Das war Leons Verdienst, weil er mit deiner Fähigkeit den Skelettangriff rückgängig gemacht hat ![]()
Beiträge von Jewel
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Jewel hat meine Rolle unterschlagen

Elsa
„Es ist an der Zeit zu sehen, was ich kann, die Grenzen zu testen und frei zu sein.”
Königin von Arendelle - und ein Gefängnis der eigenen Macht. Hinter Krone und Handschuh liegt die Angst, dass ein winziger Fehler alles zufriert, was dir wichtig ist, Eiskristalle gehorchen dir , lange bevor jemand merkt, wie tief der Frost schon sitzt. Kontrolle ist Schutz, Distanz ist Überleben. Wenn du endlich loslässt, wird aus Furcht ein Sturm: Marken aus Eis, Winter ohne Ende. Wer dich in die Enge treibt, friert. Wer unterschätzt, was in dir schläft, wacht im ewigen Winter auf.
Gesinnung: gut
Lebenspunkte: 5/7
Geld: 4
Fähigkeiten
Eiskristall (aktiv)
Wähle einen Spieler. Dieser erhält 1 Frostschaden und einen Frostmarker.
Hat das Ziel bereits einen Frostmarker, erhält es stattdessen 2 Eisschaden und der Frostmarker wird entfernt.Let it Go (aktiv, einmalig)verbraucht
Du kannst deine gesamte Eismagie entfesseln.
Wähle einen Spieler. Dieser Spieler erhält 3 Schaden für jeden Frostmarker, der auf diesem oder einem anderen Spieler am gleichen Ort liegt. Die Frostmarker werden anschließend entfernt.Unheilsmarker (passiv)
Verringert erhaltene Heilung um 1.Bonusziel: Ewiger Winter
Verteile Frostmarker auf mindestens 5 verschiedene Spieler.Gegenstände
Gewürzmischung (Nahrung)
eine aromatische Kräutermischung.Sebastian (passiv, Begleiter)
Sebastian begleitet dich. Tja. Du kannst ihn zu Beginn der nächsten Nacht weiter schicken.Jolly Rodger (passiv)
Arrr, Piraten wissen wo Schätze zu finden sind.kandierter Apfel (aktiv, Nahrung)
Heilt 1 Lebenspunkt. Kann nicht verderben.Luftballons (aktiv)
Fliege hoch um manchen Fähigkeiten auszuweichen.
Die Luftballons sind leer.Herrscherblitz (aktiv, Waffe, einmalig)
Du kannst einen der folgenden Effekte aktivieren:
Präsentiere den Herrscherblitz und werde sofort und unstürzbar für diesen Tag Monarch.
Greife einen Spieler an und verursache heftigen Schaden.
Aktivierst du einen Effekt nimmst du selbst Blitzschaden.Blumenkrone (passiv)
Du überlebst den ersten Lynch auf dich.Mary Poppins Regenschirm (aktiv, einmalig)
Verhindert den ersten Angriff gegen dich diese Nacht.ah danke, wollte nicht stitch 2 mal kopieren xD
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Hier noch die restlichen Rollen:
(Wir haben bei den anderen natürlich die Gegenstände etc nicht öffentlich gemacht)
Hades
„Endlich… die Titanen werden frei sein. Und diesmal gibt’s kein happy End für den Muskelprotz.“
Du bist Hades- Herrscher der Unterwelt, Bruder von Zeus und der Typ, dem ständig die Show gestohlen wird. Du redest schnell, denkst schneller und hasst es, wenn irgendwer dir in die Quere kommt.Hinter dem blauen Feuer und den billigen Sprüchen steckt gekränkter Ehrgeiz: Du willst den Olymp, die Anerkennung und endlich mal dass DICH jemand ernst nimmt. Dein größter Feind ist nicht der Stärkste, sondern der, der glaubt, das Schicksal hätte schon entschieden, denn dieses Mal schreibst du dein Ende selbst.
Gesinnung: böse
Lebenspunkte: 6/8
Geld: 7
Fähigkeiten
Unheilsmarker (passiv)
Verringert erhaltene Heilung um 1.Höllenhund (passiv)
Du erhältst folgenden Gegenstand: Zerberus.
Verlässt du das Spiel, such sich Zerberus einen neuen Unterschlupf bei einem deiner Verbündeten.Blaue Flamme (aktiv)
Wähle einen Spieler. Dieser erhält 2 Feuerschaden.Manipulation (aktiv)
Wähle einen Spieler. Die Stimme dieses Spielers zählt am nächsten Tag 1 oder -1. Du kannst diese Entscheidung bis zum Ende des Tages beliebig ändern.Titanen befreien (aktiv, einmalig)
Du zerstörst sofort einen Ort.Gegenstände
Zerberus (aktiv, passiv, Begleiter)
Wähle einen Gegenstand, dieser kann nicht gestohlen werden. Der Gegenstand muss sich nicht in deinem Besitz befinden. Zerberus kann bis zu drei Gegenstände bewachen.
Bonus: Wähle jede Nacht einen Spieler an deinem Ort. Zerberus beißt diesen für leichten Schaden.
Schutz: Kessel, Bogen, SkarabäusScarabäus (passiv)
Ein goldglänzender SkarabäusFläschen magische Essenz
Das Fläschen leuchtet schwach.Mango (aktiv, Nahrung)
Essen: Heilt 1 LebenspunktHerz von Te fiti (passiv [aktiv])
Solange Te Fiti ihr Herz sucht wird die Dunkelheit ihren bösen Einfluss ausbreiten. Oh nein, wer würde denn so etwas wollen? Wird beim Tod weitergegeben. [Böse Spieler können die Dunkelheit auf ein Ziel lenken]Der schwarze Kessel (aktiv)
Wähle einen Ort. Untote Skelette erwachen zum Leben und greifen deine Feinde an.Olaf (aktiv, Begleiter)
Olaf kann jede Nacht einen Schneeball auf einen Spieler werfen. Verursacht leichten Frostschaden.
magisches Medaillon der Wüste (aktiv)
Setze eine anonyme Stimme auf einen Spieler.____
Stitch
“Ohana heißt Familie. Familie heißt, dass alle zusammenhalten und füreinander da sind.”
Zuerst kommt der Knall, dann die Zähne, erst dann ist klar, es handelt sich hier um ein chaotisches Experiment. Du bist das Experiment 626. Chaos ist dein Programm, Möbel, dein Klettergerüst und Regeln gelten für dich höchstens als Vorschlag. Hinter der ganzen Zerstörung sitzt trotzdem etwas, das Jumba nicht eingeplant hat: der Wunsch nach einem Platz, an dem niemand zurückgelassen wird. Wer nur das Monster sieht, räumt hinterher Scherben auf. Wer bleibt, bekommt Ohana.
Gesinnung: gut
Lebenspunkte: 8/9
Geld: 2
Fähigkeiten
Chaosbringer (aktiv, einmalig)
Befinden sich mindestens zwei weitere Spieler am selben Ort wie Stitch, werden zufällig zwei Gegenstände dieser Spieler ausgewählt und miteinander getauscht. Stitch erfährt nicht, welche Gegenstände getauscht wurden.Schwächemarker (passiv)
Erhöht den erlittenen Schaden um 1.Verstecktes Arsenal (aktiv, einmalig)verbraucht
Erhalte eine zufällige Waffe.Zerstörungswut (aktiv)
Wähle einen Gegenstand, den du selbst besitzt. Zerstöre ihn und erhalte dafür einen Bonus.
Ohana (aktiv)
Wähle einen Spieler an deinem Ort. Bis zum Beginn der nächsten Nacht gelten du und dieser Spieler als eine Einheit. Erhält einer von euch einen Gegenstand, erhält der andere ebenfalls eine Kopie davon. Erhält einer von euch einen negativen Effekt, erhält der andere diesen ebenfalls.Vielfraß (passiv)
Durch Nahrung wiederhergestellte Lebenspunkte sind um 1 erhöht.Gegenstände
Intergalaktische Pistole (aktiv, Waffe)
Wähle einen Spieler. Du verursachst ihm Schaden und eine seiner passiven Fähigkeiten wird bis zum Ende der nächsten Nacht blockiert. Leer.Apfel (aktiv, Nahrung)
Essen: Heilt 1 LebenspunktJafars Schlangenstab (aktiv, einmalig (verbraucht))
Wähle einen Spieler den du hypnotisierst und einen Zweiten als Ziel. Alle Aktionen des hypnotisierten Spielers werden auf das Ziel umgelenkt.
Die Magie ist versiegt.Trauerfeier-Konfetti (aktiv):
Wähle einen Spieler und mache ihn traurig.Excalibur (aktiv, Waffe)
Du kannst folgende Effekte jeweils einmal aktivieren:
Präsentiere Excalibur und werde sofort und unstürzbar für diesen Tag Monarch.
Greife einen Spieler an und verursache heftigen Schaden.Schlangenöl
Mehrzweckschlangenöl für jeden AnlassHolz
Darauf kann man klopfenFläschen magische Essenz
Das Fläschen leuchtet schwach.Kala (aktiv, Begleiter)
Wähle einen anderen Spieler. Kala schützt diesen, bis du ihr ein neues Ziel gibst.__________
Stitch
“Ohana heißt Familie. Familie heißt, dass alle zusammenhalten und füreinander da sind.”
Zuerst kommt der Knall, dann die Zähne, erst dann ist klar, es handelt sich hier um ein chaotisches Experiment. Du bist das Experiment 626. Chaos ist dein Programm, Möbel, dein Klettergerüst und Regeln gelten für dich höchstens als Vorschlag. Hinter der ganzen Zerstörung sitzt trotzdem etwas, das Jumba nicht eingeplant hat: der Wunsch nach einem Platz, an dem niemand zurückgelassen wird. Wer nur das Monster sieht, räumt hinterher Scherben auf. Wer bleibt, bekommt Ohana.
Gesinnung: gut
Lebenspunkte: 8/9
Geld: 2
Fähigkeiten
Chaosbringer (aktiv, einmalig)
Befinden sich mindestens zwei weitere Spieler am selben Ort wie Stitch, werden zufällig zwei Gegenstände dieser Spieler ausgewählt und miteinander getauscht. Stitch erfährt nicht, welche Gegenstände getauscht wurden.Schwächemarker (passiv)
Erhöht den erlittenen Schaden um 1.Verstecktes Arsenal (aktiv, einmalig)verbraucht
Erhalte eine zufällige Waffe.Zerstörungswut (aktiv)
Wähle einen Gegenstand, den du selbst besitzt. Zerstöre ihn und erhalte dafür einen Bonus.
Ohana (aktiv)
Wähle einen Spieler an deinem Ort. Bis zum Beginn der nächsten Nacht gelten du und dieser Spieler als eine Einheit. Erhält einer von euch einen Gegenstand, erhält der andere ebenfalls eine Kopie davon. Erhält einer von euch einen negativen Effekt, erhält der andere diesen ebenfalls.Vielfraß (passiv)
Durch Nahrung wiederhergestellte Lebenspunkte sind um 1 erhöht.Gegenstände
Intergalaktische Pistole (aktiv, Waffe)
Wähle einen Spieler. Du verursachst ihm Schaden und eine seiner passiven Fähigkeiten wird bis zum Ende der nächsten Nacht blockiert. Leer.Apfel (aktiv, Nahrung)
Essen: Heilt 1 LebenspunktJafars Schlangenstab (aktiv, einmalig (verbraucht))
Wähle einen Spieler den du hypnotisierst und einen Zweiten als Ziel. Alle Aktionen des hypnotisierten Spielers werden auf das Ziel umgelenkt.
Die Magie ist versiegt.Trauerfeier-Konfetti (aktiv):
Wähle einen Spieler und mache ihn traurig.Excalibur (aktiv, Waffe)
Du kannst folgende Effekte jeweils einmal aktivieren:
Präsentiere Excalibur und werde sofort und unstürzbar für diesen Tag Monarch.
Greife einen Spieler an und verursache heftigen Schaden.Schlangenöl
Mehrzweckschlangenöl für jeden AnlassHolz
Darauf kann man klopfenFläschen magische Essenz
Das Fläschen leuchtet schwach.Kala (aktiv, Begleiter)
Wähle einen anderen Spieler. Kala schützt diesen, bis du ihr ein neues Ziel gibst. -
Der Showdown reveal hat mich eindeutig überfordert

Den letzten Lynch konntet ihr nicht mehr gewinnen, hätte selbst gegen 3 dorfis glaube ich gewonnen. Hatte eher Angst, dass es noch Block Fähigkeiten oder Jäger etc gab. Deswegen hab ich Bobbie gelyncht und nicht dich, weil du mir das Gefühl gegeben hast, dass du noch was hattest.
Sowohl Bobbie als auch Lode hätten sich zum Monarchen machen können.
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Der letzte Lynch
Die letzte Lynchung ist gekommen.
Vor euch stehen nur noch drei Personen: Bobbielinchen, Ente und Lodestar.
Drei Namen.
Drei letzte Schicksale.
Nach all den Welten, die ihr gemeinsam bereist habt, nach Piratenbuchten, Eispalästen, Atlantis, wilden Wäldern, dem Königsfelsen und all den anderen Orten, scheint das Ende eurer Reise nun unmittelbar bevorzustehen.
Doch irgendetwas fühlt sich heute anders an.
Bobbielinchen steht neben ihrem Handwerker und versucht, sich nichts anmerken zu lassen. Ente hingegen wirkt erstaunlich entspannt. Viel zu entspannt.
Lodestar schaut nervös zwischen den beiden hin und her.
„Also ...“, sagt er, „ich hätte da ein ganz schlechtes Gefühl.“
Ente grinst nur.
Dann werden die Stimmen ausgezählt.
Doch plötzlich bemerkt ihr etwas Merkwürdiges.
Bobbielinchens Stimmwert ist verändert worden.
Hades hat eingegriffen.
Durch seine Macht wurde Bobbielinchens Stimmwert auf -1 gesetzt.
Damit ist die Entscheidung bereits gefallen.
Egal, wie die Abstimmung ausgeht: Bobbielinchen kann sich nicht mehr retten.
Bobbielinchen schaut ungläubig auf das Ergebnis.
„Das ist jetzt aber nicht fair.“
Ente lehnt sich zurück.
Und beginnt zu lachen.
Nicht etwa ein kleines Kichern.
Nein.
Ente lacht sich regelrecht ins Fäustchen.
„Hihihihi ...“
Bobbielinchen schaut ihn an.
„Warum lachst du so?“
Ente versucht, sich zusammenzureißen.
Es gelingt ihm nicht.
„Ach ... nur so.“
Lodestar schaut zwischen den beiden hin und her.
Dann begreift er langsam, was hier passiert.
„Moment.“
Er macht einen Schritt zurück.
„Moment, Moment, Moment ...“
Sein Blick fällt auf Ente.
„Du bist doch nicht etwa ...“
Ente lächelt.
Ein seltsames, dunkles Lächeln.
„Vielleicht.“
Lodestar braucht keine weitere Antwort.
Er dreht sich um.
„Dann bin ich weg!“
Und mit diesen Worten nimmt Lodestar die Beine in die Hand und flieht aus dem Traumschloss.
Bobbielinchen bleibt zurück.
Ihr Handwerker steht noch immer an ihrer Seite.
Sie schaut noch einmal auf das Ergebnis.
Dann zu Ente.
„Du.“
Ente verbeugt sich beinahe.
„Ich.“
Jetzt wird die Wahrheit endgültig enthüllt.
Ente ist Hades.
Der Herrscher der Unterwelt.
Die ganze Zeit über war die dunkle Macht noch unter euch.
Und nun hat Hades es geschafft.
Die böse Seite hat das Traumschloss infiltriert.
Die letzten Kräfte der Guten sind gebrochen.
Bobbielinchen ist gelyncht.
Lodestar ist geflohen.
Und Hades steht als Sieger da.
Für Bobbielinchen endet die große Disneyreise hier.
Ihr Handwerker steht noch neben ihr und starrt fassungslos auf das Geschehen.
„Nein ...“
Er schaut zu Bobbielinchen.
„Meine Bobbie ...“
Er zieht sie noch einmal an sich und trauert um seine große Liebe, während im Hintergrund Hades zufrieden grinst.
Doch dieser Anblick scheint Hades dann doch ein wenig zu nerven.
„Kannst du bitte aufhören, so traurig zu sein?“
Der Handwerker schaut ihn an.
Keine Antwort.
Er trauert einfach weiter.
Hades verdreht die Augen.
„Meine Güte.“
Dann reicht es ihm.
Kurzerhand wird auch Bobbielinchens Handwerker gelyncht.
Der Handwerker blickt noch einmal zu seiner Bobbie.
„Dann bleiben wir wenigstens zusammen.“
Und damit endet eure Disneyreise auf die wohl chaotischste und zugleich bitterste Art und Weise.
Die Guten haben verloren.
Die Bösen haben das Traumschloss übernommen.
Die Reise hat ein schlechtes Ende genommen.
Und irgendwo in der Ferne rennt Lodestar noch immer um sein Leben.
Die Bösen Ente, Bookie, Hammer, Kajot und Fayks haben das Spiel gewonnen. Herzlichen Glückwunsch

Vielen Dank von mir und Samaraner schonmal an alle fürs Mitspielen & auch an Freude und Goofy und Ente246 für eure Teilnahme am Spiel

Ausführlichere Rückmeldung von uns kommt noch



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Vor Bobbielinchens Zimmertür liegt heute Morgen ein kleiner Brief.
Bobbielinchen entdeckt den Umschlag und hebt ihn neugierig auf.
„Oh ... ist das vielleicht endlich ein Liebesbrief von meinem Handwerker?“
Voller Hoffnung öffnet sie den Umschlag.
Doch schon nach einem kurzen Blick auf die Nachricht verschwindet ihr Lächeln.
Im Brief steht lediglich:
„Du böses Mädchen.“
Bobbielinchen starrt einige Sekunden auf die wenigen Worte.
„... Das war jetzt definitiv kein Liebesbrief.“
Wer den Brief geschrieben hat und was genau damit gemeint ist, bleibt ein Rätsel. Fest steht nur, dass jemand Bobbielinchen offenbar ganz und gar nicht wohlgesonnen ist.
Und damit nicht genug:
Bobbielinchen hat heute eine Stimme gegen sich.
---- Lynchung ----
Anonym stimmt auf Bobbielinchen mit Stimmwert 1. -
Nachtpost
Eine weitere Nacht geht im Traumschloss zu Ende.
Doch diesmal liegt über den alten Gemäuern keine gewöhnliche morgendliche Ruhe. Die letzten Ereignisse haben tiefe Spuren hinterlassen, und besonders Belle hat den vergangenen Tag nicht einfach hinter sich lassen können.
Seit Leons Tod ist sie kaum wiederzuerkennen.
Weinend zieht sie durch die langen Flure des Traumschlosses. Immer wieder bleibt sie stehen, wischt sich die Tränen aus dem Gesicht und schaut an die Stellen, an denen sie früher gemeinsam mit Leon unterwegs war.
„Warum musste das passieren ...?“
Ihre Stimme ist leise.
Sie geht weiter, den Blick zu Boden gerichtet.
Vielleicht hofft sie insgeheim noch immer, dass irgendwo plötzlich die Tür aufgeht und Leon wieder vor ihr steht, als wäre alles nur ein schlechter Traum gewesen.
Doch stattdessen entdeckt sie etwas anderes.
Am Ende des Flures liegt eine Gestalt.
Belle bleibt stehen.
„Nein ...“
Langsam geht sie näher.
Und tatsächlich.
Schon wieder eine Leiche.
Belle schlägt die Hände vor ihr Gesicht.
„Hört das Morden eigentlich nie auf?“
Sie hatte gehofft, wenigstens diesen Morgen ohne eine weitere schreckliche Nachricht zu erleben. Doch das Traumschloss scheint ihr diesen Wunsch nicht zu erfüllen.
Vor ihr liegt FMLii.
Regungslos.
Die Person, die noch am vorherigen Tag mit seiner ganz eigenen Art für Stimmung gesorgt hatte, wird nicht mehr aufstehen.
Belle steht einige Sekunden schweigend da, bevor sie schließlich die anderen alarmiert.
Bobbielinchen, Ente und Lodestar kommen wenig später hinzu.
Keiner sagt zunächst ein Wort.
Sie schauen auf FMLii.
Dann schauen sie sich gegenseitig an.
Und diesmal fühlt sich der Verlust noch schwerer an.
FMLii war einer ihrer letzten Weggefährten gewesen. Einer von immer weniger Menschen, mit denen sie diese völlig verrückte Disneyreise begonnen hatten und die noch immer an ihrer Seite standen.
Bobbielinchen wird still.
Ente schaut zu Boden.
Selbst Lodestar sagt für einen Moment nichts – und das will bei ihm wirklich etwas heißen.
„Jetzt sind wir schon wieder einer weniger“, sagt Bobbielinchen leise.
Ente nickt.
„Er war vielleicht manchmal etwas ... speziell.“
Lodestar ergänzt:
„Aber er war unser spezieller.“
Die drei bleiben noch eine Weile bei ihrem gefallenen Weggefährten stehen.
Auch Belle kommt schließlich zu ihnen. Noch immer mit Tränen in den Augen, kniet sie sich kurz zu FMLii hinunter.
„Du wirst uns fehlen.“
Eine bedrückende Stille legt sich über den Raum.
So viele Welten habt ihr gemeinsam bereist. So viele Gefahren überstanden, so viele verrückte Dinge erlebt. Und trotzdem scheint die nächste Nacht immer wieder jemanden von euch zu holen.
Am Ende bleibt euch nur noch die traurige Gewissheit, dass eure Gruppe erneut kleiner geworden ist.
FMLii ist tot.
Und seine wahre Identität wird enthüllt:
FMLii – Tick, Trick und Track – tot.
Bobbielinchen, Ente und Lodestar stehen noch lange zusammen und trauern um ihren Weggefährten.
Die Disneyreise geht weiter.
Tick Trick und Track
„Drei Enten sind besser als eine – besonders wenn’s um Ärger geht!“
Du bist Tick, Trick und Track – die berühmt-berüchtigten Neffen von Donald Duck. Frech, neugierig und unzertrennlich. Was einer von euch nicht weiß, weiß der andere, und was keiner weiß, findet ihr trotzdem heraus. Ob mit oder ohne Roboter: Wenn ihr in der Nähe seid, wird es selten langweilig.
Gesinnung: gut
FähigkeitenDüsentrieb-Roboter (passiv)
Du hast Zugriff auf einen anonymen Account, den Düsentrieb-Roboter. Verlässt du das Spiel geht der Account mit dir.
Name: Düsentrieb
Passwort: **********Teamwork (aktiv)
Wähle zum Spielstart und zu Beginn jeder Nacht jeweils eine Ente aus Tick, Trick und Track für dich und den Düsentrieb-Roboter. Ihr erhaltet bis zum Beginn der nächsten Nacht die entsprechenden Fähigkeiten.Tick
Spieler: Rumquaken (passiv)
Deine Stimme zählt 0,5 mehr und kann nicht unter 1 gesenkt werden.Düsentrieb: Anquaken (aktiv)
Wähle einen Spieler. Du erhältst bis zum Beginn der Nacht Absprache mit ihm.Trick
Spieler: Zeugenbeobachtung (passiv)
Wähle einen Spieler und erfahre, welche Gegenstände dieser erhält.Düsentrieb: Zeugenbefragung (passiv)
Du kannst im Spiel schreiben und abstimmen.Track
Spieler: Untersuchung (aktiv)
Wähle einen deiner Gegenstände und lerne etwas über ihn.Düsentrieb: Untersuchung (passiv)
Besuche einen Ort.---- Lynchung ----
Tag 7 wurde gestartet. Deadline: 28. September 2026 um 21:00 -
Lynchung 5
Tag 5 eurer Disneyreise neigt sich dem Ende entgegen, und wieder einmal führt euch euer Weg zum Lynchplatz.
Viel ist passiert, seit ihr gemeinsam aufgebrochen seid. Aus der anfänglich großen Gruppe ist inzwischen nur noch ein kleiner Kreis geworden. Heute stehen FMLii, Bobbielinchen, Ente, Lodestar und Team Chaos – bestehend aus Helena und Buchzauber – zusammen.
Und natürlich wäre es bei euch kein gewöhnlicher Lynch, wenn nicht auch heute wieder irgendetwas völlig Kurioses passieren würde.
Bobbielinchen steht gewohnt selbstbewusst da, während ihr Handwerker offenbar irgendwo in der Nähe herumläuft und so tut, als hätte er mit der ganzen Angelegenheit nichts zu tun.
Lodestar hat seine Dealer-Karriere offenbar ebenfalls noch nicht aufgegeben. Wieder hält er seine Smarties hoch und versucht, sie als „hochwertige Ware“ an den Mann zu bringen.
„Zehn Münzen“, sagt er selbstbewusst.
FMLii schaut auf die Smarties.
„Das sind dieselben wie gestern.“
„Vintage“, antwortet Lodestar überzeugt.
Ente steht derweil etwas abseits und beobachtet das Ganze mit seiner gewohnt skeptischen Miene.
Dann wird es ernst.
Die Stimmen werden abgegeben.
Nach und nach zeichnet sich ein Ergebnis ab, und schließlich steht fest: Heute trifft es Team Chaos.
Helena und Buchzauber werden gemeinsam gelyncht.
Für einen Moment herrscht Stille.
Helena schaut zu Buchzauber.
Buchzauber schaut zu Helena.
„Na toll“, sagt Helena. „Wenigstens gehen wir zusammen.“
„Team Chaos bis zum Ende“, antwortet Buchzauber.
Gespannt wartet ihr auf die Enthüllung ihrer Identität.
Und dann kommt die Wahrheit ans Licht.
Helena und Buchzauber waren Vaiana.
Ein Raunen geht durch die Runde.
FMLii starrt fassungslos auf die beiden.
„Nicht schon wieder jemand Gutes ...“
Als hätte ihn diese Nachricht endgültig getroffen, zieht FMLii kurzerhand eine ganze Schachtel Zigaretten heraus.
„Das kann doch alles nicht wahr sein.“
Eine nach der anderen wandert in kürzester Zeit über den Platz.
„FMLii, vielleicht solltest du langsam mal aufhören“, sagt Ente.
FMLii schaut ihn an.
„Ich verarbeite gerade.“
Lodestar hält ihm seine Smarties hin.
„Willst du eine?“
FMLii blickt ihn trocken an.
„Ich glaube, die helfen jetzt auch nicht mehr.“
Während FMLii versucht, seinen Schock auf äußerst fragwürdige Weise zu verarbeiten, zieht sich Bobbielinchen traurig zu ihrem Handwerker zurück. Sie kuschelt sich an ihn und schaut noch einmal zu Helena und Buchzauber.
„Das war nicht unser Plan“, murmelt sie.
Ihr Handwerker legt einen Arm um sie.
„Nein.“
Bobbielinchen seufzt.
„Schon wieder die Guten.“
Ente verschränkt die Arme.
„Ich sag ja, irgendwas läuft hier falsch.“
Lodestar steckt seine Smarties wieder ein.
„Dann kann ich sie ja zumindest selbst essen.“
Doch so lustig der Moment auch ist, die Enttäuschung überwiegt.
Denn nach all den vergangenen Lynchungen habt ihr erneut jemanden aus den Reihen der Guten verloren. Wieder einmal ist euch beim Versuch, eine böse Rolle zu erwischen, ein Fehler unterlaufen.
Helena und Buchzauber verabschieden sich als Team Chaos.
Helena & Buchzauber – Vaiana – tot.
Vaiana
„Manchmal erkennt man unsere Stärken nicht auf den ersten Blick.“
Hinter dem Lächeln der Häuptlingstochter steht keine Prinzessin, die auf Rettung wartet, sondern eine Navigatorin, die den Horizont liest wie andere eine Karte. Montunui war sicher, warum und klein. Vaiana hat es trotzdem verlassen, als die Insel zu kränkeln begann. Sie stiehlt kein Bott aus Trotz, sondern aus Pflicht: Wer das Herz der Insel tragen kann, muss auch den Sturm aushalten können, der danach kommt. Maui ist zugleich Werkzeug und Prüfung zugleich - laut, stolz, verletzt. Vaiana macht aus dem Halbgott keinen Helden, sie macht aus der Reise eine Richtung. Am Ende gewinnt sie nicht indem sie das Feuer besiegt, sondern indem sie erkennt, wem das Feuer wirklich gehört.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Stimme der Ahnen (aktiv)
Einmal pro Nacht darfst du eine Frage an die Ahnen stellen.
Die Ahnen antworten mit „Ja“, „Nein“ oder „Vielleicht“.
Die Frage muss sich auf den aktuellen Tag beziehen, darf aber nicht eine Frage nach einer Gesinnung sein, wie ist xy ein böser Spieler.Lied der Inseln (aktiv)
Wähle einen Ort, an dem du dich nicht befindest. Alle Spieler an diesem Ort erhalten bis zum Beginn der nächsten Nacht einen verborgenen Schutz:
Der nächste Schaden, den sie erleiden würden, wird um 1 reduziert (mindestens 0).
Du erfährst nicht, ob der Schutz ausgelöst wurde.Tierliebhaber (passiv)
Du kannst grundsätzlich zwei Begleiter (+ passenden Begleiter) behalten.Bonusziel ‘Eine große Besatzung’: Habe drei Begleiter im Spiel.
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Nacht 6
Die sechste Nacht eurer Disneyreise beginnt.
Nach einem erneut ereignisreichen Tag zieht langsam Ruhe im Traumschloss ein. Einer nach dem anderen verschwindet in seinem Zimmer, die Türen schließen sich und auf den langen Fluren wird es still.
Zumindest sollte es still werden.
Denn offenbar haben einige von euch ganz andere Pläne.
Irgendwann in der Nacht öffnet sich plötzlich Leons Zimmertür.
Leon tritt heraus.
Kurz darauf folgt Belle.
Beide wirken ein wenig zerzaust und machen nicht unbedingt den Eindruck, als hätten sie die vergangene Nacht damit verbracht, acht Stunden friedlich durchzuschlafen.
Leon gähnt.
Belle versucht, möglichst unschuldig dreinzuschauen.
„Guten Morgen“, sagt sie.
„Es ist mitten in der Nacht“, merkt jemand an.
Belle schaut kurz auf die Uhr.
„Dann ... gute Nacht?“
Leon grinst.
FMLii schaut die beiden an.
„Ihr wart aber lange wach.“
Belle wird leicht rot.
„Wir hatten einiges zu besprechen.“
Leon nickt.
„Sehr ausführlich.“
Mehr möchte offenbar niemand wissen.
Nur wenige Minuten später öffnet sich eine weitere Tür.
Bobbielinchen kommt gemeinsam mit ihrem Handwerker aus ihrem Zimmer. Auch die beiden wirken verdächtig zufrieden mit dem Verlauf ihrer Nacht.
Bobbielinchen schaut in die Runde.
„Was schaut ihr denn so?“
„Nichts“, sagt FMLii.
„Überhaupt nichts.“
Der Handwerker nickt zustimmend.
„War eine normale Nacht.“
Diese Behauptung wird von niemandem kommentiert.
Während also einige von euch offenbar eine sehr individuelle Vorstellung von Nachtruhe haben, passiert gleichzeitig etwas vollkommen anderes.
Fayks ist noch in ihrem Zimmer.
Und dort beginnt ihre Nacht ganz und gar nicht entspannt.
Plötzlich verliert sie die Kraft in ihren Beinen. Sie taumelt, versucht sich noch irgendwo festzuhalten und bricht schließlich zusammen.
Fayks ist tot.
Die Nacht scheint damit ihr nächstes Opfer gefordert zu haben.
Doch am Morgen wird die Nachricht nicht einmal richtig verarbeitet, bevor die nächste Überraschung folgt.
Als Fayks gefunden wird, liegt sie regungslos da.
Leon schaut auf sie.
„Okay ... das sieht diesmal ziemlich eindeutig aus.“
Belle nickt langsam.
„Leider ja.“
Doch gerade als ihr euch mit ihrem Tod abfinden wollt, bewegt sich Fayks.
Erst kaum merklich.
Dann beginnt sich ihre Hand zu bewegen.
„Ähm ...“
Alle weichen einen Schritt zurück.
Fayks richtet sich langsam auf.
Leon starrt sie an.
„Du bist tot.“
Fayks schaut ihn an.
„War ich.“
„Und jetzt?“
„Anscheinend nicht mehr.“
Ente schaut fassungslos.
„Wie kann man denn bitte nur halb tot sein?“
Lodestar zuckt mit den Schultern.
„Bei uns ist das inzwischen wahrscheinlich normal.“
Doch schnell wird klar, dass hier etwas Besonderes passiert sein muss.
Fayks ist nicht durch eine gewöhnliche Heilung zurückgekommen. Irgendwoher bezieht sie offenbar weiterhin Lebensenergie. Eine fremde Quelle hält sie am Leben, obwohl sie eigentlich bereits gestorben war.
Und dann folgt die nächste Enthüllung.
Fayks war die ganze Zeit nicht die, für die ihr sie gehalten habt.
Ihre wahre Identität kommt ans Licht.
Mutter Gothel.
Die finstere Frau, die alles daransetzte, ihre Jugend zu bewahren.
Buchzauber schaut sie ungläubig an.
„Moment ... du bist böse?“
Helena ergänzt:
„Du stirbst und stehst dann einfach wieder auf?“
Fayks sieht sich selbst etwas ratlos an.
„Offenbar.“
FMLii schüttelt den Kopf.
„Wir sind mittlerweile an einem Punkt angekommen, an dem ich mich über Wiederbelebungen schon gar nicht mehr wundere.“
Leon zeigt auf Fayks.
„Ich finde eher beunruhigend, dass sie jetzt als Bösewicht wieder aufsteht.“
Belle nickt.
„Das macht es nicht gerade besser.“
Fayks lächelt nur.
„Vielleicht ist das auch gar nicht so schlecht.“
Einen Moment lang herrscht Stille.
Dann meldet sich Ente aus dem Hintergrund:
„Ich hätte trotzdem lieber gewusst, warum Leon und Belle die halbe Nacht verschwunden waren.“
Belle wird sofort wieder rot.
Leon grinst.
„Privatsache.“
Bobbielinchen schaut zu ihrem Handwerker.
„Wir sagen einfach nichts.“
Der Handwerker nickt.
„Sehr gute Idee.“
Und damit ist die sechste Nacht endgültig das geworden, was man inzwischen von eurem Traumschloss erwarten muss:
Ein bisschen Tod, ein bisschen Wiederbelebung, eine überraschende Enthüllung und nebenbei mehrere Bewohner, die offenbar ganz eigene Pläne für die Nacht hatten.
Fayks – Mutter Gothel – lebt weiterhin und ist böse. Sie bezieht von einer externen Quelle Lebenskraft und kann solange nicht sterben.
---- Lynchung ----
Tag 6 wurde gestartet. Deadline: 27. September 2026 um 21:00 -
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Lynchpost 4
Wieder einmal versammelt sich die gesamte Gruppe zum Lynch im Traumschloss. Doch anstatt einer angespannten und ernsthaften Stimmung wirkt das Ganze heute eher wie eine kleine Party, bei der zufällig irgendwann noch eine Abstimmung stattfinden soll.
Bobbielinchen scheint davon besonders wenig mitbekommen zu wollen. Sie steht mit ihrem Handwerker beisammen und knutscht mit ihm, als gäbe es überhaupt keinen Lynch und als wäre das Traumschloss gerade der romantischste Ort der Disneyreise.
Ein paar Meter weiter haben Leon und Fayks offenbar beschlossen, ebenfalls für Unterhaltung zu sorgen. Gemeinsam tanzen sie den berühmten Ententanz und nehmen die Sache erstaunlich ernst.
Ente sieht das Ganze allerdings vollkommen anders.
Er hockt schmollend in einer Ecke und schaut beleidigt zu den beiden herüber.
„Die machen sich über mich lustig“, murmelt er.
„Nein“, versucht jemand zu erklären.
„Doch.“
„Es ist der Ententanz.“
Ente verschränkt die Arme.
„Genau. Sehr lustig.“
Währenddessen laufen Helena und Buchzauber irgendwo im Raum herum und beschäftigen sich mit einem Spiel. Die beiden wirken vollkommen zufrieden und scheinen den ganzen Trubel um sie herum kaum wahrzunehmen.
Und dann wäre da noch Lodestar.
Lodestar hat heute offenbar beschlossen, eine völlig neue Karriere einzuschlagen.
Er läuft durch den Raum, schaut sich verstohlen um und flüstert immer wieder irgendwelche Leute an.
„Psst. Brauchst du was?“
„Was denn?“, fragt Leon.
Lodestar zieht geheimnisvoll die Hand aus der Tasche.
„Ich kann dir was besorgen.“
Leon schaut ihn misstrauisch an.
„Was genau?“
Lodestar schaut sich nach links und rechts um, als würde er gerade den nächsten großen Deal seines Lebens vorbereiten.
„Drogen.“
Leon starrt ihn an.
„Du?“
„Ja.“
„Was hast du denn?“
Lodestar öffnet seine Hand.
Darin liegen ...
Smarties.
Leon braucht einen Moment.
„Das sind Smarties.“
Lodestar nickt ernst.
„Exakt.“
„Du bist der schlechteste Dealer der Disneygeschichte.“
Lodestar lässt sich davon nicht beeindrucken und versucht es direkt beim nächsten.
„Willst du was? Guter Stoff.“
„Was ist es?“
„Smarties.“
Leon bekommt sich kaum noch ein.
„Du bist nicht einmal ein Möchtegern-Dealer. Du bist ein Möchtegern-Möchtegern-Dealer.“
Lodestar schaut beleidigt.
„Ich muss erstmal klein anfangen.“
Damit verschwindet er wieder durch die Menge und versucht weiter, seine „Ware“ an den Mann zu bringen. Irgendwann bietet er sogar an, zusätzlich noch seine persönlichen „Spezialzutaten“ mitzuliefern.
„Und was sind die?“, fragt Leon.
Lodestar flüstert:
„Popel.“
Leon schaut ihn fassungslos an.
„Du willst ernsthaft deine Popel verkaufen?“
„Premiumqualität.“
Leon lacht so laut, dass sich mehrere Personen zu ihm umdrehen.
Währenddessen sitzt am Tisch FMLii am Rand und scheint heute vor allem für die Getränke zuständig zu sein. Ein Glas nach dem anderen verschwindet in seine Richtung.
„Ich bin nur hier für die Stimmung“, erklärt er.
„Du trinkst seit zehn Minuten“, bemerkt jemand.
„Genau. Ich unterstütze die Stimmung.“
Gerade als die Sache endgültig den Eindruck macht, als hätte jemand den eigentlichen Lynch vergessen, fliegt plötzlich die Tür auf.
Mickey betritt den Raum.
Er schaut sich um.
Bobbielinchen knutscht mit ihrem Handwerker.
Leon und Fayks tanzen den Ententanz.
Ente sitzt schmollend in der Ecke.
Helena und Buchzauber spielen.
Lodestar versucht irgendwo, Smarties und angebliche Premium-Popel als seine große Dealerkarriere zu verkaufen.
Und FMLii sitzt am Tisch und betrinkt sich.
Mickey blinzelt.
„Ähm ... Leute?“
Niemand reagiert wirklich.
Mickey räuspert sich.
„LEUTE!“
Jetzt schauen ihn zumindest ein paar Personen an.
„Was ist denn?“, fragt Bobbielinchen und löst sich nur widerwillig von ihrem Handwerker.
Mickey schaut in die Runde.
„Wir wollten heute eigentlich Wirbelsee lynchen.“
Bobbielinchen denkt kurz nach.
„Ach ja ... da war ja was.“
Mickey nickt.
„Ja. Genau das.“
Leon stoppt mitten in einer Tanzbewegung.
Fayks bleibt ebenfalls stehen.
Ente schaut beleidigt aus seiner Ecke.
Lodestar steckt schnell seine Smarties wieder ein.
„Dann macht halt.“
Also wird die Party kurzerhand unterbrochen.
Ihr versammelt euch, die Stimmen werden abgegeben und schließlich steht das Ergebnis fest:
Wirbelsee soll den heutigen Lynch nicht überleben.
Nach all den vergangenen Lynchungen, bei denen ihr immer wieder böse Rollen erwischt habt, scheint die Sache inzwischen fast schon zur Gewohnheit geworden zu sein.
Wirbelsee tritt nach vorne.
Keine großen Worte.
Keine dramatische Flucht.
Nur ein kurzer Blick in die Runde.
Dann wird seine Identität enthüllt.
Und plötzlich herrscht Stille.
Denn diesmal habt ihr keinen weiteren Bösewicht erwischt.
Diesmal hat es jemanden Guten getroffen.
Wirbelsee war ...
Merlin.
Der große Zauberer.
Nach so vielen erfolgreichen bösen Lynchungen ist euch heute ausgerechnet ein Unschuldiger zum Opfer gefallen.
Mickey schaut fassungslos in die Runde.
„Ich glaube, wir haben gerade einen Fehler gemacht.“
FMLii hebt sein Glas.
„Dann trinken wir darauf.“
Ente schaut weiterhin schmollend aus der Ecke.
„Ich wusste, dass der Ententanz nichts Gutes bedeutet.“
Leon schaut zu Lodestar.
„Und du wolltest mich tatsächlich mit Smarties als Drogen versorgen.“
Lodestar zuckt mit den Schultern.
„Jeder fängt mal klein an.“
Bobbielinchen seufzt und schaut zu ihrem Handwerker.
„Na super. Und dafür wurde ich jetzt sogar beim Knutschen gestört.“
Damit endet ein Lynch, der eigentlich wie eine völlig chaotische Party begonnen hat und schließlich mit einer ziemlich bitteren Überraschung endet.
Wirbelsee – Merlin – tot.
Merlin
“Ein Zauberer kommt nie zu spät, mein Junge. Auch nicht zu früh. Er trifft genau dann ein, wenn er es soll.”
Der Hut sitzt schief, die Zauberformeln auch. Trotzdem liegst du selten falsch - nur manchmal alle ein paar Jahrhunderte mal daneben. In der Kristallkugel siehst du Gesinnungen, Fähigkeiten, Absichten; draußen wirkt, als würdest du bloß murmeln und Tee verschütten. Die anderen jagen nach Geld und Flüchen, dir reicht ein Blick durch die Zeit. Wissen steht für dich an erster Stelle, du wohnst in einer Hütte voller Bücher, die von allein aufschlagen und streitest dich stündlich mit einer Eule. Für dich war auch Arthur kein Diener. Der Junge war ein Kopf, den man füllen muss, bevor die Welt ihn zum König ernennt. Wer zuhört, lernt. Wer nicht zuhört, bleibt wart.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Kristallkugel (aktiv)
Wähle einen Spieler und eine Magie. Jede Magie ist nur einmal wählbar.Klare Magie verbraucht
Erfahre die Gesinnung des Spielers.Wilde Magie verbraucht
Erfahre den Namen einer zufälligen Fähigkeit des Spielers.Schnelle Magie
Erfahre auf wen der Spieler Fähigkeiten eingesetzt hat.Trübe Magie
Erfahre entweder die Gesinnung des Ziels oder erhalte ein zufälliges Ergebnis. Die Chancen sind gleich groß.Seltsame Magie vergessen
Erhalte ein Ergebnis, basierend auf den Gesinnungen des Spielers und seiner direkten Nachbarn in der Spielerliste. Gut ist eins mehr als Böse und was weder noch ist, kann nochmal eins mehr oder weniger sein. Wenn du dich nur erinnern könntest, was das genau bedeutet.Arkane Koryphäe (aktiv, einmalig)
Du kannst diese Nacht keine anderen Fähigkeiten oder Gegenstände einsetzen. Du erhältst alle deine anderen verbrauchten Fähigkeiten zurück.Arkane Schwäche (passiv)
Merlin vergisst nach jeder geraden Nacht eine zufällige Magie. -
Nacht 5
Die Nacht legt sich über das Traumschloss. Nach einem erneut völlig verrückten Tag kehrt langsam Ruhe in die alten Gemäuer ein. Einer nach dem anderen zieht sich auf sein Zimmer zurück, Türen werden geschlossen und nach und nach verstummen die letzten Gespräche auf den Fluren.
Die Nacht schreitet voran.
Alles scheint ruhig.
Bis Belle aufwacht.
Sie weiß selbst nicht genau, warum. Vielleicht war es ein Geräusch, vielleicht einfach dieses seltsame Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Noch etwas verschlafen öffnet sie ihre Tür und blickt auf den dunklen Flur hinaus.
„Hallo?“
Keine Antwort.
Belle geht einige Schritte durch den Korridor. Das Schloss wirkt um diese Uhrzeit völlig anders als am Tag. Das Mondlicht fällt durch die hohen Fenster und wirft lange Schatten auf den Boden.
Dann entdeckt sie etwas.
Am Ende des Flures liegt jemand.
Belle geht vorsichtig näher.
Und bleibt abrupt stehen.
„Nein ...“
Vor ihr liegt Daro.
Schon wieder.
Nachdem Daro erst gestorben, anschließend auf wundersame Weise wieder auferstanden und dann sogar noch zum Lama geworden war, liegt er nun erneut regungslos auf dem Boden.
Belle starrt ihn einige Sekunden lang an.
„Das kann doch nicht euer Ernst sein.“
Sie geht noch ein Stück näher und beugt sich vorsichtig zu ihm herunter.
Keine Reaktion.
Kein Lebenszeichen.
Belle richtet sich langsam wieder auf.
„Daro ... du bist doch nicht schon wieder tot.“
Eine kurze Pause.
„Du warst doch gerade erst wieder da!“
Das Traumschloss schweigt.
Belle schüttelt ungläubig den Kopf.
„Ich brauche langsam wirklich eine Liste für dich.“
Doch dann bemerkt sie, dass noch etwas nicht stimmt.
Eine Tür steht offen.
Belle geht darauf zu und klopft.
Keine Antwort.
Sie klopft noch einmal.
„Hallo?“
Plötzlich wird die Tür geöffnet.
Leon steht vor ihr.
Offenbar gerade erst aus dem Bett gestiegen, völlig verschlafen und ... sagen wir einmal: mit einer eher minimalistischen Schlafbekleidung.
Belle braucht ungefähr eine halbe Sekunde, um zu realisieren, dass Leon anscheinend vergessen hat, sich für den nächtlichen Besuch anzuziehen.
Ihr Gesicht wird augenblicklich knallrot.
„I-ich ... äh ...“
Leon schaut sie verschlafen an.
„Was ist denn los?“
Belle starrt kurz an die Decke, dann auf den Boden und anschließend irgendwohin, nur nicht in Leons Richtung.
„Nichts! Also ... doch! Zwei Tote! Daro! Und Mr. Turtle!“
Leon blinzelt.
„Zwei Tote?“
Belle nickt viel zu schnell.
„Ja. Genau. Zwei Tote. Sehr wichtig. Tote. Ganz, ganz wichtig.“
Leon schaut sie fragend an.
„Warum bist du denn so rot?“
„Ist warm hier!“
„Im Flur?“
„Sehr warm.“
Leon zuckt mit den Schultern.
„Okay.“
Belle dreht sich hastig um und läuft ein paar Schritte weiter. Ihr Herz schlägt allerdings aus einem völlig anderen Grund etwas schneller als zuvor.
„Oh nein“, murmelt sie leise.
Denn irgendwo zwischen zwei Leichen und einem völlig ungeplanten Türöffnen hat ihr Herz offenbar beschlossen, sich in äußerst ungünstigem Moment zu verlieben.
Doch für Romantik bleibt keine Zeit.
Belle entdeckt schließlich den nächsten Toten.
Mr. Turtle.
Auch er liegt regungslos in seinem Zimmer.
Belle bleibt einen Moment in der Tür stehen.
„Das wird ja immer besser.“
Inzwischen kommen auch die anderen aus ihren Zimmern. Bobbielinchen, Lodestar, Ente, Wirbelsee, FMLii, Fayks, Buchzauber und Helena versammeln sich nach und nach im Flur.
Leon hat sich inzwischen immerhin etwas mehr angezogen und schließt sich der Gruppe an.
„Was ist passiert?“, fragt Bobbielinchen.
Belle atmet tief durch.
„Wir haben zwei Tote.“
„Wer?“, fragt Leon.
Belle deutet zunächst in den Flur.
„Daro.“
Einen Moment lang sagt niemand etwas.
Dann kommt aus der Gruppe:
„Schon wieder?“
Belle nickt.
„Ja. Schon wieder.“
FMLii schaut auf Daro hinunter.
„Der hat offenbar wirklich eine komplizierte Beziehung zum Thema Tod.“
Wirbelsee schüttelt den Kopf.
„Der war doch gerade erst Lama.“
Buchzauber ergänzt trocken:
„Vielleicht war ihm das Lama-Leben einfach zu anstrengend.“
Bobbielinchen schaut zu Daro.
„Hoffentlich spuckt er wenigstens nicht mehr.“
Als hätte Daro die Bemerkung gehört, macht sich irgendwo eine kleine Pfütze breit.
Alle schauen hin.
Stille.
„Okay“, sagt FMLii. „Er spuckt.“
Belle seufzt.
„Natürlich tut er das.“
Ein paar Schritte weiter bleibt die Gruppe schließlich vor Mr. Turtles Zimmer stehen.
Belle deutet hinein.
„Und Mr. Turtle.“
Lodestar schaut hinein.
„Der war doch gestern schon so müde.“
Leon nickt.
„Vielleicht hat er einfach beschlossen, den Schlaf zu optimieren.“
„Leon“, sagt Fayks, „das ist jetzt vielleicht nicht der beste Moment für deine Witze.“
Leon hebt die Hände.
„Ich versuche nur, die Stimmung zu retten.“
Belle schaut kurz zu ihm.
Und wird schon wieder rot.
Buchzauber bemerkt ihren Blick und grinst.
„Belle? Alles in Ordnung?“
„Natürlich.“
„Du bist schon wieder rot.“
„Ist immer noch warm.“
FMLii schaut auf die hohen Fenster.
„Wir stehen hier mitten im Flur bei Nacht.“
Belle antwortet nicht.
Die Gruppe ist inzwischen vollständig versammelt und die schreckliche Gewissheit setzt sich langsam fest: Die Nacht hat erneut zwei Leben gefordert.
Daro – schon wieder.
Und Mr. Turtle.
Damit seid ihr wieder weniger geworden.
Was für eine Nacht.
Und vielleicht sollte Belle in Zukunft wirklich zweimal überlegen, bevor sie nachts an fremde Türen klopft.
Wall-E
„Taaa-daaa!“
Du bist Wall-E – der kleine Aufräum-Roboter, der die Erde nicht nur sauber gemacht, sondern auch wieder zum Blühen gebracht hat. Nachdem die Menschheit zurückgekehrt ist, hast du etwas Neues entdeckt: das Gärtnern. Zwischen den noch immer vorhandenen Müllbergen legst du behutsam Beete an, pflegst Setzlinge und bewunderst jedes einzelne grüne Blatt, als wäre es ein Wunder. Du bist immer noch neugierig, immer noch ein bisschen ungeschickt und immer noch unglaublich hartnäckig. Doch jetzt hast du ein Ziel, das größer ist als nur Aufräumen: Du willst, dass die Welt wieder wächst.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Selbst ist der Gärtner (passiv)
Da du selbst eine Liebe zur Gartenarbeit hast, kannst du nicht Nahrung von Mitspielern annehmen und nur deine eigenen Samen kosten.Anpflanzen (aktiv)
Wähle einen Samen und pflanze ihn ein. Nach der angegebenen Zahl Nächte wird aus dem Samen eine Pflanze.Pflanzenkundig (passiv)
Wenn ein Effekt eines Samen bei einem anderen Spieler erfolgreich ausgeführt wird, erhältst du einen Bonus.Samen einer Sonnenblume:
Dauer: 1 Nacht
Kann selbst gegessen werden, um einen Lebenspunkte zu regenerieren.Samen einer Kamillenpflanze:
Dauer: 2 Nächte
Heilt bei einem Mitspieler 3 Lebenspunkte.Samen der Mondveilchen:
Dauer: 1 Nacht
Eine Pflanze mit magischen Eigenschaften.Samen einer Tollkirsche:
Dauer: 2 Nächte
Eine giftige Pflanze, vom Konsum ist abzuraten.Samen eines Stechapfels:
Dauer: 1 Nacht
Verursacht Halluzinationen.Bonusziel: Verbessere drei Samen.
_
Bürgermeister Lionheart
“Der Klassiker: Man tut etwas Unrechtes aus der richtigen Motivation heraus.”
Hinter der Kette und dem Lächeln sitzt kein bloßer Verwalter, sondern jemand, der die Stadt wie eine Bühne begreift: sichtbar, laut, unverzichtbar. Lionheart redet, bevor andere denken und er denkt, während andere noch schweigen. Lionheart lächelt für die Kamera, drückt viele Pfoten, hält Reden über Frieden zwischen Beute und Jäger. Er ist kein Heiliger. Er ist der Bürgermeister, der lieber selbst den unsauberen Weg geht, als zuzusehen, wie Zoomania zerbricht. Am Ende will er nicht herrschen. Er will, dass alle morgen noch durch die selbe Tür passen.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Intransparenz (passiv)
Du wirst sehenden Rollen als böse angezeigt.Bürgermeister (initial)
Du startest mit 3 Stimmen in der HD-WahlAnsprache (aktiv)
Du kannst der Spielleitung dreimal einen Text schicken, den sie veröffentlicht. Diese Fähigkeit ist zu jeder Tageszeit für dich einsetzbar.Fördermittel (aktiv)
Biete einem Spieler deiner Wahl entweder ein kleines oder ein großes Paket an.
Kleines Paket: Du erhältst 6 Geld. Der gewählte Spieler erhält 2 Geld.
Großes Paket: Ihr erhaltet beide 4 Geld.
Der gewählte Spieler erfährt von beiden Optionen, aber nicht von wem das Angebot stammt.---- Lynchung ----
Tag 5 wurde gestartet. Deadline: 26. September 2026 um 21:00 -
Zwischensequenz 2.0
Doch gerade als ihr glaubt, dass mit der Enthüllung von Bookies wahrer Identität auch die Sache mit Maleficent endgültig beendet ist, verändert sich plötzlich die Stimmung im Raum.
Ein leises Lachen ist zu hören.
Zunächst glaubt ihr, euch verhört zu haben.
Doch dann wird das Lachen lauter.
„Hihihihi ...“
Ihr dreht euch um.
Bookie, oder besser gesagt Maleficent, steht noch immer dort.
Eigentlich müsste sie längst ausgeschieden sein. Doch dann beginnt ihre dunkle Magie erneut zu wirken. Ein grüner Schimmer legt sich um sie, ihr Stab beginnt zu leuchten und eine unheimliche Energie breitet sich durch den Raum aus.
Maleficent richtet sich langsam wieder auf.
„Ihr dachtet wirklich, das wäre das Ende?“
Ihr Blick wandert von einem Gesicht zum nächsten.
„Wie niedlich.“
Die dunkle Fee lacht erneut und hebt ihren Stab.
„Durch einen kleinen Zauber wurde mir noch einmal Zeit geschenkt.“
Sie macht einen Schritt nach vorne.
„Sechs Stunden.“
Sechs Stunden, in denen Maleficent wieder unter euch wandeln darf.
Doch diese zweite Chance hat sie sich ganz anders vorgestellt als einen gemütlichen Spaziergang durch das Traumschloss.
Ihr Gesicht verzieht sich zu einem finsteren Lächeln.
„Und wisst ihr, was ich mit diesen sechs Stunden anfangen werde?“
Niemand antwortet.
Maleficent schaut in die Runde.
„Ich werde mich um diejenigen kümmern, die für meinen Tod verantwortlich sind.“
Plötzlich ist das Lachen verschwunden. Niemand weiß mehr so recht, ob er gerade lachen oder lieber Abstand gewinnen sollte.
„Ihr habt mich vorgeführt, über mich abgestimmt und mich aus dieser Reise werfen wollen“, sagt sie. „Dann sollt ihr jetzt sehen, was passiert, wenn man eine Fee wie mich zu früh für besiegt hält.“
Sie dreht sich langsam um und lässt ihren Blick noch einmal durch den Raum schweifen.
„Ihr habt sechs Stunden Zeit, euch zu fürchten.“
Dann ertönt wieder dieses leise, kalte Lachen.
„Und ich habe sechs Stunden Zeit, euch daran zu erinnern, warum man sich mit Maleficent besser nicht anlegt.“
Damit ist klar: Die Lynchung hat Maleficent zwar getroffen, aber offenbar nicht endgültig aus dem Spiel genommen.
Für sechs Stunden ist die dunkle Fee noch einmal zurückgekehrt.
Und dieses Mal verfolgt sie kein anderes Ziel als ihre ganz persönliche Rache.
Bookie (Maleficent) wurde für die nächsten 6 Stunden wiederbelebt.
---- Lynchung ----
Der Stimmwert von Daro wurde auf 1 gesetzt. -
Lynchung 3
Was für ein Tag liegt hinter euch.
Eigentlich hattet ihr gehofft, nach den letzten Ereignissen im Traumschloss einmal etwas Ruhe zu bekommen. Stattdessen wurde dieser Tag zu einem der wohl verrücktesten eurer gesamten Disneyreise.
Zunächst tauchte der wiederbelebte Daro plötzlich wieder auf. Wo er eigentlich herkam, konnte niemand erklären. Und als wäre das nicht schon seltsam genug, öffnete er auch noch eine Mystery-Box, trank ohne groß nachzudenken den darin enthaltenen Trank und verschwand kurzerhand in einer Staubwolke. Als sich diese wieder legte, stand dort kein kleiner Roboter Wall-E mehr.
Dort stand ein Lama.
Daro war tatsächlich zu einem Lama geworden.
Und natürlich blieb es nicht dabei. Seitdem spuckt Daro fröhlich durch die Gegend und scheint mit seiner neuen Identität erstaunlich zufrieden zu sein. Irgendwie fanden die meisten von euch das neue Lama sogar ziemlich großartig.
Doch damit war der Tag noch lange nicht vorbei.
Denn wenig später musste auch das Spielzeugland dran glauben. Die Titanen tauchten auf und begannen, den gesamten Ort zu zerstören. Bauklötze wurden zertrümmert, Spielzeughäuser gingen zu Bruch und das einst so bunte Land versank im Chaos. Euch blieb nichts anderes übrig, als so schnell wie möglich die Flucht anzutreten und zum Traumschloss zurückzukehren.
Und als wäre das alles nicht genug, steht nun auch noch eure nächste Entscheidung an.
Der dritte Tag eurer Disneyreise neigt sich langsam dem Ende entgegen. Wieder einmal versammelt ihr euch im Traumschloss, um gemeinsam darüber zu entscheiden, wer von euch das Abenteuer nicht mehr fortsetzen soll.
Inzwischen ist eure Gruppe deutlich kleiner geworden. FMLii, Leon, Fayks, Ente und Wirbelsee sind noch dabei, ebenso Mr. Turtle und natürlich der frisch gebackene Lama-Daro. Auch Bobbielinchen und Lodestar stehen weiterhin in euren Reihen.
Bobbielinchen hat ihren ganz eigenen Umgang mit diesem Chaos entwickelt. Während der Rest von euch über die Ereignisse des Tages diskutiert, scheint sie erstaunlich gelassen zu bleiben. Ihr Handwerker ist natürlich ebenfalls irgendwo unterwegs und kümmert sich offenbar weiterhin um die wirklich wichtigen Dinge des Lebens.
„Wo ist dein Handwerker eigentlich?“, fragt jemand.
Bobbielinchen schaut sich kurz um.
„Keine Ahnung. Der macht irgendwas.“
Eine Antwort, die inzwischen niemanden mehr wirklich überrascht.
Schließlich wird es ernst. Die Diskussionen werden geführt, die letzten Argumente ausgetauscht und nach und nach landen die Stimmen auf dem Tisch.
Die Stimmen werden gezählt.
Noch einmal wird nachgezählt.
Dann steht das Ergebnis fest.
Bookie wurde von euch gelyncht.
Langsam tritt sie nach vorne und blickt noch einmal in die Runde. Für einen kurzen Moment wirkt es, als würde sie darauf hoffen, dass sich das Ergebnis doch noch irgendwie ändern lässt.
Doch die Entscheidung ist gefallen.
„Na gut“, sagt Bookie schließlich. „Dann soll es wohl so sein.“
Einige von euch schauen gespannt, andere eher unsicher. Schließlich wollt ihr wissen, ob eure Vermutung tatsächlich richtig war.
Dann wird Bookies Identität enthüllt.
Und plötzlich verändert sich die Stimmung.
Denn Bookie war keine gewöhnliche Bewohnerin eurer Disneyreise.
Hinter ihr verbarg sich eine der mächtigsten und finstersten Gestalten, die man sich vorstellen kann.
Maleficent.
Die dunkle Fee.
Ein Raunen geht durch die Gruppe.
Bobbielinchen schaut kurz zu den anderen und dann zu ihrem Handwerker.
„Siehst du? Ich hab doch gesagt, dass wir aufpassen müssen.“
Aus irgendeiner Ecke kommt nur ein völlig beiläufiges:
„Ich bin gerade fertig mit Duschen.“
Alle drehen sich um.
Bobbielinchen seufzt.
„Natürlich.“
Während irgendwo im Hintergrund ein Lama erneut spuckt, wird euch langsam klar, was für einen völlig absurden Tag ihr hinter euch habt.
Ein wiederbelebter Daro, der plötzlich ein Lama ist. Ein Spielzeugland, das von den Titanen zerstört wurde. Ein Handwerker, der offenbar lieber duscht, als sich um die großen Ereignisse des Tages zu kümmern. Und nun auch noch die Enthüllung, dass Bookie in Wahrheit Maleficent war.
Damit habt ihr tatsächlich eine böse Macht aus euren Reihen entfernt.
Doch eines ist sicher:
Eure Disneyreise ist noch lange nicht vorbei.
Vor euch liegen noch viele weitere Orte, Geheimnisse und Gefahren. Und nach einem Tag wie diesem dürfte eigentlich niemand mehr überrascht sein, wenn morgen wieder etwas völlig Verrücktes passiert.
Bookie – Maleficent – tot.
Maleficent
“Bevor die Sonne an ihrem sechzehnten Geburtstag untergeht, wird sie sich an der Spindel eines Spinnrades stechen - und sterben “
Du bist Maleficent- die Herrin, alles Bösen, die nicht eingeladen wurde und das nie verziehen hat. Höflichkeit ist dir fremd, Gnade ein Witz. Du fluchst nicht aus Wut, sondern aus Prinzip: Wer dich ignoriert, verdient die Dunkelheit. Hinter der kühlen Stimme und dem grünen Feuer steckt verletzter Stolz und absolute Kontrolle. Du kommst ungeladen und du bleibst, bis alles in Dornen liegt. Du brauchst keine Armee, keine Ausreden, ein Blick reicht. Wer dich übergeht, wacht in einem Albtraum auf. Wer dich unterschätzt, trifft nicht auf eine Fee, sondern auf einen Drachen.
Gesinnung: böse
Fähigkeiten
Todesfluch (aktiv, einmalig)
Wähle einen Spieler. Dieser erleidet tödlichen Schaden.Schlaffluch (aktiv)
Wähle einen Spieler. Dieser Spieler kann am Ort nur begrenzt handeln.Drachenform (aktiv)
Verwandle dich in einen Drachen. Du erhältst eine neue Fähigkeit, kannst deine Flüche aber nicht mehr einsetzen.Feueratem (aktiv)
Wähle einen Spieler. Dieser erhält 3 Feuerschaden. -
Tag 3 Zwischenstory Daro und die Mysterybox
Im Traumschloss herrscht eigentlich gerade eine erstaunlich entspannte Stimmung. Nach den letzten turbulenten Ereignissen könnte man fast meinen, dass für einen Moment Ruhe eingekehrt ist.
Fast.
Denn plötzlich steht da wieder Daro.
Der wiederbelebte Daro.
Die erste Frage, die sich natürlich sofort stellt, lautet: Wo kommt der eigentlich her?
Niemand weiß es.
Eben war er noch verschwunden und nun steht er plötzlich wieder mitten im Traumschloss, als wäre nie etwas gewesen. In seiner kleinen Roboterform als Wall-E spaziert er seelenruhig durch die Gegend und scheint sich überhaupt nicht daran zu stören, dass ihn alle ziemlich verwundert anschauen.
„Äh ... Daro?“
Daro dreht sich um.
„Ja?“
„Wo kommst du denn jetzt her?“
Daro zuckt lediglich mit den Schultern.
„Keine Ahnung.“
Eine wirklich zufriedenstellende Antwort ist das nicht.
Doch bevor irgendjemand weitere Fragen stellen kann, entdeckt Daro etwas auf einem Tisch: eine Mystery-Box.
Seine Augen leuchten.
„Was ist da drin?“
Mehr muss offenbar gar nicht gesagt werden.
Daro schnappt sich die Mystery-Box, stellt sie vor sich ab und öffnet sie voller Neugier. Darin befindet sich tatsächlich ein geheimnisvoller Trank.
Daro schaut erst auf die Flasche und dann auf die anderen.
Plötzlich nimmt er eine völlig andere Haltung ein, als hätte er gerade eine Kamera entdeckt, die gar nicht da ist.
„Leute, bevor wir hier weitermachen, muss ich euch natürlich noch ganz schnell meine Mystery-Box präsentieren!“
Alle schauen ihn irritiert an.
Daro deutet stolz auf die Box.
„Ihr fragt euch bestimmt: Daro, wo bekomme ich diese unglaublich tolle Mystery-Box her? Kein Problem! Natürlich habe ich dafür meinen persönlichen Rabattcode.“
Er räuspert sich, als würde er gerade einen professionellen Werbespot drehen.
„Mit dem Code SAMAUNDJEWELSINDBABO bekommt ihr beim Kauf einer Mystery-Box ganze 10 Prozent Rabatt!“
Kurze Pause.
Daro schaut zufrieden in die Runde.
„Also schlagt zu, solange der Vorrat reicht!“
„Daro ...“, fragt jemand, „du hast die Box doch gerade einfach genommen.“
Daro nickt ernst.
„Das ist Influencer-Marketing.“
Damit scheint für Daro die Werbung erfolgreich abgeschlossen zu sein.
Nun wendet er sich wieder dem Trank zu.
„Und jetzt schauen wir mal, was das hier so kann.“
„Daro, warte!“, ruft jemand sofort.
„Mach das lieber nicht!“
„Vielleicht ist das giftig!“
„Du weißt doch überhaupt nicht, was das ist!“
Doch Daro schaut nur auf den Trank und scheint für einen kurzen Moment darüber nachzudenken.
Dann sagt er:
„No risk, no fun.“
Und trinkt ihn einfach.
„DARO!“
Zu spät.
Kaum hat er den letzten Schluck genommen, verschwindet er plötzlich in einer gewaltigen Staubwolke. Niemand kann mehr etwas erkennen.
„Was passiert da?!“
„Ist er explodiert?“
„Ich hoffe nicht!“
Alle warten gespannt, bis sich die Staubwolke langsam legt.
Doch als der letzte Staub zu Boden sinkt, herrscht erst einmal völlige Stille.
Denn dort, wo gerade noch der kleine Roboter Wall-E gestanden hat, steht jetzt ...
ein Lama.
Ein echtes Lama.
Daro.
Als Lama.
Niemand weiß, was man dazu sagen soll.
Daro selbst scheint mit der Situation erstaunlich zufrieden zu sein. Er schaut sich um, macht einen Schritt nach vorne und beginnt plötzlich, völlig hemmungslos zu spucken.
„DARO!“
„Hör auf zu spucken!“
„Warum spuckt das Lama so viel?!“
Doch Daro lässt sich davon überhaupt nicht beeindrucken und verteilt großzügig weiter seine neu entdeckte Spezialfähigkeit im gesamten Raum.
Natürlich bleibt das nicht unbemerkt. Schon bald stehen alle um Daro herum und bestaunen das neue Lama. Und so absurd die Situation auch ist, irgendwie finden plötzlich alle Gefallen an ihm.
„Also ich finde ihn süß.“
„Das ist schon irgendwie lustig.“
„Wir können doch so ein Lama nicht nicht mögen.“
Daro spuckt noch einmal demonstrativ in die Runde.
Damit ist endgültig klar: Diese Verwandlung hat offenbar bleibende Folgen.
Und deshalb gibt es für Daro ab heute eine ganz besondere Zusatzanweisung:
Daro muss in jedem Post einmal spucken.
Vergisst er es, darf er für den heutigen Tag nicht mehr posten.
Schließlich gehört das Spucken jetzt genauso zu Daro wie seine neue Identität als Lama.
Und weil das Lama alle so begeistert hat, bekommt Daro für heute außerdem drei Stimmen.
WICHTIG: DARO HAT HEUTE 3 STIMMEN.
ZUSATZANWEISUNG: DARO MUSS IN JEDEM POST EINMAL SPUCKEN. VERGISST ER DAS, DARF ER HEUTE NICHT MEHR POSTEN.
MYSTERY-BOX-RABATTCODE: „SAMAUNDJEWELSINDBABO“ = 10 % RABATT BEIM KAUF EINER MYSTERY-BOX.
---- Lynchung ----
Der Stimmwert von DARO wurde auf 3 gesetzt. -
Zwischen den Sachen von Alohomora wird ein Brief gefunden. Das Siegel trägt eindeutig ihren Namen: Alohomora – Miguel.
Neugierig wird der Brief geöffnet und vorgelesen. Es handelt sich um eine letzte Nachricht von Alohomora, in der sie festlegt, wer nach ihrem Tod die Führung übernehmen soll.
„Sollte ich eines Tages nicht mehr bei euch sein, möchte ich, dass Bobbielinchen meine Nachfolge antritt. Ich vertraue ihr und bin mir sicher, dass sie die richtige Person ist, um euch durch die kommenden Gefahren zu führen.“
Für einen Moment ist es still.
Dann schauen alle zu Bobbielinchen.
„Ähm … danke für das Vertrauen“, sagt sie und schaut etwas überrascht in die Runde. „Dann werde ich wohl versuchen, euch nicht sofort alle in den Untergang zu führen.“
Damit ist Alohomoras letzter Wunsch erfüllt.
Bobbielinchen ist ab sofort eure neue Anführerin.
---- Lynchung ----
Der Stimmwert von Bobbielinchen wurde auf 2 gesetzt. -
Nacht 3
Die Nacht hatte sich längst über das Traumschloss gelegt. Nach den Ereignissen der vergangenen Tage war es ungewöhnlich ruhig geworden. Die meisten Bewohner hatten sich in ihre Zimmer zurückgezogen, Türen waren geschlossen, Kerzen flackerten in den Fenstern und irgendwo im Schloss knarrte in regelmäßigen Abständen eine alte Treppenstufe. Ob das Schloss einfach alt war oder ob inzwischen wirklich jeder Schritt verdächtig klang, konnte niemand mehr genau sagen.
Nur Belle war noch wach.
Sie hatte sich eigentlich vorgenommen, noch ein wenig durch das Schloss zu gehen und vielleicht anschließend ein Buch zu lesen. Schließlich war das hier ein Traumschloss, und wenn man schon einmal in einem solchen wohnte, musste man die Vorteile schließlich auch nutzen.
„Nur noch eine kleine Runde“, murmelte sie vor sich hin. „Und danach gehe ich wirklich schlafen.“
Sie bog um eine Ecke und blieb abrupt stehen.
Vor ihr lag jemand auf dem Boden.
„Oh ...“
Belle ging vorsichtig näher. Schon auf den ersten Blick war klar, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmte. Sie kniete sich neben die Gestalt und versuchte noch, irgendeine Reaktion zu bekommen.
Nichts.
„Nein ...“
Sie sah genauer hin und erkannte Doubter.
„Doubter?“
Keine Antwort.
Belle schluckte und blickte sich im leeren Flur um. Dann bemerkte sie etwas, das ihr endgültig den Atem verschlug. Die Identität des Toten war nicht einfach nur Doubter.
„Moment ...“
Die Wahrheit kam ans Licht.
Doubter war Aladdin.
Belle starrte einen Moment auf den Toten.
„Na toll“, murmelte sie. „Ich wollte eigentlich nur ein bisschen spazieren gehen.“
Sie stand auf und sah den langen, dunklen Flur hinunter.
„Das wird eine sehr kurze Nacht.“
Dann machte sie sich auf den Weg, um die anderen zu wecken.
Das erste Zimmer gehörte Lodestar.
Belle klopfte.
Nichts.
Sie klopfte noch einmal.
„Lodestar? Wach auf!“
Wieder nichts.
„Lodestar! Es ist wichtig!“
Von drinnen kam schließlich eine verschlafene Stimme.
„Wenn es um Frühstück geht, bin ich nicht interessiert.“
„Doubter ist tot.“
Eine kurze Pause.
„...Ich komme.“
Die Tür ging auf.
Lodestar sah Belle an. „Das war jetzt aber ein ziemlich effektiver Weckruf.“
„Ich hatte gehofft, dass du danach nicht wieder einschläfst.“
„Keine Versprechen.“
Als Nächstes ging es zu Mr. Turtle.
Belle klopfte an die Tür.
„Mr. Turtle?“
Keine Reaktion.
Sie klopfte stärker.
„Mr. Turtle!“
Von drinnen kam schließlich ein verschlafenes:
„Ist es schon Morgen?“
„Nein.“
„Dann möchte ich eigentlich weiterschlafen.“
Belle seufzte.
„Doubter ist tot.“
Es dauerte zwei Sekunden.
„Ah.“
Die Tür öffnete sich.
Mr. Turtle stand im Türrahmen und sah sie an.
„Jetzt bin ich wach.“
„Das ging erstaunlich schnell.“
„Ich habe ein Talent dafür, in wichtigen Momenten aufzuwachen.“
„Das war eben noch nicht dein Talent.“
„Dann habe ich mich weiterentwickelt.“
FMLii kam kurz darauf ebenfalls aus seinem Zimmer.
„Was ist passiert?“
„Doubter wurde tot gefunden.“
FMLii sah sich im Flur um.
„Na super. Kaum schläft man einmal, passiert direkt wieder etwas.“
„Du schläfst doch ständig.“
„Dann sollte ich vielleicht öfter wach bleiben.“
Leon erschien ebenfalls und blickte erst Belle, dann die anderen an.
„Wer fehlt?“
„Das weiß ich noch nicht“, antwortete Belle. „Deshalb wecke ich gerade alle.“
Leon nickte ernst.
„Sehr vernünftig.“
Fayks kam verschlafen aus ihrem Zimmer.
„Müssen wir jetzt wirklich alle raus?“
Belle sah sie an.
„Es gibt einen Toten.“
Fayks dachte kurz darüber nach.
„Okay. Dann ist es vermutlich wirklich wichtig.“
Nach und nach kamen auch Ente, Wirbelsee, Bookie, Helena und Daro aus ihren Zimmern.
„Was genau ist passiert?“, fragte Helena.
„Doubter wurde gefunden“, erklärte Belle. „Und seine Identität war Aladdin.“
„Aladdin?“, fragte Bookie.
„Ja.“
Wirbelsee schüttelte den Kopf.
„Das wird langsam wirklich kompliziert.“
„Langsam?“, fragte FMLii. „Wir sind doch schon seit Tagen über diesen Punkt hinaus.“
Schließlich blieb nur noch eine Tür.
Belle klopfte bei Bobbielinchen.
Doch bevor sie ein zweites Mal klopfen konnte, öffnete sich die Tür.
„Ich bin schon wach.“
Belle sah sie überrascht an.
„Du bist schon wach?“
„Ja.“
„Warum?“
Bobbielinchen zuckte mit den Schultern.
„Ich war noch unterwegs.“
„Dann hast du ja Glück.“
„Wieso?“
„Weil du nicht geweckt werden musst.“
Bobbielinchen trat aus ihrem Zimmer.
In diesem Moment hörte man aus dem Badezimmer das deutliche Rauschen von Wasser.
Belle blieb stehen.
Bobbielinchen ebenfalls.
Beide blickten zur Badezimmertür.
„Was ist das?“, fragte Belle.
„Mein Handwerker.“
„Dein Handwerker ist ...“
„In der Dusche.“
Belle sah Bobbielinchen ungläubig an.
„Jetzt?“
„Offensichtlich.“
„Während im Schloss gerade jemand tot gefunden wurde?“
„Er weiß es ja noch nicht.“
Aus dem Badezimmer kam weiterhin das völlig entspannte Rauschen der Dusche.
FMLii, der inzwischen ebenfalls hinter Belle stand, grinste.
„Also wenn das kein Vertrauen in die Sicherheit des Schlosses ist, weiß ich auch nicht.“
Bobbielinchen schüttelte den Kopf.
„Ich glaube, der hat einfach andere Prioritäten.“
Mr. Turtle nickte anerkennend.
„Das muss man respektieren.“
„Wir sollten ihn vielleicht später informieren“, sagte Belle.
„Vielleicht“, meinte Bobbielinchen. „Wenn er fertig ist.“
Belle atmete tief durch.
„Gut. Dann gehen wir.“
Die Gruppe setzte sich gemeinsam in Bewegung. Belle führte alle durch den Flur und erklärte noch einmal genau, was passiert war.
„Ich habe Doubter gefunden. Er war tot. Und seine Identität war Aladdin.“
Helena sah die anderen an.
„Dann sollten wir überprüfen, ob wirklich alle da sind.“
„Gute Idee“, sagte Lodestar.
Die Gruppe begann, die Zimmer zu kontrollieren.
Zunächst schien alles in Ordnung.
Bis Bookie plötzlich stehen blieb.
„Moment.“
Alle drehten sich um.
„Alohomora fehlt.“
„Vielleicht schläft sie noch“, sagte Ente.
„Dann wecken wir sie“, meinte Belle.
Sie gingen zu Alohomoras Zimmer und öffneten vorsichtig die Tür.
Doch schon nach wenigen Sekunden war klar, dass Alohomora nicht einfach nur schlief.
Sie lag regungslos da.
Belle trat näher.
„Oh nein ...“
Helena kam neben sie.
„Sie ist tot.“
Die Stimmung wurde schlagartig still.
Doch dann bemerkte Bookie etwas.
„Wartet.“
Die Identität von Alohomora wurde enthüllt.
„Miguel“, sagte Helena leise.
„Alohomora war Miguel.“
Mr. Turtle sah in die Runde.
„Also zwei Tote.“
„Ja“, sagte Belle.
FMLii verschränkte die Arme.
„Und ich hatte gehofft, dass nach dem ersten Schluss ist.“
„Das war ziemlich optimistisch“, meinte Wirbelsee.
„Ich weiß.“
Die Gruppe wollte gerade zurück in den Hauptflur gehen, als Bobbielinchen plötzlich innehielt.
„Moment.“
Alle sahen sie an.
„Wo ist Daro?“
Stille.
Leon sah sich um.
„Stimmt. Der war gerade noch nicht dabei.“
„Dann suchen wir weiter“, sagte Belle.
Sie gingen erneut durch die Flure. Zimmer für Zimmer wurde kontrolliert.
„Daro?“, rief Fayks.
Keine Antwort.
„Daro!“
Nichts.
Schließlich öffnete Belle eine weitere Tür.
Und dort lag er.
Daro.
Tot.
„Nein ...“, sagte Belle leise.
Wieder wurde seine Identität enthüllt.
Helena sah genauer hin.
„Wall-E.“
FMLii starrte auf die Leiche.
„Daro war Wall-E?“
„Ja.“
Mr. Turtle sah sich langsam um.
„Also ... drei.“
Bookie nickte.
„Doubter, Alohomora und Daro.“
Helena ergänzte:
„Aladdin, Miguel und Wall-E.“
Belle sah in die Runde.
„Drei Tote in einer Nacht.“
Für einen Moment sagte niemand etwas.
Dann hörte man wieder das Wasser aus Bobbielinchens Zimmer.
Alle drehten sich gleichzeitig um.
FMLii zeigte auf die Tür.
„Der duscht immer noch.“
Bobbielinchen seufzte.
„Ja.“
Leon grinste.
„Ich glaube, er hat inzwischen den längsten Duschgang der gesamten Spielrunde.“
„Vielleicht denkt er, das hier sei ein Wellnessurlaub“, sagte Fayks.
Mr. Turtle nickte.
„Nach so einer Nacht könnte ich auch eine Dusche gebrauchen.“
„Du hast doch geschlafen“, sagte Lodestar.
„Das war anstrengend.“
Bobbielinchen musste schließlich selbst lachen.
„Ich glaube, ich sage ihm später, was passiert ist.“
„Später?“, fragte Belle.
Bobbielinchen sah zur Badezimmertür.
„Ich möchte ungern mitten in der Dusche verkünden, dass drei Leute tot sind.“
„Fair“, sagte Belle.
Langsam wurde es draußen heller.
Die Gruppe stand noch immer zusammen im Flur des Traumschlosses. Jeder blickte zu den anderen und versuchte, die Ereignisse dieser Nacht irgendwie zu verarbeiten.
Hammer und Kajot waren bereits zuvor ausgeschieden und tot. Ente246 hatte das Land verlassen.
Doch in dieser Nacht waren drei weitere Bewohner hinzugekommen.
Belle sah noch einmal in die Runde.
„Damit wir es nicht vergessen: In dieser Nacht sind Doubter, Alohomora und Daro gestorben.“
Helena nickte.
„Und ihre Identitäten waren Aladdin, Miguel und Wall-E.“
„Drei völlig unterschiedliche Figuren“, sagte FMLii.
„Und drei Menschen, die wir jetzt nicht mehr fragen können, was hier eigentlich los ist“, ergänzte Bookie.
Mr. Turtle gähnte.
„Können wir jetzt wieder schlafen?“
Alle sahen ihn an.
„Was?“, fragte er. „Ich habe schließlich morgen auch wieder einen anstrengenden Tag.“
Aus dem Badezimmer lief weiterhin das Wasser.
Bobbielinchen blickte noch einmal zur Tür.
„Und jemand hat offenbar noch einen sehr langen Tag vor sich.“
Langsam ging die Sonne über dem Traumschloss auf.
Ein neuer Tag begann.
Und damit stand endgültig fest:
Doubter – Aladdin – tot
Alohomora – Miguel – tot
Daro – Wall-E – totMiguel
“Wir erinnern uns an sie - mit jedem Lied”
In Santa Cecilia hängt das Foto der Ahnen an der ofrenda, lange Zeit war die Musik in deiner Familie verboten - bis du die Gitarre trotzdem genommen hast, die Brücke aus Ringelblumen (cempasucchil) überquert und Mama Coco das Lied zurückgebracht hast. Die Ahnen sind seit deinem Abenteuer kein Geheimnis mehr. Wer einmal im Land der Toten war, hört sie auch immer noch.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Verbindung zu den Ahnen (passiv)
Du kannst mit den Toten kommunizieren.Lasse die Ahnen sprechen (aktiv, jeweils einmalig)
Wähle einen Spieler aus der Totenkonvi. Der Spieler darf entweder- einen Gegenstand an einen lebenden Spieler weitergeben.
- eine Nachricht mit maximal 80 Zeichen im Spiel schreiben.
- einem anderen Spieler eine Nachricht mit maximal 80 Zeichen schreiben
- einem anderen Spieler eine nicht verbrauchte Fähigkeit überlassen.
Remember Me (passiv, in jeder ungeraden Nacht)
Miguel singt „Remember Me“. Durch das Lied erwachen die Erinnerungen an seine Familie und das Land der Toten. Die Magie dieser Erinnerungen kehrt zu ihm zurück. Miguel erhält dadurch eine magische Ressource.Héctors Lied (passiv, in jeder geraden Nacht)
Miguel tritt in jeder geraden Nacht auf und spielt ein Lied zu Ehren seines Ururgroßvaters Héctor, der ihm gezeigt hat, wie wichtig Musik, Familie und Erinnerungen sind. Mit seiner Gitarre bringt Miguel die Menschen zum Lächeln – und seine Musik wird natürlich auch belohnt. Miguel erhält dadurch 2 Goldstücke.______
Wall-E
„Taaa-daaa!“
Du bist Wall-E – der kleine Aufräum-Roboter, der die Erde nicht nur sauber gemacht, sondern auch wieder zum Blühen gebracht hat. Nachdem die Menschheit zurückgekehrt ist, hast du etwas Neues entdeckt: das Gärtnern. Zwischen den noch immer vorhandenen Müllbergen legst du behutsam Beete an, pflegst Setzlinge und bewunderst jedes einzelne grüne Blatt, als wäre es ein Wunder. Du bist immer noch neugierig, immer noch ein bisschen ungeschickt und immer noch unglaublich hartnäckig. Doch jetzt hast du ein Ziel, das größer ist als nur Aufräumen: Du willst, dass die Welt wieder wächst.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Selbst ist der Gärtner (passiv)
Da du selbst eine Liebe zur Gartenarbeit hast, kannst du nicht Nahrung von Mitspielern annehmen und nur deine eigenen Samen kosten.Anpflanzen (aktiv)
Wähle einen Samen und pflanze ihn ein. Nach der angegebenen Zahl Nächte wird aus dem Samen eine Pflanze.Pflanzenkundig (passiv)
Wenn ein Effekt eines Samen bei einem anderen Spieler erfolgreich ausgeführt wird, erhältst du einen Bonus.Samen einer Sonnenblume:
Dauer: 1 Nacht
Kann selbst gegessen werden, um einen Lebenspunkte zu regenerieren.Samen einer Kamillenpflanze:
Dauer: 2 Nächte
Heilt bei einem Mitspieler 3 Lebenspunkte.Samen der Mondveilchen:
Dauer: 1 Nacht
Eine Pflanze mit magischen Eigenschaften.Samen einer Tollkirsche:
Dauer: 2 Nächte
Eine giftige Pflanze, vom Konsum ist abzuraten.Samen eines Stechapfels:
Dauer: 1 Nacht
Verursacht Halluzinationen.Bonusziel: Verbessere drei Samen.
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Aladdin
“Ich klau’ nur was ich mir nicht leisten kann … nämlich alles!”
Straßenratte von Agrabah, zu schnell für die Wachen und zu charmant für den Galgen: Das bist du. Der Markt ist dein Zuhause, jede Gasse ein Weg, jede unbewachte Tasche eine Mahlzeit. Gestohlen wird nicht aus Gier, sondern weil Hunger keine Etikette kennt. Nachts fällt die Entscheidung - unsichtbar bleiben oder als König der Diebe zuschlagen. Der fliegende Teppich kennt deine Geheimnisse besser als jeder Mensch. Für die anderen bist du ein Dieb. Für dich zählt nur der nächste Sprung. Wer dir folgt, hebt ab. Wer dich unterschätzt, steht mit leeren Taschen da.
Gesinnung: gutFähigkeiten
Arabian Nights (initial)
Du besitzt folgenden Gegenstand: Fliegender Teppich
Kind des Bazars (passiv)
Du erhältst ab Spielbeginn Zugang zum Markt.
Klettern (aktiv, einmalig)
Du kannst diese Nacht an deinem Ort nicht eingeschränkt werden.König der Diebe (aktiv)
Wähle einen Spieler. Du versuchst, ihm einen zufälligen Gegenstand oder Geld zu stehlen. Kann nicht in der gleichen Nacht wie Fairer Tausch eingesetzt werden.Fairer Tausch (aktiv)
Wähle einen Spieler an deinem Ort. Du kannst diesem Spieler einen Gegenstand oder eine beliebige Menge an Geld anbieten. Der Spieler kann dieses Angebot annehmen und dir einen beliebigen Gegenstand oder Menge an Geld zurückgeben (es kann nicht Geld gegen Geld getauscht werden). Wird dein Angebot angenommen, erhält der andere Spieler ein Zeichen der Freundschaft. Kann nicht in der gleichen Nacht wie König der Diebe eingesetzt werden.Fliegender Teppich (aktiv)
Reise sofort zu einem anderen Ort. Anschließend verliert der Teppich seine Magie.---- Lynchung ----
Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 25. September 2026 um 21:00
Der Stimmwert von Bookie wurde auf 1 gesetzt. -
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Zweite Nacht
Die erste Nacht ist vorbei.
Nach der Lynchung von Hammer Grimhilde kehrt zunächst Ruhe ein. Doch es ist keine angenehme Ruhe.
Die Lichter werden schwächer. Die Stimmen verstummen. Einer nach dem anderen zieht sich zurück.
Alle schlafen.
Doch heute fühlt sich etwas anders an.
Keine Musik.
Kein Lachen.
Keine Party.Stattdessen liegt ein seltsames Unbehagen über der Disney-Welt.
Irgendetwas stimmt nicht.
Vielleicht war Hammer Grimhilde nur der Anfang.
Vielleicht gibt es noch mehr Böse unter euch.
Während die meisten schlafen, bleiben einige Fragen offen:
Wer verbirgt noch seine wahre Identität?
Wem kann man noch vertrauen?
Und wie viele dunkle Mächte sind tatsächlich noch unter euch?Die Nacht vergeht.
Ein leises Geräusch.
Dann wird es langsam hell.
Die ersten Sonnenstrahlen fallen auf die Disney-Welt.
Einer nach dem anderen öffnet die Augen.
Alle sehen sich um.
Niemand fehlt.
Keine Leiche.
Kein Opfer.
Niemand ist tot.
Für einen kurzen Moment herrscht Erleichterung.
Doch dann wird klar:
Diese Nacht war nicht einfach nur ruhig.
Etwas muss passiert sein.
Etwas, das noch niemand vollständig versteht.
Und während alle versuchen herauszufinden, was in dieser Nacht geschehen ist, gibt es noch eine weitere Veränderung:
Bookie hat heute eine Stimme mehr.
Warum?
Das bleibt zunächst ein Geheimnis.
Die zweite Nacht ist vorbei.
Doch das Unbehagen bleibt.
Und mit ihm die Frage:
Sind wirklich nur noch die Guten unter euch – oder versteckt sich noch mehr Böses in der Disney-Welt?
---- Lynchung ----
Tag 3 wurde gestartet. Deadline: 24. September 2026 um 21:00
Der Stimmwert von Bookie wurde auf 2 gesetzt.