Beiträge von Jewel

    Tag 3 Zwischenstory Daro und die Mysterybox


    Im Traumschloss herrscht eigentlich gerade eine erstaunlich entspannte Stimmung. Nach den letzten turbulenten Ereignissen könnte man fast meinen, dass für einen Moment Ruhe eingekehrt ist.

    Fast.

    Denn plötzlich steht da wieder Daro.

    Der wiederbelebte Daro.

    Die erste Frage, die sich natürlich sofort stellt, lautet: Wo kommt der eigentlich her?

    Niemand weiß es.

    Eben war er noch verschwunden und nun steht er plötzlich wieder mitten im Traumschloss, als wäre nie etwas gewesen. In seiner kleinen Roboterform als Wall-E spaziert er seelenruhig durch die Gegend und scheint sich überhaupt nicht daran zu stören, dass ihn alle ziemlich verwundert anschauen.

    „Äh ... Daro?“

    Daro dreht sich um.

    „Ja?“

    „Wo kommst du denn jetzt her?“

    Daro zuckt lediglich mit den Schultern.

    „Keine Ahnung.“

    Eine wirklich zufriedenstellende Antwort ist das nicht.

    Doch bevor irgendjemand weitere Fragen stellen kann, entdeckt Daro etwas auf einem Tisch: eine Mystery-Box.

    Seine Augen leuchten.

    „Was ist da drin?“

    Mehr muss offenbar gar nicht gesagt werden.

    Daro schnappt sich die Mystery-Box, stellt sie vor sich ab und öffnet sie voller Neugier. Darin befindet sich tatsächlich ein geheimnisvoller Trank.

    Daro schaut erst auf die Flasche und dann auf die anderen.

    Plötzlich nimmt er eine völlig andere Haltung ein, als hätte er gerade eine Kamera entdeckt, die gar nicht da ist.

    „Leute, bevor wir hier weitermachen, muss ich euch natürlich noch ganz schnell meine Mystery-Box präsentieren!“

    Alle schauen ihn irritiert an.

    Daro deutet stolz auf die Box.

    „Ihr fragt euch bestimmt: Daro, wo bekomme ich diese unglaublich tolle Mystery-Box her? Kein Problem! Natürlich habe ich dafür meinen persönlichen Rabattcode.“

    Er räuspert sich, als würde er gerade einen professionellen Werbespot drehen.

    „Mit dem Code SAMAUNDJEWELSINDBABO bekommt ihr beim Kauf einer Mystery-Box ganze 10 Prozent Rabatt!“

    Kurze Pause.

    Daro schaut zufrieden in die Runde.

    „Also schlagt zu, solange der Vorrat reicht!“

    „Daro ...“, fragt jemand, „du hast die Box doch gerade einfach genommen.“

    Daro nickt ernst.

    „Das ist Influencer-Marketing.“

    Damit scheint für Daro die Werbung erfolgreich abgeschlossen zu sein.

    Nun wendet er sich wieder dem Trank zu.

    „Und jetzt schauen wir mal, was das hier so kann.“

    „Daro, warte!“, ruft jemand sofort.

    „Mach das lieber nicht!“

    „Vielleicht ist das giftig!“

    „Du weißt doch überhaupt nicht, was das ist!“

    Doch Daro schaut nur auf den Trank und scheint für einen kurzen Moment darüber nachzudenken.

    Dann sagt er:

    „No risk, no fun.“

    Und trinkt ihn einfach.

    „DARO!“

    Zu spät.

    Kaum hat er den letzten Schluck genommen, verschwindet er plötzlich in einer gewaltigen Staubwolke. Niemand kann mehr etwas erkennen.

    „Was passiert da?!“

    „Ist er explodiert?“

    „Ich hoffe nicht!“

    Alle warten gespannt, bis sich die Staubwolke langsam legt.

    Doch als der letzte Staub zu Boden sinkt, herrscht erst einmal völlige Stille.

    Denn dort, wo gerade noch der kleine Roboter Wall-E gestanden hat, steht jetzt ...

    ein Lama.

    Ein echtes Lama.

    Daro.

    Als Lama.

    Niemand weiß, was man dazu sagen soll.

    Daro selbst scheint mit der Situation erstaunlich zufrieden zu sein. Er schaut sich um, macht einen Schritt nach vorne und beginnt plötzlich, völlig hemmungslos zu spucken.

    „DARO!“

    „Hör auf zu spucken!“

    „Warum spuckt das Lama so viel?!“

    Doch Daro lässt sich davon überhaupt nicht beeindrucken und verteilt großzügig weiter seine neu entdeckte Spezialfähigkeit im gesamten Raum.

    Natürlich bleibt das nicht unbemerkt. Schon bald stehen alle um Daro herum und bestaunen das neue Lama. Und so absurd die Situation auch ist, irgendwie finden plötzlich alle Gefallen an ihm.

    „Also ich finde ihn süß.“

    „Das ist schon irgendwie lustig.“

    „Wir können doch so ein Lama nicht nicht mögen.“

    Daro spuckt noch einmal demonstrativ in die Runde.

    Damit ist endgültig klar: Diese Verwandlung hat offenbar bleibende Folgen.

    Und deshalb gibt es für Daro ab heute eine ganz besondere Zusatzanweisung:

    Daro muss in jedem Post einmal spucken.

    Vergisst er es, darf er für den heutigen Tag nicht mehr posten.

    Schließlich gehört das Spucken jetzt genauso zu Daro wie seine neue Identität als Lama.

    Und weil das Lama alle so begeistert hat, bekommt Daro für heute außerdem drei Stimmen.

    WICHTIG: DARO HAT HEUTE 3 STIMMEN.

    ZUSATZANWEISUNG: DARO MUSS IN JEDEM POST EINMAL SPUCKEN. VERGISST ER DAS, DARF ER HEUTE NICHT MEHR POSTEN.

    MYSTERY-BOX-RABATTCODE: „SAMAUNDJEWELSINDBABO“ = 10 % RABATT BEIM KAUF EINER MYSTERY-BOX.

    ---- Lynchung ----
    Der Stimmwert von DARO wurde auf 3 gesetzt.

    Zwischen den Sachen von Alohomora wird ein Brief gefunden. Das Siegel trägt eindeutig ihren Namen: Alohomora – Miguel.

    Neugierig wird der Brief geöffnet und vorgelesen. Es handelt sich um eine letzte Nachricht von Alohomora, in der sie festlegt, wer nach ihrem Tod die Führung übernehmen soll.

    „Sollte ich eines Tages nicht mehr bei euch sein, möchte ich, dass Bobbielinchen meine Nachfolge antritt. Ich vertraue ihr und bin mir sicher, dass sie die richtige Person ist, um euch durch die kommenden Gefahren zu führen.“

    Für einen Moment ist es still.

    Dann schauen alle zu Bobbielinchen.

    „Ähm … danke für das Vertrauen“, sagt sie und schaut etwas überrascht in die Runde. „Dann werde ich wohl versuchen, euch nicht sofort alle in den Untergang zu führen.“

    Damit ist Alohomoras letzter Wunsch erfüllt.

    Bobbielinchen ist ab sofort eure neue Anführerin.

    ---- Lynchung ----
    Der Stimmwert von Bobbielinchen wurde auf 2 gesetzt.

    Nacht 3


    Die Nacht hatte sich längst über das Traumschloss gelegt. Nach den Ereignissen der vergangenen Tage war es ungewöhnlich ruhig geworden. Die meisten Bewohner hatten sich in ihre Zimmer zurückgezogen, Türen waren geschlossen, Kerzen flackerten in den Fenstern und irgendwo im Schloss knarrte in regelmäßigen Abständen eine alte Treppenstufe. Ob das Schloss einfach alt war oder ob inzwischen wirklich jeder Schritt verdächtig klang, konnte niemand mehr genau sagen.

    Nur Belle war noch wach.

    Sie hatte sich eigentlich vorgenommen, noch ein wenig durch das Schloss zu gehen und vielleicht anschließend ein Buch zu lesen. Schließlich war das hier ein Traumschloss, und wenn man schon einmal in einem solchen wohnte, musste man die Vorteile schließlich auch nutzen.

    „Nur noch eine kleine Runde“, murmelte sie vor sich hin. „Und danach gehe ich wirklich schlafen.“

    Sie bog um eine Ecke und blieb abrupt stehen.

    Vor ihr lag jemand auf dem Boden.

    „Oh ...“

    Belle ging vorsichtig näher. Schon auf den ersten Blick war klar, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmte. Sie kniete sich neben die Gestalt und versuchte noch, irgendeine Reaktion zu bekommen.

    Nichts.

    „Nein ...“

    Sie sah genauer hin und erkannte Doubter.

    „Doubter?“

    Keine Antwort.

    Belle schluckte und blickte sich im leeren Flur um. Dann bemerkte sie etwas, das ihr endgültig den Atem verschlug. Die Identität des Toten war nicht einfach nur Doubter.

    „Moment ...“

    Die Wahrheit kam ans Licht.

    Doubter war Aladdin.

    Belle starrte einen Moment auf den Toten.

    „Na toll“, murmelte sie. „Ich wollte eigentlich nur ein bisschen spazieren gehen.“

    Sie stand auf und sah den langen, dunklen Flur hinunter.

    „Das wird eine sehr kurze Nacht.“

    Dann machte sie sich auf den Weg, um die anderen zu wecken.

    Das erste Zimmer gehörte Lodestar.

    Belle klopfte.

    Nichts.

    Sie klopfte noch einmal.

    „Lodestar? Wach auf!“

    Wieder nichts.

    „Lodestar! Es ist wichtig!“

    Von drinnen kam schließlich eine verschlafene Stimme.

    „Wenn es um Frühstück geht, bin ich nicht interessiert.“

    „Doubter ist tot.“

    Eine kurze Pause.

    „...Ich komme.“

    Die Tür ging auf.

    Lodestar sah Belle an. „Das war jetzt aber ein ziemlich effektiver Weckruf.“

    „Ich hatte gehofft, dass du danach nicht wieder einschläfst.“

    „Keine Versprechen.“

    Als Nächstes ging es zu Mr. Turtle.

    Belle klopfte an die Tür.

    „Mr. Turtle?“

    Keine Reaktion.

    Sie klopfte stärker.

    „Mr. Turtle!“

    Von drinnen kam schließlich ein verschlafenes:

    „Ist es schon Morgen?“

    „Nein.“

    „Dann möchte ich eigentlich weiterschlafen.“

    Belle seufzte.

    „Doubter ist tot.“

    Es dauerte zwei Sekunden.

    „Ah.“

    Die Tür öffnete sich.

    Mr. Turtle stand im Türrahmen und sah sie an.

    „Jetzt bin ich wach.“

    „Das ging erstaunlich schnell.“

    „Ich habe ein Talent dafür, in wichtigen Momenten aufzuwachen.“

    „Das war eben noch nicht dein Talent.“

    „Dann habe ich mich weiterentwickelt.“

    FMLii kam kurz darauf ebenfalls aus seinem Zimmer.

    „Was ist passiert?“

    „Doubter wurde tot gefunden.“

    FMLii sah sich im Flur um.

    „Na super. Kaum schläft man einmal, passiert direkt wieder etwas.“

    „Du schläfst doch ständig.“

    „Dann sollte ich vielleicht öfter wach bleiben.“

    Leon erschien ebenfalls und blickte erst Belle, dann die anderen an.

    „Wer fehlt?“

    „Das weiß ich noch nicht“, antwortete Belle. „Deshalb wecke ich gerade alle.“

    Leon nickte ernst.

    „Sehr vernünftig.“

    Fayks kam verschlafen aus ihrem Zimmer.

    „Müssen wir jetzt wirklich alle raus?“

    Belle sah sie an.

    „Es gibt einen Toten.“

    Fayks dachte kurz darüber nach.

    „Okay. Dann ist es vermutlich wirklich wichtig.“

    Nach und nach kamen auch Ente, Wirbelsee, Bookie, Helena und Daro aus ihren Zimmern.

    „Was genau ist passiert?“, fragte Helena.

    „Doubter wurde gefunden“, erklärte Belle. „Und seine Identität war Aladdin.“

    „Aladdin?“, fragte Bookie.

    „Ja.“

    Wirbelsee schüttelte den Kopf.

    „Das wird langsam wirklich kompliziert.“

    „Langsam?“, fragte FMLii. „Wir sind doch schon seit Tagen über diesen Punkt hinaus.“

    Schließlich blieb nur noch eine Tür.

    Belle klopfte bei Bobbielinchen.

    Doch bevor sie ein zweites Mal klopfen konnte, öffnete sich die Tür.

    „Ich bin schon wach.“

    Belle sah sie überrascht an.

    „Du bist schon wach?“

    „Ja.“

    „Warum?“

    Bobbielinchen zuckte mit den Schultern.

    „Ich war noch unterwegs.“

    „Dann hast du ja Glück.“

    „Wieso?“

    „Weil du nicht geweckt werden musst.“

    Bobbielinchen trat aus ihrem Zimmer.

    In diesem Moment hörte man aus dem Badezimmer das deutliche Rauschen von Wasser.

    Belle blieb stehen.

    Bobbielinchen ebenfalls.

    Beide blickten zur Badezimmertür.

    „Was ist das?“, fragte Belle.

    „Mein Handwerker.“

    „Dein Handwerker ist ...“

    „In der Dusche.“

    Belle sah Bobbielinchen ungläubig an.

    „Jetzt?“

    „Offensichtlich.“

    „Während im Schloss gerade jemand tot gefunden wurde?“

    „Er weiß es ja noch nicht.“

    Aus dem Badezimmer kam weiterhin das völlig entspannte Rauschen der Dusche.

    FMLii, der inzwischen ebenfalls hinter Belle stand, grinste.

    „Also wenn das kein Vertrauen in die Sicherheit des Schlosses ist, weiß ich auch nicht.“

    Bobbielinchen schüttelte den Kopf.

    „Ich glaube, der hat einfach andere Prioritäten.“

    Mr. Turtle nickte anerkennend.

    „Das muss man respektieren.“

    „Wir sollten ihn vielleicht später informieren“, sagte Belle.

    „Vielleicht“, meinte Bobbielinchen. „Wenn er fertig ist.“

    Belle atmete tief durch.

    „Gut. Dann gehen wir.“

    Die Gruppe setzte sich gemeinsam in Bewegung. Belle führte alle durch den Flur und erklärte noch einmal genau, was passiert war.

    „Ich habe Doubter gefunden. Er war tot. Und seine Identität war Aladdin.“

    Helena sah die anderen an.

    „Dann sollten wir überprüfen, ob wirklich alle da sind.“

    „Gute Idee“, sagte Lodestar.

    Die Gruppe begann, die Zimmer zu kontrollieren.

    Zunächst schien alles in Ordnung.

    Bis Bookie plötzlich stehen blieb.

    „Moment.“

    Alle drehten sich um.

    „Alohomora fehlt.“

    „Vielleicht schläft sie noch“, sagte Ente.

    „Dann wecken wir sie“, meinte Belle.

    Sie gingen zu Alohomoras Zimmer und öffneten vorsichtig die Tür.

    Doch schon nach wenigen Sekunden war klar, dass Alohomora nicht einfach nur schlief.

    Sie lag regungslos da.

    Belle trat näher.

    „Oh nein ...“

    Helena kam neben sie.

    „Sie ist tot.“

    Die Stimmung wurde schlagartig still.

    Doch dann bemerkte Bookie etwas.

    „Wartet.“

    Die Identität von Alohomora wurde enthüllt.

    „Miguel“, sagte Helena leise.

    „Alohomora war Miguel.“

    Mr. Turtle sah in die Runde.

    „Also zwei Tote.“

    „Ja“, sagte Belle.

    FMLii verschränkte die Arme.

    „Und ich hatte gehofft, dass nach dem ersten Schluss ist.“

    „Das war ziemlich optimistisch“, meinte Wirbelsee.

    „Ich weiß.“

    Die Gruppe wollte gerade zurück in den Hauptflur gehen, als Bobbielinchen plötzlich innehielt.

    „Moment.“

    Alle sahen sie an.

    „Wo ist Daro?“

    Stille.

    Leon sah sich um.

    „Stimmt. Der war gerade noch nicht dabei.“

    „Dann suchen wir weiter“, sagte Belle.

    Sie gingen erneut durch die Flure. Zimmer für Zimmer wurde kontrolliert.

    „Daro?“, rief Fayks.

    Keine Antwort.

    „Daro!“

    Nichts.

    Schließlich öffnete Belle eine weitere Tür.

    Und dort lag er.

    Daro.

    Tot.

    „Nein ...“, sagte Belle leise.

    Wieder wurde seine Identität enthüllt.

    Helena sah genauer hin.

    „Wall-E.“

    FMLii starrte auf die Leiche.

    „Daro war Wall-E?“

    „Ja.“

    Mr. Turtle sah sich langsam um.

    „Also ... drei.“

    Bookie nickte.

    „Doubter, Alohomora und Daro.“

    Helena ergänzte:

    „Aladdin, Miguel und Wall-E.“

    Belle sah in die Runde.

    „Drei Tote in einer Nacht.“

    Für einen Moment sagte niemand etwas.

    Dann hörte man wieder das Wasser aus Bobbielinchens Zimmer.

    Alle drehten sich gleichzeitig um.

    FMLii zeigte auf die Tür.

    „Der duscht immer noch.“

    Bobbielinchen seufzte.

    „Ja.“

    Leon grinste.

    „Ich glaube, er hat inzwischen den längsten Duschgang der gesamten Spielrunde.“

    „Vielleicht denkt er, das hier sei ein Wellnessurlaub“, sagte Fayks.

    Mr. Turtle nickte.

    „Nach so einer Nacht könnte ich auch eine Dusche gebrauchen.“

    „Du hast doch geschlafen“, sagte Lodestar.

    „Das war anstrengend.“

    Bobbielinchen musste schließlich selbst lachen.

    „Ich glaube, ich sage ihm später, was passiert ist.“

    „Später?“, fragte Belle.

    Bobbielinchen sah zur Badezimmertür.

    „Ich möchte ungern mitten in der Dusche verkünden, dass drei Leute tot sind.“

    „Fair“, sagte Belle.

    Langsam wurde es draußen heller.

    Die Gruppe stand noch immer zusammen im Flur des Traumschlosses. Jeder blickte zu den anderen und versuchte, die Ereignisse dieser Nacht irgendwie zu verarbeiten.

    Hammer und Kajot waren bereits zuvor ausgeschieden und tot. Ente246 hatte das Land verlassen.

    Doch in dieser Nacht waren drei weitere Bewohner hinzugekommen.

    Belle sah noch einmal in die Runde.

    „Damit wir es nicht vergessen: In dieser Nacht sind Doubter, Alohomora und Daro gestorben.“

    Helena nickte.

    „Und ihre Identitäten waren Aladdin, Miguel und Wall-E.“

    „Drei völlig unterschiedliche Figuren“, sagte FMLii.

    „Und drei Menschen, die wir jetzt nicht mehr fragen können, was hier eigentlich los ist“, ergänzte Bookie.

    Mr. Turtle gähnte.

    „Können wir jetzt wieder schlafen?“

    Alle sahen ihn an.

    „Was?“, fragte er. „Ich habe schließlich morgen auch wieder einen anstrengenden Tag.“

    Aus dem Badezimmer lief weiterhin das Wasser.

    Bobbielinchen blickte noch einmal zur Tür.

    „Und jemand hat offenbar noch einen sehr langen Tag vor sich.“

    Langsam ging die Sonne über dem Traumschloss auf.

    Ein neuer Tag begann.

    Und damit stand endgültig fest:

    Doubter – Aladdin – tot
    Alohomora – Miguel – tot
    Daro – Wall-E – tot


    Miguel

    “Wir erinnern uns an sie - mit jedem Lied”


    In Santa Cecilia hängt das Foto der Ahnen an der ofrenda, lange Zeit war die Musik in deiner Familie verboten - bis du die Gitarre trotzdem genommen hast, die Brücke aus Ringelblumen (cempasucchil) überquert und Mama Coco das Lied zurückgebracht hast. Die Ahnen sind seit deinem Abenteuer kein Geheimnis mehr. Wer einmal im Land der Toten war, hört sie auch immer noch.

    Gesinnung: gut

    Fähigkeiten

    Verbindung zu den Ahnen (passiv)
    Du kannst mit den Toten kommunizieren.

    Lasse die Ahnen sprechen (aktiv, jeweils einmalig)
    Wähle einen Spieler aus der Totenkonvi. Der Spieler darf entweder

    • einen Gegenstand an einen lebenden Spieler weitergeben.
    • eine Nachricht mit maximal 80 Zeichen im Spiel schreiben.
    • einem anderen Spieler eine Nachricht mit maximal 80 Zeichen schreiben
    • einem anderen Spieler eine nicht verbrauchte Fähigkeit überlassen.

    Remember Me (passiv, in jeder ungeraden Nacht)
    Miguel singt „Remember Me“. Durch das Lied erwachen die Erinnerungen an seine Familie und das Land der Toten. Die Magie dieser Erinnerungen kehrt zu ihm zurück. Miguel erhält dadurch eine magische Ressource.

    Héctors Lied (passiv, in jeder geraden Nacht)
    Miguel tritt in jeder geraden Nacht auf und spielt ein Lied zu Ehren seines Ururgroßvaters Héctor, der ihm gezeigt hat, wie wichtig Musik, Familie und Erinnerungen sind. Mit seiner Gitarre bringt Miguel die Menschen zum Lächeln – und seine Musik wird natürlich auch belohnt. Miguel erhält dadurch 2 Goldstücke.

    ______

    Wall-E

    „Taaa-daaa!“


    Du bist Wall-E – der kleine Aufräum-Roboter, der die Erde nicht nur sauber gemacht, sondern auch wieder zum Blühen gebracht hat. Nachdem die Menschheit zurückgekehrt ist, hast du etwas Neues entdeckt: das Gärtnern. Zwischen den noch immer vorhandenen Müllbergen legst du behutsam Beete an, pflegst Setzlinge und bewunderst jedes einzelne grüne Blatt, als wäre es ein Wunder. Du bist immer noch neugierig, immer noch ein bisschen ungeschickt und immer noch unglaublich hartnäckig. Doch jetzt hast du ein Ziel, das größer ist als nur Aufräumen: Du willst, dass die Welt wieder wächst.


    Gesinnung: gut

    Fähigkeiten

    Selbst ist der Gärtner (passiv)
    Da du selbst eine Liebe zur Gartenarbeit hast, kannst du nicht Nahrung von Mitspielern annehmen und nur deine eigenen Samen kosten.

    Anpflanzen (aktiv)
    Wähle einen Samen und pflanze ihn ein. Nach der angegebenen Zahl Nächte wird aus dem Samen eine Pflanze.

    Pflanzenkundig (passiv)
    Wenn ein Effekt eines Samen bei einem anderen Spieler erfolgreich ausgeführt wird, erhältst du einen Bonus.

    Samen einer Sonnenblume:
    Dauer: 1 Nacht
    Kann selbst gegessen werden, um einen Lebenspunkte zu regenerieren.

    Samen einer Kamillenpflanze:
    Dauer: 2 Nächte
    Heilt bei einem Mitspieler 3 Lebenspunkte.

    Samen der Mondveilchen:
    Dauer: 1 Nacht
    Eine Pflanze mit magischen Eigenschaften.

    Samen einer Tollkirsche:
    Dauer: 2 Nächte
    Eine giftige Pflanze, vom Konsum ist abzuraten.

    Samen eines Stechapfels:
    Dauer: 1 Nacht
    Verursacht Halluzinationen.

    Bonusziel: Verbessere drei Samen.

    ____________________________

    Aladdin

    “Ich klau’ nur was ich mir nicht leisten kann … nämlich alles!”


    Straßenratte von Agrabah, zu schnell für die Wachen und zu charmant für den Galgen: Das bist du. Der Markt ist dein Zuhause, jede Gasse ein Weg, jede unbewachte Tasche eine Mahlzeit. Gestohlen wird nicht aus Gier, sondern weil Hunger keine Etikette kennt. Nachts fällt die Entscheidung - unsichtbar bleiben oder als König der Diebe zuschlagen. Der fliegende Teppich kennt deine Geheimnisse besser als jeder Mensch. Für die anderen bist du ein Dieb. Für dich zählt nur der nächste Sprung. Wer dir folgt, hebt ab. Wer dich unterschätzt, steht mit leeren Taschen da.


    Gesinnung: gut

    Fähigkeiten

    Arabian Nights (initial)
    Du besitzt folgenden Gegenstand: Fliegender Teppich

    Kind des Bazars (passiv)
    Du erhältst ab Spielbeginn Zugang zum Markt.

    Klettern (aktiv, einmalig)
    Du kannst diese Nacht an deinem Ort nicht eingeschränkt werden.

    König der Diebe (aktiv)
    Wähle einen Spieler. Du versuchst, ihm einen zufälligen Gegenstand oder Geld zu stehlen. Kann nicht in der gleichen Nacht wie Fairer Tausch eingesetzt werden.

    Fairer Tausch (aktiv)
    Wähle einen Spieler an deinem Ort. Du kannst diesem Spieler einen Gegenstand oder eine beliebige Menge an Geld anbieten. Der Spieler kann dieses Angebot annehmen und dir einen beliebigen Gegenstand oder Menge an Geld zurückgeben (es kann nicht Geld gegen Geld getauscht werden). Wird dein Angebot angenommen, erhält der andere Spieler ein Zeichen der Freundschaft. Kann nicht in der gleichen Nacht wie König der Diebe eingesetzt werden.

    Fliegender Teppich (aktiv)
    Reise sofort zu einem anderen Ort. Anschließend verliert der Teppich seine Magie.

    ---- Lynchung ----
    Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 25. September 2026 um 21:00
    Der Stimmwert von Bookie wurde auf 1 gesetzt.

    Zweite Nacht

    Die erste Nacht ist vorbei.

    Nach der Lynchung von Hammer Grimhilde kehrt zunächst Ruhe ein. Doch es ist keine angenehme Ruhe.

    Die Lichter werden schwächer. Die Stimmen verstummen. Einer nach dem anderen zieht sich zurück.

    Alle schlafen.

    Doch heute fühlt sich etwas anders an.

    Keine Musik.
    Kein Lachen.
    Keine Party.

    Stattdessen liegt ein seltsames Unbehagen über der Disney-Welt.

    Irgendetwas stimmt nicht.

    Vielleicht war Hammer Grimhilde nur der Anfang.

    Vielleicht gibt es noch mehr Böse unter euch.

    Während die meisten schlafen, bleiben einige Fragen offen:

    Wer verbirgt noch seine wahre Identität?
    Wem kann man noch vertrauen?
    Und wie viele dunkle Mächte sind tatsächlich noch unter euch?

    Die Nacht vergeht.

    Ein leises Geräusch.

    Dann wird es langsam hell.

    Die ersten Sonnenstrahlen fallen auf die Disney-Welt.

    Einer nach dem anderen öffnet die Augen.

    Alle sehen sich um.

    Niemand fehlt.

    Keine Leiche.

    Kein Opfer.

    Niemand ist tot.

    Für einen kurzen Moment herrscht Erleichterung.

    Doch dann wird klar:

    Diese Nacht war nicht einfach nur ruhig.

    Etwas muss passiert sein.

    Etwas, das noch niemand vollständig versteht.

    Und während alle versuchen herauszufinden, was in dieser Nacht geschehen ist, gibt es noch eine weitere Veränderung:

    Bookie hat heute eine Stimme mehr.

    Warum?

    Das bleibt zunächst ein Geheimnis.

    Die zweite Nacht ist vorbei.

    Doch das Unbehagen bleibt.

    Und mit ihm die Frage:

    Sind wirklich nur noch die Guten unter euch – oder versteckt sich noch mehr Böses in der Disney-Welt?

    ---- Lynchung ----
    Tag 3 wurde gestartet. Deadline: 24. September 2026 um 21:00
    Der Stimmwert von Bookie wurde auf 2 gesetzt.

    Nacht 1 – Eine Nacht voller Magie

    Die erste Nacht im Traumschloss bricht an – und an Schlaf denkt offenbar niemand. Nach all den Abenteuern des Tages findet sich die gesamte Truppe wieder im großen Festsaal ein. Doubter, Alohomora, Bobbielinchen, Lodestar, Kajot, Hammer, Mr. Turtle, FMLii, Leon, Fayks, Ente, Wirbelsee, Daro, Bookie und Ente246 sind noch gemeinsam unterwegs.

    Die Musik wird lauter, die Kronleuchter beginnen im Takt zu funkeln und schon nach wenigen Minuten tanzt praktisch der gesamte Saal. Alohomora versucht einen besonders eleganten Tanzschritt und sieht dabei aus, als würde sie gerade einen komplizierten Zauberspruch rückwärts aufsagen. Doubter beobachtet das Ganze zunächst skeptisch.

    „Ich glaube, das soll so aussehen.“

    Dann macht er trotzdem mit.

    Bobbielinchen dreht sich lachend im Kreis, während Lodestar versucht, nicht mit dem nächsten Kronleuchter zu kollidieren. Kajot hat offenbar beschlossen, dass Tanzen ohnehin überschätzt wird, und konzentriert sich lieber auf das Buffet. Hammer klopft im Takt auf den Tisch, während Mr. Turtle gemütlich hinterherwackelt.

    „Für meine Geschwindigkeit ist das hier eigentlich schon ein ziemlich schneller Tanz“, murmelt er.

    In einer Ecke haben FMLii und Fayks offenbar ihren eigenen kleinen Hochzeitstanz entwickelt, während Leon selbstverständlich wieder alle Blicke auf sich zieht. Wirbelsee tanzt so enthusiastisch, dass irgendwann niemand mehr weiß, ob das noch ein Tanz oder bereits ein kleiner Sturm ist. Daro und Bookie stehen daneben und kommentieren das Geschehen, wobei Bookie zwischendurch natürlich schon Wetten darauf abschließt, wer als Nächstes über seine eigenen Füße stolpert.

    Irgendwann wird Fayks jedoch etwas nachdenklich. Sein Blick fällt auf Leon, der gerade gemütlich an seinem Getränk nippt. Fayks geht zu ihm und mustert ihn einige Sekunden.

    „Moment mal … Leon?“

    Leon dreht sich zu ihm um.

    „Ja?“

    „Ich muss dich mal etwas fragen.“

    Leon hebt eine Augenbraue.

    „Das klingt gefährlich.“

    Fayks verschränkt die Arme.

    „Hast du nicht vor ein paar Jahren mal gesagt, dass du ein Disney-Hater bist?“

    Leon schaut kurz zur Seite.

    „Das ist … lange her.“

    Fayks deutet auf den riesigen Saal, die Disneyfiguren, die Musik und die ausgelassene Stimmung.

    „Und warum bist du dann bitte auf diese Reise gegangen?“

    Leon überlegt einen Moment und antwortet schließlich:

    „Ich mag Abenteuer.“

    Fayks nickt langsam.

    „Aha.“

    Leon nimmt einen Schluck und ergänzt:

    „Aber keine Abenteuer mit Jugolas.“

    Fayks blinzelt.

    „Was hat Jugolas denn damit zu tun?“

    Leon zuckt mit den Schultern.

    „Du hast gefragt, warum ich hier bin. Ich habe die Frage beantwortet.“

    Fayks schaut ihn einige Sekunden lang an.

    „Ich glaube, ich verstehe dich weniger als vorher.“

    Leon grinst.

    „Dann hat sich ja nichts verändert.“

    Bevor Fayks noch weiter nachfragen kann, wird die Musik wieder lauter und die beiden werden von der nächsten Tanzrunde mitgerissen.

    Und dann ist da natürlich noch Ente.

    Ente hält ein Glas in der Hand und verkündet selbstbewusst:

    „Nur eins.“

    Ein Glas später steht Ente mitten im Saal und ruft:

    „ICH BIN NICHT BETRUNKEN!“

    Niemand hat gefragt.

    Ente versucht anschließend, mit einem Vorhang zu tanzen, verliert dabei das Gleichgewicht und landet lachend auf einem Sofa. Ente246 schaut sich das Ganze fassungslos an.

    „Das war wirklich nur ein Glas?“

    Ente nickt sehr überzeugt.

    „Natürlich!“

    Dann versucht Ente aufzustehen, wackelt kurz und setzt sich wieder hin.

    Die Musik läuft weiter, die Getränke fließen, überall wird gelacht und gefeiert. Sogar Mickey schaut irgendwann vorbei und bleibt kopfschüttelnd in der Tür stehen.

    „Ihr seid ja noch schlimmer als die Disneyfiguren.“

    Die Nacht vergeht mit Tanz, Gelächter, Musik und einer Menge Chaos. Doch trotz der ausgelassenen Feier bleibt die gesamte Truppe zusammen.

    Als schließlich die letzten Kerzen langsam herunterbrennen, stellt sich heraus, dass diese wilde Nacht tatsächlich ohne größere Zwischenfälle geblieben ist.

    Alle leben. ❤️

    Niemand wurde getötet, niemand ist verschwunden und die gesamte Truppe ist noch vollständig.

    Nur Ente liegt inzwischen irgendwo auf einem Sofa und murmelt verschlafen:

    „Ich könnte noch … einen …“

    Dann schläft Ente ein.

    Und so endet die erste Nacht im Traumschloss – mit viel Musik, viel Gelächter und einer erstaunlich vollständigen Truppe. ✨

    Die Nachtaktionen sind ausgewertet, eure aktualisierten Startposts sowie die letzten fehlenden Infos erhaltet ihr heute Nacht / morgen Vormittag

    ---- Lynchung ----
    Tag 1 wurde gestartet. Deadline: 23. September 2026 um 20:00

    Der neue Anführer

    Die Stimmen sind ausgezählt!

    Nach einer spannenden Wahl steht fest: Alohomora wurde zum neuen Anführer der magischen Truppe ernannt. ✨

    Mit einem feierlichen Ruf wird der neue Anführer begrüßt, während Mickey stolz nickt.

    „Dann ist es entschieden!“, ruft er. „Alohomora wird unsere magische Truppe anführen!“

    Damit ist die erste wichtige Entscheidung getroffen. Die Reise kann weitergehen … 🌟

    ---- HD-Wahl ----
    Der Stimmwert von Alohomora wurde auf 2 gesetzt.

    Prolog – Die Reise zum Traumschloss

    Seit einiger Zeit hast du das Gefühl, dass dein Leben ein wenig zu ruhig geworden ist. Jeder Tag scheint dem anderen zu gleichen, die Stunden vergehen, ohne dass wirklich etwas Besonderes passiert, und obwohl eigentlich alles in Ordnung ist, fehlt dir dieses gewisse Gefühl, das einen gewöhnlichen Tag plötzlich zu etwas Besonderem macht. Du sehnst dich nach einem Abenteuer, nach einem Moment, an den du dich noch lange erinnern kannst, und vielleicht auch einfach nach ein bisschen Magie in deinem Leben.

    An diesem Morgen führt dich dein Weg wie so oft zum Briefkasten. Du erwartest nichts weiter als Werbung oder vielleicht den einen oder anderen gewöhnlichen Brief, doch zwischen all den bekannten Umschlägen liegt plötzlich etwas, das überhaupt nicht hierher zu passen scheint. Ein wunderschöner, cremefarbener Brief mit goldenen Verzierungen liegt dort, versiegelt mit einem kleinen schwarzen Mäusekopf. Als du ihn in den Händen hältst, kannst du dir nicht erklären, woher er kommt oder warum ausgerechnet dein Name darauf steht.

    Neugierig öffnest du den Umschlag und findest darin eine Einladung von Mickey Mouse. Er lädt dich zu einem ganz besonderen Fest in das Traumschloss ein, einem Ort, an dem Märchen Wirklichkeit werden, Magie durch die Hallen zieht und hinter jeder Tür ein neues Abenteuer warten soll. Je länger du die Einladung liest, desto mehr verschwindet das Gefühl der Langeweile, das dich noch vor wenigen Minuten begleitet hat. Stattdessen spürst du eine Aufregung, die du schon lange nicht mehr empfunden hast. Vielleicht ist genau das die Gelegenheit, auf die du gewartet hast.

    Du machst dich auf den Weg und folgst den Anweisungen, die Mickey seiner Einladung beigelegt hat. Der Weg führt dich immer weiter hinaus aus deiner vertrauten Umgebung, bis die Straßen langsam verschwinden und du schließlich vor einem gewaltigen, alten Baum stehst. Seine Äste reichen weit in den Himmel und zwischen den mächtigen Wurzeln scheint ein sanftes goldenes Licht hindurch.

    Du erinnerst dich an Mickeys Worte:

    „Wenn du das Traumschloss erreichen möchtest, musst du durch den magischen Baum gehen. Keine Sorge – er beißt nicht. Zumindest meistens.“

    Du musst unwillkürlich lachen. Dann legst du eine Hand auf die raue Rinde und spürst sofort eine angenehme Wärme, die durch deine Finger zieht. Zwischen den Wurzeln öffnet sich ein schmaler Durchgang, den du zuvor noch nicht gesehen hast. Für einen kurzen Moment zögerst du, denn trotz aller Neugier fühlt es sich seltsam an, einfach durch einen Baum in eine unbekannte Welt zu gehen. Doch genau dafür bist du schließlich hier.

    Du atmest tief durch und gehst hindurch.

    Kaum hast du die andere Seite erreicht, bleibt dir für einen Augenblick der Atem weg.

    Die Welt, die du kennst, scheint hinter dir verschwunden zu sein. Vor dir erstreckt sich eine wunderschöne, farbenfrohe Landschaft, in der alles ein wenig heller, größer und magischer wirkt. Schmetterlinge schwirren durch die Luft, kleine Lichtfunken tanzen zwischen den Bäumen und irgendwo in der Ferne erklingt leise Musik.

    Doch bevor du überhaupt Zeit hast, all das richtig zu begreifen, hörst du hinter dir ein Rascheln.

    Eine weitere Person kommt durch den Baum.

    Dann noch eine.

    Und noch eine.

    Offenbar hat Mickey nicht nur dich eingeladen.

    Nach und nach versammelt sich eine ganze Gruppe vor dem magischen Baum. Insgesamt seid ihr 15 Eingeladene, die alle dieselbe Einladung erhalten haben und nun gemeinsam vor dem Weg zum Traumschloss stehen.

    Nach einem kurzen Moment peinlichen Schweigens beschließt schließlich jemand, dass es vermutlich sinnvoll wäre, sich vorzustellen.

    „Also gut“, sagt Helena und schaut in die Runde. „Ich bin Helena.“

    „Das war jetzt aber eine sehr ausführliche Vorstellung“, murmelt jemand.

    Helena grinst. „Ich wollte euch nicht direkt überfordern.“

    „Dann mache ich weiter“, sagt Doubter. „Ich bin Doubter. Und ich zweifle jetzt schon daran, dass das hier eine gute Idee ist.“

    Alohomora muss schmunzeln. „Dann mache ich weiter. Ich bin Alohomora.“

    Doubter schaut sie kurz an. „Ist das dein richtiger Name?“

    „Natürlich.“

    „Und du kannst damit Türen öffnen?“

    Alohomora zuckt mit den Schultern. „Ich hoffe es. Sonst wird das mit meinem Namen irgendwann ziemlich peinlich.“

    Doubter nickt langsam. „Das wäre dann vermutlich der schlechteste Name für eine Türöffnerin.“

    „Deshalb muss ich ja dafür sorgen, dass er seinem Ruf gerecht wird.“

    Während die beiden noch darüber diskutieren, tritt Bobbielinchen nach vorne. „Ich bin Bobbielinchen. Huhu, bin ich hier richtig?“

    Lodestar nickt freundlich. „Lodestar.“

    „Kajot.“

    „Hammer.“

    „Mr. Turtle.“

    Eine kurze Pause entsteht.

    „Mr. Turtle?“, fragt FMLii.

    „Ja.“

    FMLii mustert ihn kurz. „Also … bist du eine Schildkröte?“

    Mr. Turtle sieht ihn ernst an.

    „Das ist eine sehr persönliche Frage für eine erste Begegnung.“

    Niemand weiß so recht, was er darauf antworten soll.

    „Gut“, sagt FMLii schließlich. „Dann bin ich FMLii.“

    Als Nächstes ist Leon an der Reihe.

    Er tritt einen Schritt nach vorne und stellt sich mit erstaunlich selbstbewusster Haltung vor.

    „Leon.“

    Einen Moment lang sagt niemand etwas.

    Die Blicke wandern an ihm herunter und wieder hinauf.

    Leon trägt tatsächlich keine Hose. Stattdessen trägt er ein auffälliges Kleid, das er so selbstverständlich trägt, als wäre es das Normalste der Welt.

    Helena schaut zu Doubter.

    Doubter schaut zu Alohomora.

    Alohomora schaut zu Leon.

    „Ähm … Leon?“, fragt sie schließlich vorsichtig.

    „Ja?“

    „Ist dir bewusst, dass du keine Hose anhast?“

    Leon blickt an sich herunter.

    „Natürlich.“

    „Und das Kleid?“

    „Auch bewusst.“

    FMLii grinst. „Ich glaube, wir haben gerade unseren auffälligsten Teilnehmer gefunden.“

    „Vielleicht ist das hier ja die Kleiderordnung im Traumschloss“, meint Ente.

    „Dann hätte Mickey das aber in die Einladung schreiben können“, erwidert Daro.

    Leon zuckt nur mit den Schultern. „Ich fühle mich so wohl.“

    Damit ist die Sache eigentlich geklärt.

    Nur Bookie scheint noch nicht ganz überzeugt. „Wir sollten dich vielleicht irgendwie von den anderen Leons unterscheiden.“

    Leon schaut ihn verwundert an. „Es gibt noch andere Leons?“

    „Keine Ahnung“, sagt Bookie. „Aber jetzt gibt es definitiv einen Unterschied.“

    Hammer lacht. „Dann nennen wir ihn einfach Leon ohne Hose.“

    Leon schaut kurz an sich herunter und nickt.

    „Von mir aus.“

    Damit ist es beschlossen.

    Von diesem Moment an ist Leon für die Gruppe nicht mehr einfach nur Leon.

    Er ist Leon ohne Hose.

    Als Nächstes stellt sich Fayks vor, gefolgt von Ente, der sich damit begnügt, lediglich seinen Namen zu nennen.

    Wirbelsee hebt schließlich die Hand. „Ich bin Wirbelsee und möchte anmerken, dass wir uns vielleicht nicht zu lange mit Vorstellungen aufhalten sollten. Das Schloss wartet.“

    „Sehr vernünftig“, sagt Daro.

    Wirbelsee nickt zufrieden.

    „Ich bin Daro.“

    Als Letzter tritt Bookie nach vorne. „Und ich bin Bookie. Ich nehme übrigens Wetten darauf an, wer von uns als Erstes in Schwierigkeiten gerät.“

    „Kann man auf sich selbst wetten?“, fragt Hammer.

    Bookie überlegt kurz. „Natürlich.“

    „Dann setze ich auf mich.“

    „Das ist … erstaunlich selbstbewusst.“

    Du musst lachen und schaust in die Runde. Es ist eine ziemlich merkwürdige Gruppe, und trotzdem fühlt es sich schon jetzt ein bisschen so an, als würdet ihr zusammengehören.

    Nachdem sich alle vorgestellt haben, setzt ihr euren Weg gemeinsam fort. Der Pfad führt euch durch eine wunderschöne Landschaft voller leuchtender Blumen, kleiner Feenlichter und seltsamer Geräusche, die aus den Büschen kommen. Immer wieder bleibt jemand stehen, um etwas zu bestaunen, während jemand anderes bereits wissen möchte, ob man es essen kann. Mit jedem Schritt wird die Vorfreude größer und gleichzeitig wächst das Gefühl, dass hinter den Toren des Schlosses etwas ganz Besonderes auf euch wartet.

    Schließlich lichtet sich der Wald.

    Vor euch erhebt sich das Traumschloss.

    Seine Türme ragen weit über die Baumwipfel hinaus, goldene Dächer glitzern im Sonnenlicht und aus dem Inneren dringt bereits leise Musik. Das Schloss wirkt genauso märchenhaft, wie du es dir vorgestellt hast – vielleicht sogar noch schöner.

    Du bleibst einen Moment stehen und lässt den Anblick auf dich wirken.

    Vor wenigen Stunden war dein Leben noch langweilig gewesen. Jetzt stehst du mit vierzehn völlig fremden Menschen vor einem magischen Schloss, nachdem du durch einen verzauberten Baum gegangen bist.

    Und irgendwo tief in dir weißt du bereits:

    Diese Reise wird alles andere als langweilig.

    Doch bevor ihr gemeinsam durch die großen Tore schreitet, wartet bereits die erste Entscheidung auf euch.

    Denn eine Gruppe von fünfzehn Helden braucht schließlich jemanden, der sie anführt.

    Die erste Bürgermeisterwahl

    Wer wird zum Anführer eurer Heldenbewegung gewählt?


    Das Spiel ist hiermit feierlich eröffnet.:love: Feel free to post nonsense.

    Die Nacht der Disneyhelden

    (PS: Grüße gehen raus an den Disneyhater, 10/100 bei Fun Facts)

    Zeiten:

    Beginn: vermutlich 21.09.2026, ( Irgendwann Abends)
    HD-Wahl: 22.09.2016, 20:00 Uhr
    Lynchung: 21:00 Uhr
    Nachtaktionen: 21:30 Uhr
    Reaktive Rollen: 22:00 Uhr
    Nachtpost: danach

    (Nachaktionen werden sich vermutlich noch ändern)

    Spielattribute:

    Spieltyp: Sonderspiel
    Lynchtyp: Demokratie
    Spielende: Showdown
    Outing: inaktiv
    Stimmzwang: inaktiv
    Lynchzwang: aktiv
    Fresszwang: inaktiv
    Postzwang: aktiv, min. 1 spielrelevanter Post/Spieltag

    Was erwartet euch / Besonderheiten:

    Willkommen in der magischen Disney-Welt

    Willkommen zu unserem ganz besonderen Werwolf-Sonderspiel im Disney-Stil!

    Euch erwartet kein klassisches Werwolfspiel, denn obwohl es auch hier gute und böse Rollen, geheime Identitäten, Intrigen und die Gefahr gibt, dass die böse Seite die Oberhand gewinnt, funktioniert das Spielsystem etwas anders. Statt der bekannten Werwolfsnächte mit einem regulären Werwolfsfraß gibt es in diesem Spiel ein Fluch, Lebenspunkte und Magiesystem. Jeder Spieler besitzt eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten, die im Laufe des Spiels verloren, zurückgewonnen oder durch verschiedene Effekte geschützt werden können. Fallen eure Lebenspunkte auf null, scheidet ihr aus dem Spiel aus. Die Bösen haben also nicht einfach jede Nacht die Möglichkeit, einen Spieler zu „fressen“. Stattdessen verfügen sie über verschiedene Flüche, die sie im Laufe des Spiels einsetzen können. Diese Flüche können unterschiedliche Wirkungen haben und auf verschiedene Spieler angewendet werden.

    Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist die magische Disney-Welt, durch die ihr euch im Laufe des Spiels bewegt. Ihr bleibt nicht die ganze Zeit an einem einzigen Ort, sondern reist von einer Welt zur nächsten. Dabei sind die einzelnen Orte an bekannte Disney- und Pixar-Filme angelehnt. Die Orte sind dabei nicht nur eine Kulisse, sondern haben jeweils ihre eigene Bedeutung und können unterschiedliche Auswirkungen auf euch haben. An einem Ort könnt ihr einen positiven Effekt erhalten, an einem anderen Lebenspunkte verlieren oder einen Fluch bekommen. Vielleicht findet ihr einen Hinweis, könnt eine Fähigkeit einsetzen, trefft eine besondere Entscheidung oder bekommt einen magischen Gegenstand. Manche Orte können euch helfen, andere können gefährlich sein und wieder andere bieten euch eine Möglichkeit, einen Nachteil loszuwerden. Ihr solltet deshalb bei jedem neuen Ort genau überlegen, was dort möglicherweise passieren könnte und ob sich ein Risiko für euch lohnt. Ihr seid dabei nicht für das gesamte Spiel an einen einmal gewählten Weg gebunden. Nach einigen Nächten kreuzen sich die Wege erneut und ihr bekommt wieder die Möglichkeit, euch für einen von drei neuen Pfaden zu entscheiden. Dadurch kann jeder Spieler eine ganz eigene Reise durch die Disney-Welt erleben und im Laufe des Spiels immer wieder neue Entscheidungen treffen. Auf dieser Reise könnt ihr außerdem magische Gegenstände finden. Diese Gegenstände können an bestimmten Orten versteckt sein, durch Aufgaben erhalten werden oder auf andere Weise in euren Besitz gelangen.

    Auch die Nächte funktionieren deshalb anders als im klassischen Werwolf. Es gibt keinen einfachen Ablauf nach dem Prinzip „Die Werwölfe wählen ein Opfer und dieses stirbt“. Stattdessen können in jeder Nacht verschiedene Aktionen stattfinden. Die Bösen können ihre Flüche einsetzen, Spieler können Fähigkeiten verwenden, Gegenstände können aktiviert werden und bestimmte Orte oder Effekte können zusätzliche Ereignisse auslösen. Dadurch kann eine Nacht für jeden Spieler völlig anders verlaufen. Vielleicht verliert jemand Lebenspunkte, während ein anderer einen Schutz erhält, ein Dritter einen geheimen Hinweis bekommt und ein Vierter einen magischen Gegenstand findet.

    Euer Ziel ist es letztendlich, zu überleben, eure Seite zum Sieg zu führen und dabei möglichst geschickt durch die Disney-Welt zu reisen. Ihr müsst eure Lebenspunkte im Auge behalten, Flüche erkennen und nach Möglichkeit brechen, magische Gegenstände sinnvoll einsetzen und bei jeder Kreuzung überlegen, welcher der drei Wege für euch am besten ist. Gleichzeitig müsst ihr herausfinden, welchen Spielern ihr vertrauen könnt und wer möglicherweise versucht, euch mit seinen Flüchen zu schwächen. Jede Entscheidung kann dabei Auswirkungen auf eure weitere Reise haben.

    Es gibt keinen normalen Werwolfsfraß. Es gibt Flüche, Lebenspunkte, magische Gegenstände, besondere Effekte und eine ganze Welt voller Disney- und Pixar-Orte. Ihr entscheidet, welchen Weg ihr einschlagt – aber ihr wisst nie, was euch am nächsten Ort erwartet. Eure Geschichte beginnt jetzt.

    Ergänzung: Magische Begleiter

    Ein weiterer Bestandteil eurer Reise sind die Begleiter. Im Laufe des Spiels habt ihr die Möglichkeit, besondere Begleiter aus der Disney- und Pixar-Welt zu finden. Diese begleiten euch anschließend auf eurer Reise durch das Disneyland und können euch dabei verschiedene Vorteile verschaffen. Je nach Begleiter können diese Vorteile unterschiedlich ausfallen und euch beispielsweise in bestimmten Situationen unterstützen, euch schützen oder euch andere besondere Möglichkeiten eröffnen.

    Begleiter können an verschiedenen Orten in der Disney-Welt gefunden werden. Haltet deshalb bei eurer Reise die Augen offen, denn vielleicht wartet an einem Ort bereits ein besonderer Begleiter darauf, sich euch anzuschließen. Welchen Begleiter ihr findet, kann dabei von eurem Weg, euren Entscheidungen oder den Ereignissen an einem Ort abhängen.

    Grundsätzlich ist es möglich, nur einen Begleiter gleichzeitig auszurüsten. Erhaltet ihr im Laufe des Spiels einen weiteren Begleiter, könnt ihr entscheiden, ob ihr euren bisherigen Begleiter behalten oder ihn gegen den neuen Begleiter austauschen möchtet. Der bisherige Begleiter steht euch anschließend nicht mehr als ausgerüsteter Begleiter zur Verfügung.

    Eine besondere Ausnahme bildet der charakter-spezifische Begleiter. Der Begleiter, der zu eurem eigenen Charakter gehört, zählt nicht gegen das Begleitermaximum. Dadurch kann dieser zusätzlich zu eurem regulär ausgerüsteten Begleiter bei euch sein und euch auf eurer Reise begleiten.

    Begleiter sind somit nicht nur eine zusätzliche Besonderheit auf eurer Reise, sondern können euch wichtige Vorteile verschaffen. Überlegt deshalb gut, welchen Begleiter ihr ausrüstet und wann es sich lohnt, euren bisherigen Begleiter gegen einen neuen auszutauschen.


    Anmerkung: Im Spiel besteht die Möglichkeit, verschiedene Gegenstände miteinander zu kombinieren. Du darfst einmal pro Nacht zwei Gegenstände miteinander kombinieren. Was dabei passiert, ist ungewiss – die Kombination kann einen positiven, negativen oder völlig unerwarteten Effekt haben.


    Spielerliste

    • Buchzauber
    • Doubter
    • Alohomora
    • Bobbielinchen
    • Lodestar
    • Kajot
    • Hammer
    • Mr. Turtle
    • FMLii
    • Leon
    • Fayks
    • Ente
    • Wirbelsee
    • Daro
    • Bookie
    • Ente246


    Das Spiel wird erst nach dem Prolog eröffnet. Wir werden die Rollen nun ein bisschen früher verteilen, dann habt ihr mehr Zeit:)

    ---- HD-Wahl/Lynchung ----
    Neue Wahl „HD-Wahl/Lynchung“ mit Deadline 22. September 2026 um 20:00 erstellt.