Kategorie:Spielattribute: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.
Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.
Allgemeine Übersicht zu den Spieltypen


    Spieltyp:
== Allgemeine Übersicht zu den Spielattributen ==
        Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.


    Lynchtyp:
*[[Spieltyp]]:
        Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
**Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
        Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
        Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.


    Spielende:
*[[Lynchtyp]]:
        Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
**Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
        Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
**Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
**Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.


    Outing:
*[[Spielende]]:
        Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
**Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
        Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
**Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.


    Zwänge:
*[[Outing]]:
        Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
**Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
        Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
**Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
        Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.
 
*[[Zwänge]]:
**Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
**Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spielen gelten.
**Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.
 
*[[Gegenstände (Spielattribut)|Gegenstände]]:
** Gibt an, ob in einem Spiel [[Gegenstände]] vorkommen können oder nicht.


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[[category:Keine Formatierung]]
[[category:Attribute]]
[[category:Attribute]]

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2019, 17:12 Uhr

Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.

Allgemeine Übersicht zu den Spielattributen

  • Spieltyp:
    • Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
  • Lynchtyp:
    • Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
    • Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
    • Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
  • Spielende:
    • Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
    • Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
  • Outing:
    • Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
    • Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
  • Zwänge:
    • Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
    • Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spielen gelten.
    • Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.

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