn zwei Politikfähigkeiten zum Anstieg von Einfluss an einem Tag zur Abstimmung stehen

    - Dieses Event kann einmal vor und einmal nach dem Event "Der große Ball" stattfinden, nicht öfters

    Die zwei Spieler, die an diesem Tag durch die Abstimmungen an Einfluss gewinnen, erhalten außerdem zusätzlich 50 Lassi.


    Ankündigungen:

    Audienz erbitten ist auch in der Nacht anwendbar. Es steht in der Fähigkeit was von "am Tag anwenden" drin, weil das aus einer Probezeit vom Spiel kommt, wo Elodie sowas nicht reaktiv in der Nacht, sondern am Anfang der Nacht entschieden hat. Ihr dürft die Fähigkeit ganz normal auch bis 21 Uhr einschicken, ich bin grade nicht in der Lage, das bei fast allen Spielern in der RollenPN zu korrigieren : /

    Ein Spieler des Pöbels sucht nach Arbeit. Ihr dürft dem Spielleiter bis zum Ende der Abstimmung zuschicken, wieviele Lassi ihr bereit wärt, dem Mitglied des Pöbels pro Nacht zu bezahlen. Es erhält sämtliche dieser Angebote in der Nacht und darf sich dann aussuchen, welches akzeptiert werden soll. Im Gegenzug für das tägliche Gehalt besitzt der Arbeitgeber mit dem Mitglied des Pöbels Abspracherecht und es kann ihn mit seinen Fähigkeiten untersützen. Bei Interesse daran, ein Angebot zu verschicken, meldet euch beim Spielleiter.

    Noch drei Nächte bis zum Event "Der große Ball", welches an Tag 6 stattfindet. Es wird den Mitgliedern des Adels dazu geraten, bis zu diesem Tag eine gute Menge Lassi angesammelt zu haben, die sie ausgeben können. Es stehen zahlreiche neue Fähigkeiten zum Verkauf. Einige wenige Spieler werden auch die Möglichkeit haben, Einfluss zu gewinnen oder ihre Loyalität zu verändern. Nachdem der große Ball stattgefunden hat, werden die stärkeren Fähigkeiten im Spiel verfügbar (Angriffe, Kriegserklärungen und so weiter).

    Das fest anstehende Event für morgen ist "Botschafter aus Ixion". Es betrifft ausschließlich den Spieler von Elodie sowie unter Umständen die Spieler der Rollen Banion und Brin. Alles weitere zum Event erhält Elodie in der folgenden Nachtphase, sollte das Event später noch andere Spieler betreffen, so erfahren sie dann davon.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Drei beginnt.

    Ich leg mich nochmal hin, stelle mit nen Wecker auf 5 Uhr morgens. Hab in den letzten zwei Tagen und Nächten zusammen nur ingesamt um die zehn Studen geschlafen.

    Ich hab bis eben schon relativ viel vorgearbeitet und sollte die Berichte und den Nachtpost innerhalb von so drei Stunden schreiben können, also müsste das alles gegen 8 Uhr morgens fertig sein, so wie gestern. Falls es länger dauert, weil ich verschlafen habe oder doch länger daran sitze als gedacht, wisst ihr warum (/o_O)/

    Buch und Jopnu haben heute gar nix gesagt

    Opnu hat angekündigt, dass er sowieso kaum Zeit für das Spiel hat, ich freu mich nur, dass er überhaupt dabei ist (/o_O)/

    Es herrscht ja auch kein Postzwang, also passt das schon alles.

    Was Buchzauber angeht, sie liegt krank und erkältet im Bett und ich suche grade nach Ersatz für sie. Ich warte momentan noch auf Rückmeldungen von Ersatzspielern. Wenn ich bis zur nächsten Nacht niemanden habe, hat Lexi sich bereiterklärt, für Buchzauber einzuspringen.

    Zweiter Tag

    Hey hey, wir sind langsam in der Phase, in der ich an Fülltexten arbeiten kann.

    Langsam. Sehr, sehr langsam.

    So am Dienstag oder sowas schaff ich das mit Sicherheit o__o/

    Ich werde diese Nacht übrigens versuchen, den ganzen Kram, auf den Spieler reagieren können (Absprachen, Bündnisanfragen, Angebote etc.) ganz am Anfang zu verschicken und den Rest der Berichte dann später zu machen, damit ihr da schon heute Abend und nicht erst morgen früh drauf reagieren könnt. Wünscht mir Glück : D


    Tag 2:

    Spende:

    Doubter: 1 (Doubter)

    Fredo: 1 (Fredo)

    Raphii: 2 (Shatala, David)

    Samaraner: 1 (Meliha)

    Meliha: 6 (Fayks, Raidho, Skylark, Daro, Sleeping Dragon, Torge)

    Shatala: 8 (Akira, Xaver, Schlendrian, Abby, Samaraner, Raphii, Alohomora, Viking)

    Ente: 4 (Ente, LB123, Feles, Marceldavvis)

    Skylark: 1 (Jules)

    Keine Stimme verteilt: 2

    Buchzauber, Opnu


    Lynchung:

    Torge: 1 (Doubter)

    Jules: 1 (Feles)

    Marceldavvis: 2 (Xaver, Alohomora)

    Skylark: 1 (Schlendrian)

    Pazifismus: 18 (Raphii, Akira, Meliha, Fayks, Raidho, Skylark, Daro, Shatala, Sleeping Dragon, Ente, Jules, Abby, Fredo, David, Torge, LB123, Marceldavvis, Viking)

    Keine Stimme verteilt: 3

    Buchzauber, Opnu, Samaraner


    Durch Spende erhält Shatala 100 Lassi.

    Durch Lynchung wird heute niemand gelyncht. Da es das erste Mal war, dass bei einer Abstimmung keine Person gewählt wurde, geschieht erstmal nichts weiter.


    Nacht 2 beginnt.

    Erinnerung:

    Das Event Eingeschnappter Hochadel ist noch, falls betroffene Spieler (Spieler mit Herzogtum / Spieler mit 4 oder mehr Einfluss mit Loyalität Neutral oder weniger) es verwenden wollen, bis 21 Uhr per Konversation beim Spielleiter einreichbar. Danach läuft es aus.

    Ich würde hier auch an das andere Event erinnern, aber ich hab das Gefühl, ihr lyncht heute eh keinen ~( o_o)~

    Die Bündnisse können auch in Kette sein... also man ist nicht automatisch mit denen verbündet, mit denen man selbst verbündet ist.

    Können sie, aber mit mehr als vier Spieler eine Kette bilden ist nicht möglich. Jedes Bündnis hat maximal vier Spieler, egal in welcher Konstellation. Wenn jemand einen einzigen Verbündeten hat, und damit an einer Vier-Personen-Kette dranhängt, dann darf er sich keine weiteren Verbündeten holen außer denen, den sein einer Verbündeten schon als Anhängsel mitgebracht hat.

    also ich ganz sicher nicht ... muss eig. gelyncht werden, wenn UE ist ?

    Bei Unentschieden entscheiden Elodie, wer von denen mit den meisten Stimmen auf sich stirbt.

    Ihr könnt allerdings für Pazifismus stimmen, da es keinen Lynchzwang gibt. Im Startpost steht da "Speziell", weil es ja auch Abstimmungen außer Lynchungen gibt. Hätte ich näher erklären sollen, mein Fehler :V

    Wenn das die meisten Stimmen bekommt, dann stirbt keiner. Das dürft ihr grundsätzlich bei jeder Abstimmung einfach dafür wählen, dass der Effekt niemanden betrifft.

    Aber, nur kurz als Randmerkung, wenn zu oft bei Lynchungen für Pazifismus oder bei anderen Abstimmungen für Kein Ziel oder so gestimmt wird, geht das wahrscheinlich nach hinten los. Ich hab inzwischen gefühlt zehn Events rumliegen, die ich dafür rumwerfen kann o__o/

    Noch eine kurze Anmerkung: Falls ich zulange abwesend sein sollte und daher das Abspracherecht von Spieler, was eigentlich einen Spieltag andauern sollte, nur einen halben Tag oder so lang wird, da ich die Konversation zu spät eröffne, dann wird die Absprache einfach nochmal für ein wenig verlängert, damit es fair bleibt o__o/

    Ich hoffe, damit sind alle einverstanden.

    Außerdem könnt ihr mir schreiben, falls euch 21 Uhr als Deadline für das Einreichen von Fähigkeiten zu kurz ist. Wenn sich da genug Leute melden, werde ich das etwas nach hinten verschieben. Grundsätzlich dürft ihr aber sowieso Dinge noch ein wenig nach der Deadline einreichen, ich komme ja sowieso nicht hinterher : D

    Das sollte jetzt alles gewesen sein.

    Edit: Ganz vergessen, bitte daran denken, es herrscht momentan der normale Steuersatz von 20 Lassi in jeder zweiten Nacht (siehe Erklärungen im Startpost). Heute müsst ihr also das erste Mal Lassi an Elodie abgeben. Ausgaben finden immer statt, bevor ihr durch eure Fähigkeiten wieder etwas einnehmt, also gebt diese Nacht nicht alles auf einmal aus.

    Erste Nacht

    Hallo, ich hab Hunger und bin müde und hab immer noch zu tun.

    Die erste Nacht hat länger gedauert, weil ich keine Vorlagen hatte. Das nächste Mal kann ich größtenteils die Notizen aus Nacht 1 kopieren und dann Details austauschen, also sollte es von nun an etwas schneller gehen. Aber heute habe ich nichts außer der Nacht und ein paar Rollennachbesserungen geschafft, tut mir Leid : /

    Demnach gibt es auch keinen tollen Nacht-Text, aber ich werde mir Mühe geben, diese Dinge nachzuliefern. Der Prolog steht als erstes an.


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Akira angewendet.

    Niemand ist gestorben.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Spende: 5 Stimmen

    Lynchung: 3 Stimmen

    Machtanstieg: 1 Stimme

    Monopol: 1 Stimme

    Keine Stimme: Eine Person


    Heute wird daher für Spende und Lynchung gestimmt.

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Lynchung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.

    (Abstimmen mit :!:)


    Außerdem erhalten Spieler nun ihre ersten Absprachen.

    Um bei dem Namen eurer Rolle, falls danach gefragt wird, lügen zu können, hier eine Liste mit Namen von Charakteren aus dem Videospiel, die in diesem Spiel vorkommen könnten, damit ihr euch was aus dem Finger saugen könnt:

    Spoiler anzeigen

    Männlich:

    Adair, Anciet, Armand, Banion, Bennett, Bram, Bryce, Connor, Emry, Erwin, Evrard, Fabian, Hale, Hyacinth, Ignatius, Jael, Joslyn, Kevan, Kiran, Laurent, Linley, Noll, Paulus, Remus, Severin, Signuel, Talarist, Thaddeus, Togami, Yannik

    Weiblich:

    Adele, Alice, Arisse, Astrid, Brin, Briony, Cayleigh, Charlotte, Charmion, Corisande, Elodie (ist eventuell kein gutes Alibi), Gwenelle, Julianna, Lieke, Lucille, Peri, Sabine, Selene, Sirin, Zahra

    Events Erste Nacht:

    Schneller Start:

    - Wenn an Tag Zwei, Drei oder Vier eine Lynchungsabstimmung stattfindet

    - Dieses Event kann nur einmalig im Spiel stattfinden

    Der Spieler, der gelyncht wird, darf einen Einfluss an einen Spieler seiner Wahl geben, falls er bei seinem Ableben mindestens drei Einfluss besitzt. Anschließend darf Elodie die Hälfte der Lassi, die er bei seinem Ableben besaß, an einen Spieler ihrer Wahl geben. Handelt es sich um mehr als 50 Lassi, darf der Spieler der sie erhält seine reguläre Toleranz um eine Stufe erhöhen. Die Rivalen des Spielers dürfen ihre reguläre Toleranz um eine Stufe senken.

    Eingeschnappter Hochadel:

    - Wenn ein Spieler mit weniger als 4 Einfluss oder ohne Herzogtum durch Elodie die Möglichkeit erhält, an Politikfähigkeiten teilzunehmen

    - Dieses Event wird maximal pro Spieler einmal im Spiel ausgelöst, kann aber im Spielverlauf öfters vorkommen

    Sämtliche Spieler, die Zugriff auf Politikfähigkeiten haben, in ihrer Loyalität nicht mindestens auf der Stufe Wohlgesonnen stehen, und entweder mindestens 4 Einfluss oder ein Herzogtum besitzen, dürfen während dieser Abstimmungsphase ihre radikale Toleranz um eine Stufe pro Spieler absenken, der dieses Event ausgelöst hat (zwei). Dafür melden sie sich per Konversation beim Spielleiter. Für jeweils vier Spieler, die diese Fähigkeit auslösen, ist das Senken der radikalen Toleranz um eine Stufe nicht mehr optional, sondern muss stattfinden (dieses Mal nicht der Fall).


    Die Nacht ist vorbei, Tag Zwei beginnt.

    Erster Tag

    Ich arbeite immer noch sehr viel an den ganzen Dingen, die fehlen.

    Also gibt es noch keinen Füllertext. Stattdessen hier die Ergebnisse!

    Tag 1:

    Machtanstieg:

    Ente: 3 (Ente, Marceldavvis, Daro)

    Doubter: 1 (LB123)

    Raphii: 5 (Raphii, Xaver, Akira, Feles, Abby)

    Fredo: 1 (Fredo)

    Torge: 1 (Opnu)

    David: 2 (Raidho, Doubter)

    Schlendrian: 5 (Schlendrian, Fayks, Shatala, Skylark, Samaraner)

    Samaraner: 2 (Alohomora, Viking)

    Xaver: 1 (Torge)

    Keine Stimme verteilt: 6

    Meliha, Buchzauber, Jules, David, Sleeping Dragon


    Machtentzug:

    Feles: 5 (Fredo, Xaver, Schlendrian, LB123, David)

    Abby: 1 (Opnu)

    Ente: 1 (Alohomora)

    Schlendrian: 2 (Ente, Marceldavvis)

    Xaver: 1 (Viking)

    Doubter: 1 (Doubter)

    Akira: 1 (Skylark)

    Fredo: 1 (Feles)

    David: 1 (Torge)

    Davvis: 1 (Samaraner)

    Jules: 1 (Daro)

    Keine Stimme verteilt: 11

    Raidho, Akira, Fayks, Meliha, Buchzauber, Raphii, Abby, Jules, Shatala, Sleeping Dragon


    Durch Machtentzug verliert Feles einen Einfluss.

    Bei Machtanstieg herrscht Gleichstand zwischen Raphii und Schlendrian.

    Jan darf sich entscheiden, wer von den beiden den zusätzlichen Einfluss erhält. Der Spieler, den er für den Einfluss auswählt, darf seine reguläre oder radikale Toleranz (erste oder zweite Zahl) um eine Stufe erhöhen. Der Spieler, gegen den er sich entscheidet, darf seine reguläre Toleranz (erste Zahl) um eine Stufe senken. Das Verändern der Toleranz ist freiwillig und geschieht in der Nacht in der Konversation mit dem Spielleiter, nicht öffentlich.

    (Toleranz erklärt in sehr kurz, falls der Startpost zu sehr verwirrt: Je niedriger die Toleranz eines Spielers, desto mehr Loyalität kann er verlieren. Je höher die Toleranz, desto öfters kann Lao Aktionen anwenden, die der Rolle des Spielers nicht gefallen, ohne dass er dieser dadurch Loyalität verliert. Es ist praktisch wie ein Loyalitäts-Buffer.)


    Nacht 1 beginnt und wir warten auf Laos Entscheidung.