Beiträge von NewMetaKnight
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Der große Ball
Nur ganz leicht verspätet. Passt doch aber auch, Bälle sind ja schließlich eher abends. Ich hatte hier auch wirklich schönes Bild für, aber irgendwie finde ich das nicht mehr D:
Da dieses Event solange gedauert hat, weil ich so unglaublich langsam bin und so dreist war, mir was zu Essen zu machen, kann für absolut alles hier bis 20:00 Uhr des nächsten Tages geboten werden. Erst dann wird alles verteilt. Allerdings dürfen nur die Lassi verwendet werden, die ihr bereits in dieser Nacht zur Verfügung hattet. Das sollte das Ganze ausbalancieren. Hoffe, das ist so in Ordnung.
(Seid in an irgendetwas in diesem Post interessiert, schickt es dem Spielleiter per Konversation, nicht hier öffentlich ins Spiel)
Neue Standardfähigkeiten für alle Spieler (außer Elodie):
(Stehen erstmal nicht in eurer Rolle, da es eine Weile dauert, 25 Rollen zu editieren):
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
(Durch den Patch wird außerdem eine neue Regel eingeführt, dass ihr Spieler, die euch als Rivalen besitzen ebenfalls zu euren Rivalen ernennen dürft, falls euch ihr Rivalenverhältnis zu euch bekannt ist.)
Neue Standardfähigkeiten (Passiv) zum Verkauf für Adelige:
(Kosten zum Kaufen der Fähigkeit stehen in Klammern dahinter)
Massentransaktion: (Kostet 40 Lassi)
Du darfst Standardfähigkeiten nun auf beliebig viele Spieler pro Nacht verwenden, musst aber für jeden Spieler einzeln bezahlen. "Tribut" ist von dieser Fähigkeit ausgenommen.
Geteiltes Leid: (Kostet 50 Lassi)
Du und deine Verbündeten (mit Ausnahme des Pöbels) dürfen von nun an gemeinsam in Absprachen Standardfähigkeiten verwenden und dabei die Kosten beliebig untereinander aufteilen. In einem adeligen Zweierbündnis reicht es aus, wenn einer der Teilnehmer diese Fähigkeit besitzt. Bei Bündnissen mit drei oder vier Adeligen müssen mindestens zwei von ihnen diese Fähigkeit besitzen.
Investition: (Kostet 120 Lassi)
Alle negativen und neutralen Standardfähigkeiten auf Rivalen sind nun 20 Lassi billiger. Alle positiven Standardfähigkeiten auf Verbündete sind nun ebenfalls 20 Lassi billiger. Außerdem erhältst du pro eigenem Rivalen 20 Lassi pro Nacht zusätzlich anstelle von 10 und dein "Grundeinkommen" wird auf 30 Lassi erhöht. Standardfähigkeiten können nicht weniger als 10 Lassi in der Nacht kosten. Falls bei einer Fähigkeit dabeisteht, dass ihr Kosten nicht verringert werden können, gilt dies weiterhin.
Große Investition: (Kostet 340 Lassi)
Du erhältst von nun an in jeder Nacht durch "Grundeinkommen" fixiert genau 100 Lassi. Dies kann nicht verringert, gestohlen oder durch Rivalen erhöht werden.
Übergroße Macht: (Kostet 100 Lassi)
Besitzt du mindestens 5 Einfluss, so ignorierst du automatisch alle negative Standardfähigkeiten von Spielern die weniger Einfluss besitzen als du. Sind sie deine Rivalen, ignorierst du außerdem negative Charakterfähigkeiten von ihnen.
Absolute Adelsspitze: (Kostet 200 Lassi)
Besitzt du mindestens 6 Einfluss, so schlagen sämtliche Versuche anderer Spieler fehl, dir dein Herzogtum zu entziehen (mit Ausnahme von Aktionen durch Elodie). Solltest du es dennoch verlieren oder aus dem Spiel ausscheiden, so wandert es unter Garantie an den von dir gewählten Erben, falls möglich.
Dynastie: (Kostet 200 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Verbündeter ist. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden, so erhält er deine gesamten Lassi und soviel Einfluss von dir wie möglich (pro überschüssigem Einfluss erhält er 100 Lassi), und er darf seine Loyalität an deine Stufe anpassen, falls er möchte.
Neue Standardfähigkeiten (Aktiv) zum Verkauf:Machtwechsel erzwingen: (Kostet 40 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er ein Herzogtum und du besitzt mehr Einfluss als er, verliert er es automatisch und Elodie muss es anschließend neu vergeben. Kostet 80 Lassi und sinkt in den Kosten um 10 für jeden Einfluss, den du mehr hast als das gewählte Ziel. Hat der von dir gewählte Spieler kein Herzogtum, zahlst du 150 Lassi Strafe.
Abzapfen: (Kostet 50 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher keine Absprache besessen hast. Du erhältst sämtliche Lassi, die er in dieser Nacht durch Grundeinkommen erhalten würde. Allerdings erfährt er, dass du dies getan hast, und er darf dich anschließend zum Rivalen ernennen. Nicht mehrmals auf denselben Spieler anwendbar. Kostet 10 Lassi.Bündnisse kappen: (Kostet 100 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Er verliert bis zum Ende der nächsten Nacht sämtliches Abspracherecht durch Verbündete, das er momentan besitzt. Nicht zwei Tage in Folge auf denselben Spieler anwendbar. Kostet 50 Lassi.
Einfluss übernehmen: (Kostet 150 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du verlierst 500 Lassi, der Einfluss des gewählten Spielers senkt sich um 1 und dein eigener Einfluss oder der Einfluss eines von dir gewählten Verbündeten erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht auf anderem Wege reduziert werden.
Vollkommene Einsicht: (Kostet 1000 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler auf seine vollständige Rolle überprüfen. Kostet 300 Lassi oder 250, falls der Spieler dein Verbündeter oder Rivale ist. Die Kosten dieser Fähigkeiten können auf keine andere Weise reduziert werden.
Neue Charakterfähigkeiten zum Verkauf für Spieler mit Militär:
(Elodie ausgenommen)
Vollkommene Offensive: (Kostet 30 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du dich in einem Krieg befindest. Dein Gegner verliert 10% mehr Militär in dieser Nacht. Dein Einkommen durch eine eigenen Fähigkeiten wird für diese Nacht halbiert. Kann nicht zwei Nächte in Folge verwendet werden.
Verbrannte Erde: (Kostet 50 Lassi)
In einem Krieg gegen dich erhält dein Gegner sein Militär immer erst eine Nacht später, als es durch seine Fähigkeiten eigentlich der Fall sein sollte.
Frontaler Angriff: (Kostet 60 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in der Nacht einmalig pro Krieg, an dem du teilnimmst, verwenden. Hast du in dieser Nacht nach dem Verlieren von Militär doppelt soviel Militär wie dein Gegner, so endet der Krieg sofort und es wird nicht auf die neuen Soldaten des Gegners gewartet, bevor ausgerechnet wird ob der Kampf beendet ist, aber weiterhin auf deine eigenen. Hast du diese Bedingung nicht erfüllt, verlierst du stattdessen 100 Militär.
Totalitäres Regime: (Kostet 200 Lassi)
Die Kosten um Militär mit deinen Fähigkeiten anzuwerben sind von nun an halbiert. Weitere Absenkungen der Kosten durch bestimmte Effekte sind weiterhin möglich, allerdings nie tiefer als 40 Lassi pro 100 Militär (oder 40 Lassi pro 50 schneller verfügbarem Militär).
Auktionen:
(Zum Bieten, so wie bei den Events gestern)
Rede halten:
Die drei Spieler, die heute für diese Fähigkeit am meisten Lassi bieten, dürfen ihre Loyalität beliebig um eine Stufe erhöhen oder absenken. Sämtliche gebotenen Lassi sind danach aufgebraucht, egal ob ein Spieler gewonnen hat oder nicht.
Hervorstechende Kleidung:
Die drei Spieler, die heute für diese Fähigkeit am meisten Lassi bieten, dürfen ihren Einfluss beliebig um eine Stufe erhöhen oder absenken. Sämtliche gebotenen Lassi sind danach aufgebraucht, egal ob ein Spieler gewonnen hat oder nicht.
Aktionen für Elodie:
Favoriten ernennen:
Elodie darf einen Spieler öffentlich im Thread wählen. Er darf in dieser Nacht seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Sämtliche seiner Rivalen (von ihm aus und von ihnen aus) dürfen ihre Loyalität um eine Stufe senken.
Tanzpartner wählen:
Elodie darf einen Spieler öffentlich im Thread wählen. Er darf in dieser Nacht seinen Einfluss um eine Stufe erhöhen. Sämtliche seiner Rivalen (von ihm aus und von ihnen aus) dürfen ihre Loyalität um eine Stufe senken.
Gefühlt achtundsechzig verschiedene Personen aus dem Adel einzeln begrüßen und so tun als ob man mit ihnen befreundet wäre, obwohl man die Hälfte von ihnen sowieso nicht kennt:
Elodie darf in dieser Nacht fünf Audienzen akzeptieren anstelle von drei.
Sonstiges:
Großzügigkeit:
Der Spieler, der am meisten Lassi für dieses Event ausgibt, erhält 200 Lassi zurückerstattet.
Einen Namen machen:
Spieler des Adels mit zwei oder weniger Einfluss, die mindestens 300 Lassi während dieses Events ausgeben, erhalten einen Einfluss zusätzlich.
Das war alles, wenn ich richtig liege o__o/
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Kannst du sagen, ob das ein reines SL-Event ist um dich zu nerven oder ob es Spieler unter uns gibt, die aus Ixion stammen und dahinterstecken?
Könnten Spieler aus Ixion dabeisein, aber das ist ein reines SL-Event, findet so oder so statt um ihn zu nerven (/o_O)/
Bin übrigens nochmal eingeschlafen und jetzt endlich anwesend, Zeugs folgt o__o/
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Kurze Ankündigung noch:
Das Geld, das David in der Nacht durch das Event erhalten hat, ist nicht durch Fähigkeiten zu beeinflussen.
Er darf es nicht verschicken und ihr dürft es nicht stehlen, kopieren, abziehen oder für irgendwelche Bedingungen von Fähigkeiten benutzen (z.B. Goldadern vom Herzogtum Elath, dass Feles hatte). Das einzige, was er damit machen kann, ist für Fähigkeiten bezahlen.
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Fünfte Nacht
Das angekündigte Event erhält seinen eigenen Post, damit ihr nicht mehr länger auf den Beginn der Tagesphase warten müsst.
Er sollte in ungefähr einer Stunde folgen.
Heute Nacht ist folgendes passiert:
Samaraner hat eine Fähigkeit auf Abby angewendet.
Niemand ist gestorben.
Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:
Monopol: 4 Stimmen
Spende: 3 Stimmen
Machtanstieg: 2 Stimmen
Keine Stimme: 3 Personen
Heute wird daher für Monopol und Spende abgestimmt:
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
(Abstimmen mit
)Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
(Abstimmen mit
)Events Fünfte Nacht:
Erstes Event: Der große Ball
- Automatisch an Tag 6
- Betrifft alle Spieler außer Mitgliedern des Pöbels
- Erhält seinen eigenen, seperaten Post in ungefähr einer Stunde
Zweites Event: Landherren außer Haus
- Automatisch an Tag 6
- Betrifft alle Spieler die zum Pöbel gehören
Wenn die ganzen Adeligen schon feiern gehen, hat das wenigstens den Vorteil, dass das einfache Volk ein wenig durchatmen kann.
Sämtliche Mitglieder des Pöbels haben in dieser Nacht 50 Lassi extra erhalten, dürfen allerdings auch nicht am Event Der große Ball teilnehmen.
Drittes Event: Streit um Sudbury
- Durch die Fähigkeit eines Spielers augelößt
- Betrifft Gwenelle und Lieke sowie unter Umständen Elodie
Alle relevanten Details wurden den entsprechenden Spielern geschickt. Dieses Event findet nicht öffentlich statt und dauert noch bis zum Ende des nächstes Tages.
Ankündigungen:
Das Event Geburtstagsfeier ist abgeschlossen. Wir bedanken und bei den besonders großzügigen Gästen von David.
Brin ist um zwei Einfluss angestiegen, da sie am meisten Lassi geboten hat, mit 226.
Bennett ist um einen Einfluss angestiegen, da er am zweitmeisten Lassi geboten hat, mit 221.
Sämtliche anderen Adeligen haben entweder zu wenig oder gar nichts beigesteuert.
Außerdem hat Königin Elodie großzügigerweise 200 Lassi zu den Feierlichkeiten bereitgestellt, wie es natürlich von ihr zu erwarten war, weshalb ihr die Mistgabeln und Fackeln doch nochmal weglegen solltet.
Das Event Stimmungswandel ist abgeschlossen. Die Ergebnisse werden nicht öffentlich angekündigt.
Das feststehende Event für morgen ist "Spenden für das Hospital". Dieses Event betrifft zuerst nur Elodie und kann unter Umständen für alle Spieler zugänglich werden, je nachdem, wie sie sich entscheidet.
"Eskalation mit Ixion" beginnt in drei Nächten, an Spieltag 9. Spieler, denen Elodie am Herzen liegt, sollten unter Umständen Militär oder Lassi ansammeln, um sie zu unterstützen.
Der Midgame-Patch für das Spiel erscheint (hoffentlich) im Verlaufe dieser Tages- und Nachtphase.
Die Nacht ist vorbei, Tag Sechs beginnt.
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oh Meta... Von mir aus können wir auch einen Tag keine Lynchung und Nacht machen, damit du mal ausschlafen kannst
Tun wir doch, am 12.10 :'D
Muss nurnoch irgendwie bis Samstag durchhalten, das schaff ich schon.
Ich arbeite jetzt seit 45 Minuten an den Berichten und bin zur Hälfte durch, geht schneller als gedacht wenn man halbwegs wach ist und Zeitdruck hat. Nachtpost so um 13 Uhr klingt machtbar.
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Alles gespannt am warten...
Es könnte übrigens ganz unter Umständen sein, dass ich vier verschiedene Alarme verschlafen habe und nicht von 5 bis 7:30 Uhr, sondern um 9:30 aus dem Bett gekommen bin, und dann nochmal bis kurz vor 11 wieder umgekippt bin.
Muss wirklich nicht der Fall sein, ist nur eine rein hypothetische Annahme. Aber falls das irgendwie passiert sein sollte, braucht der Nachtpost noch eine Weile mehr. ... Nicht, dass das so sein muss, ich sags nur für den komplett theoretischen Fall, dass mir sowas unter Umständen passieren könnte, falls das Sinn macht.
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Hab alle Nachtaktionen gesammelt.
Würde jetzt gerne Berichte schreiben, aber ich bin jetzt seit 23 Stunden wach und kann echt nicht mehr. Hab grade zehn Minuten an diesem Post gesessen, weil ich meine Buchstaben auf der Tastatur ständig verfehle und alles dreimal schreiben muss. Meine Notizen sehen auch aus wie hochgewürgt =__=
Gehe nochmal ins Bett, stelle mit den Wecker auf 7:30 Uhr, mache den Rest dann fertig.
Sollte hoffentlich alles bis um 12 Uhr zu erledigen sein.
Das dicke Spielupdate sollte dann wenn möglich im Verlauf des Tages und am Nachtanfang erscheinen, damit ihr alle noch Zeit habt, auf das Event zu reagiere, dass mit dem Nachtpost losgeht (geht dann auch noch in der Nachtphase). Sollte zeitlich alles noch irgendwie passen.
Übrigens schonmal vorweg: Die Umfrage hat praktisch einstimming ergeben, dass am 12.10 keine Lynchung und Nachtphase stattfinden wird. Ihr könnt also schonmal so planen, da ihr da nicht so sehr anwesend sein müsst, der 12. und 13. sind dann ein Spieltag zusammen. Ob das Spiel dann nur dreizehn Spieltage hat oder um einen Tag verlängert wird ist noch nicht ganz klar, fehlen ja auch noch ein paar Ergebnisse.
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Ich bin jetzt bei 18 Antworten auf die Umfrage zum Spielupdate.
Hier nochmal der Link für die neun Leute, die es noch nicht gemacht haben.
Kommt halt unter Umständen schon alles diese Nacht, wenn es gut läuft, also ist das unter Umständen die letzte Chance, dass eure Meinung bei mir ankommt, bevor ich am Spiel rumhantiere. Ihr müsst aber auch nicht abstimmen, wird keiner gezwungen, ist nur ein Angebot (/o_O)/
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Übrigens, da ein paar Leute fragen:
Sämtliches Abspracherecht mit Feles sind vorbei. Sämtliche seiner Verbündeten haben jetzt wieder mehr Platz für neue Verbündete. Sämtliche Spieler, die ihn als Rivalen hatten, bekommen jetzt kein extra Einkommen mehr.
Bitte nicht mit ihm jetzt übers Spiel reden, er hat viel zu viel Wissen dafür. Tote haben Schweigepflicht.
Dankesehr o__o/
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Update über das Herzogtum Elath:
Die normalen Regeln zur Weitergabe des Herzogtums von Feles werden ignoriert.
Ein anderer Spieler hat mithilfe einer Fähigkeit dafür gesorgt, dass es unter bestimmten Bedingungen direkt an ihn wandert.
Das Herzogtum Elath geht automatisch an Raphii, Elodie muss keinerlei Entscheidungen treffen.
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Fünfter Tag
Es wäre ganz gut, wenn der Rest der Spieler noch an der Umfrage auf dem Nachtpost teilnehmen würde, ab Mitternacht würde ich anfangen mich an die Änderungen zu setzen. Ob sie in diesem oder dem nächsten Nachtpost erscheinen, weiß ich noch nicht genau, muss schauen wie schnell das fertig wird, aber ich würde lieber früh damit Anfangen als später. Knapp ein Drittel der Spieler hat dort noch nicht geantwortet.
Tag 5:
Spende:
Xaver: 3 (Xaver, David, Marceldavvis)
Opnu: 5 (Opnu, Fayks, Raidho, Doubter, Sleeping Dragon)
Schlendrian: 6 (Schlendrian, Skylark, Samaraner, Shatala, Viking, Torge)
Samaraner: 1 (Ente)
Fayks: 1 (Tayro)
Raphii: 1 (Raphii)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Daro, Akira, Torge, Meliha, LB123, Feles, Abby, Fredo, Jules)
Heute kein Stimmrecht: 1 (Alohomora)
Entzug:
Feles: 5 (Xaver, Schlendrian, Doubter, Marceldavvis, Ente)
LB123: 2 (David, Skylark)
Marceldavvis: 4 (Sleeping Dragon, Shatala, Feles, Tayro)
Doubter: 1 (Viking)
Keine Stimmen abgegeben: 13 (Raidho, Daro, Akira, Fayks, Torge, Meliha, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Samaraner)
Heute kein Stimmrecht: 1 (Alohomora)
Durch Spende erhält Schlendrian 100 Lassi.
Durch Entzug verliert Feles 100,5 Lassi, was auf 101 aufgerundet wird.
Außerdem wird Feles durch Marceldavvis öffentlich zu einem Duell der Schwerter im Namen der Ehre aufgefordert.
Da Feles sowieso ziemlich alt und gebrechlich wirkt, ist das Ganze schnell entschieden. Feles stirbt an einer Klinge.
Feles - Fabian, Adel und Herzog von Elath
Du hattest zuviel in deiner Zeit gesehen.
Momentan warst du dafür verantwortlich, dass Herzogtum Elath zu leiten, da der ursprünglich erdachte Besitzer zu jung war, dieses Amt einzunehmen. Nach drei Hochzeiten und mit stolzen sechzig Jahren auf dem Buckel war es langsam an der Zeit für dich, dein Leben hinter dir zu lassen. Die Frage wäre nicht, wieviel Zeit dir noch bliebe, sondern wie du sie nutzen würdest. Du hattest schon viel erlebt, aber vielleicht war es an der Zeit, den jüngeren Generationen auszuhelfen.
Dir gehört von Spielbeginn an das Herzogtum Elath, welches für seine zahlreichen Erzadern und die größte Goldmine im ganzen Land bekannt ist. Durch einige Probleme in der Nobilität, die sich in der Vergangenheit entwickelt haben und bis in die heutige Zeit reichen, ist die Zivilbevölkerung extremst unruhig. In der Familie des alten Herzoges heiratete jemand vor vielen Generation mit einer Nobelfamilie aus dem Ausland. Dieser Einfluss von außerhalb zerstörte mit der Zeit das Vertrauen der Menschen, und es ist, obwohl die alte Allianz längst zerfallen ist, weiterhin unter einem akzeptablen Stand.
Verbündete: Charlotte, Gwenelle
Rivalen: Selene, Lucille
Loyalität:
| Ergeben | > /
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz.| > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > /
(Loyalität zu Spielbeginn: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > /
| 5 | > /
| 4 | > /
| 3 | > /
| 2 | > / <
| 1 | > /
| 0 | > /
(Einfluss bei Spielbeginn: 3)
Lassi: 201 (durch Abstimmung Entzug beim Ableben auf genau 100 gesunken) (Lassi bei Spielbeginn: 100)
Herzogtum: Elath
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Elathfähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Erzausgrabungen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Tagesphase des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher kein Abspracherecht besessen hast. Er erhält eine Nachricht vom Spielleiter, ob er dein Angebot annehmen möchte. Akzeptiert er, so erhältst du am Nachtende 40 Lassi und er erhält 20 Lassi. Lehnt er ab geschieht nichts. Du darfst die Nachricht, die er erhält entweder mit deinem Spielernamen, deinem Rollennamen oder gar nicht unterschreiben. Nicht zwei Nächte in Folge auf denselben Spieler anwendbar.
Goldadern:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du kein Abspracherecht besitzt. Besitzt er mindestens 100 Lassi am Ende der Nacht, so erhältst du am Nachtende 30 Lassi. Nicht auf Elodie anwendbar.
Zivile Unruhe:
Darfst du durch eine Entscheidung von Elodie Loyalität verlieren, so erhältst du einen Einfluss. Dies funktioniert höchstens einmal pro Spieltag.
Fabians Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Erfahrung:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 40 Lassi.
Alterschwäche:
Du scheidest automatisch in der Nachtphase vom 9.10.2019 aus dem Spiel aus.
Bekanntschaften:
Wenn du mit einem Spieler Abspracherecht erhältst, erfährst du automatisch dessen Loyalität und Einfluss.
Steinalt:
Du darfst in jeder Nacht höchstens zwei Fähigkeiten verwenden (passive Fähigkeiten und Politikfähigkeiten zählen nicht).
Pate:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einmal in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Verbündeter ist. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden und der entsprechende Spieler zu diesem Zeitpunkt immer noch dein Verbündeter sein, so erhält er von nun an am Ende jeder Nacht 20% der Lassi, die du bei deinem Ableben besessen hast (höchstens 100). Du kannst das Spiel auch dann noch gewinnen, wenn der entsprechende Spieler seine Siegesbedingung erfüllt. Diese Fähigkeit lässt sich erneut anwenden, wenn der das Verbündetenverhältnis zwischen dir und dem Spieler zerfällt. Fähigkeit aufgebraucht.
Reaktionen:
Toleranz:
3 | 2 | 2
(Bei Spielbeginn: 3 | 2 | 2)
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr als 30 Lassi pro Nacht als Steuer, so darfst du eine Toleranz von dir um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dir 30 oder mehr Lassi schicken, oder sie mit dir für einen Tag Abspracherecht besessen haben.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie dir Lassi entziehen, oder sie eine negative Fähigkeit auf dich anwenden.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, darfst du deine Loyalität um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A)
1. Du bist am Spielende bereits ausgeschieden
2. Der Spieler, den du durch "Pate" ausgewählt hast, erfüllt eine seiner Siegesbedingungen
Feles (Fabian, Adel und Herzog von Elath) ist durch Marceldavvis gestorben.
Für die zwei Events kann noch bis Nachtende Lassi eingereicht werden.
Nacht 5 beginnt.
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