Zwänge: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Werwolf Online
Xaver (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Zwänge können aktiv oder inaktiv sein. Inhaltsverzeichnis Fresszwang Inaktiv: Die Wölfe können das Fressen ausfallen lassen. Sollten die Wölfe ke…“) |
Xaver (Diskussion | Beiträge) (Formatierung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Zwänge können aktiv oder inaktiv sein. | Zwänge können aktiv oder inaktiv sein. | ||
== Fresszwang == | |||
* Inaktiv: Die Wölfe können das Fressen ausfallen lassen. | |||
* Sollten die Wölfe kein Nachtopfer ausgewählt haben, so entfällt das Fressen. | |||
* Aktiv: Die Wölfe müssen jede Nacht ein Fressziel wählen. | |||
* Sollten die Wölfe kein Nachtopfer ausgewählt haben, so wird ein zufälliger Spieler, der nicht Teil des Rudels oder ein den Wölfen bekannter Helfer ist, gefressen. | |||
== Lynchzwang == | |||
* Inaktiv: Es muss kein Spieler zu einer Lynchung sterben. '''Pazifismus''' ist daher eine Möglichkeit, welche, wenn sie die Mehrheit erlangt, dazu führt, dass niemand stirbt. | |||
* Aktiv: Zu jeder Lynchung muss ein Spieler sterben (außer ein Sondereffekt verhindert dies). Pazifismus kann somit nicht gestimmt werden. | |||
== Postzwang == | |||
* Inaktiv: Jeder Spieler kann so viel schreiben, wie er will, auch nichts. | |||
* Aktiv: Jeder Spieler muss pro Spieltag mindestens X sinnvolle Beiträge verfassen, wobei X vom Spielleiter festgelegt wird. | |||
* Der Spielleiter kann ebenfalls erlauben, dass man sich für 1-2 Tage aus RL-Gründen abmelden kann. An diesen Tagen darf man dann ausnahmsweise nichts schreiben. | |||
== Stimmzwang == | |||
* Inaktiv: Kein Spieler ist verpflichtet eine Stimme abzugeben. Wird keine einzige gültige Stimme abgegeben, zählt dies als Unentschieden zwischen allen Spielern. | |||
* Aktiv: Jeder Spieler ist verpflichtet eine gültige Stimme abzugeben. Ein Versäumnis dessen führt automatisch zu einer Stimme auf den Spieler selbst. Bei wiederholter Missachtung kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden. | |||
* Unabhängig vom Stimmzwang müssen Stimmen bis, nicht inklusive der Deadline abgegeben werden (Lynch um 22:00 -> Stimmen bis 21:59:59 zählen). | |||
[[category:Spielattribute]] | [[category:Spielattribute]] |
Aktuelle Version vom 22. Mai 2019, 14:30 Uhr
Zwänge können aktiv oder inaktiv sein.
Fresszwang
- Inaktiv: Die Wölfe können das Fressen ausfallen lassen.
- Sollten die Wölfe kein Nachtopfer ausgewählt haben, so entfällt das Fressen.
- Aktiv: Die Wölfe müssen jede Nacht ein Fressziel wählen.
- Sollten die Wölfe kein Nachtopfer ausgewählt haben, so wird ein zufälliger Spieler, der nicht Teil des Rudels oder ein den Wölfen bekannter Helfer ist, gefressen.
Lynchzwang
- Inaktiv: Es muss kein Spieler zu einer Lynchung sterben. Pazifismus ist daher eine Möglichkeit, welche, wenn sie die Mehrheit erlangt, dazu führt, dass niemand stirbt.
- Aktiv: Zu jeder Lynchung muss ein Spieler sterben (außer ein Sondereffekt verhindert dies). Pazifismus kann somit nicht gestimmt werden.
Postzwang
- Inaktiv: Jeder Spieler kann so viel schreiben, wie er will, auch nichts.
- Aktiv: Jeder Spieler muss pro Spieltag mindestens X sinnvolle Beiträge verfassen, wobei X vom Spielleiter festgelegt wird.
- Der Spielleiter kann ebenfalls erlauben, dass man sich für 1-2 Tage aus RL-Gründen abmelden kann. An diesen Tagen darf man dann ausnahmsweise nichts schreiben.
Stimmzwang
- Inaktiv: Kein Spieler ist verpflichtet eine Stimme abzugeben. Wird keine einzige gültige Stimme abgegeben, zählt dies als Unentschieden zwischen allen Spielern.
- Aktiv: Jeder Spieler ist verpflichtet eine gültige Stimme abzugeben. Ein Versäumnis dessen führt automatisch zu einer Stimme auf den Spieler selbst. Bei wiederholter Missachtung kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.
- Unabhängig vom Stimmzwang müssen Stimmen bis, nicht inklusive der Deadline abgegeben werden (Lynch um 22:00 -> Stimmen bis 21:59:59 zählen).