Zweite Nacht
Morgen, also am Montag, muss ich einkaufen und ausschlafen. Ab Dienstag sollte ich in der Lage sein, Rollentexte und Fülltexte zu schreiben. Hoffe ich zumindestens : D
Heute Nacht ist folgendes passiert:
Samaraner hat eine Fähigkeit auf Shatala angewendet.
Niemand ist gestorben.
Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:
Monopol: 5 Stimmen
Machtanstieg: 4 Stimmen
Verbannung: 1 Stimme
Spende: 1 Stimme
Keine Stimme: Zwei Personen
Heute wird daher für Monopol und Machtanstieg gestimmt.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
(Abstimmen mit )
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
(Abstimmen mit )
Events Zweite Nacht:
Erstes Event: Vorbereitung auf Konflikte
- Bedingungen zum Freischalten des Events sind geheim
- Jeder Spieler mit Ausnahme von Elodie und Mitgliedern des Pöbels darf teilnehmen
Während dieses Tages darf jeder Spieler, der an diesem Event teilnehmen darf, dem Spielleiter per Konversation eine beliebige Menge Lassi anbieten. Am Ende der Abstimmungsphase erhält der Spieler, der die meisten Lassi angeboten hat, zusätzliche Fähigkeiten und die Möglichkeit, Militär einzusetzen. Spieler, die nicht die meisten Lassi bieten, erhalten die Hälfte der Lassi, die sie eingesetzt haben, zurückerstattet. Spieler, die bereits Militär besitzen, dürfen an diesem Event trotzdem teilnehmen um die neuen Fähigkeiten zu erhalten.
Der Spieler, der die meisten Lassi bietet, erhält Folgendes:
Neue Charaktereigenschaft (in der Rolle zu finden, unter Lassi und Herzogtum): Militär
Sofort 100 Militär sowie 100 weitere Militär pro 100 Lassi, die für dieses Event investiert wurden.
Neue Fähigkeit - Private Truppen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du fünf oder mehr Einfluss, so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.
Neue Fähigkeit - Kriegserklärung:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf niedrigsten Stufe ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg.
Neue Siegesbedingungen:
Siegesbedingung X) Kriegslegende
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast mindestens zwei Kriege gewonnen, von denen du mindestens einen selbst ausgelöst hast
3. Du besitzt mindestens 500 Militär
Siegesbedingung Y) Militärstaat
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe
3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast
Zweites Event: Starker Machtwuchs
- Wenn zwei Politikfähigkeiten zum Anstieg von Einfluss an einem Tag zur Abstimmung stehen
- Dieses Event kann einmal vor und einmal nach dem Event "Der große Ball" stattfinden, nicht öfters
Die zwei Spieler, die an diesem Tag durch die Abstimmungen an Einfluss gewinnen, erhalten außerdem zusätzlich 50 Lassi.
Ankündigungen:
Audienz erbitten ist auch in der Nacht anwendbar. Es steht in der Fähigkeit was von "am Tag anwenden" drin, weil das aus einer Probezeit vom Spiel kommt, wo Elodie sowas nicht reaktiv in der Nacht, sondern am Anfang der Nacht entschieden hat. Ihr dürft die Fähigkeit ganz normal auch bis 21 Uhr einschicken, ich bin grade nicht in der Lage, das bei fast allen Spielern in der RollenPN zu korrigieren : /
Ein Spieler des Pöbels sucht nach Arbeit. Ihr dürft dem Spielleiter bis zum Ende der Abstimmung zuschicken, wieviele Lassi ihr bereit wärt, dem Mitglied des Pöbels pro Nacht zu bezahlen. Es erhält sämtliche dieser Angebote in der Nacht und darf sich dann aussuchen, welches akzeptiert werden soll. Im Gegenzug für das tägliche Gehalt besitzt der Arbeitgeber mit dem Mitglied des Pöbels Abspracherecht und es kann ihn mit seinen Fähigkeiten untersützen. Bei Interesse daran, ein Angebot zu verschicken, meldet euch beim Spielleiter.
Noch drei Nächte bis zum Event "Der große Ball", welches an Tag 6 stattfindet. Es wird den Mitgliedern des Adels dazu geraten, bis zu diesem Tag eine gute Menge Lassi angesammelt zu haben, die sie ausgeben können. Es stehen zahlreiche neue Fähigkeiten zum Verkauf. Einige wenige Spieler werden auch die Möglichkeit haben, Einfluss zu gewinnen oder ihre Loyalität zu verändern. Nachdem der große Ball stattgefunden hat, werden die stärkeren Fähigkeiten im Spiel verfügbar (Angriffe, Kriegserklärungen und so weiter).
Das fest anstehende Event für morgen ist "Botschafter aus Ixion". Es betrifft ausschließlich den Spieler von Elodie sowie unter Umständen die Spieler der Rollen Banion und Brin. Alles weitere zum Event erhält Elodie in der folgenden Nachtphase, sollte das Event später noch andere Spieler betreffen, so erfahren sie dann davon.
Die Nacht ist vorbei, Tag Drei beginnt.